秘境对决第四章这款游戏值得玩不?

有没有大神分析一下秘境对决这款游戏能不能火呢?_百度知道
有没有大神分析一下秘境对决这款游戏能不能火呢?
分析一下啊
我有更好的答案
我觉得能火哦,首先我们看卡牌类游戏大多数是对新入坑的玩家不友好的,但是秘境对决这点处理的很好,它的各种福利已经周免卡组系统为新人入坑做了一个很好的铺垫,毕竟同一起跑线对卡牌类游戏还是很重要的;独特的延迟系统也给玩家的游戏体验感带来了很大的乐趣,拓宽了游戏玩法,增加了游戏思路战术等,目前来看游戏肯定是能火的哦!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《秘境对决》评测:从零开始的新TCG游戏
10:36来源:游戏多作者:阿尔特莉亚责任编辑:五更此方
《秘境对决》是由网易精心打造的全新TCG游戏。游戏经历了三次测试,受到了许多TCG爱好者的肯定。不仅仅因为它制作精良画面以及部分卡牌的特效采用了3D效果,游戏玩法及机制也在部分借鉴了网易自己代理的暴雪《炉石传说》的基础上做出了自己的创新。笔者作为TCG游戏爱好者之一也对本作融入的新玩法产生了兴趣。游戏画面游戏人物的3D模型不算精致。相对于人物建模,游戏更专注于卡牌效果的动画表现。法术卡、神器卡、生物卡发动效果时(如法术血狂乱战、火龙攻击后的吐息特效等)都有华丽的动画展示。另外值得一提的是游戏加入了许多人物的动作表现,比如卡牌被解时会摇头或者掩面、胜利时会欢呼跳跃,这些细小的设定让玩家更容易对本作产生亲近感。卡牌设计和玩法《炉石传说》有魔兽世界庞大的故事背景支撑,《万智牌》的故事背景甚至关系到几十本小说。《秘境对决》也拥有它恢弘庞大的世界观,并且每一张卡牌都设计了个性鲜明的卡面以及他自己的背景。玩家可以在“鉴赏”目录下看到每一张卡牌的背景故事,细细品味每一张卡牌独特的魅力。游戏也加入了秘境玩法也即是游戏的剧情模式,可以让玩家自己亲身探索《秘境对决》中卡牌背后的故事。游戏的基础玩法与《炉石传说》类似,但除了玩法以外卡牌的设计上大不相同。《秘境对决》阵营按照颜色来区分,每套卡组有3个颜色点数,可以由1~3种颜色阵营的卡牌构成,所以《秘境对决》在套牌构筑上要比《炉石传说》复杂许多。此外《秘境对决》的墓地概念更强,有很多针对墓地的效果卡。《秘境对决》加入了一种新的神器牌的卡牌类型,神器牌在释放时能触发战吼效果,随后成为类似《炉石传说》的英雄技能,但该技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以释放1次并消耗1点耐久,耐久为 0时送入墓地。延迟区是本作最大的创意,玩家可以在本回合将下回合需要使用的卡牌盖入延迟区(需要消耗法力,对方无法查看),下回合可以无消耗打出延迟区域的卡牌配合手上卡牌完成各种组合套路。举个例子玩过《炉石传说》的玩家可以想象一下,如果把火车王放入延迟区域,下个回合可以0费从延迟区进入场上双冷血无面复制一回合打出28点的斩杀伤害。这些无法在炉石传说中实现的骚操作,在《秘境对决》就有希望实现,一个延迟区让一个游戏充满了无限的可能性。通过延迟区衍生出了许多效果:延迟:只有通过延迟区召唤才能发动效果侦测:翻开对方延迟区覆盖的牌埋伏:卡牌在延迟覆盖时,达成一定触发条件自动发动共鸣:当延迟区存在覆盖的牌时发动效果除此以外还有许多配合延迟区发动的怪物和法术效果,仅仅一个延迟区让玩家在组套牌时又多了新的策略,让游戏的玩法更加有深度。游戏继承了《炉石传说》的卡牌收集系统,卡牌品质分为普通、优秀、卓越、传奇,并且多余的卡牌可以分解成星尘,星尘可以制作卡牌。抽卡依旧是卡牌游戏最有魅力之处,尤其是抽到传奇卡牌时,感受到自己欧气爆发的那种成就感和满足感。总结TCG游戏的模式大体上已经成型,后起的TCG游戏已经难以脱离这个框架,但好的TCG游戏依旧有他受到玩家认可的创新之处。比如《炉石传说》以不同的职业卡和职业技能来成就不同套牌的特色,并且不断创新在最近一个版本加入了任务卡的新玩法。而《秘境对决》以《炉石传说》玩法为基础进一步增加了游戏的深度,加入延迟区、神器牌,以颜色阵营的组合来构筑卡牌,也是不俗的创意。游戏目前正在测试阶段,期待它在公测的时候能展现出更高的品质给玩家。
游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。
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游戏介绍用户评论
《秘境对决》是由网易研发的一款全新品类游戏,玩家在游戏中扮演召唤师,自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。
在这款卡牌游戏中玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手。秘境对决是一个结合卡牌、法术、召唤等众多元素的魔幻类型网游。
秘境对决官网下载游戏资料
秘境对决是由网易同名端游移植的3D魔幻动作类卡牌RPG手游,游戏将打造一个关于卡牌、法术、召唤等众多元素的3D魔幻世界。每一张牌,都居住着一个传奇灵魂。
<P首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组(40张)抽取4张卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
每个回合会自动增加1点法力值,法力值是用来使用卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面左下方的蓝色数值就是法力值)。游戏通过颜色轮而不是职业来给所有卡牌分类。
玩家需要在满足颜色点数要求的规则下自由组牌,每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌体验。
游戏内的卡牌分为生物、法术和神器三类。通过攻击对手召唤师,消耗光其生命值,或让对手率先抽光所有卡牌,来获取胜利。
秘境对决官网下载游戏特色
——探索纳维利亚
纵横六大王国 与传奇英雄并肩作战
——真实法术效果
3D战斗特效 感受真·奇幻
——独创延迟出牌方式
空军、埋伏、共鸣 丰富技能带来更多可能
——突破职业束缚更开放的组牌系统 各势力卡牌自由混搭
秘境对决官网下载特别说明
安装说明:
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秘境对决官网下载游戏截图
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其他游戏输了,我觉得对手操作666.秘境输了,我只觉得策划脑子有问题
在我玩过决斗之城后又把这个下回来了
在我看来,现在其他国产卡牌手游基本都比不上秘境,我说的是真话。如果楼主是个卡牌游戏玩家这秘境是可以考虑继续玩的,如果你不喜欢卡牌游戏,那有缘再见
这游戏对萌新特别不友好,秘境副本难,镜湖没卡巨难,但你要是能继续玩下去还是可以发现秘境有很良心的游戏设定的,只是对新手不友好而已
任何卡牌游戏都有一个集卡的过程,新手不是不友好,是没卡才玩不溜,秘境对新手其实是很友好的,新手开包拿传奇卡的几率很高,不像老玩家,现在是保底才出,然后秘境一直有周免套牌给你用,没卡用周免也不错,等卡收集的多了,就可以自己组卡组了。秘境副本不是难,是新手对这游戏了解不深,多玩玩就能过了,每个人都是这么过来的。我个人觉得这个游戏非常好玩
秘境比炉石友好多了
这个游戏还直接把卡的强度和稀有度挂钩,我也是服了。组一套有强度的卡没有7000以上的尘根本别想,还没算橙卡的1600
去玩玩现在最热门的炉石吧,保证体验好。
萊菲大大怎麼看?
我的层怎么又被吞了
就像有大神说过的,这游戏克制关系就是明显存在,如果说克制关系里胜率是2-8,那技术最多能提升的也只到4-6。不过在我看来,3-7已经不能再多了
自己组套牌赢了很有成就感。当然你这是输多了
玩个几赛季,你自己随便组一套都能上钻啦(还有卡黄金1的大佬友好助攻)
每个版本都会有卡组崛起,我赛季开始的几天也会输很多,有时候有传奇卡并不一定好用,而且只能带一张,沉底的可能很大,还是普通卡优秀卡比较好抽到,我自己组的卡组有时候会连输10把,但是也会连赢10把,卡组要不断的调整才行,一般能赢多输少,基本就可以定型了
这游戏,让我知道了,原来***我是个 非 洲 人 啊!!!!!
千万别凉,那么好的游戏
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