为什么痛苦术士的灵魂榨取永不消失,而7.3毁灭术士士的灵魂榨取有时间

定义/毁灭术士
  毁灭术士,暴雪旗下著名的网络游戏《魔兽世界》中,对选择特定装备和特定天赋以追求高暴击高伤害的术士的称呼。关于毁灭术士的定义一直存在争议,目前比较主流的说法是指在毁灭系中投入21点天赋并且加出毁灭这个天赋,在装备上选择高暴击的术士。例如经典的40-0-21暗毁天赋,尽管它在痛苦系投入了足足40点天赋,但仍被认为是毁灭术士。
相关天赋/毁灭术士
  比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场
  主雕文:小鬼,献祭,燃烧
  大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意
  小雕文:随意
属性/毁灭术士
  对于4.3毁灭术士而言,大多数情况下
  359~378装等阶段:
  智力&命中(满17%前)&急速&暴击&精通
  391~397装等阶段:
  智力&命中(满17%前)&急速&精通=暴击
  403装等以上阶段:
  智力&命中(满17%前)&急速(2681前)&精通&暴击&急速(2681之后)
  急速阈值说明:
  *本帖中提到的具体急速数据是3%意图+5%法系急速光环下的数据
  2681(地精2527)急速是满buff嗜血时候9跳献祭需要的急速
  事实上,毁灭术还有一个7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)
  两个急速阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...
]附魔&宝石b]/毁灭术士
附魔  *优先专业附魔
  头:海加尔山FM
  肩膀:塞拉赞恩法系向FM
  衣服:20全属性
  护腕:50智力(50命中)
  手套:50急速/65精通
  腰带:乌钢腰带扣
  裤子:法系腿部附魔线
  鞋子:50命中/精通/熔岩行者
  武器:能量洪流
  副手:40智力宝石:  多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)
  红:闪耀地狱炎石(40智力)
  黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)
  蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)
  1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效
  2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头
输出手法/毁灭术士
单目标  带小鬼总是没错的
  4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式
  按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,以及自己身上强化灵魂火的buff,然后用各种技能填充(下详)
  一般毁灭术各法术DPET高低:
  厄运灾祸(小技巧同痛苦)
  腐蚀术
  暗影灼烧(20%血斩杀)
  暗影烈焰(站近战范围的话)
  灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)
  脑残 混乱之箭
  当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用
  *强化灵魂之火:
  如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心
  无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火
  4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)
  *燃烧的DPS/DPET很高,尽量卡CD
  *混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果
  简单的说,如果你的急速已经高到燃爆下使用混乱箭卡GCD了,那么就不要在有燃爆buff的时候使用双目标  毁灭天赋的双目标输出不弱
  这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出
  焦点施法宏
  #showtooltip 献祭
  /cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭
  按alt就是对焦点施法,否则目标
  这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift
  对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸
  然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出
  超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了
  *毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧
  低血量直接使用暗影烈焰+火焰之雨即可
  高血量可以选择暗影烈焰-挨个上dot的手法(无脑火雨伤害不高,而且非常耗蓝)
  *因为一个叫&强化灵魂之火&的buff跟技能伤害,导致毁灭A怪是3系里最弱的,不是跟自己跟团队过意不去去的话,不建议使用此天赋去AOE输出
毁灭术士饰品排名以DPS评分/毁灭术士
[H残暴者的狡诈]
之翼君以外的其他BOSS
[H净缚之意志]
之翼君的脊椎
[H腐败心灵徽记]
未眠者尤沙伊
[残暴者的狡诈]
之翼君以外的其他BOSS
[腐败心灵徽记]
未眠者尤沙伊
[净缚之意志]
之翼君的脊椎
[残暴者的狡诈(LFR)]
之翼君以外的其他BOSS
[腐败心灵徽记(LFR)]
未眠者尤沙伊
[净缚之意志(LFR)]
之翼君的脊椎
[恶魔领主之赐]
[瓶装意愿]
[赛斯符文]
  术士是一个需要用心才能打高DPS的职业.本文只是给出一些最基本的天赋手法,更多的输出技巧还是需要大家在实战中体会.
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国服3.35:术士的三系天赋介绍及DPS分析
  一些误区以及经常出现的小问题:
  Q:我需要多少急速才能玩痛苦?
  A:没有任何要求,我们不是火法,在3.35由于天赋的变动,痛苦比毁灭DPS高是无任何条件影响的。
  Q:XX系天赋的急速,暴击,法伤要多少才好?
  A:术士的属性是跟着整体走的,并不是一味的堆属性,如果非要一句话,那就是越高越好。
  Q:我的命中需要多少呢?为什么老是有未命中?
  A:命中的客观原因很多,你需要记住的是,你需要17%的命中才能保证对骷髅级BOSS不产生MISS,其余的可以增加你命中的有:镇压天赋,看自己点多少点;鸟德强化精灵火一般都是3%;暗牧3%,另外联盟方便有德莱尼的光环,也可以少1%。
  Q:SS怎么AOE啊?
  A:痛苦术一般选个目标读个痛苦无偿,然后开始对此目标无脑种子..AOE持续时间较长注意蓝哦,3种子1抽蓝&恶魔术如果不怕死的话可以直接变身献祭光环无脑种子(友情提示记得要保护),毁灭术就火雨..
  Q:痛苦术开场是两个暗影箭还是一个暗影箭?
  A:一个暗影箭,暗影之拥是即时刷新,而起手一个暗影箭的用处是为了自己和团队的5%暴击。
  Q:我GSXXXX为什么我的DPS只有XXXX?
  A:技能用的70级技能,或者看一下4楼...
  雕文使用烧尽雕文,燃烧雕文,生命分流雕文/献祭雕文。
  天赋介绍:
  首先,天赋图如:
  我有6点天赋没有点出,其余都是必须点出的(需要前置点)。
  对于这6点天赋的分配可以如下:
镇压:从天赋介绍上可以看出来,推荐刚80级命中不足的点,可以补足你的命中,该天赋增加的命中不会在面板上显示出来,所以你的实际命中为面板加此天赋。
毁灭延伸:每一点可以降低你的10%仇恨,增加3码的射程,远一点的射程对于在冰龙、LK、女王、教授、议会等战斗中有不错的效果。
反冲:面板上增加1%暴击率,在正常情况下还是点满此天赋比较好,每一点的收益大约为60多DPS。
灵魂链接:可以增加你在副本里面的生存率,对于冰龙、女王、烂肠等会持续掉血的BOSS战有较为大一点的用处,当然要小心BB猝死导致自己DPS下降。
灵魂榨取:一般来说,点灵魂榨取就是为了出强化灵魂榨取,单独的灵魂榨取对PVE并无大用处,所以此处要点就需要5点天赋点,强化灵魂榨取主要是针对全团电池以及自身的蓝,当一个无强化灵魂榨取的毁灭术和一个有灵魂榨取的毁灭术同时输出时,无榨取SS空蓝,出榨取的SS大约有50%-60%蓝。
暗影之怒:一个PVP神技,在PVE中也有不俗的体现,主要用于小萨战晕血兽,绿龙晕小驱虫, LK战晕华尔琪,递减了会被喷到死 。基本这个技能快成了毁灭术在ICC存在的唯一意义。
  手法细节:
  毁灭常用技能很少,是相对于其余两系天赋比较简单一点的,主要使用技能有:烧尽,混乱之箭,献祭,燃烧,厄运诅咒/元素诅咒。
  你需要理解的不是 我起手献祭-诅咒-燃烧 类似的话语,你需要了解毁灭是一个技能优先级的打地鼠游戏。
  毁灭技能的优先级是这样:献祭&燃烧&混乱之箭&烧尽。
  献祭:是需要你一直保持在BOSS身上的技能,整个毁灭术士就是围绕着献祭来输出的,你宁可等献祭的DOT少跳一跳也提前补,对于一名DPS来说,你必须保证你的GCD(公共冷却时间)在不断的转动,献祭对于烧尽是有加成判定的,如果你不提前补献祭,那么你如果打出一个不享受加成烧尽,损失的DPS有可能比你那一跳献祭损失的高。
  燃烧:毁灭DPS的提高点,燃烧暴击率高的话直接影响着一个毁灭术的DPS,每一次使用燃烧后你可以获得一个爆燃BUFF,使你的下三次法术施法时间以及GCD减少30%,这是毁灭术的精髓所在,一般是用来读三烧尽。而且在燃烧暴击以后会有一个火焰冲撞BUFF,使你的火焰和暗影伤害提高6%,持续10秒,配合燃烧10秒的CD,脸好的话可以全程保持哦,理想状态。
  混乱之箭:DPCT比烧尽高,所以在献祭保持,燃烧CD中优先使用混乱之箭。
  如何分析木桩DPS:
  一直都有很多努力的术士致力于木桩,但是无法找出自己的问题,得到更有效的提升,我把我对于木桩的理解说出来。
  我觉得现在很多人走入了一个误区,拿自己对木桩的DPS多少多少当成自己炫耀的资本,其实木桩只是一个磨练循环的地方。
  随手找了一张recount图,分析步骤应该这样:
  用你这次战斗的总伤害除以你的秒伤,得出你这次木桩的战斗时间。
  开始分析技能比例,比如这是毁灭术的,燃烧技能是10秒CD,混乱之箭是12秒CD,献祭是15秒一补。
  拿这张图为例:18个献祭*15秒=270秒,270秒/10秒(燃烧)=27个燃烧符合,270秒/12秒(混乱箭)=22个(少一个混乱箭)。
  就如此,相当的简单吧,当你的技能循环越接近完美数据是,相信你的手法以及DPS不会差的。
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真是服了啊,前夕痛苦可以说场内压迫终生,33能打别人两个DPS的伤害现在开了110痛苦真的弱的跟鬼一样场外练级的时候打怪就看出来端倪了,伤害弱的一笔。场内伤害更感人,三线AOE的伤害遇到会玩的单体近战,AOE的伤害都不如人家单体而且要吐槽痛苦SS的AOE现在完全被DH,和LR碾压啊。尼玛这DOT还能有几千一跳的,我真是郁闷啊手法和之前没有任何变化,但是伤害弱了整整一个层次不知道玩恶魔或者毁灭如何了呢?另外表示PVE的时候几乎看不见术士,简直和大熊猫一样珍贵。还好在90之后我就深知BLZ的尿性。随时背着两个以上职业,还有个DZ。光练级的时候都感觉和SS不在一个位面啊。
是痛苦 没错啊伤害低的版本 我就问你痛苦不痛苦
[quote][pid=97909,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]IsKeiP[/uid] ( 12:53):[/b]是痛苦 没错啊伤害低的版本 我就问你痛苦不痛苦[/quote]我怀疑暴雪在线修正平衡职业是按前夕版本100级的,根本就不是按110级来平衡。前夕版本很多人日常痛苦术士,很耐打,伤害又爆炸,暴雪就砍痛苦术士模板智力,砍全能,灵魂榨取回血砍一半,然后前夕版本就平衡了,结果开了正式110级就弱成狗,伤害很低,硬度也一点都不硬。前夕版本暴雪一天一个在线修正,每天对各职业大改,开了正式110级以后,怎么反而没搞在线修正了?我天天等着看修正呢
这就是给前夕还债了,不过预测开竞技场肯定会buff的
不光这个,痛苦的神器大特质对PVP来说基本废的三系术士现在都是垃圾机制
[b]Reply to [pid=97909,1]Reply[/pid] Post by [uid=9714732]atoms1984[/uid] ( 13:40)[/b]等等吧,估计在线修正(调整职业)要到开团本和新赛季之后的几天才开始。另外痛苦肯定要加强,几千一跳的dot,这伤害数据跟100级一样。站桩打怪都半天,更别说打人了。
大特质只能说大评级有用。忍忍呗o
想想前夕那些日常术士的人,就跟吃屎了一样恶心。
痛苦用神器敲怪也有几千伤害了。
确实。。跟惩戒骑难兄难弟
你当活在测试服是白叫的么[s:ac:哭笑]跟D3里巫医有一拼,测试服超神,开正式服头几个小时,砍成渣...
刺杀贼战场打痛苦术,割裂没跳一半就挂了,感觉强度不够
现在已经扛不住近战伤害 腿短还跑不开了。每次看到腐蚀术在14秒内造成9万的伤害 这技能也是没谁了。
三系都废…比萨满还残[s:ac:怕]
去练个dh爽爽吧,趁着没砍
没什么好讨论的,痛苦取片机制愚蠢,技能伤害巨低,神器特质pvp无效。就这职业我居然还练到110了,想死的心都有,闲话不多reroll
你根本不知道这个职业怎么设计出来的。位移0,扛不住,伤害低。
我打五人本都没人要!!!只能一遍抹泪一遍自己开组坑骗无知群众……
[b]Reply to [pid=97909,1]Reply[/pid] Post by [uid=5240654]逍遥止水[/uid] ( 18:57)[/b]...打本还行,最大亮点是自疗, 奶妈别管我。[s:ac:心]
我就跟你说哪个职业牛逼时候战场出现是会很多的[s:ac:花痴]不出现了就是已死了[PVE心得] [没有最硬 只有更硬]5.2版本术士免伤天赋:灵魂榨取研究
[更新几个新发现,并且修改几个错误]
[font=simsun][size=150%]开门见山,首先让我们认识一下这个天赋技能 [/size][/font][img]./mon_/188_514c87a94bc0e.jpg.thumb.jpg[/img] 现在,我就围绕这个天赋进行讲解:该技能的效果是,[color=orangered]你的主要填充技能伤害的10%转化为自己和宠物身上的盾,持续15秒,[b]最多吸收量=你的最大生命值[/b][/color]一般情况下 术士本体的伤害量已经接近10Wdps,其中由毁灭/恶魔主力填充技能带出的伤害大约占到80%,也就是80000的dps,通过这个天赋便可以带来8000/s的盾,那么按照目前满buff50W生命值的术士,蓄满盾大约需要62.5秒,但是在raid环境中,我们一直在承受伤害,也就无法叠加如此高的盾。我这篇帖子就是来告诉大家,如何来充分利用这个天赋~我们把目光转到第五层[img]./mon_/188_514c87d1c07aa.png.thumb.jpg[/img]术士和宠物共享生命伤害和治疗,但是宠物的最大生命值降低50%为什么是它?因为我们忽略了灵魂榨取的另外一半,[color=crimson]我们的宠物!它们身上拥有和我们一样的盾,可是它们基本上不会受到任何伤害[/color]也就是说,它们的盾一直被我们浪费着!而灵魂链接的共享伤害效果便是我们需要的,现在请大家看图[img]./mon_/188_514c84e0a2010.jpg.thumb.jpg[/img] 灵魂链接伤害被榨取盾吸收的截图[img]./mon_/188_514c7fb22cfea.jpg.thumb.jpg[/img]这是我未开启灵魂链接时的状态,盾很容易堆到了接近满值[img]./mon_/188_514c80c115e2f.jpg.thumb.jpg[/img] 我开启了灵魂链接,宠物生命上限变成了14.5W 但是盾却没有因此降低,仍然是29W这能说明什么呢?1.当面对30s一次频率的伤害时,我们可以把宠物身上的盾当成一种储蓄存起来,当预感到伤害来临时便可以通过开启灵魂链接获取这部分吸收,同时也获得了额外14W的生命上限,当伤害结束时,我们关掉链接又重复了储蓄过程,对比牺牲契约的1分钟cd,储蓄满EVA29w的盾只需要36秒,而眼魔25W的盾只需要30秒,冷却足足短了一半!!,[del]而且灵魂链接关闭不需要gcd,做成宏取消掉即可,并不会造成额外dps损失[/del] 不知道是否是5.1之后有过改动,只知道5.0时灵魂链接是可以右键点掉的,而实验后发现不行了,实在是个遗憾把关于灵魂链接的实验结果发在这里[quote]试验过了,结果我告诉你灵魂链接是即时计算宠物与人物当前的生命值,并且按照比例平衡血量和伤害,最终保持人宠血量一致,但是有一定的延迟比如,一直开启灵魂链接,人物50W 宠物12.5W,若人物单方面承受每秒10w的伤害,则第1秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人42W 宠物10.5W第2秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人34W 宠物8.5W第3秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人26W 宠物6.5W第4秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人18W 宠物4.5W第5秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人10W 宠物2.5W 第6秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人2W 宠物0.5W此时如果受到超过2.5w伤害,则谁挨打谁死另一方无损灵魂榨取情形,假如宠物满盾25w 人物盾 25W第1秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人50W 宠物12.5W 剩余盾 人17W 宠物23W第2秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人50W 宠物12.5W 剩余盾 人 9W 宠物21W第3秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人50W 宠物12.5W 剩余盾 人 1W 宠物19W第4秒 人-80000,宠物-20000 剩余生命 人43W 宠物12.5W 剩余盾 人 0 宠物17W第5秒 人-77478,宠物-22522 剩余生命 人35.2522W 宠物12.5W 剩余盾 人 0 宠物14.7478W第6秒 人-73823,宠物-26177 剩余生命 人27.8699W 宠物12.5W 剩余盾 人 0 宠物12.1301W第7秒 人-69036,宠物-30974 剩余生命 人20.9663W 宠物12.5W 剩余盾 人 0 宠物9.0327W··最终 宠物盾消耗完毕,人物血量无限接近12.5W这一宠物血上限这样看来 链接榨取存盾的实用性见效实在是有些慢 直到人物血量低于20%时才会显现出威力,目前作用还是用于骗宠物盾上限用吧[/quote]2.当面对光环类boss时,灵魂链接持续开启,[color=orangered]我们便可以保证在1.6W/s强度下的aoe 完全满血[/color],这意味着什么?我们都清楚。[b][color=orangered]结论:毁灭术和恶魔术目前都是统御天赋+灵魂榨取的标配,而适时选择灵魂链接代替牺牲契约则可以很大程度上使我们免伤更加灵活并且无懈可击,而牺牲痛苦么……还是再生+牺牲/交易吧 [/color] [/b]
3月26日更新个新的发现:在基友萨满的支持下 我们也有团队免伤了~上周日,我们10人团顺利打掉九头蛇,由于九头蛇的模式,牺牲契约与灵魂榨取的Cd均可覆盖每次的狂暴aoe但是 由于我们治疗队伍是双萨满一戒律,当我开了牺牲盾和满额灵魂榨取准备吃狂暴时,萨满妹子开了灵魂链接TT[b]我的盾瞬间都没了[/b]
[s:36] 于是今天,找到萨满妹子做了一个实验先让萨满飞起来摔掉了半血 同时我开牺牲契约 她开灵魂链接此时 我血没变盾只剩下3W 而萨满血满了得出了另外一个结论:[color=orangered][b]术士的灵魂榨取以及牺牲契约在萨满灵魂链接的帮助下 可以帮助团队吸收约80W的伤害 而dk的反魔法罩子即便算上75%免伤也只相当于吸收52W[/b][/color][del]如果你只想保自己的命,请远离萨满[/del]
3月28日更新 黑暗交易与萨满灵魂链接图腾的互动研究废话不说 先上图[img]./mon_/188_5154697fdc4ab.jpg.thumb.jpg[/img] 灵魂连接图腾可以视作是团队中所有成员的血量百分比相加,然后除以成员数,得到某一个数值随后团队中生命值比这个数值高的成员将会受到差值的自然伤害,生命值低于这个数值的成员将受到差值的治疗然而这个伤害是可以通过任何减伤方式抵消的,比如吸收或者减免(无敌/冰箱未测试)作为术士,我们可以计算到的是,通过牺牲契约/黑暗交易+灵魂榨取会在图腾下产生什么化学反应呢?忽略图腾的10%免伤现在 我们来假设两种AOE情形 刀锋领主暗影击&单次高伤害& 和 九头蛇狂暴&持续中等伤害& 设团队生命值为两坦70W 其余7人45W 术士50W 团队总生命值为70*2+45*7+50=505W1 暗影击情形:团队分担300W伤害 每人平均30w在牺牲契约天赋下 假设我们拥有50W榨取+25W牺牲契约 那么在伤害来临时开启灵魂链接图腾,第一秒团队每人受到30W伤害,两坦40W(57%) 其余7人15W(33%) 术士50W(100%)外加45W的盾,总百分比为447.62%,平均得出44.76%在图腾下,第一次作用 两坦受到17%伤害约12W,其余7人受到治疗11.76%约5.29W,术士受到55.24%伤害约27.6W(吸收)此时除术士外其余人均为44.76%,术士为100%&盾剩余17.4W&,团队总百分比502.3%第二次作用 除术士外所有人恢复约6%生命,术士受到48%伤害约24w&吸收17.4w伤血6.6w& 此时除术士其余人50.2%,术士86.8%,团队总百分比538.9%第三次作用 团队血量平衡至53.89%术士共消耗75W盾+16W血为团队治疗5.29*7+455*(6%+3.66%)=81W随后缓慢填坑
Mark下 回去试试
原来还可以存!长姿势了。
好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
即使这样。。。BB在老6,老7总是会莫名消失。。。
[b]Reply to [pid=82525,1]Reply[/pid] Post by 亡者詠生 ( 01:11)[/b]消失始终算是个bug,相信会修复的试着用用小鬼吧,虽然牺牲契约下小鬼的收益最低但是灵魂链接流收益是不变的,只是把水桶变成了盆而已
学习学习长知识……[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.0.4[/url]
哇哦,原来这个改动还可以这样用的。
6号用榨取+牺牲盾, 也很不错的. 牺牲BB的天赋才推荐这么搞.
[quote][pid=82525,1]Reply[/pid] [b]Post by 亡者詠生 ( 01:11):[/b]即使这样。。。BB在老6,老7总是会莫名消失。。。[/quote]7号选择女人。。你会感觉非常良好。。。嗯。。。6号的话还是老老实实牺牲吧。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by mgcheng ( 01:52):[/b]6号用榨取+牺牲盾, 也很不错的. 牺牲BB的天赋才推荐这么搞.[/quote][@mgcheng]你正好说反了我这帖的研究正是针对统御天赋下恶魔/毁灭牺牲契约与灵魂链接的选取因为某些BossAOE的间隔明显低于60秒比如恐惧4号45~50秒剑雨九头蛇的狂暴等等如果出牺牲契约,则技能覆盖只有50%而灵魂链接则可以在40秒内储存好同样多的盾,覆盖可达100%!牺牲魔典的话还是痛苦推荐再生,毁灭榨取但效果减半了而已[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.0.4[/url]
听起来略显犀利!今天上线去试试~哈哈&_&但是术士再硬也弥补不了dps没某职业高的事实,[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Sensation XE with Beats Audio Z715e,Android 2.3.4[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 随风一跃 ( 07:30):[/b]听起来略显犀利!今天上线去试试~哈哈&_&但是术士再硬也弥补不了dps没某职业高的事实,[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Sensation XE with Beats Audio Z715e,Android 2.3.4[/url][/quote][@随风一跃]但是几阵强力AOE过后呢术士屹立不倒,满血傲视群雄“那谁,冰箱!无敌!”“x,你怎么死的?”“cd了”“你糖呢?”“吃了”“看看人家术士,懂得开技能,都不掉血!”“...”“公会开荒,来10个术士”[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.0.4[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 阔剑大剑坚韧球 ( 08:00):[/b][@随风一跃]但是几阵强力AOE过后呢术士屹立不倒,满血傲视群雄“那谁,冰箱!无敌!”“x,你怎么死的?”“cd了”“你糖呢?”“吃了”“看看人家术士,懂得开技能,都不掉血!”“...”“公会开荒,来10个术士”[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.0.4[/url][/quote][@阔剑大剑坚韧球]前几天野团10恐惧老四当了一回ss坦感觉优秀!只要舍得开技能,30一下不用换t,治疗直接当生我~&_&火源t掉线了,引怪了。直接翅膀一开无压力~稀有直接solo!一般全体掉血看唯一那个满血的一般不是术士就是被圣疗的xxx!咱省治疗有战复有糖有拉人有增益能客串t有大门!但是相比某职业基本不用改天赋各种碾压,咱一个boss一套天赋表示压力很大[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Sensation XE with Beats Audio Z715e,Android 2.3.4[/url]
这属于2种类型的 一个是50%减伤 一个是吸收 如果你满血 当然是50%减伤好 如果你是残血
就是牺牲盾给力了 还是得看情况来吧..另外 存宠物盾没啥用啊 宝宝满盾本体受到的依然是50%伤害吧? AOE宝宝都不掉血 本体开了连接 宝宝也不会死 除非本体死了
用了好久了榨取+连接的组合了确实牛B,DPS越高盾叠的越快,一个可成长的免伤技能...打九头蛇这种太爽了,站圆心硬吃毒头原子弹都可以,AOE的时候那更是VIP了,最后次AOE奶妈不要管,用三发余烬就回来了另外手动开关灵魂连接这种真的有必要么,宝宝自带AOE免伤的,就算是灵魂连接反到自己身上那点可怜的血量会致命么
[quote][pid=82525,1]Reply[/pid] [b]Post by 钢板妹妹 ( 09:05):[/b]用了好久了榨取+连接的组合了确实牛B,DPS越高盾叠的越快,一个可成长的免伤技能...打九头蛇这种太爽了,站圆心硬吃毒头原子弹都可以,AOE的时候那更是VIP了,最后次AOE奶妈不要管,用三发余烬就回来了另外手动开关灵魂连接这种真的有必要么,宝宝自带AOE免伤的,就算是灵魂连接反到自己身上那点可怜的血量会致命么[/quote]为的是防止在大额伤害以外的小额伤害消耗掉榨取盾吧毕竟在大额伤害来临时 宝宝身上就只有一点点榨取盾 就没什么用了
其实榨取+连接+恶魔牺牲不会比榨取+连接+统御差的,虽然统御可以存大点的盾,但牺牲自己多了20%的血并且打出更高的伤害更快的叠盾,也可以5秒回血,像缠绕、糖、分流这样百分比的技能收益更高,牺牲胖子也可以多一个破斧保命。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 豌豆射手君 ( 08:49):[/b]这属于2种类型的 一个是50%减伤 一个是吸收 如果你满血 当然是50%减伤好 如果你是残血
就是牺牲盾给力了 还是得看情况来吧..另外 存宠物盾没啥用啊 宝宝满盾本体受到的依然是50%.......[/quote][@豌豆射手君]其实是有区别的如果常驻链接,如果有AOE的情况,由于伤害共担,宠物身上的盾也叠不起来,碰上集中高伤来临时也缺乏应对之策,如果是那种长期稳定无伤状态,由于链接作用,你可叠的盾会少14w,这也是一种浪费我是通过活用开关链接使其同时具备牺牲盾与破釜的双重作用,而且比牺牲盾更优秀[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.0.4[/url]
SS一向都是开荒利器,即使削弱了我们,还是在PVE上有很多其他职业无法比拟的优势.25人老7,经常都是全挂了,剩下5队4个SS还屹立不倒挂! [s:41]

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