2k的2k18画面变差真的一代比一代差,就我这个感觉吗

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一年一部量产作品!《NBA2K》系列是否正真在退步
作者:信陵公子|
来源:3DM|
  现在的2k玩家就好比动视的脑残粉,每年到了这时候就嗷嗷叫着垂涎三尺,翘首期待自己的新娘子啥时候降临,以拯救空虚、寂寞、贫瘠的肉体和灵魂。
  却丝毫不留恋陪伴自己整整一年不离不弃的旧爱。这2k篮球系列和动视使命召唤一样,原来不是老婆,而是可怜的365天床伴。
  前一晚还在缱绻温柔,下一刻扫地出门,硬盘清空,等待新人的到来。
  问题是这些新郎们还都是混蛋,每次2k要出下一代了&&一般情况是这样的。
  1、宣传视频初次出现:各种专家现身说法,说这次又是千篇一律换汤不换药完全没变化没意思好没劲2K就这样了真无聊啊还是老样子还是熟悉的味道还是妈妈的吻。
  2、进一步展示比赛的视频和来自美帝的先锋试玩:&哎,美帝玩家就这水平?&&完全没变化,没意思!&&这防守还是溜冰吧&&LIVE要完爆2K了&。
  3、游戏刚出:由于自己不会下载、网速慢或者下载完不会打破解补丁不会用汉化补丁或者配置差黑屏的开始骂游戏本身(很大一部分是上面的专家)。
  &一打开黑屏,进都进不去,跳出,不能存档,垃圾游戏,真不明白这么多人抢着下载都有病?老子不玩了!&
  4、终于进去了,七手八脚兴冲冲开始试玩游戏:那些一度声称没改变的专家们开始了自己艰难的试玩历程,当然,在这个过程中他们&不玩了&的誓言已经被他们抛之脑后。
  然后开始怒骂&&这是给人玩的么?做个动作和拳皇放大招似的?电脑为什么总是作弊?这是什么垃圾画面?我吊炸天的显卡就是这么浪费的么?这也叫次世代游戏?还我血汗钱!
  5、玩了一段时间:很多人已经开始享受游戏的新乐趣,尝试新的操作并且逐渐娴熟的时候,一部分人却一直对新游戏设置里变化的部分愤愤不平。
  比如2K10之后一些掉球(在队友身后突然加速会掉球,不合理的多余转身会掉球),会让他们怒发冲冠,并且一次又一次尝试来证明自己对新一代游戏垃圾的结论。
  总之,他们的思路都是&我玩不好是因为游戏不行,我聪明伶俐玩的好着呢,这帮人还玩的津津有味智力真拙计真可笑&。然后发帖《2KXX是不是退步了,真让人失望
  6、出了更久:很多玩家已经逐渐成为新2K的高手,尝试了更高的难度尝试了更好的操作,并且掌握了对付高级电脑的几路招式,可以充分体会游戏的流畅感。
  而上面那部分人又开始了新一轮的抱怨:&名人堂难度是人玩的吗?游戏设计师脑子有病?这谁能打赢?&然后打开GS一通乱改,或者寻找心理慰藉去网上下载人家设置的GS。
  结果转身一看宿舍小王正在用湖人虐名人堂难度的梦之队,看了半天忍不住了:&你就只会霍华德加索尔内线单打?你敢不敢手动防对面的后卫?你敢不敢不用战术?你敢不敢不开精确传球?你敢不敢不赢?&
  小王呵呵一笑,游戏结束又赢了。&不就是给内线拉开单打嘛,不就是精传嘛,我就是不想用,怎样?我用我也能赢,我就是不想用!&
  7、游戏出了半年以上,高手游刃有余的玩着不同模式,有些下载新的补丁、mod开始玩。而那部分人一个三分投到海枯石烂天荒地老老吾老以及人之老。
  而且仗着可以赢几局全明星难度便以高手自居,出去和别人打,输了就认为对面经常打自己不常玩所以正常,赢了就沾沾自喜。
  8、终于有一天,所有人都玩顺手了,可以随便虐全明星、超级巨星、名人堂了,又开始吐槽&&xxx这样玩下去有啥意思啊,能有点挑战性吗?
  天下无敌的感觉真是寂寞啊,好怀念2k9的感觉,好怀念Live05的感觉,下一代2K怎么还不出啊?
  9、下一代将近,又是一个循环&&
  笔者作为一个无耻的一年一次郎,在数十场2k14玩过后,斗胆说这位新娘的妙处和缺点:
  1、不必说&&画面问题,这个大家就不要骂了,2K注定要在这条路上走到黑了,从2k11开始,他们就完全摒弃了9代和10代的球员建模、写实风格以及身材比例。
  11、12、13、14一代比一代画风奔放,以至于我们终于找到一点点当年live卡通球员的风格,人物的头身比原来越不对劲,脖子越来越长,腿越来越短,脸越来越大。
  人物比例严重不对劲,小腿太粗,肩膀太宽&&纳什的胸膛都有老北京的即视感。总之怎么不协调怎么来。你们看看主界面,蒂姆.邓肯和勒布朗.詹姆斯的合影,像不像金刚大战北京人?
  说到这一点,2k和动视还真是异曲同工,动视是多年不换引擎,2k是7年不换动作库,画面建模是怎么低配怎么来,充分照顾主机玩家和低配玩家。
  2、动作系统&&这是一个巨大的进步,虽说7年不换动作库,但是每一年都有动作更新,8代、9代、10代、11代都没有欧洲步&&其实10代是有的 ,是吉诺比利、韦德这些球员的专属进攻动作,但不是可控的,只能随机触发。
  12代有了可控的快攻欧洲步,是靠投篮键和crossover键同时完成,13代变成了双击投篮键,而到了14,必须靠投篮键和与篮筐反方向的摇杆完成,动作更为真实流畅。
  韦德、帕克、马努这些突破流高手突破时,有很大的概率强行上篮成功,对抗性极为真实,你可以看到真实比赛中出现的韦德迷踪步、帕克陀螺转、吉诺比利鬼之切入,进球后摔得满地乱滚,打成2+1。
  而13中出现的弊端&&比如电脑疯狂的前场篮板、疯狂的全民梦幻脚步、最后时刻电脑BUG一般的三分球,都得到了解决。
  再也不能随便一个路人甲乙丙丁在篮下梦幻脚步晃得你满天乱飞的景象了,取而代之的是残暴的篮下封盖。2k14中,刷分不大现实,刷盖帽再也不是梦,这一点做得有点矫枉过正。
  总而言之,动作系统大为提高,接近于真实比赛动作,无论是邓肯的背身进攻,还是诺维斯基的金鸡独立,还是詹皇的螃蟹步突破战斧扣篮,都让你有一种看比赛直播的感觉。
  人物的庆祝动作也更为多样化,面部神情也更为惟妙惟肖,但是稀烂的画质和卡通纸片的风格拖了后腿,使得这真实的动作在这纸片的世界里,显得不是那么和谐。
  3、操作性&&笔者在开头的吐槽中已经包括,我们每一次玩2k都是一次艰难的破处之旅,因为2k在画面和动作已经懒得做大幅度的改变了,所以他们把所有精力都放在玩操作上。
  每一代操作都会大改,不停得减少控制键,绝不放过让你玩得手残的机会,一代一代,把操作搞得越来越像格斗游戏放大招。
  这不能怪游戏本身,这得怪玩家,因为你们玩家每一年都会把名人堂难度玩成虐菜。
  2k不得不再次出绝招来阻止你们东方不败天下无敌,如果你在2k13中一骑当千脑残突破战无不胜,那么恭喜,到了2k14,你将会经历一段砸键盘摔手柄的故事。
  因为这一回,2k彻底取消了&关键&键,也就是&crossover&键。不好意思,你再也不能一个人一打五原地胯下运球背后运球玩半天了,所有的虚晃突破动作都要靠右摇杆和方向键来组合完成。
  而且这也不是王道,你突一个还可以,如果连着来三次,保准电脑让你踉踉跄跄掉球被断惨不忍睹。
  所以&战术&才是真的王道。这一次的2k14,防守设定极为合理,不再有脑残提前包夹,包夹总是来得恰到好处,突破流的日子将会极为难过,身体碰撞格外激烈,摔倒极为自然,掉球是家常便饭。
  倒是好好打战术挡拆切入、高位策应、掩护投篮能够如鱼得水。毕竟篮球的本质就是战术合理的团队运动,不是一打五动作美如画的湖人队。
  大家放心,每一代的2K开始都会让我们产生摔手柄砸键盘的冲动,但是不出半年,我们都会不断地提高难度,最终这游戏都会让我们玩成割草无双毫无压力。
  这是所有体育游戏的通病。最终我们会放弃所有的名人堂,而去寻找与人斗的乐趣。
  总结:这是有史以来最好玩的一款nba2K游戏,除了代言人的面孔和画面无可挑剔,配乐完美,操作符合人性,稍稍亏待键盘党。
  需要注意的是&&它已经7年没有对手了,曾经的王者死得不能再死,但是今年,live接着欧文的灵气回来了。
  我们不管他们战争的结局是什么,有竞争才有进步,当年EA在竞争中完败,2k在竞争中封神,但是这个神也封得太久了。
  实况和FIFA,曾经也有过这么一个轮回。游戏就是一个出嫁的新娘,天明后都会傲娇地望着夫君&&这就是你要的我么?妆罢低声问夫婿,画眉深浅入时无?
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《NBA2K17》PS4版评测:当优秀已成为习惯
11:45:25& &来源:
  【新浪电玩原创专稿 转载请注明出处】
《NBA 2K17》评测
  2016或许是NBA历史上最有影响力的一年:勇士72-10神奇创史、詹姆斯带领骑士4-3逆天改命夺冠、泛96巨星谢幕(科比、邓肯、加内特)、阿联重返NBA、姚明/奥尼尔/艾佛森泪洒名人堂……
对于NBA而言 2016是非常特殊的一年
  对于篮球迷们来说,看到这一幕幕足以载入史册的篇章实在幸福。若你恰巧又为玩家的话,或许今年还有一件大事不容错过——那就是年货大作《NBA2K17》。
一家独大也让2K放慢了进化的脚步
  随着NBALive竞争力的下降,NBA2k早已成为当今最优秀的篮球游戏。可这真是好事吗?玩家选择的单一,让制作组不再担心销量,从而将大步革新的策略转为小修小补,看似年复一年的“换皮”也不免让玩家产生疑问:那个曾经数次实现自我超越的NBA2K,会不会在第18部系列作品上带来惊喜?
  从序章开始说起
  NBA2K17在游戏发售之前推出了免费的“序章”,玩家可以提前体验到游戏的2KU(教学模式),其中操作讲解比较人性化,从实战出发也容易让玩家接受。
2K17提供了免费的“序章”
  另外,还可以提前玩到本作重头戏——MC(生涯模式)开头部分,科比的意外出镜也抓走了不少眼球。甚至“序章”中就包含了对应的奖杯。而内购、存档则可以无缝继承至正式版。
序章版内容可被继承
  先来聊聊操作吧
  虽然NBA2K17动作模组变化甚微,但核心机制却有不小改变。
  进攻方面
  总的来说,像把2K15+2K16整合,既有15的crossover move也有16的speedboost(老玩家们很熟悉),更强调玩家控制摇杆的变化来创造更多组合动作,突出节奏的重要性,更贴近真实篮球。(某种意义上篮球也是靠节奏的运动)
2K17更强调摇杆的变化
  关于“投篮时机(手感)”这个大家再熟悉不过的判定,以往“完美出手(绿圈)”好似锦上添花的存在,按出来很提士气,没按出来也不会对比赛走势造成影响。而NBA2K17却不一样——要求玩家按出更多的“完美出手”,因为“非绿圈”的命中率大幅下降。(尤其是名人堂难度)
你需要按出更多“完美出手”
  当然相比于NBA2K16,NBA2K17中按出“绿圈”的判定似乎也稍微放宽了,可能否精确做到每一次(或者尽可能多)“绿圈”也变成高手和菜鸟之间的分水岭。
  哦,对了,这次好像就连上篮也加入了“绿圈”的判定,如果时机太过离谱,可是会出现上空篮不进的尴尬……
  所以,即便是2K老司机,除尝NBA2K17也得老老实实去自由练习中摸索全新的过人组合/投篮时机。不过,自己练习的时候是一回事,真正开始比赛能不能发挥出练习的效果,又是另外一回事了……
系列老司机也需要认真练习
  防守方面
  本作更加强调“防守站位的选择”,这关乎到两点——抢断和盖帽。
站位对抢断成功有很大影响
  假如防守球员的站位恰当,就算能力数值一般,也将大大提升抢断成功的几率。同样,如果在防守进攻队员时,站位覆盖到了相应的防守范围,干扰进攻/盖帽的几率也会增加,比如一个能力80左右的中锋/大前,控制好距离,场均3个补防追帽很轻松。
  体力槽
  目前,NBA2K17体力槽对进攻/防守的影响远超过NBA2K16。进攻端,1 on 1三四个动作下来体力就已经见红,如果没有甩开防守人,基本就被逼迫停球了。防守端更不可能像之前一样全场加速跑。
无脑加速跑已经不可能
  所以无论是在常规对战还是在MP(公园模式)中,攻防两端熟练运用过人技巧,果断选择出手、传球,并且合理分配体力值,都显得尤为重要。
  顺便提一下,制作组年年说要解决的物理碰撞依然是鸡肋的存在。
  登哥场场要“撒盐”,库里依然“变态准”
  球星是NBA联盟的核心价值。同样,高度还原球星在球场的表现就是NBA2K17的核心价值。
潜移默化中还原出球星的真实特点
  登哥(詹姆斯o哈登)球场上给人的印象有哪些?XJBD、撒盐、老辣的欧洲步碰瓷、慢悠悠靠节奏撅着大屁股突破,或是后撤步跳投……这些种种都是球星真实写照,而NBA2K17很好的抓住了他们的特点,并且最大限度在游戏中的表现贴近现实。从而让你潜移默化的意识到“窝槽…我刚才好像做出了登哥的招牌动作”。
  库里也是,游戏中只要使用得当,三分线一步、两步、甚至半场的出手照进不误,和现实中“变态准”如出一撤。
球星真人动态捕捉
  当然还有杜兰特、詹姆斯、欧文、伦纳德、甚至是已经退役的传奇巨星们,NBA2K系列每年都在不遗余力地丰富动作捕捉,力求在游戏中还原最真实的球场。
  画面?这从来都不是重点
  尽管宣传片的效果貌似一代比一代强,可大家都心知肚明——NBA2K15开始,系列画面来到次时代,却好像也宣告停止了前进步伐。就笔者所体验PS4平台来看,NBA2K17的画面水平基本与NBA2K16持平。
进了次世代之后画面再难进化
  除了甜瓜(卡梅隆o安东尼)依然一副苦瓜脸,球员面相普遍有显著提高,流汗效果、面部表情也保持一贯水准。可在体型上却又不如NBA2K16匀称,甚至出现肌肉萎缩的情况……难道制作组没有意识到:把这些身强体壮的运动员做成“小细胳膊”是一件很出戏的事情吗?
胳膊可以再粗点
  场馆还原度是系列的强项,无论是灯光、地板、观众、替补席、裁判、拉拉队、教练,都尽可能还原了真实中NBA场馆的存在,但也不禁引发出一些吐槽:这些观众的建模似乎近几代就没怎么换过,实在有点说不过去哈……
  当然,MC/自建球员的捏脸还是有一定可玩性,毕竟玩家们可以打造出独一无二的角色。不过估计大部分人捏出来的不是大众脸,就是大丑。
图片来自贴吧
  值得一提的是扫脸,由于支持手机app联动扫描,所以相似度照以往有了很大提升,大家只需要按照步骤用手机进行扫脸操作并且成功上传,就能把自己帅无敌的面相复制到游戏中去了,虽然有点麻烦,但就效果来看还算不错。(前提是你自己本身得是个大帅比)
  附联动扫脸App名称:【MYNBA2K17】,支持iOS和Andirod。(Appstore需要使用美区账号下载)
  MC/MT模式
  不得不说,不管是足球还是篮球类游戏,似乎都很热衷于“一球成名”。在NBA2K16与大导演SpikeoLee跨界合作制作MC模式,虽然剧情老套无聊到让人想一路跳过,但制作组似乎要坚定的在这条路上走下去。来到NBA2K17,走了导演SpikeoLee,又请来演员Michael BoJoradn饰演架空角色——正义青年老杨,作为玩家的好基友一起闯荡NBA。
  虽然基本套路没变,但个人认为舍去大导演噱头之后,NBA2K17的MC模式剧情相比之下平淡不少,但也变得更加真实、纯粹,更贴近一个“NBA球员的日常”——努力训练,然后赢得比赛,随后数据、名誉、大合同水到渠成。
NBA 2K17的MC模式更加真实纯粹
  不过,很重要的一点必须要吐槽:本作竟然无法跳过剧情动画,尤其是新开第二个甚至多个MC存档的时候,所有剧情仍然原封播放一遍,实在痛苦……
  而MC模式本身,显然是对前作的查漏补缺,玩法不变的前提下,更好的打磨细节,比如:简洁明了的界面、更多的对话选择、社交活动不再繁琐、训练的自由度更高……等等,都体现出制作组想继续把“一球成名发扬光大”。
新作中主要是改进了MC模式的细节
  另外,重点强调养成要素+氪金充值似乎成为能否“玩的爽”的一道门槛。如果玩家只买了游戏却没有购买VC币的话,MC角色能初始能力值只有55,而提升能力需要花费大量VC币,这就意味着玩家要从低难度一场一场积攒微薄VC币,花费很长一段时间养成角色才能挑战更高难度。(要是有大神用55能力直接打名人堂就当我没说这段)
  MT模式则是一如既往让人沉迷,因为它有点像现实中收集球星卡的感觉,并且还能用自己收集的卡片组建球队,进行比赛,同时还可以充值购买更多卡包、交易卡片,并义无反顾陷入这套循环,为了就是组建最强球队。
玩MT模式有一种收集球星卡片的感觉
  制作组这次也大幅度丰富了卡片的种类,提升收集的广度。并且不遗余力的邀请刚刚退役人气爆棚的科比加入豪华版封面,提供各种预购奖励。不过说句实话,这种年货游戏+氪金充值的模式不知道还能让制作组坚持几代,毕竟很人多在前作深度体验之后,很难再把动力延续到下一部年货中去了。
  该保留下来的,一个也没少
  除了前文提到的改变,NBA2K系列一直以来的传统也悉数保留:各种线上对战(网络有时候不稳)、2KTV、传奇经理、终极联盟、赛季、季后赛、街球模式、经典球队、各大品牌的经典球鞋、甚至是每一代都不一样的歌单……这些传统分别在曾经的某一代加入到NBA2K系列,并得以在NBA2K17继续发扬光大。
传统要素都还在
  尽管NBALive苦苦追赶是那么苍白无力;尽管NBA2K放慢了自我超越的步伐;尽管优秀已经变成了习惯,不再惊艳;尽管有再多尽管……又到9月末10月初,又见NBA2K年货出山,熟悉的配方,熟悉的味道,作为篮球迷和玩家的你,依然没有理由错过。
  *感谢PlayStation中国提供评测用游戏与主机
  (作者:Dcy 编辑:okami)
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分享至微信朋友圈新一代iPhone上2K屏幕 这个玩笑有点大
目前距离苹果发布会时间越来越近,作为此次发布会当仁不让的主角,关于新一代iPhone的爆料从上半年便已经开始。今年苹果还是会推出iPhone 7和iPhone 7Plus两个版本,而且如果不出意外,屏幕还将会是4.7寸和5.5寸。但分辨率却发生变化,iPhone 7是1080p级别,iPhone 7Plus是2K级别。 & 从苹果对iPhone一贯的升级策略来看,他们从来不会盲目跟风,稳扎稳打的升级最大程度上照顾产能,对于把屏幕提升2K级别这件事上来看,苹果目前应该不会这么做。首先,iPhone 7 Plus的电池容量太有限(可能容量依然不超3000mAh),其次苹果暂时不会推出VR,最关键的是,苹果还没有把快充技术带入iPhone的打算,这种种迹象都显示,今年两款iPhone的屏幕分辨率会照旧。
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京ICP备号&京ICP证090349号&电信业务审批[2009]字第281号LG推全新5.5英寸2K屏幕 下一代旗舰配备_网易手机
LG推全新5.5英寸2K屏幕 下一代旗舰配备
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虽然LG官方并未提及新屏幕是否会用于LG G4,但是此前有消息显示G4延续大屏高分辨率的做法,采用一款5.0到5.5英寸的QHD显示屏,因此我们有望在G4上看到新屏幕的亮相。
4月3日消息,前不久LG正式宣布将于4月28日举行新品发布会,届时LG&G4将正式与大家见面。虽然G4的细节尚不得而知,但是今天LG显示器公司正式发布了新款2K分辨率显示屏,业内推测即将到来的G4或许有望尝鲜。根据LG官方提供的消息,新款QHD显示屏为5.5英寸,分辨率为1440 x 20,像素密度达到538ppi。虽然在主要规格上与此前G3使用的屏幕没有明显区别,但是新屏幕在显示效果、厚度和功耗等方面有明显改善。
该显示屏将会提供更好的色彩精度,色域达到了120% sRGB,同时还具备更高的对比度和。得益于AIT技术的采用,该屏幕厚度更薄,触摸响应也更加灵敏。虽然LG官方并未提及新屏幕是否会用于LG G4,但是此前有消息显示G4延续大屏高分辨率的做法,采用一款5.0到5.5英寸的QHD显示屏,因此我们有望在G4上看到新屏幕的亮相。
本文来源:IT之家
责任编辑:王晓易_NE0011
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没人指出相比2K16变了很多么?我也评测下吧
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贡献度5294
金元396688
本帖最后由 中土游侠 于
16:19 编辑
1.画面并没有16好,球员恢复2K10那种软绵绵的感觉了,但似乎这种“软体”会让动作更丰富,而且人物有点点油乎乎的赶脚
1.1.啰嗦两句,其实2K15和2K16基本差不多的游戏,2K16画面比15更加清晰一些,其他就是比赛设定上有些出入,但2K17完全变了,除了那些画面选项、控制设置什么的看起来没变
2.球和篮筐有些模糊,有位玩家指出关闭环境光,可我关了也没发现啥区别
3.载入速度快了好几倍(说明载入的量变小了/画质变渣了?)
4.突破似乎容易了,我用湖人几个渣渣后卫随便试了下很容易挤进去了
5.菜单界面都不是土或简洁的问题了,白面太多真心难看,之前谁还说界面元素太华丽闪了眼?
6.能玩2K16的配置,只要设置不变,玩2K17一样没问题,感觉配置还低了貌似,错觉可能
7.我喜欢的硬邦邦的感觉没有了,但NBA这种游戏玩回旧版始终会觉得不舒服,当然2K17综合肯定是要优秀于16的,所以我还在删除2K16中
8.更容易丢球了
9.“青面兽&易建联闹哪般?
10.电脑行为似乎优秀了许多
11.综合手感弱于16,别问我MC啥的,我不玩MC,而且这代D版MC已废!
12.多出的20G究竟去哪了?去哪了?呵呵呵没找到
13.内线勾手依然准的发指
14.内线虚晃造犯规已废,现在虚晃更多的是造空挡继而灌篮
15.内线乱战盖帽变得容易
16.万能的篮下背身转身被封死
17.队友抢断盖帽篮板什么的超级积极呢
18.虽然画面和手感退步了,但比赛更加真实了
陆续添加。。。
话说每年都有一堆人喊“迄今最好的一代,完爆前版”云云,我想说,这游戏和暗荣的三国/信长一个德行,永远不会继承前代的优点,都是一代一个样,是故意的,貌似要求必须搞创新(试验更贴切!)!创新非得舍弃前代的优点么?
<p id="rate_56073" onmouseover="showTip(this)" tip="缝缝补补又一年&金元 + 1
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高级玩家, 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
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还没下载完的我
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游戏狂人, 积分 1976, 距离下一级还需 24 积分
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试了12 13 14 16最后还是继续12·····其他的感觉不太适合自己
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感觉成垃圾了,突然不能接受,吐槽几点,各种三分,篮板回到14了,不能提前跳,很容易丢,犯规犯规犯规真他么多,后帽,提前跳,补帽,离得太近犯规,节奏变得超级快,进球了不跑着回访对面中锋就是空位,各种切入,抢断系统太假,随便弄一下有时候对面球就莫名掉了,选个大中锋已费,还有双击投篮加方向居然是欧洲步,双击投篮是转身,卧槽,死妈的设定,16的操作是最舒服的,玩了十年了,之前每出一部都觉得完爆前一代,然而这一代真是个例外,和16比不足较多,可能是初始版的原因,16刚出也很垃圾,后来出了补丁越来越好,目前体验是有的,但操作,节奏,配合,画面和16都有较大差距,第一觉得不如上一代,哎
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游戏狂人, 积分 1831, 距离下一级还需 169 积分
游戏狂人, 积分 1831, 距离下一级还需 169 积分
还没下,希望2K17解决几个问题
1.系统想让你失误时会让你运球运到对方球员身上手上脚上...
2.队友内线卡位和抢板很弱,逼着我用分位也得帮抢篮板...
3.莫名的包夹,或者内线莫名退到底线附近不防守...
4.电脑控制的巨星真不觉得像巨星,没什么技巧可言...
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高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
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操作根本是2K14+16的结合,只多了些动作模块。
AI设计也几乎和16差不多,化学效应只强调合理位置惯性传球进球率高。
做游戏肯定没测试过游戏,MC BUG一堆,然后AI模拟时间也没同步,真不知道数据有什意义,逼人玩12分钟
整体就是换汤不换药,说K16的加强版也是刚好
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超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
太容易掉球了,然后就是节奏真尼玛快
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超级玩家, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
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感觉成垃圾了,突然不能接受,吐槽几点,各种三分,篮板回到14了,不能提前跳,很容易丢,犯规犯规犯规真他 ...
就凭17科比动作还原度比较高。。 我就更喜欢17!
17的流汗系统感觉不明显了。。 打了半天才流了一点点汗。。
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超级玩家, 积分 884, 距离下一级还需 116 积分
超级玩家, 积分 884, 距离下一级还需 116 积分
速度确实快了很多 刚刚开场还会有莫名其妙的快进的感觉&&等待后续的优化把。。。。。。唉。。。。。。
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新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
试了12 13 14 16最后还是继续12·····其他的感觉不太适合自己
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游戏狂人, 积分 1705, 距离下一级还需 295 积分
游戏狂人, 积分 1705, 距离下一级还需 295 积分
最明显的变化就是
王朝模式一场比赛100左右的出手,尼玛的,AI居然出手了40+的三分
第二个诡异的更改
不知道是不是我比赛打的少
快攻基本没有了,尤其是AI的回防速度,简直非人类
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超级玩家, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
超级玩家, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
还在下载中,100M的电信完全提不起速度,简直要折磨死人了,听中土大大这么说都有点后悔删16了,不过还是支持兄弟们继续发发感受。
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中级玩家, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
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联机部分改进很多啊
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游戏精英, 积分 3824, 距离下一级还需 5176 积分
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每一年的游戏 都是不同的负责人或者团队来制作,& &&&所以通过他们做出的游戏&&就能看出&&制作团队对篮球的理解了& &
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中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
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看看后续出升级档之后会怎么样吧 我感觉应该比16好
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高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
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16出来的时候也是骂声一片,我觉得就是适应的问题。开始玩16页觉得比15各种坑。后来适应了,就感觉16各种好。实在话17整体比16好,需要慢慢适应。
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游戏达人, 积分 2433, 距离下一级还需 1067 积分
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喜欢mc的瞬间尴尬了
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游戏狂人, 积分 1236, 距离下一级还需 764 积分
游戏狂人, 积分 1236, 距离下一级还需 764 积分
感觉画质比16强,但是有点水墨风格,人物看起来不那么刚硬,有点线条了,投篮的感觉变了,不再是15 16 的那种样式了,有点不适应
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超级玩家, 积分 780, 距离下一级还需 220 积分
超级玩家, 积分 780, 距离下一级还需 220 积分
看了中土的帖子,我觉得不用下了。。又大又没mc
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中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
中级玩家, 积分 150, 距离下一级还需 100 积分
为啥说这代D版MC废了?
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初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
第六点……同样设置,2k16能稳60帧,再不济也掉不下55。然而2k17甚至把画面还调低了一点,也就45帧……
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超级玩家, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
超级玩家, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
为什么说D版废了MC模式?还没下载呢 就是冲着MC去的
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第六点……同样设置,2k16能稳60帧,再不济也掉不下55。然而2k17甚至把画面还调低了一点,也就45帧…… ...
为毛我的烂显卡可以?一定有原因,很奇怪
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
这一代交叉步变了好多啊,前作那种大幅度cross over不知道怎么按
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初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
为毛我的烂显卡可以?一定有原因,很奇怪
毕竟我的配置挺垃圾,除了球员基本都开低……所以感觉挺明显的(现在只能开低分辨率玩了……),我就期待有没有补丁能解决了
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
更容易丢球!?妈呀我16玩的各种撞人身上掉球或者传球被截已经受够了!战术跑不出来只能交给内线虚晃背转身扣篮,结果这个万金油招式在17被封死了?!
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中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
方便列举一下前几代的优点吗? 对前几代没太多印象 忘得差不多 想知道前几代大概有哪些优点被抛弃
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
我16全高一点不卡17全高经常掉帧,所有能开的开到最高,现在只能阴影开高,可能要的显存更高了把。我最受不了的就是我防守后卫,经常被对面内线挤到里面去,然后对面三分,进了。这代三分太准,各种红色的都进,各种神三分颜射
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高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
评价很中肯
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
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我16全高一点不卡17全高经常掉帧,所有能开的开到最高,现在只能阴影开高,可能要的显存更高了把。我最受不 ...
这代3分电脑很准,但是自己投太难了,感觉回到2K11的投篮算法,基本只有投篮条绿色完美出手才能进,差一点都框框打铁,我GS把投篮数值改到60都不行,唉...
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