欧陆风云4 将领能力海军将领哪个属性重要

欧陆风云4参数全局变量修改方法 11:48:45
( 6人已投票,[高质量] )
分享: ╬收藏31.3K
参数全局变量修改方法修改文件地址:根目录=》common文件夹=》static_modifiers=》00_static_modifiers.txt或static_modifiers.txt,接着找到player_handicap=,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。看到里面有各种参数了吧,你可以在大括号里尾部回车(}的前面一行),添加下面的内容,注意#后面是注释的东西,只起到提示作用。全局变量具体参数及注释如下,根据需要添加几个进去就够了:#=========================修改每年官员数量merchants = 60 & & &#每年商人数量+60个colonists = 60 & & &#每年移民数量+60个diplomats = 60 & & &#每年外交数量+60个missionaries = 60 & & #每年传教数量+60个spies = 60 & & #每年间谍数量+60个#=========================修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = -0.99 & #行政投资成本-99%production_tech_cost_modifier = -0.99 & #工业投资成本-99%trade_tech_cost_modifier = -0.99 & #贸易投资成本-99%land_tech_cost_modifier = -0.99 & &#陆军投资成本-99%naval_tech_cost_modifier = -0.99 & #海军投资成本-99%stability_cost_modifier = -0.99 & &#稳定投资成本-99%#=========================修改全局收入比例global_tax_modifier = 2.5 & &#税务收入比例+250%production_efficiency = 2.5 & &#工业收入比例+250%trade_efficiency = 2.5 & & #贸易收入比例+250%overseas_income = 2.5 & & #海外收入比例+250%global_manpower_modifier = 2.5 & &#预备兵数比例+250%#=========================修改顾问投资数量government_tech_investment = 2500 & #行政投资获得2500点production_tech_investment = 2500 & #工业投资获得2500点trade_tech_investment = 2500 & &#贸易投资获得2500点land_tech_investment = 2500 & &#陆军投资获得2500点naval_tech_investment = 2500 & &#海军投资获得2500点stability_investment = 2500 & &#稳定投资获得2500点#=========================修改国家稳定能力inflation_reduction = 60 & &#抵抗通货膨胀+60点global_revolt_risk = -60 & & & & & #地方叛乱几率-60点max_war_exhaustion = 2.5 & &#最大厌战程度+250%global_spy_defence = 2.5 & &#抵抗间谍攻击+250%#=========================修改国家发展能力prestige = 0.60 & & &#声望点数+60%badboy = -60 & & &#恶名点数-60%#=========================修改官员工作效率merchant_compete_chance = 2.5 & & & #商人成功几率+250%colonist_placement_chance = 2.5 & &#移民成功几率+250%missionary_placement_chance = 2.5 & & & #传教成功几率+250%spy_efficiency = 2.5 & & #间谍成功几率+250%#=========================修改国家军事能力land_morale = 60 & & #陆军士气+60点naval_morale = 60 & & #海军士气+60点land_forcelimit_modifier = 2.5 & &#陆军上限+250%naval_forcelimit_modifier = 2.5 & &#海军上限+250%army_tradition = 2.5 & & #陆军传统+250%navy_tradition = 2.5 & & #海军传统+250%discipline = 2.5 & & #训练比例+250%reinforce_speed = 2.5 & & #补充速度+250%#=========================修改将领附加能力leader_fire = 60 & & #步兵射击+60点leader_shock = 60 & & #骑兵冲击+60点leader_siege = 60 & & #炮兵围攻+60点leader_naval_manuever = 60 & &#船只机动+60点#=========================修改购买单位成本infantry_cost = -0.9 & & #步兵成本-90%cavalry_cost = -0.9 & & #骑兵成本-90%artillery_cost = -0.9 & & #炮兵成本-90%bigship_cost = -0.9 & & #大船成本-90%lightship_cost = -0.9 & & #小船成本-90%galley_cost = -0.9 & & #桨船成本-90%build_cost = -0.9 & & #建筑成本-90%merchant_cost = -0.9 & & #商人成本-90%colonist_cost = -0.9 & & #移民成本-90%另外针对大明派系的buff或者debuff,修改方法:打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了###外交 & & & &diplomats & & & & & & & & & & &= &6 & & & &外交官数量 & & & &diplomatic_upkeep & & & & & & &= &20 & & & 外交关系加数量 & & & &core_creation & & & & & & & & &= -0.5 & & &核心地域创造花费 & & & &enemy_core_creation & & & & & &= &1.0 & & &敌对势力对我方地域创造花费 & & & &unjustified_demands & & & & & &= -0.3 & & 不正当要求减少 & & & &vassal_income & & & & & & & & &= &0.5 & & 来自诸侯国收入增加 & & & &papal_influence & & & & & & & &= &10??? & & & &relations_decay_of_me & & & & &= &0.5 #??? 随着时间关系增加 & & & &diplomatic_reputation & & & & &= &100 & & &外交声誉增加数量 & & & &embargo_efficiency & & & & & & = &0.5禁运效率增加 & & & &fabricate_claims_time & & & & &= -0.5伪造索赔时间减少 & & & &rebel_support_efficiency & & & = &1叛军支持率增加 & & & &spy_offence & & & & & & & & & &= &0.5间谍进攻增加 & & & &global_spy_defence & & & & & & = &1国家间谍防御增加 & & & &discovered_relations_impact & &= -0.5隐秘行动的关系影响 & & & &war_exhaustion & & & & & & & & = -0.5每月厌战减少数量 & & & &war_exhaustion_cost & & & & & &= -0.5战争消耗成本降低 & & & &imperial_authority & & & & & & = &0.3帝国威望增加 & & & &temples_influence & & & & & & &= &0.5??? & & & &bureaucrats_influence & & & & &= &0.5??? & & & &enuchs_influence & & & & & & & = &0.5???###军事 & & & &#征召维护 & & & &global_manpower & & & & & & & &= &5.0后备兵员增加数量 & & & &global_manpower_modifier & & & = &1.0后备兵员增加 & & & &manpower_recovery_speed & & & &= &1人力回复速度 & & & &land_forcelimit & & & & & & & & & & &= &5陆军规模上限增加 & & & &naval_forcelimit & & & & & & & = &5海军规模上限增加 & & & &land_forcelimit_modifier & & & = &1.0陆军上限 & & & &naval_forcelimit_modifier & & &= &1.0海军上限 & & & &global_regiment_cost & & & & & = -0.5陆海军建造花费 & & & &global_ship_cost & & & & & & & = -0.5 & & & &global_regiment_recruit_speed &= -0.5陆海军建造时间 & & & &global_ship_recruit_speed & & &= -0.5 & & & &reinforce_speed & & & & & & & &= &1补充速度 & & & &mercenary_cost & & & & & & & & = -0.5雇佣兵花费减少 & & & &possible_mercenaries & & & & & = &1.5可用佣兵 & & & &land_maintenance_modifier & & &= -0.5陆海军维护费减少 & & & &naval_maintenance_modifier & & = -0.5 & & & &merc_maintenance_modifier & & &= -0.5雇佣兵维护减少 & & & &supply_limit & & & & & & & & & = &1.5补给上限增加数量 & & & &hostile_attrition & & & & & & &= &1敌人消耗数量 & & & &land_attrition & & & & & & & & = -0.5陆海军消耗减少 & & & &naval_attrition & & & & & & & & = -0.5 & & & &#战斗效果 & & & &land_morale & & & & & & & & & &= &1陆海军士气增加数量 & & & &naval_morale & & & & & & & & & = &1 & & & &recover_army_morale_speed & & &= 0.5回复陆海军士气速度增加 & & & &recover_navy_morale_speed & & &= 0.5 & & & &infantry_fire & & & & & & & & &= &1.5步兵战斗力火力机动力 & & & &infantry_shock & & & & & & & & & & & &= &1.5 & & & &infantry_power & & & & & & & & = &0.5 & & & &cavalry_fire & & & & & & & & & = &1骑兵 & & & &cavalry_shock & & & & & & & & &= &2 & & & &cavalry_power & & & & & & & & &= &0.5 & & & &artillery_shock & & & & & & & &= &1炮兵 & & & &artillery_fire & & & & & & & & & & & = &2 & & & &artillery_power & & & & & & & &= &0.5 & & & &light_ship_power & & & & & & & = &0.5船战斗力 & & & &heavy_ship_power & & & & & & & = &0.5 & & & &galley_power & & & & & & & & & = &0.5 & & & &military_tactics & & & & & & & &= &3?? & & & &maneuver_value & & & & & & & & & & & &= &2?? & & & &combat_width & & & & & & & & & = &3?? & & & &discipline & & & & & & & & & & = &1训练增加 & & & &global_garrison_growth & & & & = &0.5国家驻军增加 & & & &defensiveness & & & & & & & & &= &0.5要塞防御 & & & &blockade_efficiency & & & & & &= &0.5封锁效率 & & & &#领袖 & & & &prestige_from_land & & & & & & = &1路海战带来声望增加 & & & &prestige_from_naval & & & & & &= &1 & & & &army_tradition & & & & & & & & = &5每年陆军传统增加数量 & & & &naval_tradition & & & & & & & &= &5 & & & &army_tradition_decay & & & & & = -0.5陆海军传统年衰弱减少 & & & & & & & &navy_tradition_decay & & & & & = -0.5 & & & &free_leader_pool & & & & & & & = &5无维护费的领袖数量 & & & &leader_shock & & & & & & & & & & & = &2将领冲击力 & & & &leader_fire & & & & & & & & & & & = &2火力 & & & &leader_land_maneuver & & & & & & & = &2陆军机动性 & & & &leader_naval_maneuver & & & & & & & = &2海军机动性 & & & &leader_siege & & & & & & & & & = &2攻城力###内政 & & & &#国家相关 & & & &prestige & & & & & & & & & & & = &10威望增加数量 & & & &legitimacy & & & & & & & & & & = &10年度正统性增加数量 & & & &prestige_decay & & & & & & & & = -0.5威望下降 & & & &republican_tradition & & & & & = &0.1 & & & &advisor_pool & & & & & & & & & = &3顾问增加数量 & & & &advisor_cost & & & & & & & & & = -0.5顾问花费减少 & & & &heir_chance & & & & & & & & & &= &1.0新继承人几率提升 & & & &stability_cost_modifier & & & &= -0.5稳定花费减少 & & & &global_revolt_risk & & & & & & = -5国家叛乱风险减少 & & & &#宗教 & & & &missionaries & & & & & & & & & = &6 传教士 & & & &global_missionary_strength & & = &0.4传教士力量 & & & &tolerance_own & & & & & & & & &= &2对3种信仰容忍度增加 & & & &tolerance_heathen & & & & & & &= &2 & & & &tolerance_heretic & & & & & & &= &2 & & & &religious_unity & & & & & & & &= &0.3同奉一宗 & & & &#贸易生产 & & & &merchants & & & & & & & & & & &= &6 商人 & & &
& & & &trade_efficiency & & & & & & & = &0.5贸易效率 & & & &trade_range & & & & & & & & & &= &1000贸易距离 & & & &trade_range_modifier & & & & & = &0.5贸易距离修正 & & & &global_trade_power & & & & & & = &0.1全球贸易竞争力 & & & &global_own_trade_power & & & & = &0.4国内贸易竞争力 & & & &global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加 & & & &global_trade_income_modifier & = &0.5国家贸易收入 & & & &trade_steering & & & & & & & & = &0.5 贸易控制 & & & &production_efficiency & & & & &= &0.5工业效率 & & & &#收入花费 & & & &global_tax_modifier & & & & & &= &0.5国家税收 & & & &inflation_reduction & & & & & &= &0.5通货膨胀率降低数量 & & & &build_cost & & & & & & & & & & = -0.50建筑花费 & & & &mil_tech_cost_modifier & & & & = -0.2 & 3种技术花费 & & & &dip_tech_cost_modifier & & & & = -0.2 & & & &adm_tech_cost_modifier & & & & = -0.2 & & & &technology_cost & & & & & & & &= -0.3科研费用减少 & & & &interest & & & & & & & & & & & = -3年息减少 & & & &global_tariffs & & & & & & & & = &0.50全国关税 & & & &overseas_income & & & & & & & &= &0.3海外收入 & & & &idea_cost & & & & & & & & & & &= -0.5理念消耗减少数量 & & & &build_cost & & & & & & & & & & = -0.5建筑成本 & & & &#殖民 & & & &colonists & & & & & & & & & & &= &6殖民队 & & & &colonist_time & & & & & & & & &= -0.5殖民行进时间 & & & &range & & & & & & & & & & & & &= &10殖民范围 & & & &global_colonial_growth & & & & = &100殖民总人口增加 & & & &colonist_placement_chance & & &= &0.5定居者机会
相关推荐:
随机推荐:
你还没有登录,要回复请
收藏到我的私密空间
标题:欧陆风云4参数全局变量修改方法作者:挚爱的少年
你暂未登录,请登录后才可收藏至您的私密空间
键盘操作 更便捷 -雪炭网雪中送炭-乐趣无限
(C) 2016 SnowCoal - All Right Reserved.欧陆风云4国家特殊决议及永久buff一览
欧陆风云4国家特殊决议及永久buff一览国家成立决议国家成立决议  (除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立,且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和欧陆风云3类似)可成立的国家有:  英格兰――英格兰文化组  大不列颠――英格兰文化组或威尔士文化  清朝――明,换政体  法国――法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化  德国――除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基  奥地利――只能Styria成立  印度――除Mughal外南亚次大陆的四种文化组  爱尔兰――爱尔兰文化组  意大利――除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈  日本――只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立  马来亚――马来亚文化组  莫卧儿――除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国降级了  尼德兰――荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国  波斯――波斯文化组或阿塞拜疆文化  普鲁士――和欧陆风云3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿骑士团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教  拜占庭――希腊文化的东正教国家  罗马尼亚――罗马尼亚文化组  俄罗斯――俄罗斯文化  撒丁皮埃蒙特――撒丁或萨伏伊  斯堪迪纳维亚――斯堪迪纳维亚文化组  西班牙――伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立  波兰立陶宛――波兰或立陶宛  日耳曼神圣罗马――任意国家通过相关神罗决议后成立  耶路撒冷――天主教国家决议放出附庸,和欧陆风云3无变化国家特殊决议和buff  buff大部分是伴随国家决议,但也有少量是专有事件触发后可永久获得,对于没有永久buff的事件,也对这个国家非常重要,比如勃兰登堡联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明朝等国触发弱智君主等等,目前可能无法整理到,以后会联同决议、事件达成的条件一起补上,暂时只整理影响国家的决议、带有永久buff的事件和针对特定国家的国家触发变量,以便给玩家一个预览。  如苏格兰成立的不列颠就不会拥有英格兰才能有的buff,但拥有之前点的苏格兰贸易决议。  很多国家需要结果其后续发展来看待,比如明,虽然决议看起来少,但他1644变成清后能拥有清的决议,实际上总体buff比清强很多。拜占庭:  军区系统――相关省份改名、全国人力+25%  征服希腊(DLC专属)――威望+10、陆军传统+25  征服巴尔干(DLC专属)――威望+20、陆军传统+25  征服小亚细亚(DLC专属)――威望+10、陆军传统+25  征服安那托力亚(DLC专属)――威望+20、陆军传统+25  征服意大利(DLC专属)――威望+30、陆军传统+25明:  修缮万里长城――全国要塞防御+25%(ps.这个是决议,不是任务、事件、国家理念里的万里长城,纯粹的buff加成,对于中国地那么多还是很适合的)  建造紫禁城――年度威望+1、稳定花费-10%(这个减稳定成本的紫禁城在欧陆风云3就是个神技)  宗教包容(专有事件,永久buff)――稳定花费-10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2  开办瓷窑(专有事件,永久有效)――随机亚洲地区产瓷器(1500年~1550年间有效,平均200个月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?)  士绅(满足条件前,存在的debuff)――训练度-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技花费+50%、商人-1、顾问花费+100%、建筑花费+100%、税收-50%、稳定花费+50%、顾问候选-1、继承人获得率50%、宗教团结-25%共17项debuff,不过三大派系当权可分别抵消部分效果,儒家抵消前5项、宦官抵消中间6项,官僚抵消最后6项)  真命天子(满足条件后,触发buff)――稳定花费-10%、叛乱-5(只会和天命难为同时存在一个)  天命难为(满足条件前,存在的debuff)――稳定花费+10%、叛乱+5、税收-50%、年度正统-5(配合士绅,税收变0不是梦)清:  修缮万里长城――全国要塞防御+25%  建造紫禁城――年度威望+1、稳定花费-10%  建立清朝统治――中国区域全核心、随机1地区税基+1、政体变为君主独裁、威望+2、首都变北京、获得10年之前提到的集权buff  组建绿营――威望+10、获得少数步兵骑兵、明朝削弱部分人力(不再有陆军上限+33%的永久buff,或许对于后期无明朝可打,无法触发决议的清朝而言,不再有缺憾了)  组建八旗――获得少数步兵骑兵(同上)  耶稣会影响(专有事件,永久buff)――科技花费-20%(虽然很变态,不过需要西班牙或葡萄牙有耶稣会决议,并且满洲与之接壤,年代在间,可能对于后期剧本失去澳门的满洲是个好福利)尼德兰:  尼德兰东印度公司――商人+1、全球贸易力量+5%、殖民距离+25%(和普通的东印度公司相比多了25%殖民距离)  尼德兰共和国(专有事件,更换政体)――政体变为尼德兰共和制荷兰:  尼德兰共和国(专有事件,更换政体)――政体变为尼德兰共和制英格兰:  建设加莱港――加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%  建立不列颠商业船队――关税+5%  唱响不列颠统治海洋――海军将领移动力+1  舰队是我们的城墙――船只建造时间-10%  正义的和平(专有事件,永久buff)――稳定花费-10%  皇家海军(专有事件,永久buff)――年度海军传统+0.5、海战威望+5%  皇家陆军(专有事件,永久buff)――年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%  驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)――全球贸易收入+1%  航海条例(专有事件,永久buff)――贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1  宽容法案(专有事件,永久buff)――异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)  测试法案(专有事件,永久buff)――异端容忍-2、宗教力量+1%  糟糕的生育(专有事件,永久debuff)――继承人出现率-50%(1500年前无继承人时小概率出现,勃艮第欣慰了,玩家肯定sl掉了)大不列颠:  建立不列颠商业船队――关税+5%  唱响不列颠统治海洋――海军将领移动力+1  舰队是我们的城墙――船只建造时间-10%  正义的和平(专有事件,永久buff)――稳定花费-10%  皇家海军(专有事件,永久buff)――年度海军传统+0.5、海战威望+5%  皇家陆军(专有事件,永久buff)――年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%  驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)――全球贸易收入+1%  航海条例(专有事件,永久buff)――贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1  宽容法案(专有事件,永久buff)――异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)  测试法案(专有事件,永久buff)――异端容忍-2、宗教力量+1%法兰西:  议会迁往凡尔赛――巴黎+2税基、威望+33  朕既国家――政体变为专制君主制、年度威望+1、获得20年集权buff  南特赦令――异端容忍+2、国教容忍-1、宗教团结+25%  取消南特赦令――威望+10、清除南特赦令buff  政府控制行会――全球贸易收入+5%、叛乱+1  凡尔赛宫(专有事件,永久buff)――年度威望+1、年度正统性+1革命法兰西:  政府控制行会――全球贸易收入+5%、叛乱+1莫卧儿:  迁都德里――威望+100、稳定+1、主流文化变为卡瑙季、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1奥斯曼:  迁都君士坦丁堡――稳定+1、首都变为色雷斯、获得色雷斯核心、色雷斯文化变为土耳其、色雷斯宗教变为逊尼派、色雷斯首府改名为伊斯坦布尔  省份系统――税收+10%、叛乱+1  壮丁征召制度――全国人力+10%,叛乱+1  土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)――人力恢复速度+5%、步兵力量+5%、训练度+5%(土耳其禁卫军和堕落的禁卫军随年代随机出现,只会保留一种)  土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)――人力恢复速度+10%、步兵力量+10%、训练度+10%  土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)――人力恢复速度+15%、步兵力量+15%、训练度+15%  土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)――人力恢复速度+20%、步兵力量+20%、训练度+20%  堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)――人力恢复速度-10%、步兵力量-10%、训练度-10%  堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)――人力恢复速度-15%、步兵力量-15%、训练度-15%  堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)――人力恢复速度-20%、步兵力量-20%、训练度-20%  扩招禁卫军(专有事件,永久buff)――全国人力+25%、人力恢复速度+25%、步兵力量-10%、训练度-10%波兰:  迁都华沙――稳定+3、威望+100、首都变为华沙、华沙税基+1人力+1、华沙改名  与立陶宛建立联合统治――立陶宛被波兰联合统治(别想太多,要求立陶宛是AI、立陶宛国君是Kazimierz Jagiellon)  涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)――稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%立陶宛:  涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)――稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%卡斯提尔共享:  西班牙交易所(专有事件,永久buff)――殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%  通往新大陆(专有事件,永久buff)――本地贸易价值+5  对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)――年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%西班牙:  耶稣会――宗教力量+1%、年度教廷影响+1  西班牙交易所(专有事件,永久buff)――殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%  通往新大陆(专有事件,永久buff)――本地贸易价值+5  对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)――年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%(巴斯克成立西班牙例外,不转文化无法获得)葡萄牙:  耶稣会――宗教力量+1%、年度教廷影响+1  葡萄牙东印度公司(专有事件,永久buff)――商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度公司相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)  葡萄牙私掠船(专有事件,永久buff)――亚丁湾本地贸易价值+5  里斯本贝伦塔(专有事件,永久buff)――里斯本本地要塞防御+25%  对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)――年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%苏格兰(别问为什么他有葡萄牙的公司):  葡萄牙东印度公司(专有事件,永久buff)――商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度公司相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%)  苏格兰自由贸易(专有事件,永久buff)――国外贸易力量+10%  高地步兵(满足条件后,触发buff)――陆军将领冲击+1阿拉贡:  地中海之康苏拉度法(专有事件,永久buff)――年度威望+0.5、外交科技花费-5%、贸易效率+10%  阿拉贡农庄制度(专有事件,永久buff)――本地物产规模+20%、本地人力资源-10%、本地叛乱-1  对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)――年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%巴伐利亚:  巴伐利亚耶稣会(专有事件,永久buff)――年度教廷影响+1、异端容忍-2汉萨同盟:  卢比克起重机――贸易效率+5%、全球贸易收入+10%、外交科技花费-1%  阿德勒?冯?卢比克号――大型船只花费-2%、外交科技花费-2%、船只建造时间-30%、海军士气+0.2  海权――年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%热那亚:  海权――年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%威尼斯:  海权――年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%  重视商人(专有事件,永久buff)――年度教廷影响-2、异端容忍+2、宗教团结+10%(与重视教徒2选1)  重视教徒(专有事件,永久buff)――年度教廷影响+2、异端容忍-2、宗教力量+1%  威尼斯犹太人区(专有事件,永久buff)――威尼斯本地物产规模+10%  威尼斯堡垒(专有事件,永久buff)――威尼斯本地防御+25%莫斯科:  控制教会(专有事件,永久buff)――税收+10%、稳定花费-10%  自由宪法(专有事件,永久buff)――科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1  全面推行农奴制(专有事件,永久buff)――稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)  推行自由(专有事件,永久buff)――稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1  限制农奴制(专有事件,永久buff)――稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1  疯王(专有事件,永久debuff)――继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)俄罗斯:  建立圣彼得堡――稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯  俄罗斯主教区――厌战花费-20%(不明觉历)  控制教会(专有事件,永久buff)――税收+10%、稳定花费-10%  自由宪法(专有事件,永久buff)――科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1  全面推行农奴制(专有事件,永久buff)――稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)  推行自由(专有事件,永久buff)――稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1  限制农奴制(专有事件,永久buff)――稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1  疯王(专有事件,永久debuff)――继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)教皇国:  上帝之国――全国人力+10%、年度威望+1朝鲜:  集贤殿――年度威望+1  新闻处(专有事件,永久buff)――稳定花费-5%、叛乱-1日本:  闭关锁国――宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)  西方贸易(专有事件,永久buff)――宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1  国学(专有事件,永久buff)――稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%  允许ZA组织(专有事件,永久buff)――贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%  自产茶叶(专有事件,永久有效)――随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发阿兹特克(切诺基、印加、玛雅、萨巴特克共享)  宗教祭祀――年度威望+3、稳定花费-20%医院骑士团:  接受罗德岛文化(专有事件,永久buff)――罗德岛本地人力+20%  对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)――年度威望+1%、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%日耳曼神圣罗马:  罗马复兴――年度威望+2、税收+5%(神罗成立时附加)米兰:  米兰共和国(专有事件,更换政体)――政体变为米兰共和制奥地利:  奥地利大公(专有事件,更换政体)――政体变为奥地利大公制瑞典:  瑞典陆军改革(专有事件,永久buff)――全国人力+20%、步兵花费-10%、训练度+10%、税收-5%  瑞典海军改革(专有事件,永久buff)――全国人力+10%、大型船只花费-10%、轻型船只花费-10%、船只建造时间-20%、海军士气+0.1、税收-5%  瑞典经济改革(专有事件,永久buff)――贸易操纵力+10%、贸易距离-10%  专制主义(专有事件,永久buff)――稳定花费-10%、年度正统+1、年度威望+1  瑞典上诉法院(专有事件,永久buff)――稳定花费-10%  整顿大陆军(专有事件,永久buff)――陆军维护费-15%、步兵花费-15%、陆军士气+0.25  驻地士兵(专有事件,永久buff)――核心地区本地人力+10%、税收-10%  生产法案(专有事件,永久buff)――贸易效率+5%、贸易距离+10%  集会法案(专有事件,永久buff)――国教容忍-1或+1(可选择,-1的话加稳定,+1的话减稳定)  安全法案(专有事件,永久buff)――税收+5%、年度正统+1、年度威望+1  瑞典农业改革(专有事件,永久buff)――生产效率+5%  自由时代(专有事件,永久buff)――叛乱-1、稳定花费+10%  促进工业化(专有事件,永久buff)――生产效率+5%、贸易效率+5%、贸易距离+10%  限制贸易(专有事件,永久buff)――税收+10%、叛乱+1(和自由贸易2选1)  自由贸易(专有事件,永久buff)――税收-25%、叛乱-1美利坚:  美利坚银行(DLC专属)――税收+10%、利率-2%  美利坚人文与科学院(DLC专属)――理念花费-10%  不列颠武器(DLC专属)――科技花费-10%、全国人力+15%  文化同化(DLC专属)――殖民地增长+10%、叛乱+2  印度的贸易与交往(DLC专属)――全球贸易收入+10%、叛乱+2  印度贸易(DLC专属)――叛乱-1  北美毛皮贸易(DLC专属)――物产规模+20%  独立宣言(DLC专属)――叛乱-2  美利坚哲学协会(DLC专属)――理念花费-20%  马萨诸塞人权协会(DLC专属)――全国人力+10%  安全委员会(DLC专属)――陆军士气+0.1  美利坚铸币厂(DLC专属)――税收+10%、利率-1%  轧棉机(DLC专属)――物产规模+20%  联邦条例(DLC专属)――外交名誉+2、年度威望+2  新联邦条例(DLC专属)――外交名誉+1、年度威望+1  废奴运动(DLC专属)――稳定花费-10%  除伊比利亚、法国、美洲部落外,其余宗教类决议大同小异,总体上穆斯林有个统一伊斯兰和印度地区的神圣信仰比较强力,其他和欧陆风云3一样加加减减,并且大部分和宗教力量、稳定、叛乱、税收四者有关,很有指向性,取决于玩家的策略,不过有穆斯林DLC等可以扩展事件和决议,其中包含不少比较有用的,等DLC发布后才能彻底了解~穆斯林国家  统一伊斯兰――稳定花费-20%、宗教力量+2%、国教容忍+2莫卧儿或印度教国家  神圣信仰――科技花费-6%(欧陆风云3就有的了)  神罗决议buff(幕府和中国派系/官僚的buff因为随着玩家的发展肯定不会永久保持所以和神罗buff的地位还是不同的)  皇帝基础加成――间谍效率+5%、顾问侯选+1、无视维持费用的将领+1、外交关系+2  皇帝额外加成――全国人力增长+50×成员数、陆军上限+0.5×成员数、年度威望+0.05×成员数帝国完整性  皇帝――无  成员――科技花费-10%、稳定花费-10%、叛乱-3(减的一手好叛乱)  reichsreform改革  皇帝――科技花费-2%、建筑花费-2%、年度威望+2、皇帝允许向非法持有帝国领土者宣战  成员――科技花费-2%、建筑花费-2%  reichsregiment改革  皇帝――外交名誉+1、外交官+1(欧陆风云4的可用外交官数量非常重要)  成员――外交名誉-2  hofgericht改革  皇帝――年度威望+1、核心成本-10%  成员――年度威望-0.5  gemeinerpfennig改革  皇帝――税收+25%  成员――税收-5%  landfriede改革  皇帝――年度陆军传统-1、稳定花费+10%  成员――年度陆军传统-1、稳定花费+10%、不允许成员间互相动用武力  erbkaisertum改革  皇帝――年度帝国威望+25、世袭皇位  成员――外交官-1  privilegia de non appelando改革  皇帝――外交名誉-1,附庸成员  成员――外交名誉-1  最后就是成立神罗,取消所有buff,换来上述的罗马复兴buff~教廷方面  教监控制教廷――稳定花费-5%、外交官+1、年度威望+1、顾问候选+2、年度教廷影响+2、无视维持费用的将领+1  控制主教――年度威望+0.2×主教数、年度正统+0.5×主教数
阅读本文后您有什么感想? 已有
人给出评价!
04-10-0804-10-0704-10-0704-10-0704-10-0704-10-0704-10-0704-10-07
注:您的评论需要经过审核才会显示出来
Copyright &
PC6下载().All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号

我要回帖

更多关于 欧陆风云4 将领特质 的文章

 

随机推荐