lols8新符文改动,新英雄联盟s8赛季符文新符文改成什么样子了

&S8新赛季改动曝光:符文页补偿终于来了!
S8新赛季改动曝光:符文页补偿终于来了!
日08时49分来源:
(S8好像很刺激啊!)
在上个月,助手哥跟大家提到过符文和符文页的一些改动情况,由于符文将在下个赛季被彻底重做,所以对于一些拥有大量符文的老玩家来说,他们关心的除了具体改动内容以外,还期待着拳头能否给出合理的补偿。
而就在今天,也就是9月2日,拳头推出了最新一期的《别闹了,拳头》,在这期的视频里,英雄联盟设计团队成员公布了S8季前赛的大量改动,其中包括了大家期待已久的符文改动,先一起来看看视频吧!
虽然视频里已经说的很清楚了,但部分小伙伴对其中的内容可能还存在一些疑问,助手哥这里在单独做一下解释吧!
1:在S8季前赛将使用新的符文系统,这个系统代替了以往的符文系统和天赋系统,而且它是完美免费的。
2:S8季前赛将取消30级等级限制,并且将游戏里的货币进行统一,以后除了点卷以外,游戏里的硬通货不再是金币,而是蓝色精粹,在S8赛季开始时,你拥有的金币将1:1转换为蓝色精粹。
3: 未来等级提升后会获得“已打开的传送门”,里面包含英雄,英雄头像,英雄皮肤,表情等奖励。
4:在进行货币统一之后,符文和符文页的相关补偿也将统一为蓝色精粹,按照Riot在视频里的说法,在S7赛季开始以前(日)买的符文,每一个3级小符文将补偿100蓝色精粹,每一个3级大符文将获得300蓝色精粹的补偿;而在日之后购买的符文将全额转换为蓝色精粹。
5:新版符文系统能够在游戏开始时自行选择符文,所以对于符文页,如果之前是用金币购买的,那么会补偿1500蓝色精粹,如果你是用点卷购买的,那么每4页符文页可以得到一个史诗级英雄皮肤作为补偿,这个算法是“向上舍入”的,比如你只有11页符文,那么还是会获得3个皮肤的补偿。
看到这里可能有小伙伴会问,我之前花的大把钱都变成这劳什子蓝色精粹了,Riot不会在坑我们吧?就视频里的内容来看,金币转换为蓝色精粹其实只是为了统一游戏里的货币而已,就如同设计师所说的那样,现在金币能做的事,S8赛季里蓝色精粹都可以做到,而且拳头在视频里提到了,在刚开放S8赛季时他们会开放一个蓝色精粹商店来供大家购买道具,国服还将额外提供更多的稀有限定皮肤。
另外还有一些心机BOY可能会有歪点子了,“既然2017年之后买的符文是全额退款,那我现在买起来到时候不就发了吗?”,为了打消你们的想法,助手哥专门上号去商城里看了一圈,目前符文的价格已经统一调整为10金币了,也就是说9月2号之后买的符文都不再有任何补偿了。
当然……我知道很多同学都想问,2015年那次符文页BUG(1块钱两张)如何算呢?其实呢……助手哥也不知道,因为从原则上说,当时就算出了BUG也是需要用点券买的,所以有可能会像常规购买符文页的同学一样得到补偿。
从这期的视频里可以看出,英雄联盟在S8将进行史无前例的巨型改动,改动的幅度堪比前几个赛季的总和,我们熟悉的金币没了,天赋和符文合并了,连保持了7年之久的等级机制也进行了更新。
所以可以预见的是,S8赛季我们可能会需要更多的时间来熟悉这个“新的游戏”,而针对这些全新的内容,各位小伙伴有什么看法呢?欢迎在评论区留言告诉助手哥~没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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新版符文引起众人不满 浅谈新赛季中的改动
新版符文引起众人不满 浅谈新赛季中的改动
提起符文与天赋系统,绝对没有任何一个LOL的玩家会对它感到陌生,作为一个从S1开始一直延续到如今的核心功能,它陪伴着玩家们度过了七载的春秋……
  提起符文与天赋系统,绝对没有任何一个LOL的玩家会对它感到陌生,作为一个从S1开始一直延续到如今的核心功能,它陪伴着玩家们度过了七载的春秋。
  但令人遗憾的是,现阶段的符文天赋也将随着那些消失的旧英雄与旧装备一样,将在S8季前赛中退出历史的舞台,取而代之的将是新版符文系统,它将把现在的符文和天赋融合到一起,以更便利的方式呈现在玩家面前。
  这一点相信大家能够从游戏里符文全部降价为10金币的举动中看出端倪,也就是说,从现在开始到S7总决赛结束后不久,将是喜欢现阶段符文搭配玩家最后的狂欢。
  而且在最新一期的&别闹了,拳头&栏目中,还宣布在新版符文上线的同时,LOL中的30等级限制也会解除,直接引入无上限的等级,每当你升级时,奖励将改为英雄碎片和蓝色精萃,最后,蓝色精粹将与金币合体,成为新的货币。
  怎么样,如此一连串的改动有没有让你目瞪口呆,如果不是从官方的口中说出来,想必大部分玩家都会以为这是一场恶作剧,但现实总是充满惊喜,无论你喜欢或者不喜欢,这些颠覆了你游戏观的改动还是会成为S8赛季新的主旋律。
  毫无疑问,这样震撼性的消息一经爆料,立马就在网络上引起了玩家的疯狂讨论,相比于更改货币,或者取消等级限制这样对玩家影响非常低的改动而言,新符文系统取替老版本符文天赋成为了最具争议的话题,支持与不支持的声音各有起伏,那么问题来了,挖掘机...阿不...这样疯狂性的改动对游戏是否健康合理呢?
  旧版符文系统 是否存在弊端
  相比于每个赛季都在大改的天赋,符文系统可以说是LOL玩家最熟悉的基石功能,除了一些常规的属性削弱增强之外,整体框架就从来没有动过,玩家们早就习惯了它的存在,职业选手们也将这个系统开发到淋漓尽致,无数种奇妙的符文搭配也由此诞生,让游戏的趣味性更强一步。
  虽然有着种种的好处,但是大家有没有发现,这个系统的门槛是很高的。相信有不少玩联盟一两年的玩家到现在使用的仍是两套通用符文吧?一套AD一套AP,这是这个游戏最基本的符文标配,虽然说大部分玩家都是使用的通用符文,但实际上每一个英雄对应的情况都不一样,只有搭配合适的符文之后才能发挥出最大的威力。
  再加上大部分玩家都更愿意花金币在解锁英雄上,这样就导致了符文系统在没时间刷金币的轻中度玩家中没有任何变化可言,就是永恒不变的那几套。没错,昂贵的符文页以及大量符文的高消费一直将时间少的玩家阻挡在了围墙之外。
  新版符文 是否对游戏健康有益
  所以现如今的符文系统的多变性,已经逐渐成为了职业选手与老玩家或者高分段玩家的特权,一些刚入门的玩家,或者时间少也不氪金买英雄的玩家根本不能得到最核心的游戏体验。
  可现在英雄联盟的大部分受众正是这些在碎片时间享受游戏的普通人,那些每天能玩上七八盘以上的重度玩家比例甚至不足10%,所以这样看似颠覆性的改动是完全在合理范围之内的,它能让更多的玩家享受到此前根本体验不到的符文乐趣。
  同时在这个游戏提倡简单化的年代,旧版符文多达30个卡槽的设计还是有点繁琐,所以新版的符文系统仅仅只有六个插槽,进行了5倍的压缩,而且还能在选英雄的界面进行整改,这代表着你能在最短的时间里选出最合适自己英雄的符文,以此来应对接下来的游戏。
  这个改动在方便玩家的过程中,也让能让新手得到更好的游戏体验,降低了门槛,自然会有更多的人愿意来尝试,毕竟对于新人来说复杂的东西自然是越少越好,或许正是基于上述几种原因,拳头公司才会做出删除旧版符文天赋,新版符文全免费的颠覆性设计吧。
  这个改动为什么会引起反对
  目前在网络上对于新版符文改动不满的玩家不在少数,但其中绝大多数一定是老玩家,毕竟一款运营了七年的游戏会让老玩家积累很多的游戏财富,这样的改动会触碰到这部分玩家的利益,毕竟符文越多在应对不同英雄的对线期收益会更高,而那些只有常规符文的玩家却没有这种优待。
  所以这次改动看起来对于那些付出时间更多的玩家有些不公平,但同时我们也必须理解,LOL是一款moba游戏,公平竞技这两个字是决定它能否走向更远的前提,但显然老版本符文系统还存在某些不合理的地方,所以才需要进行修改。
  拳头的目的在于让游戏过程更纯粹,只留下他们觉得有意义的竞争项目,其他通通简化,绝不可能为了拴住老玩家的心而做出妥协。从这一点来看,拳头对游戏的设计理念并没有太多商业成分掺杂,而且在版本到来后大家会得到相应的补偿,所以老玩家也不必担心自己花出去的金币,毕竟还是有回报的。
  最后,希望大家能够理智的享受这款游戏带来的竞技的快乐,毕竟任何改动都是无可避免的,还不如静下心来准备迎接新版本的到来,或许有惊喜也说不定哦~
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S8符文改动曝光全:新符文特效大揭秘
导语S8赛季一个很大的改变那就是“符文重铸”,将会用全新的符文系统替代现在的符文-天赋的系统,今日官方发布了季前赛更新符文以及路线效果,一起来看看吧。符文重铸:自适应&&我们在此前的很多文章中提到了新的符文角内容,现在大家可以将那些忘记了,因为在数值上有许多的调整,全新的符文有了更加出色的概念:“自适应”,新符文将会给游戏带来更多的影响,也给玩家更多的玩法乐趣,新赛季全新的符文系统将会全面免费开放给所有召唤师,无论你是新手还是老将,你都将完整拥有这个系统的使用权。全新的符文效果&路线符文并不是单独的,每一种符文拥有属于它们的路线,符文重铸后将会拥有五个路线,每个路线的符文将会是不同的。精密系基石符文全力攻击攻击同一个英雄时会永无止境地堆叠1.5-4AD(近战翻倍),持续4秒,转移目标时,保留一半层数。重做版的热诚,持续攻击同一个目标叠加层数获得AD,更换目标只能保留一半,限制性更强的热诚了,可能会成为一些传统ADC以及近战战士(剑圣,鳄鱼,锐雯等)的选择。致命节奏对敌方英雄造成伤害1.5秒后会获得30-80%攻速,并突破攻速限制,持续3秒,攻击英雄时会将持续时间延长至6秒,冷却时间6秒。一个全新给予ADC的基石符文,攻击英雄增加攻速,并且还可以突破2.5攻速上线,继续攻击英雄延长时间,冷却时间仅有6s,相较于热诚我认为这个基石更加出色,对于大嘴,韦鲁斯,图奇这样的英雄加成更高,这个基石可能会成为S8赛季ADC的常选。敏捷步法移动和攻击会进行充能,充能一击会治疗自身5-50(+0.1额外AD)(+0.2AP),并获得30%移速,持续1秒,对野怪无效。新版的嗜血,仍然是充能然后攻击目标治疗自身,获得移速提升,相较于旧版嗜血改动在于移速提升的持续时间延长了。大型符文超治愈过量治疗的50%会提供一个衰减的护盾,最大值为30+8%最大生命值凯旋击杀会回复15%已损失生命值和额外25金钱镇定法力值低于60%时,攻击英雄会提供专注值(最多5),脱战后专注值会转换成一定法力值,充能攻击会提供更多专注值。主宰系基石符文电击2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害,冷却时间50-25秒。改版后的雷霆,在三次不同的攻击或施法命中同一个敌人可以触发,持续性伤害技能无法单独触发了,例如莫甘娜的W技能,以及妖姬的E只能算同一层,仍然会是一些法师的核心选择。捕食者你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒,并且下一次普攻或技能会造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害,冷却时间180秒,开始时处于冷却状态,引导被打断也会进入冷却。一个以鞋子为引导效果的符文,引导后将会增加移速然后攻击附带额外伤害,这个适合人马,男刀等刺客英雄,移动时可以引导,可以被打断,打断后进入冷却时间。预测将会是打野以及刺客类英雄的核心选择之一。黑暗收获英雄死亡时会掉落10灵魂,大型小兵死亡时会掉落5灵魂,大型野怪死亡时会掉落2灵魂。你可以靠近灵魂来采集它们,采集灵魂后,你20秒内的下一次对英雄或建筑物的攻击会造成60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)(+1灵魂数)额外伤害。全新的符文效果,击杀掉落灵魂,拾取灵魂会加强下一次的攻击效果,非常适合收割能力强的英雄,例如剑圣,对打野英雄来说也有一定的效果,但可能不是最好的选择。大型符文僵尸守卫击杀一个守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼如果该草丛里已经有了你的守卫眼,则僵尸守卫会取代你的饰品栏30秒僵尸守卫可以被看见,持续180秒,不计入插眼限制幽灵魄罗进入草丛后会出现一只魄罗,它会为你提供视野,直到你新召唤一只敌方英雄会惊跑魄罗眼球收集当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+2法术强度或1.4攻击力(自适应,击破守卫的收益减半)&&巫术系&&基石符文召唤爱丽你的攻击和技能会将爱丽派往目标爱丽会为友军施加40~100(+0.25AP或+0.25额外AD)护盾或者对敌方造成10~40点伤害(+0.1AP或+0.15额外AD),爱丽在返回之前无法被再次派出。这将会是一个消耗性辅助会经常选择的核心符文,例如琴女,婕拉,还可以为队友提供护盾。神秘彗星对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗彗星降落至目标地点彗星造成40~100(+0.2AP)(+0.35额外AD)魔法伤害,冷却时间20-8秒。一个伤害附加型的基石符文,并不会完全锁定目标,这个伤害可以被位移快速的躲避。相位俯冲2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,则获得30-60%移速,持续3秒近战英雄额外获得75%减速抗性,冷却时间15秒。风暴骑手的改版效果,触发条件更改了,2s内三次不同的攻击跟施法命中目标,则可以获得爆发移速提升以及减速抗性,当下版本适合风骑的英雄依然适合新的风骑。大型符文无效法球达到30%生命值时,获得一层魔法护盾,抵挡30-120(+0.1AP或+0.15AD)魔法伤害冷却时间60秒法力循环每60秒,你的下一次技能会返还消耗的法力值或能量,并回复10%已损失法力值或能量终极之帽你的大招减少5%冷却时间每当你的大招进入冷却,这个数值提高2%(最多叠加5次)坚决系基石符文不灭之握进入战斗后每4秒,你的下一次普通攻击会目标英雄造成你自身3%最大生命值的额外伤害同时回复1.5%最大生命值,永久增加5生命值,远程英雄伤害和回复量减半,永久增加2生命值。不灭之握的改版,具体改动主要在数值上,同时还有永久生命值提升,比旧版要强不少。守卫右键点击友方英雄为其生成1个护卫,持续3秒,在你或者护卫的友方英雄承受英雄伤害时,护卫会为你和那名英雄提供110-250(+0.15AP)(+10%你的额外生命值)护盾,持续2.5秒,如果护盾没有激活,则护卫持续时间延长至6秒,冷却时间45秒。一个保护类的技能,可以为队友提供保护,像是符文版的圣物之盾。余震当你让敌方英雄无法移动时,会获得10+30%双抗,持续2.5秒之后对周围敌人成40-140(+3.5%你的最大生命值)伤害。进场的控制性坦克跟辅助英雄会喜欢的一个符文,额外的双抗并且还有一个范围性的伤害,日女,木木,大树等英雄最好的选择之一。大型符文毅力施放召唤师技能时,获得25%韧性和25%减速抗性,持续10秒自己每有1个召唤师技能处于冷却状态,提高7%额外双抗摧毁进入防御塔600码内范围后,会开始进行4秒充能(超出范围后需要重新充能),对防御塔造成一次毁灭性打击充能攻击会对其造成375(+20%你的最大生命值)的物理伤害冷却时间60秒生命之泉对敌方英雄造成移动损伤的效果时会标记其4秒友方英雄攻击该标记目标时,会回复5(+1%你的最大生命值)的生命值你自己的攻击只有1/3的回复量&灵感系基石符文冰河扩张你下一次对英雄的普通攻击会减速目标2秒(每个单位6-3秒冷却时间)如果你是近战英雄,则减速35-50%;如果是远程,则减速25-40%此外,若你施放的装备主动效果带减速,则会发射冻结射线在目标周围生成冰霜领域,减速其中的所有单位50%,持续5秒(每件装备只装填了3发冻结射线)一个类似于冰拳效果的基石符文,还附带一个冷冻光线,这将会给那些缺乏控制的英雄提供很大的帮助,它的功能性很强,并且考虑到减速是AOE范围的,法师也会很喜欢它,去配合大面具。召唤师专家你的召唤师技能减少15%冷却时间你可以在商店里用一个召唤师碎片来更换你的一个召唤师技能你会在游戏开始2分钟后获得1个召唤师碎片,之后每6分钟获得1个召唤师碎片(最多持有2个),购买惩戒不会让你获得购买打野装备的权利,不能同时拥有2个相同的召唤师技能。使用召唤师技能获得碎片,然后可以去商店购换新的召唤师技能,实用性难以言喻,有一些英雄配合一些套路应该会发挥的很好。抢劫(这个符文还在设计中,并没有完全完成)施法后会强化接下来几次普攻,强化普攻会获得额外攻击距离(近战125,远程50),每次强化普攻会获得一定金币,并且有一定概率获得消耗品大型符文海克斯闪现如果闪现在冷却中,则其会替换成海克斯闪现海克斯闪现:引导2.5秒后,闪烁到新的位置冷却时间20秒,与敌方英雄交战后立即进入10秒冷却饼干配送每3分钟获得1个饼干,直到游戏开始第12分钟饼干会回复15%已损失生命值和法力值,并永久获得40最大法力值作为补偿,没有蓝条的英雄会回复20%已损失生命值完美计时开始游戏时,会获得一个初始码表,游戏6分钟后会变成码表中娅沙漏、守护天使、石像鬼石板甲的冷却时间减少15%。秒表(600金币)唯一主动-凝滞:英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)秒表是一些装备的合成小件,使用一次后其会损坏成破损的秒表破损的秒表已损坏,但还可以升级成大件,如果你有一个码表损坏,则只能在商店里买到破损的秒表&&全新的符文界面&双路线:主路线+次路线主路线:可以选择一个基石符文,三个大型或者普通符文次路线:两个大型或者基础符文&结语以上就是全新的符文重铸内容,官方已经公布的符文效果以及介绍,一起对S8赛季季前赛即将到来的全新符文期待吧!& (转载请注明出处)
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.LOL新符文系统细节透露 S8赛季六成符文重铸
在这期的内容中,设计师透露了S8季前赛的一些新符文,其中包括一个非常有趣的"魔法足具",使用这个符文的玩家在游戏前十分钟不能买鞋子,但十分钟后免费送一双草鞋,之后所有鞋子都获得10额外移速。在新版符文系统中还有一个新属性"自适应",会根据你选择的装备类型决定你是获得AD还是AP加成。
现有天赋转变为新符文
击杀敌方英雄,立即回复15%已损失生命值。
很容易看得出这个符文其实是危险游戏进化而来的,现在这个符文的效果将更加显著,但显然这个符文不再是万金油的选择&&这听起来还不错。
破败王者的贡品
在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。
虽然这个天赋是以不灭之握为原型,但是你可以看到这些至天赋转化而来的符文获得了更强的能力,因为我们想让这些天赋更加强大,强大到注意影响你在游戏内的玩法。
更多适应性符文
在之前的新符文介绍中,也许你看到过&自适应&这样的词汇,而这个词汇将频繁的出现在新符文系统中,比如下面这个符文。
完美主义者
当你的生命值大于80%时,获得14点攻击力或者20点法术强度,自适应,基于等级。
那么自适应是什么意思呢?自适应意味着你只会获得符文中其中一种加成,而获得哪种加成则取决于你从道具中获得的AD更多还是AP更多。
有意义的交换
在新的符文系统中,也许你会看到过以某种特定的代价来获得额外加成的东西,比如下方这个符文。
在游戏时间10分钟的时候你会获得一个免费的鞋子,但在这之前你无法购买鞋子。除了其他鞋子的属性之外,魔力之靴还会为你提供+10移动速度的效果。
这是典型的交换型符文,目前有一部分英雄在早期不需要鞋子这个道具,因此这个天赋可以在你需要鞋子的时候适时的给你一双免费的鞋子。作为交换,你在前期可能需要更多的技巧和走位来躲避敌人的非指向性机能,或是因为移动速度不够而放跑空血的敌人。
在帖子下面的一些留言回复中,设计师也是谈到了一些符文改动的细节。
Q:如果我的蛇女带上魔法足具符文会怎样?
A:她的被动效果仍然会阻止你买到鞋子。
Q:那这个符文对于蛇女来说不是废物吗?
A:是的,但正如现在的法力值符文对于吸血鬼也没有用。
Q:感觉上锐雯这种机动性很强的英雄有了魔法足具会很强,反正前期不需要移速。
A:在很多情况下的代价是机遇成本,魔法足具很强,但也有延迟性。
Q:自适应是不是意味着我凯南出多兰之刃就有攻击力加成,之后出了科技枪就是AP加成?
A:是的,这就是自适应的工作原理,因为很少有英雄的总体出装思路和出门装是不同的。
Q:没有攻速符文后,依赖普攻的打野英雄怎么办?
A:目前,我们正在研究让猎人的宽刃刀对野怪攻击时获得15%攻速加成,也在寻找其他方式来影响打野位置。
Q:大概有多少符文在符文重铸中是不同的?
A:在符文重铸的最初版本中大约有六成,具体的话有可能会继续调整。
Q:换了鞋子的话还有魔法足具的效果吗?
A:它在所有鞋子上都生效,都会给予那些鞋子移速加成。
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