足球大师什么阵型最好比较好

谁来科普一下4222阵型。踢好这个阵型需要什么配置。历史有无成功案例?
谁来科普介绍一下4222这个阵型,感觉这个阵型相对比较冷门,不如442,433,4231之类那么大众和普及。用的球队好像不多。印象最深的是06世界杯,前场大牌云集的巴西用了这个阵型,只不过大热倒灶以失败而告终。那么踢好这个阵型需要什么球员配置呢。历史有没有运用这个阵型成功的案例
这阵容应该算是球星众多的妥协产物?太鸡肋了。
我这几天在家玩的实况就是这个阵型4222
守门员:汉达若维奇
后卫:华莱士
胡安
后腰:科瓦
瓜林
前腰:沙奇里
德布劳内
前锋:辫子
和442有啥区别
马竞这两年都是这个阵型吧
本赛季皇马淘汰马竞那场貌似就是4222,C罗豌豆前锋,伊斯科J罗前腰,克罗斯魔笛后腰,然后四后卫
巴西国家队传统阵型
发自手机虎扑
本赛季皇马淘汰马竞那场貌似就是4222,C罗豌豆前锋,伊斯科J罗前腰,克罗斯魔笛后腰,然后四后卫
引用5楼 @ 发表的:
本赛季皇马淘汰马竞那场貌似就是4222,C罗豌豆前锋,伊斯科J罗前腰,克罗斯魔笛后腰,然后四后卫
其实是TK和水爷的后腰。
4222这个阵型有个固有缺陷,边路球员数量配置不足。在实战当中如不能拉开宽度和深度,容易死打中路,陷于僵局,或者边路被对方冲垮。
巴西传统阵型,巴甲联赛一大票玩4222的
打开实况8,巴西默认就是4222,其实巅峰巴西也可以认为是424,华丽前场四重奏
不就是442双后腰嘛,防守反击这么打的球队多了去
打4222对边后卫要求太高,要边后卫有卡福,赞布罗塔,卡洛斯,巅峰杨库等这样有一人包一路的能力
发自手机虎扑
4222其实就是传统英式442的一个变种。借鉴了意大利足球中的边位插上和压缩中场空间,不上边锋而改成前卫。
4222在进攻中要求两两名边后卫前插,形成244,扩大进攻空间,如果有条件,甚至形成154,让一名中卫充当自由人参与进攻,以及拦截攻防转换。这套体系最重点就是前场围抢,形成双前锋骚扰,六人中中场拦截线高强度覆盖,这是重点中的重点,拿下球来立刻反击。一名中卫前提预防中场线拦截失败,剩下一名中卫造越位。万一被打反越位,依靠边卫会追和门将提前出击。
阵地防守中,呈现传统442的8人后场双层防守体系。
这套打法对所有球员的田径基础要求特别高,除了两名中卫外,都必须具有碾压性的田径和体能优势,目前世界足球中,英格兰、美国、哥斯达黎加等球队比较偏好该习
系统。特别是美国,因为美国具有整体性的田径优势。
发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
其实是TK和水爷的后腰。
哦对对,记错了,谢谢提醒
潜水艇有赛季踢这个阵型风生水起,还有夺冠的马竞也是,不过风格不相同,可以马竞那个就不说了,潜水艇那个前面两个可以拉边的小个前锋,球在一边的时候,边后卫插上,前锋拉边,另一边的球员移到前腰位置
阵营而论,感觉容易被从边路打开缺口啊,单边路,边路横移中路或者另一边路
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求大神指教
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小L为您呼唤大神
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吗的,还封我权限。?都不给回话是吧,别太******装了&
&四象八卦最牛逼&
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大神夷陵掉的,小L~
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其实还是看你英雄来定的。还有你的对手来定,我就弄了三个阵法,一个抗魔一个抗物理的。还有一个用来刷图的
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楼上大神~~~小L鉴定完毕
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看你阵容了,如果阵容和阵法不搭配,再好的阵法也没用
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【飞翔导读】七雄争霸里,阵型的搭配很重要,很多玩家都在犹豫怎么选择好的阵型,这里就给大家分享一下七雄争霸阵型选择的分析。
七雄争霸里,阵型的搭配很重要,很多玩家都在犹豫怎么选择好的阵型,这里就给大家分享一下七雄争霸阵型选择的分析。七雄争霸阵型选择解析:1、三弓两器阵重楼杀器,早期阵型之一。适用重楼和云中二十之前,打架不适用。2、五弓阵早期打架阵。在没有禁军没有精研的年代,五弓对同等战力基本秒杀(五车除外)。适用打架、百战、轩辕。3、五车阵消耗比较大,没有技能时防御需要装备和人民币硬堆。适用针对五弓。4、两车两器一弓阵两车两器一弓比较全面,适用面广,但是两骑两器一弓完克两车两器一弓。5、车弓流阵阵型优点:车缚风式配合高敏或者学习屠林决(增加暴击率的技能)的玩家用于秒杀对手。两车三弓和三车两弓都行,适用于偏爱敏捷属性或者喜欢暴击秒杀对方的玩家。以上就是七雄争霸阵型选择分析一览,想要了解更多游戏资讯,请关注飞翔游戏网。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!三国志13什么战法阵型好 战法阵型及攻防战术分析
文章作者:小妮子 发布时间:日 13:15
三国志13什么战法阵型好,好的战法和阵型可以帮助到你,那现在小妮子就为大家带来战法阵型及攻防战术分析,一起来看吧!
下面放上TOP10。在战术范围内,综合考虑速攻战和歼灭战。
前提:只讨论具有能定战局基调的高才配战法,每类型举一个代表性战法。低才配战法各有各的用途,依采配点的不同还会有不同的搭配,每种搭配各有千秋,大家依习惯而配即可。
TOP1群体机动-骁将疾驰
简评:速攻被开发多了,不讨论。歼灭战中,骁骑的作用还是很逆天的,我现在的打法中一定会切割战场,造成局部以多打少的局面。高机动可以帮助我在更远的地方拖住地方部队,时间差非常重要,高才配进攻时,我在吃对方的小部队的时候,对方的大部队极有可能在冲我的营,必须要牵制;然后战法在持续时间内是有有效战斗期的,速度夹击减少不必要的移动时间也有一定的好处。另外,本身高攻也能造成不俗的伤害。实在不行就对冲营,这战法容错率很高,推荐新手上手用。电脑的张八百带虎豹开骁骑依然是目前版本最难对付的时刻之一。
TOP2 突击类-突进指挥
简评:之前对这类战法开发不深,有些低估了。现在开发深了,讲讲经验。在合适的时机开非常重要,突有横阵突横阵,有纵阵突纵阵,有横阵突纵阵,有纵阵突横阵。依据兵力的不同和部队数量的不同战损有很大的差别,玩多了知道自己能突到哪里,先思考结局再突会减少很多战损。如果把握不定,大部分情况下在敌方行军时斜拉后斜突纵阵的战损要少一点。突进指挥用的好可以吊打任何群体战法,除了骁骑。突击的强大在于可以快速打红一块部队,造成对方群体士气减益并滚雪球,使敌方一直处于局部全红状态。突击用于运动战伊始战损比较低,打成混战了战损相对来说高一点。突击的头号敌人是带范围的单体战法,看到什么徐晃关羽孙策这些个乱七八糟的将就不要瞎鸡脖突了,突过去他们会开战法的。然后就是突进指挥仅有6采配,可以很好的搭配其它战法。
TOP3 单体范围-斗志豪壮
简评:我老早就测出来,虎豹斗豪带5虎豹结束战斗的战损比神算框到6虎豹结束战斗的战损低,我以前把这个优势归结为战法提供的优势换算成部队数量谁多谁少,这波测试后发现其实并没有那么简单。首先,部队有碰撞体积,那么单体战法是把伤害集中打在一小块部队上,而群体战法造成的伤害有些分散,伤害会被分摊一部分。不仅如此,范围相当于给对方部队多打了几个持续的士气减益,很多群体战法提升战斗力对于士气的打击也不如这个来得多。那么会产生怎样的情况呢,配合破关键阵,接近单体战法的部队会先被打红,迅速击溃几支部队后造成敌方大面积全红,虽然士气归0后会回复,但是不断集中优势部队围死个别部队大致吃住士气条,保持大面积全红的状态,这个时候攻防其实已经没有多大的意义了。然后再来说一下范围减士气的对于这方面的支持,范围减士气在战斗初始的作用在于:首支部队士气消耗接近尾声时加速到0,这个战斗时间的减少对于战损的支持;范围减士气在维持全红作用在于:回复后迅速打灭士气,这个对于战损的支持较小。然后单体战法对于切割阵型有十分强大的助力,特别是在对方部队集中后,也只有单体战法能单个部队把敌方部队撕脱节了。因为单体战法是一次投放,只计算总收益。范围+连击/范围+减士气比较适合侧面战场,范围+攻防/范围+逆境比较适合正面战场。
TOP4 群体远程-猛射指挥
简评:猛射指挥在中小战役表现优秀,在面对大兵团时表现依然有些乏力,限制猛射攻击的最大因素在射程,如果手上有增加射程的战法会增加不少威力;限制猛射战损的在于前排的耐受力,前排被打破,或者被侧翼攻击了,战损就会很难看。我先开始一般用守备指挥或者铁壁指挥维持阵线,后来发现了一个比较变态的办法,先把井兰或者投石带满,在大决战的时候把自己一围,留一个缺口放前排,人造这么一个城墙+城门出来。后面你们就可以参照守城战用猛射了,只是墙会垮。
TOP5 群体减益-机略纵横
简评:原来我用虚报切割战场,自从伪报削弱后,敌方部队回来太快了,十分容易打成混战,混战若是没有群体加攻防就会非常亏,现在我用部队切割战场,伪报就没啥用了…还有一个是封兵击,之前有人说兵击很弱,我说兵击是个中规中矩的属性,现在有人说神算很强,我也说兵击是个中规中矩的属性。兵击和普攻的机制一样,有兵击相当于给普攻打了一个周期性的BUFF,平摊到每个普攻说多不多说少不少。然后兵击还有个限制要求就是兵科,还有个条件就是豪杰,说白了就是几率性攻击上升。那么封兵击说白了就是时限性自带鬼谋9,鬼谋是个比较鸡肋的属性,只有在防御上起作用。当然,作用还是有的,只是拉开不了多少战损。这个属性解释完了就是减攻防了,减防可以降低不少阀值,变相增加士气的消耗力度;减攻击这个属性有时候会有一些表现,推测是刚好破阀值了,对方打的慢一点,对敌方的战斗时间有一定延长,延长就代表强度降低了,自己的战损也少一点,但是不明显,而且是几率性的,还是抛出来让大家讨论一下。最终的测试表示机略纵横和鬼谋计和连环都差不多,有伪报的不好包,反而是限制。
TOP6 群体攻防-神算阵法
简评:要说单放群体的话,始皇帝是最强的,+60和+40不在一个档次,还有高机动能动次打次、动次打次,但是10才配很难集到,集到了也是在自己的本营附近,地理位置不太好。神算的40攻防+全兵击+士气约等于勇略了,在优势的时候开勇略的战损还要好看些,先攻可以打掉不少兵,但是在大决战中军势劣势的情况下,士气维持要有啊,放高才配群体战法要分几队才能分割战场,即便分割了,打成混战被夹也是很痛的,自己的兵永远比电脑的兵值钱,所以士气维持还是个很不错的属性。这个战法是用来带屌丝飞的,+40攻防中规中矩,40防还不错,全兵击的伤害没有想象中夸张,因为战法时间太短了,我觉得很有必要加强30%的时间,或者减1采配。才配略高了一点,接触的时候往往只有7才配。这类战法的强势期是中期,总体来说群体攻防的几个都是中规中矩的战法,还不错。
TOP7 火计类-妖术
简评:火计我不是很会玩,战损浮动比较大,以前我一般用方圆阵把敌人吸在火里烧,现在我的战术优化了,发现那样太浪费战斗时间了,给了对面集采配的时间。现在我玩火计直接打成混战,对面一开战法我就一把火照自己烧,完全不管自己的战损。既能分割战场,又能瞬间降低对面的攻击总量,在火里的敌方部队没几下就跪了,没跪也崩了,对剩下的部队也有军势上的优势了,找到了一点夷陵之战的代入感。剩下的事情交给伤兵回复类解决吧。这么打战损不低,但是很好推进,因为在决战的时候,往往后面还有很多支援部队,把一波拆开打要快一些。玩的不是很精髓,欢迎补充。
TOP8 群体防御-坚守采配
简评:高才配的群体防御在我的战术中被弃用了,强化“防御不如切掉部队“的理念,所以,这个战法并不适合我的战术。我的战术翼兵很多,而且分散,框也框不到。作战大多是集中优势兵力打局部战争,切割战场后,自己的部队比对方多,防御加上去过剩。群体防御战法换句说法就是,我方被作战部队加防御加士气。但是客观来说,抛开我的战术,坚守采配还是很不错的,作为所有战法的反手战法,对战损有极大的增益,而且有超长的持续时间,能造成漂亮的攻防差,十分建议新手上手使用。
TOP9 群体攻击-决死采配
简评:决死我一般不用,因为总战损比较亏,但是决死的正收益是相当高的,高攻击+高士气一定能破阀值,可以减少不少战斗时间,战斗中可以瞬间把对方打红,然后触发滚雪球。比如我以前刚骁骑,跑又跑不掉,对冲又没骁骑快,拿坚守硬刚。现在我开始拿决死刚,上来就是干,反正有士气维持不会溃灭,打掉焰气也就好打了。决死就像名字一样,不到背水一战用没啥感觉,一到背水一战的时候用才能感觉到强大。
TOP10 伤兵回复-王佐
简评:王佐在我的战术中基本只是用来回复伤兵的,打歼灭战出场率很高,无论何时,只要粮耗得起,都建议在打完来一发群体回复。至于战斗中使用的话,能改变战局走向的情况非常少,因为基本就相当于白板对A,有点亏。
看完了上面是个阵型,一定知道了三国志13什么战法阵型好,选择适合你的阵型作战吧!
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