gtx650能带的起使命召唤4重制版 3dm么

760k。gtx650ti。 4g内存,。可以玩战地4。 使命召唤10。 恶魔城。 和即将出来的g_百度知道
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760k。gtx650ti。 4g内存,。可以玩战地4。 使命召唤10。 恶魔城。 和即将出来的gta5需不需要换个760的显卡阿
我有更好的答案
肯定会卡,650ti价格最多800,能保证40帧,但是要时间长了会卡,而且建议加一根4g内存,否则这两个游戏的大场面缓存不够,gta5公认游戏优化差劲,分辨率也不能太高,1440以上尽量别开650ti吃战地4和使命10最多中效
我是上660还是660ti还是760
看你出多钱了
660 多ti,11200的样子
建议上660ti,玩起来很稳
每个显卡的差距在300左右吧
差不多是300但是到了7系列就不同了
7系列对于游戏优化更高更好
我给你个群号,不懂里边大神很多
采纳率:50%
可以玩 我的笔记本的gt650m 都可以 不开最高特效流畅
这电脑可以了,够用就好
不能,太小了,再有3倍差不多可以
显卡太差、内存太小,不~能~玩
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2参测显卡处理器参数解析参测显卡处理器参数解析&&&有四款显卡参加本次测试,另外还有一块桌面显卡用来对比移动显卡不同画质下的性能衰减。他们都属于Nvidia在2014年发布的采用28纳米制程的麦克斯韦架构。其中GTX980M、GTX970M、GTX965m采用麦克斯韦高端(可能即将变为中端)核心GM204,均为桌面GTX980的阉割版;GTX960采用麦克斯韦中端核心GM206,为完整版;GTX860M采用麦克斯韦入门级核心GM107,同为完整版。GM204核心架构图(来自本站DIY频道)&&&2014年,Nvidia的麦克斯韦架构以入门级的GM107核心(GTX750/750ti)两款产品首发,以超出时代的能耗比著称于世。桌面端GTX750ti以不足60W的功耗实现了接近开普勒架构GTX650ti&boost和费米架构GTX480的高性能。这样良好的基础为麦克斯韦架构显卡向移动端移植创造了大好条件,先是GTX850M/GTX860M以GTX750ti马甲的身份登录主流娱乐本平台,后是2014年秋季和2015年春季,GTX980M/GTX970M/GTX965M相继发布,让移动显卡实力再度爆发,极大的缩减了与桌面端的性能差距。下图,就是这些游戏显卡的规格参数。参测显卡规格参数对比&&&从列表中我们可以直观地了解到这几款显卡的综合实力。GM204核心之中,16组SMM单元每组含有128个CUDA流处理器和8个纹理单元,每4个SMM单元组成一个GPC并行集群。相对于GTX980完整的4组GPC、16个SMM单元、2048个CUDA流处理器、128个纹理单元,GTX980M阉割掉了一组GPC、4个SMM单元、512个流处理器和32个纹理单元;而GTX970M阉割掉了1.5个GPC集群,6个SMM单元、768个流处理器和48个纹理单元。后端对应256bit显存位宽,GTX980M拥有64个光栅单元;192bit位宽的GTX970M拥有48个光栅单元。GTX965M的规格看上去同GM206核心的GTX965m完全一致,除纹理单元数量为64个以外,几乎完全等于GTX980&完整GM204核心规格减半,拥有1024个流处理器、32个光栅单元和128bit显存位宽。但是GTX965m的核心代号为N16E-GS-KAB-A1,属于GM204的命名分支,其核心也是正方形,而非GM206核心的长方形。所以GTX965m是不折不扣的GM204核心阉割版。虽然GTX965m从参数上看,类似当年GTX770m降频移植GTX660的翻版,实际上定位却更加接近GTX675mx那种GTX680的重度阉割版。GM107核心的GTX860M拥有128bit显存位宽和16个光栅单元,40个纹理单元,规格定位在GTX970M的一半与GTX960的一半之间。&&&在频率方面,桌面的GTX960显卡核心基准频率1203Mhz,实际boost频率接近1400Mhz,显存频率6400MhzGDDR5等效),都是参测显卡中最高的。得益于优秀的功耗控制,GTX980M和GTX860M核心频率都比较高,超过1Ghz;GTX970M和GTX965M的频率相对较低,是受制于细分产品线的定位要求所致。移动4款显卡的显存频率都是5000Mhz(GDDR5等效),主要是出于控制功耗的要求决定的。从相关测试来反馈来看,桌面GTX960/GTX980M的显存带宽勉强够用,移动GTX980M尚可,GTX970M同GTX965M的带宽瓶颈明显。尤其是GTX965M与GTX860M保持了相同的带宽,显得前者带宽严重不足,而后者严重过剩。参测CPU情况&&&&&参加测试的四款笔记本与一款台式机平台,共拥有3款CPU型号,分别是i7&4720HQ、i7&4710HQ和i5&4670K,他们的具体规格参数如下表。参测CPU规格参数&&&由于i7&4710HQ与i7&4720HQ相差100Mhz的主频,我们在测试过程中采用Intel&官方超频工具,将和宏碁暗影骑士4K&搭载的i7&4710HQ处理器四核睿频拉升到同i7&4720HQ相等的3.4Ghz。桌面i5&平台因为缺少4个虚拟线程,保持默认频率,以求同移动平台大致对等。&&&另外:&&&由于&17/微星GE62&采用了两条8GB&DDR3&1600内存,在测试过程中我们拆下一条,保持与其他笔记本的单通道8GB相一致;桌面i5&4670K&平台虽采用4Gb*2&1600内存,但并未开启双通道。&参测笔记本中神舟预装Windows7系统,我们为其安装了双系统。&&34倍超级采样最高画质挑战4倍超级采样最高画质挑战&&&使命召唤系列游戏都没有统一的“高、中、低”画质设置,所以本次测试采取四种自定义画质设置组合,命名为最高、次高、流畅与最低,全部在分辨率下进行。我们先从本文设定的“最高”画质开始。使命召唤11&本文“最高画质”画质设置使命召唤11&本文“最高画质”画质设置使命召唤11&本文“最高画质”画质设置&&&考虑到Cache&Sun&Shadow&Maps和Cache&Spot&Shadow&Maps,也即太阳阴影缓冲和点阴影缓冲对游戏画质几乎不产生影响,却会致使4GB以下显存的显卡贴图质量被强制调整为最低,我们将其关闭。在测试中,我们观察到这两个画质选项在最高画质下可以产生1帧左右的额外消耗,特此说明。此外,过高的超级采样对于游戏画质的提升也没有助益,所以我们定义的“最高画质”将其设置为4倍,同时后端抗锯齿设置为SMAA&2TX,其余所有画质选项调整到最高。&&&同时为了观察4倍超级采样的资源消耗,我们也做了关闭这个选项的相应测试。测试工具采用,记录游戏第一关头120秒的帧率变化情况。使命召唤11&最高画质&4倍超采样&帧率曲线使命召唤11&最高画质&帧率成绩&&&&在开启4倍超级采样的最高画质下,GTX980M平均帧为38.025,可以流畅游戏,领先GTX970M大概百分之26.6;GTX970M基本同GTX960非公版相当在30帧左右,运行起来已经较为吃力;GTX965m有21.4帧的成绩,大概相当于GTX960非公版的三分之二,降频所导致的性能损失还是非常明显的,GTX860m则只有可怜的10帧,后两者基本无法游戏。&&&在帧率曲线上我们可以看到,黄色的GTX980M高高在上,将其他显卡全部抛离,曲折程度也是最小的,最小帧也有25;而其他所有显卡,包括GTX970m在内,在右下方都有剧烈的震荡起伏,最低帧直接就是0;GTX970M和GTX960非公版的曲线几乎完全重叠,证明频率可以弥补硬件规格上的劣势;GTX965m同GTX970m的曲线走势高度吻合,虽然帧数不高,但是稳定性尚可;GTX860m的曲线被拉的极长,帧率极低,游戏进程太慢,基本没有游戏价值。使命召唤11&最高画质&关闭4倍超采样&帧率曲线使命召唤11&最高画质&关闭4倍超采样&帧率成绩&&&当我们关闭4倍超级采样时,GTX980m/GTX970m/GTX960/GTX965m的帧数都翻了3倍左右,提升超级巨大,让人瞠目结舌,只是GTX860m帧数翻了一倍仍然处在较低水准上。其中,GTX960和GTX965m的提升最为明显,GTX980m相对后两者的性能比例被缩减了很多,GTX970m的提升比例不及GTX960,被GTX960非公版明显反超。&&&&在帧率曲线上观察,GTX980m、GTX960、GTX970m、GTX965m的曲线走势高度重合,每一处拐点都很相似,而且互相之间的高差并不大,咬的很紧;GTX860m则依旧无力,在120秒测试即将结束时才迎来其他显卡30秒左右即到来的第一个波峰。&&&&总的来说,最高画质下开启4倍超级采样,只有GTX980m可以较为流畅的运行使命召唤11这款游戏,而关闭超级采样后,GTX970m\GTX965m也毫无压力;GTX860m在最高画质下则无论如何都不能游戏,与GTX965m以上的显卡差距非常的巨大。&4流畅画质设代表游戏体验流畅画质代表游戏体验&&&最高画质下的使命召唤11&已经不再是N年前那个让大家高呼亲民,用Geforce&6600LE就能爽完的使命召唤了,无论是画质水平还是配置要求,都有了极大的提升。考虑到GTX860m和GTX965m在最高画质下无法流畅运行使命召唤11&这款游戏,我们将画质降低,设置一个流畅的标准进行考察。使命召唤11&流畅画质设置使命召唤11&流畅画质设置使命召唤11&流畅画质设置&&&在1080P分辨率下,我们定义了一个流畅画质标准:材质、法线、高光三项贴图材质保持最高;各向异性过滤最高;阴影开启、阴影分辨率中等;太阳、点阴影缓存关闭;景深、动态模糊中等;环境遮蔽光设置为HBAO+;薄面透射、深度计算全部关闭;后端抗锯齿设置为FXAA,关闭超采样、开启着色器和过场动画预载;开启弹痕,动态光照上限设为8(最高)。&&这个流畅画质保留了三项贴图最高的画面设置和HBAO+环境遮蔽光,能够基本保证使命召唤11的画质不会有明显的下降;同时削弱了部分阴影和抗锯齿的配置要求,以求让中端娱乐显卡可以流畅运行,我们认为这样的画质设置是能够比较充分体现玩家的游戏体验质的。使命召唤11&流畅画质&帧率对比使命召唤11&流畅画质&成绩对比&&&在流畅画质设置下,GTX980m相比无超采样时的最高画质提升了14.6帧,幅度百分之14,高于GTX970m\965M\960的提升幅度,后三者的提升幅度在分之7-9之间。提升最明显的是GTX860m,我们的流畅画质其实就是针对他而言的,在这组画质设置下,GTX860m可以实现42.917的平均帧率,已经可以非常流畅的运行使命召唤11这款游戏。&&&从帧率曲线上观察,我们发现了很有意思的事情。黄色的GTX980m在曲线两端领先GTX960非公版的优势都非常明显,但是在40到70秒之间的30秒时间段内帧数骤降,跌落到同橙色的GTX965m基本相当的高度,我们认为这是较低的电源功率和较为保守的TDP与CPU睿频调节机制所引起的,这也直接导致其搭载的GTX980m最低帧和GTX960非公版接近。在五条曲线当中,深蓝和灰色的两条,也即GTX960非公和GTX970m是走势最为平稳的,代表他们可以在功耗和帧率之间获得较好地平衡。橙色的GTX965m和TX970m相比,走势重合度很高,但是向坐标轴方向突出的尖刺多了很多,最低帧只有23,显示出稳定性还是稍逊一筹。&&&GTX860m是这个画质设置的最大受益者,在这组画质设置下,虽然其曲线纵坐标高度还是最低,但是走势终于恢复了正常。当然,其最低帧和稳定性还是不够让人满意的。总的来说,这个流畅画质的设置,是为了GM107核心而流畅。5最低画质下的性能表现最低画质下的性能表现&&&其实我们可以看到,在流畅画质下设置下,GTX860M虽然可以较好地进行游戏,但是压力还是比较大的,所以我们将使命召唤11的所有画质选项全部调整为最低,看看能够释放参测硬件的多少潜能。使命召唤11&最低画质&设置使命召唤11&最低画质&设置使命召唤11&最低画质&设置&&让我们来看看参测显卡在最低画质下的表现。使命召唤11&最低画质&帧率曲线对比使命召唤11&最低画质&帧率对比&&&在最低画质下,情况又发生了变化,&GTX860m帧数提升了百分之,33,进一步将平均帧提升到了57,最低帧也超过了30,终于可以彻彻底底的扬眉吐气;GTX980m同样提升了百分之33,将其对GTX965m的领先幅度扩大到了百分之77.9,对GTX970m的性能领先幅度为百分之24.8,接近了两者最高画质下的性能差距。但是GTX965m和GTX970m的提升幅度就不是很大,尤其是GTX970m跟不上桌面GTX960非公版的步伐。&&&在帧率曲线上,我们看到除了黄色的GTX980m在第一个波峰处高度不够,未能实现全面压制GTX960非公版外,其余的表现都非常和谐,各个显卡都像是一个模子刻出来的,只是海拔高度不同。在这里我们可以看到,低负载下高频率的GTX960非公表现超出预料,值得注意。&&&总的来说,最低画质下,参测显卡都可以流畅游戏,性能有过剩的嫌疑,参考价值不如之前的测试那样大。6数据汇总和选购建议数据汇总和选购建议&&&我们将评测数据汇总成一整张表格,以GTX965M为基准测算了参测显卡在使命召唤11&测试中的性能比例,陈列如下。测试数据汇总对比&&&在最后的汇总表格之中,我们采取了最高画质下各款显卡的性能比例来显示,毕竟玩家购买的,价格都不会很低,能不能玩的爽才是最重要的。通过本次测试我们可以看出,GTX860m显卡在所有显卡当中位列中高端,但在真正的游戏显卡行列里还只能算是低端。由于使命召唤11&是一款配置要求很高的,面向全平台的大作,GTX860m在他面前只能还原到GM107核心入门级的真实定位上去,只能在牺牲抗锯齿和阴影精度的情况下求得相对流畅的游戏体验。&&&GTX965m虽然是个重度阉割的产品,却非常的“良心”。桌面上规格类似的GM206核心--GTX960被玩家频频吐槽名实不符,对不起X60的名号,但是移动端GTX965m的横向定位对比却远超曾经的GTX765m,实际上相对的定位可能还高于当年的GTX770m。这款显卡可以较好地应付使命召唤11这款游戏。&&&GTX970m和GTX980m之间大概有百分之25略多的性能差距,应该说还是比较明显的,在使命召唤11&这款游戏中,如果您非常在意超级采样这种提升画面效果的技术,那么还是需要一款旗舰GTX980m。本次测试选购建议四款&&&&是传统游戏本厂商中占据最高生态位的标杆品牌,品质卓越,广受认可,其产品溢价是非常高的,所以通常来说性价比并不是最大的优势。&&&相比于Alienware这样的正统游戏本品牌,微星的性价比要高一些,很多颇具特色的配置也受到广泛好评,不过面对新兴游戏本厂商的价格紧逼,微星笔记本并不能做到最亲民。GE62的价格大概在万元左右。四款游戏本&&&神舟战神采用蓝天模具,在保证优良品质的同时将成本控制在相当低的水平上,其性价比一直以来都是业界翘楚。战神G7的价格视配置而定,在元之间。&&&宏碁在搭载游戏显卡上一直做过很多值得敬佩的努力,比如早年很多搭载HD5850&Mobility的型号,不过宏碁的游戏本更加侧重于重量控制和外观,看上去更接近娱乐本一些。宏碁暗影骑士4K笔记本还没有正式铺货,价格并不明晰,不过可能会定位在元档。四款游戏本&&&所以,如果就本次测试的四款游戏本而言,搭载GTX980m的性能最给力,适合土豪高要求游戏玩家;搭载GTX860m的宏碁暗影骑士,重量较轻,外形俊秀,适合那些轻度游戏用户;神舟战神G7的性能和价格最为平衡,如果不在意品牌附加值,那么是一个非常平衡的选择;微星的GE62搭配的GTX965m是一款非常优秀的显卡,GE62本身的设计也可圈可点,但是其售价定位值得商榷。综合选购建议&&&事实上,GTX980m发布至今,已经被很多游戏厂商采用,产品价格分布的区间很大,最低可以低到一万一千元。间如果用户对于准系统和海淘较为了解,还可以自行选择有更加实惠的产品,GTX980m未必真的非常高不可攀。&&&GTX965m是一款新上市的显卡,根据目前我们得到的消息,暂时只能确认未来人类、微星和神舟拥有适配机型发布或即将发布。其中神舟的Z7m在舍弃了固态硬盘、成本后,性价比较为突出。从长远来看,搭载GTX965m显卡的更多游戏笔记本将大量出现,值得期待。&&&通过我们的评测可以看到,GTX860m这款显卡面对&使命召唤级别&的游戏,抗碾压能力有所不足,但是可以在让渡画质之后获得较为流畅的体验。以宏碁暗影骑士为代表的许多轻薄型GTX860m游戏笔记本,也是值得在意便携性的用户考虑的。通过渠道我们得知GTX960m/GTX950m是GTX860m/850m的纯马甲,频率提升只有几十Mhz,意味着选购他们和选购现有的GM107核心笔记本显卡其实是一回事,玩家们可以随时考虑这个类型的游戏笔记本。&
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为什么gtx650玩个好多年前的使命召唤4这么卡?大佬求解收藏
E8400+3g+gtx650,看了眼推荐配置(Intel core2 duo e4600 或者 AMD Athlon 64 5000+/2GB/Nvidia Geforce9600GT或ATI Radeon HD3870),完全达到了,然而低画质下某些场景只有10几帧...鲁大师显卡也才23000分,求解!
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说的好像650是新卡一样
话说我这垃圾主板,华硕的p5kpl se,我都不知道这个显卡接口是否支持PCIE 2.0,我这就一直在1.1工作。这个会影响吗。
这配置还坚持玩游戏真是难为你了
你是4还是重制版?4没问题那个年头我还是E8400+gt220。。
速龙5200+和gts450我都玩通关,没问题啊
电脑发神经,当年那egt玩的
加内存试试,win7要是64位的话,系统和驱动能吃掉1.5G
两个建议,第一,显卡换2015年前的旧驱动。第二,观察散热情况
谢谢大家的建议,显卡我发现pcie只有1x,主板放电后变回16x了,现在好像改善了不少。等我回去再测试看看。
这个卡性能就是很烂,你换个650ti立马不一样~
主板不支持pcie2.0
首先 这张卡是真的
正常来说 650绝对能流畅4
即使打日本的5也是飞起
,那就先软后硬
重新驱动下
然后 。。。。。原来已经解决了
应该一直到使命9都没问题
使命召唤4有两关过着费劲,就是等直升机救援的两关,一个在大风车那,一个在山上往加油站冲那
我曾经用奔腾e5300+hd5550玩的大概40帧
650能玩使命4的啊?当时我就是650通关4-8
登录百度帐号GTX650玩转使命召唤9 游戏优化设置指南
来源:pconline 原创&
作者:Man.2&
责任编辑:lijiasheng&
1前言:GTX650玩转使命召唤9   哪款是最受欢迎的FPS游戏?对于笔者来说,《战地》系列和《使命召唤》系列都是不错的FPS游戏。但笔者接触最多的,当属《使命召唤》系列。同时,《使命召唤》系列也是一款备受争议的作品。该系列不仅在游戏历史上创下诸多记录&&最高预定量,最高24小时销量等等,还因为该系列存在不少受争议元素,因此被不少国家禁止引入。  不管对与错,总之该作在玩家心中的地位相当高。最近,该系列的新作终于面世了。对于早已习惯玩D版的国人来说,使命召唤新作&&《使命召唤9:黑色行动2》也逃脱不了被破解的命运。经过多日努力,《使命召唤9:黑色行动2》终于被破解了。同时,该游戏的汉化版也相应推出。国人终于可以无障碍地感受新作了。《使命召唤9:黑色行动2》最低配置要求:系统: Windows Vista SP2 or Windows 7 CPU: Intel Core2 Duo E GHz or AMD Phenom X3
GHz 内存: 2 GB for 32-bit OS or 4 GB for 64-bit OS 显卡: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD
MB 硬盘容量: 16 GB HD space Sound: DirectX 9.0c compatible   从这份配置要求表来看,《使命召唤9:黑色行动2》的配置要求并不低。值得大家注意的是,新作加入了DX11特效,也就意味着并不支持XP系统,看来XP系统真的是时候歇菜了。既然《使命召唤9:黑色行动2》加入了DX11特效,那对配置要求究竟有多高呢?我们先来看看媒体的评测结果。  根据这份评测结果,如果要在最高特效+4AA情况下流畅运行,需要一款1500元的GTX660级别显卡才行保证完美运行(达到60FPS),千元经典HD6850只能说还行,500元级别的GTS450明显力不从心了。但事实真的如此吗?笔者看来,未必如此。以目前主流级别的NVIDIA GeForce GTX 650为例,只要进行画面优化设置,即可流畅进行游戏。测试平台一览
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金士顿DDR2-800 x2(5-5-5-15),双通道
西部数据 1TB 黑盘
NVIDIA GT240
NVIDIA ForceWare 310.33
  为了CPU不成为瓶颈,笔者选择了i7 3770K作为平台,接下来,我们将通过不同特效的设置,在最佳画质下,流畅进行游戏。2画质和阴影对比画质设置对比:  除了基本画质设定,在&高级&选项中,我们可以对画质进行详细的设定。  如此多的选项,哪一项才是最影响帧数的呢?关闭哪一项,才不会对画质有太大损失呢?  从上图对比不难看出,纹理和阴影是最影响画面质量的。也就说,降低&纹理&和&阴影&会直接影响画质,因此,我们只能选择降低其他特效。根据测试,关闭&环境光散射&可以获得不错的帧数提升。  从测试结果看,关闭后,帧数提升非常大,从61帧提升到92。为了测试关闭后对整体的游戏流畅度有何影响,笔者特意进行了一次测试。  从测试结果来看,关闭后,帧数有一定程度的提升。3抗锯齿对比抗锯齿,究竟开哪一个才好?  《使命召唤9:黑色行动2》提供的画质选项十分丰富,而AA选项也不少,其中最引人关注的当属FXAA的引入。什么是FXAA?FXAA全称为&Fast Approximate Anti-Aliasing&,翻译成中文就是&快速近似抗锯齿&。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的显卡。  相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。  事实胜于雄辩,我们看看在游戏中的表现如何。  我们不难看出,关闭AA和FXAA后,瞄准镜部分会有明显的锯齿,而将MSAA和FXAA开启后,整个画面变得更自然,锯齿明显减少了。但仔细对比我们可以发现,只开启FXAA,瞄准镜部分会变得更圆滑,远处的杂草显得有点模糊。如果只开启4X MSAA,瞄准镜略显锯齿感,而远处的杂草边缘更锐利。玩家更倾向于选择哪一个呢?这就因人而异了。此外,如果将AA和MSAA同时开启,会消耗大量显卡资源,对于各位使用GeForce GTX 650显卡的用户,这并不划算。除非你对锯齿&深恶痛绝&,要不然,选择关闭其中一项为佳。  只开启FXAA,可以获得更高的帧数。  综上所述,笔者给各位使用GeForce GTX 650显卡用户玩该游戏的画质设定建议如下:阴影:中/高纹理质量:自动/极高纹理过滤器:高抗锯齿:4X MSAAFXAA:是(&是&就是开启的意思)  备注:FXAA和抗锯齿不一定需要同时开启。如开启FXAA,可以考虑将抗锯齿关闭,选择调高其他特效。如玩家喜欢开启抗锯齿,则可以选择关闭FXAA。如果你对锯齿不敏感,可以将抗锯齿和FXAA关闭,选择调高&阴影&,并开启环境光散射。环境光散射:关闭(开启FXAA并关闭抗锯齿,可以将环境光散射开启)景深:高/中尸体数量:大同步每帧画面:否4显卡推荐:七彩虹iGame650 烈焰战神U推荐显卡:七彩虹iGame650 烈焰战神U D5 1024M最大卖点:超高频率,鲨鱼仿生学散热器参考报价:799元  七彩虹作为NVIDIA核心合作伙伴,第一时间推出全球第一款iGame650 烈焰战神U,专为游戏而生,延续iGame的纯正血统。  七彩虹iGame650 烈焰战神U基于开普勒GK107-450核心设计,内建384个流处理器和16个ROPs光栅单元。显卡支持PhysX物理加速和DX11,支持FXAA和TXAA最新抗锯齿技术,为玩家带来极致的游戏体验和视觉冲击。  七彩虹iGame650 烈焰战神U提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,最高可输出达分辨率,满足不同用户的需求。  七彩虹iGame650 烈焰战神U显卡功耗仅80W,供电部分采用2+1相供电,2相核心,1相显存,每相供电采用固态电容和低通内阻MOSFET,为显卡提供稳定的供电。七彩虹iGame650 烈焰战神U搭载1G/128BIT/GDDR5显存,满足用户的高清视频及3D游戏的需求。  七彩虹iGame650 烈焰战神U采用鲨鱼仿生散热器,配备高强度金属外壳,1根高性能热管以及高效能散热器鳍片,搭配一个8cm PWM风扇,提供优秀的散热性能,确保显卡稳定运行。  七彩虹iGame650 烈焰战神U提供2xDVI+Mini HDMI输出接口,全面的输出接口让显卡拥有非常不错的扩展性,HDMI接口提供了纯净的高清输出信号保证适用性。  编辑点评:七彩虹iGame650 烈焰战神U基于GK107核心设计,采用SPT超量镀银PCB,支持一键超频技术和配置高效能鲨鱼仿生散热器。作为主流级显卡,用料做工不错,比公版寒酸做工好不少,散热效果也有保证,而且性能也比GTX550Ti出色,值得关注。
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