dota210v100什么显卡不会卡

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地下城不卡但是队友在一直飘着,奔跑速度一样,但是是走着,一遇到动画就过不去了
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一起交流调研吐露对SLG游戏的心声!显卡是ati hd4800.用360重装系统之后打dota一直绿屏棕屏之类的.驱动更新了清理灰尘了还是这样。哭死了。
按时间排序
应该不是显卡问题就只是DOTA才会那样吗?如果只是DOTA会那样地图问题,重新下载新的看下如果所有图都那样魔兽问题,重新安装魔兽看下。。还有就是杀下毒,有时候有病毒也会那样,我就试过,不过可能性不大再有就是系统问题,重新换下系统,不要在用360了 用GHOST的吧
我也是。。。。万恶的360.。。
我就是手贱啊~!!!!! 是不是字超级大~~
桑心死我了。。。
同求解决办法啊~~
话说360里也是有驱动恢复的
因为什么都变得很大
所以在最底下的恢复建点不到啊~~~
我都要哭死了~!!!!
360你混蛋!!!
你流氓~!!!!!!
~~~~(&_&)~~~~ 呀呀~~
我来教你哈~~~先进【我的电脑】 —— 【右键】——【属性】
然后你就进入系统属性页面了然后看上面一排
点【硬件】硬件里面有【设备管理器】然后弹出窗口里啥都有
鼠标键盘电池什么的你就双击【显示卡】
显示卡底下就会再出现一排英文
不知道啥意思 可能是显卡型号吧然后你就点那排英文——【右键】——【属性】就又弹出了个窗口选这个窗口上的【驱动程序】然后底下会有【返回驱动程序】你就点它
让它反应一会儿
然后会出现一个【重启后才能正常使用】之类含义的对话框
就好了P.S. 重启的对话框没弹出来的话你好好在桌面上找找
也能压在哪个窗口下面了 我现在已经解决好了
刚刚真的是吓了我一身冷汗啊~~~
好紧张的说~~~想你一定很着急
就马上过来告诉你了~~
再次重申~!!!
360是混蛋~!
360是流氓~!!!!!!360就是个受~!!
支持腾讯扑到他 !!!让它不能在祸害人间·~!!!!!! [转载}
说起《梦三国OL》中的特色玩法,不得不提以激爽团战著称的10V10新“官渡之战”了。它将“竞技”全面升华,带来前所未有的竞技快感。更多变化的阵容配合,更为广阔的竞技场地,更为爽快的PK快感,都在梦三全新竞技模式“新.官渡之战”之中,童鞋们,想要一尝激爽竞技快感就来玩梦三国ol吧!
是360的问题
按照楼上的修改一下
不过360还是挺好的嘛 呵呵
不是显卡的问题 下个新war试试吧
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请输入私信内容:> 你用过几款? 近10年经典显卡逐个点评
你用过几款? 近10年经典显卡逐个点评Hardwarezone 作者: 责任编辑:李鹏飞 【编译】
显卡十年变化多
  除非你是一个很热心的玩家,否则你可能不会认为是一个多么重要的部件。并执着的去认为也许仅仅就只是作用于的范畴。实际上,今天的显卡已经不止作用于游戏,它们还能用于高清播放、视频转换等等。至今为止,显卡已经走过了漫长的岁月,掐指一算已是整整的10年。
  10年之前,3dfx推出了Voodoo显卡,他是那样令人心驰神往,虽然当时注重二维质量的用户仍然会选择Matrox的,不过随着3D的盛行及后续Voodoo2的到来,3dfx主宰了显卡市场的随后几年。
  不过可悲的是,3dfx也在随后出现了减弱的迹象,并于2000年,最终被竞争对手所收购。
  同时,10年间显卡接口上的发展也有着很大的变化,为了满足更大的使用带宽,所经历的三次重大变化让我们从PCI走到了AGP又走到了PCI-E。
  1997年时,PCI接口已经无法满足带宽的需求,为了解决这个问题,英特尔提出AGP插槽,在其高峰期,可提供的带宽高达 / s的数据传输量。不过很快的,英特尔于2004年提出的PCI Express又很快的取代了AGP,在第一代的PCI Express (支持PCIe 1.1 ) ,每个通道可以传送数据的速度在250MB / s,PCIe x16插槽(符合最高车道)将有一个总带宽高达 / s的数据传输量,因此大大的满足了用户。去年1月,第二代的PCI Express 2.0 (支持PCIe 2.0 ) 诞生了。 关键的优势在于,支持PCI-e 2.0的插槽现在可以传送高一倍,这意味着500MB / s的数据传输量。
  最近,CrossFire和SLI又利用PCI-E 2.0的带宽为用户们提供更高的性能,多片显卡,现在可以同时沟通,从而提供更高的速率和更身临其境的游戏体验。
编程接口大转变
  然而,发展不仅是纯粹的速度。这期间,应用编程接口( API )也在发生着翻天覆地的变化 。大部分最初使用了流行的OpenGL的API ,直至微软的DirectX异军突起。 微软打算设立它作为3D游戏API的一套固定标准,从而使游戏开发商将统一在一个单一的API ,这使得游戏更容易设计。   DirectX 7.0,是一个飞跃, 3D游戏因为它硬件支持变换与照明。而真正的里程碑时刻, 是DirectX 8.0 。这一修订实施可编程着色,允许自定义转换和照明效果,更在像素级,从而增加了灵活性和图形质量。这也是为微软的Shader Model 1.0标准。DX8首次接受了在GeForce 3系列和的Radeon 8500系列。
Radeon 9700
  进入DirectX 9和的Shader Model 2.0标准,游戏开发商通过可编程着色更宽松,因为全新DirectX标准的扩展能力有了跨越式发展,更大的灵活性和复杂的编程工具,有了消费者们所需要的效果。Radeon 9700系列是第一个支持DX9 ,并且是唯一一个。
  这些标准的演变再次成就了,Shader Model 3.0实现了高动态范围( HDR )照明,现实的阴影带来更真实的游戏。 NVIDIA的GeForce 6800系列是第一个支持SM3.0模型。
  DirectX 10 带来了一个统一着色编程模型,这是第一次再次实施了NVIDIA的GeForce 8系列,不仅支持统一着色编程模型,而且还进行统一渲染架构。这种模式是革命性的,因为它打破了限制,使得特定类型的着色引擎可以使用通用着色的GPU核心。&
  今天,显卡的不断发展和完善,而更有意思的事态发展正在发生。 一个更令人兴奋的事情是通用计算图形处理单元(糖蛋白的GPU ) ,其中涉及到一般的GPU计算任务,从而提高整体性能和效率的制度。 目前,图形已经证明,他们更能够帮助加速视频解码,同时具备视频转换任务。
3dfx一枝独秀
  3dfx发布了第一款真正的3D图形芯片,他就是传奇的Voodoo 。它包括一些基本的3D效果处理能力。 同时这也标志着3dfx的统治图形卡行业地位。
Pure 3D在当时是无与伦比的
  这款采用了25ns的100MHz频率的显存颗粒,这是其性能在当时无与伦比。
  这是Intel迄今为止唯一的一款独显,他拥有着较为不错的视频编码及输出能力。不过后来还是销声匿迹。当然,Larrabee的出现一定会改变Intel现在这种状况。
TNT 2500显卡
  在相同的时间里,推出了TNT 2500显卡,他几乎与Voodoo2显卡的速度一样快。它支持32位彩色及2D加速,同时还拥有着Voodoo 2显卡所不具备的诸多功能。
TNT显卡异军突起
  Voodoo终于宣布期待已久的Voodoo 3,不过同上一代相比,其改进并不是很多,而且在这一代产品中,它仍然不支持32bit的色彩支持。
  NVIDIA公司后来改进成功的TNT2与前作类似,但支持包括AGP 4x和高达32MB的显存。 此外, TNT2更先进的工艺技术比老TNT可能达到更高的频率。
  NVIDIA打击3dfx而宣布了新的GeForce 256显卡。 随着微软的DirectX 7.0标准,它开创了一个新的时代, 3D的变换与照明的负责。这提供了一个巨大能力去推动图像质量以及显卡速率。
Radeon 64MB
  2000年晚些时候, ATI公司的Radeon发布。ATI Radeon 64MB DDR VIVO AGP显卡的发布给了3dfx一个非常不好的信号,更优秀的产品不得不发布出来。
  3dfx终于发布了期待的Voodoo 5 。回过头来看,Voodoo 5尽管有其缺点,但仍然是一个不错的产品,甚至可能预示着3dfx东山再起 。 Voodoo 5 6000 是科技的传奇,其中有4个GPU的核心,采用了外接。即使在今天,也没有任何厂商敢作出显卡有两个以上GPU的复杂电路板设计。
  讽刺的是,当年晚些时候, 3dfx宣布破产,最终被NVIDIA收买了 。此时起,显卡市场的主导力量是ATI和NVIDIA 。在2000年, NVIDIA公司还建立在他们成功的GeForce 2线上采用了GeForce 2的MX GPU的。
镭9700缔造传奇
  今年,微软推出的DirectX 8.0 ,其可执行可编程阴影。 这使非标准遮荫例程将适用于在像素级的有趣的效果(不仅仅是Ť及L功能) ,从而导致更多的真实的影像。 为响应这一行动,微软, 公司推出了GeForce 3 ,这是第一款全面支持DirectX 8.0 的。 的另一方面,发动了Radeon 8500 。 不幸的是,这款产品的驱动程序有很大的问题。
NVIDIA推出的Geforce 3
  在今年年初, NVIDIA公司再次推出GeForce 4 Ti 系列。这是类似于早期的GeForce 3的GPU ,除了少数一些额外功能,如更高的核心和显存时钟频率,还改进了控制器。
  以确保它们保持竞争力, NVIDIA公司还进一步的扩大阵容,推出廉价钛4200的GPU 。这是极受欢迎的一款产品。
  最后, ATI公司发布的Radeon 9700 在晚些时候实现了传奇,并缔造了其几乎神圣的地位。它胜过以往最快卡。Radeon 9700是如此强大,以至于它使玩家实现的最强劲性能。Radeon 9700是一个最重要的突破,在历史上可以媲美NVIDIA的GeForce 256和3dfx的Voodoo。
镭军团全线作战
  在Radeon 9700红极一时的时刻,又针对中端市场推出了Radeon 9500,相较于Radeon 9700来说,Radeon 9500的速度仅满了30%左右。
Radeon 9500显卡
  Radeon 9500显卡还可以被修改成为9700,以此来获得更大的性能提升。毕竟9700仅仅是屏蔽了4条渲染管线,通过软件及硬件上的破解,可以实现高端显卡的改造。当然这需要很高的技巧。
  与9700相对抗的是公司的FX 5800显卡,不过其的确是相当的高昂。
  对FX 5800显卡的改造促使了FX 5900显卡的诞生。
riplex REDai RADEON 9600 PRO 128MB
  于此同时,ATI的中端市场推出Radeon 9600专业版显卡。 riplex REDai RADEON 9600 PRO 128MB是一个最好的例子。 我们特别喜欢其怪异冷却器和银质电路板。
  另一个很好的例子,是RADEON 9600XT 128Mb的版 。 其显存频率竟可以超频至810MHz,性能提升非常明显。
6系军团博众爱
  AGP接口在这一年已经无法满足快速增长的需求。为此推出了PCI-E接口的,带来了许多改进;其中最主要的是更大的带宽。
  今年的终于回到中地位,是全速度最快的绘图卡制造商。它的武器是什么? 是令人生畏的GeForce 6系列。
Geforce 6800 ultra
  GeForce 6系列性能的提高比前一代不仅仅是巨大的,还是惊人的。NVIDIA公司还在此时介绍了他们灵活伸缩的连接接口( SLI技术) ,这项技术用于连接两个或两个以上的图形卡一起编写一份单一的输出。 这意味着更多的处理能力的计算机图形。
  的最新显卡仍然不提供Shader Model 3.0的充分支持 。随着越来越多的游戏开始优化Shader Model 3.0技术, ATI公司开始看到下降的表现。
6600GT显卡
  今年年底, NVIDIA公司推出了非常受欢迎的GeForce 6600 GT显卡,他为NVIDIA打了一个非常漂亮的翻身仗。 SM3.0终获推广
  仅仅一年后, 正在向一个新的水平进步。新的G70核心出现,我们在台湾举行的展会中第一次见到它。
  又在这一年里的Computex展会中, 公司终于推出应对NVIDIA的SLI - CrossFire技术。我们注意到CrossFire技术为用户提供了更大的灵活性,配置和初步试运行表明,它提供了大量的性能增益,这是令人鼓舞的。
CrossFire技术
  还有一个有趣的卡基于GeForce 6600 GT的。他是华硕Extreme N6600GT。 尽管其表现没有什么特殊之处,不过它的冷却方案的确是值得肯定。
华硕Extreme N6600GT
  在今年晚些时候, ATI公司终于推出其X1000系列,这是大幅度的重新设计,还第一次系列显卡完全支持Shader Model 3.0 。 他们的高端显卡,如X1800系列,表现尤为强劲。ATI公司将在晚些时候对这一改进引入X1900 XT显卡。 Radeon X1900 XT显卡512MB和其前任一样,这是一个高性能的超级显卡。& 物理卡传奇诞生
  在2006年的年初, 发布了7900 GT和7900 GTX,虽然GeForce 7900GTX是一款NVIDIA为了重夺性能王冠的旗舰级,不过在X1900 XT和GeForce 7900 GTX之间,它们的表现的确是难分伯仲。
  NVIDIA很快推出了7600GT,它成功的接替了6600GT的地位。的这款产品具备了相当强劲的超频能力。值得推荐。
  2006年2月, 3Dlabs宣布,该公司将停止开发和销售三维图形芯片,而将重点放在嵌入式和移动媒体。
PhysX物理卡
  这一年还看到了首次亮相的PhysX物理卡的物理引擎。 PhysX物理卡在晚些时候被NVIDIA所收购,后来被集成在当中。
  年中,NVIDIA公司发布了一款GeForce 7950 GX2 的显卡 。 它不是把两颗GPU在一个印刷电路板, NVIDIA公司以三明治的形式将7900 GTX显卡集合在一起 ,并使其运行在一个单一的PCIe x16插槽。
  同时在今年年底, AMD公司完成收购 。 从这个角度上,他们共同的技术和人们日益重视,统一由AMD的和GPU ,使进程变得更加完美。
7600GS显卡
  中端市场上,NVIDIA此时放出了NVIDIA 系列显卡来应对ATI的X1800和X1600的猛攻。
Geforce 8系列显卡
  最后,NVIDIA公司发布了自己的GeForce 8系列GPU 。 这些GPU是第一个完全与DirectX 10兼容的产品,并采用了统一渲染架构。 NVIDIA得到了长足突飞猛进。
性能怪兽频繁现
  GeForce 8800 GPU中,微星NX8800GTS - T2D320E - HD是独特的,由于采用了统一渲染架构,可以将其Shader超频至1350MHz,几乎相当于在8800 GTX的水平。
微星NX8800GTS - T2D320E - HD
  此时,中端市场上的8600GTS及8600GT得到了用户们的广泛认可,强劲的性能成为了诸多玩家们的首选。
Radeon HD 2900 XT
  经过长时间等待, 的高端的Radeon HD 2900系列终于进入市场,Radeon HD 2900 XT很快成为一个引人注目的选择。
GeForce8800GT
  在今年年底, 公司决定刷新其8800系列,因此而再次推出NVIDIA GeForce8800GT 512Mb 。 它在一个非常好的提供了出色表现。
  ATI的Radeon HD 3800系列再次回来,这基本上是一个缩小版的GPU上使用Radeon HD 2900 XT显卡。 虽然其性能并没有太大的出众之处,不过价格具有竞争力。
A/N战火无完结
  2008年开始,宣布了混合SLI技术的解决方案。它允许独立工作的同时,集成的图形解决方案以相同的方式将两个以传统的SLI方式运作。
  随着高清内容在网络上变得更加流行,和NVIDIA的Avivo / PureVideo实现了硬件高清解码 。 总而言之,这两种技术能有效降低使用率当播放高清内容,以至于即使是老的P4系统都可以轻松处理高清内容。
  为了应对双GPU的HD 3870 X2, NVIDIA公司发布了其备受期待的GeForce 9800 GX2
,其性能表现极为优异。不过它的高意味着它只能在硬件发烧友群中使用。
  不久之后, NVIDIA公司推出的新旗舰,即NVIDIA GeForce GTX的280 1GB。毫不奇怪,这是最快的单卡,在一些测试中,甚至超过了双核心的9800 GX2 ,同时更低价格的GTX260也因为拥有了更高的性价比而受到欢迎。
  对此, ATI公司发布了新的HD 4800系列显卡。 推出这些卡显然意味着ATI改变策略,决定把重点放在主流市场,而不是高端旗舰GPU 。ATI Radeon HD Mb
和 ATI Radeon HD Mb
这两款新品提供了极为强劲的性能,同时每个HD 4870零售价只有299美元,使它得到更高的性价比。
  最近出现了越来越多关注和讨论通用计算图形处理单元的例子 。同时,新一代的DirectX 11也将带来更多的支持
  英特尔公司也正在等待进入,并正在开发一种代号为“ Larrabee ”的 图形芯片。 虽然它们期待2008年能够完成一个工作样本,不过之后公布在2009年年末或2010年。者无不令人望眼欲穿。
【每日焦点】
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  传言《5》将于2009年年底正式发售,让各位GTA粉丝都兴奋不已。不过现在《侠盗车手》系列的开发商Rockstar进行了辟谣,说今年不会有《侠盗车手5》![]
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18用户点评1采用机海战术 神舟战神系列全线出击  神舟今年发布的全新战神系列整体变化可谓是“脱胎换骨”。首先是外观变化,由于战神系列引用了全新模具,因此机身造型、规格更加丰富多样,不过网友常见的主流14英寸并不在列,而是增加了13.3英寸和更大的17.3英寸,用料依然是经济实用的工程塑料,但相比以往机型做工更为扎实厚重,涂装仍以黑色为主,部分顶盖增加了类肤质感。  其次是硬件配置,游戏本追求目标就是极致性能,新一代战神与上一代相比综合战斗力提升30%。而Haswell酷睿i7四核处理器、GTX&750M以上的独显、固态硬盘、七彩背光键盘以及大尺寸高清屏将成为战神系列的主要卖点。神舟战神K680S评测  神舟战神系列相比精盾系列有了更大的突破,由于采用了全新的游戏本模具,再加上增加了17.3英寸这个规格,无论从机身尺寸,还是散热稳定性都得到了进一步保证。因此,性能更高、发热量更大的处理器和独立显卡就有了足够的施展空间。尤其GTX顶级独显的加入,使得战神系列成为名副其实的顶级游戏本。另外,为了营造全面的游戏体验,战神系列开始在视觉效果上下功夫,不但增加1080P高清显示屏,同时呼吸式的键盘灯看起来炫酷不单调。  此外,价格方面神舟战神也做出了更为全面调整,整体产品线摆脱了以往一味追求低价的策略,而是用不同硬件配置将战神游戏本价格档区隔开来,形成了战神系列的机海体系。目前战神主力机型共有七款,价位从5000元左右到15000元都有分布。15.6英寸机型数量占据半数以上,其中顶配机型战神K680S就是今天我们为大家奉上的评测产品。产品:
2外观:身形粗狂威猛 高清屏已成标配外观:身形粗狂威猛&高清屏已成标配  神舟战神K680S外观和之前发布的K780S基本相同,只是在尺寸规格上要缩小一圈。全黑色涂装看起来显得更为冷峻,也非常符合游戏玩家冷色系的审美。该产品采用全新的模具,与K780S&和K350S&均出自&Clevo&,其中多个性化的彩色键盘背光灯是该机一大看点。而的接口配置也非常全面,并且在音效方面也都有自家独到的优势。顶盖采用类肤材质&手感提升明显顶盖上重新打造的品牌LOGO  超级战神&K680S&厚重感相比K780S要小一些,该机整体造型看起来棱角鲜明,顶盖采用了工程塑料材质,以触感细腻的类肤材质涂层作表面,手感接近皮肤的触觉。顶角、边缘都与整机风格相应采用黑色主调,顶盖中央放置着神舟&LOGO,并采用镀铬用料金属质感十足。下方是“战神”的全新品牌贴纸,LOGO的血脉喷张造型非常不错,只是立体感不够强烈。15.6英寸高清显示屏&分辨率  战神&K680S&屏幕显得更为宽大一些,该机采用了&15.6&英寸&LED&显示屏,最大分辨率为&&,不过屏幕并非雾面,镜面显示屏最大的劣势在于玩家如果在光线强烈的环境下使用,会出现比较严重反光的现象,适合居家使用,不过在屏幕亮度与清晰度方面镜面屏还是相比有优势的。机身底部散热出风口和低音单元  这款的摄像头配备比较简单,并不具备&3D&摄录功能,这个部位的观赏性只能说是中规中矩。此外,摄像头两侧和屏幕边框上都配有缓冲橡胶垫,可以更好的保护摄像头和屏幕,以防止反复开合屏幕盖子所带来的磨损与冲击力。&产品:
3键盘:手感比上一代好 敲击更为扎实键盘:手感比上一代好&敲击更为扎实  相信大家已经领略过神舟战神K780S键盘上的“音效喷泉”效果了,是不是很炫酷、很有科技感呢?而本次测试的这款战神K680S,由于键盘区域的面积有限,因此取消了“音乐喷泉”灯效功能,但键盘下面的七彩灯效依然得以保留,并且用户可以根据自己喜好设定来改变发光的色彩。单从灯效视觉改进这一点来看,神舟战神系列全方位的游戏理念进一步得到提升。键盘灯效很是拉风  战神&K680S&所用的模具厂商似乎有与安桥音响合作,采用安桥&2.1&音箱,并将它们精确定位在音箱的最佳位置,而且还配置了&Sound&Blaster&声卡与&X-Fi&MB&3&音效。扬声器放置在键盘最上方即屏幕下方,金属网格与镀铬边缘凸显了犀利造型,同时与机身底部低音单元相互配合后,整体释放的音效更为饱满,低音部分的音质也更为浑厚。电源开关键表面采用有机材质 ONKYO安桥扬声器和机身底部低音单元  这套模具的键盘专门针对游戏玩家的使用习惯,重新调整了键盘和键位,不但大幅提高键盘的耐用度,更将&Fn&功能键移到键盘的右侧,不过&Windows&键键位并没有改动,如果也将其移至右边会更为合理。尤其在玩网络游戏时,因为当你正在进行左下角快捷键操作的时候,Windows&功能键的意外弹出会直接影响到游戏感受。数字小键盘触控板和指纹识别器  除了键盘以外,战神K680S的触控板也经过了精心设计,尤其是造型方面与整机锋利的外形十分匹配,触控板表面运用与主机色调相应的黑色,当然这块触摸板最大的特色是中心特制一个图样。似乎和不谋而合,战神K680S触控板的图案下也增加了灯效,看起来更加富有神秘感,同时在加上个性化闪烁组合,不同节奏的颜色变幻也为玩家营造出了良好的游戏环境。产品:
4接口:布局丰富 几乎涵盖所有外设接口:布局丰富&几乎涵盖所有外设  超级战神&K680S&的机身比较厚重,左侧配备有&1394&接口、RJ-45&以太网线接口、2×USB3.0&接口、多合一读卡器插槽、1×e-SATA&接口,机身右侧则安排了&1×USB2.0&接口和&DVD&刻录光驱以及一组4×音频接口,由于该机的散热风扇分别设计在机身后侧和左侧,因此机身后还可以承载一部分接口。机身左侧接口布局机身右侧接口布局  这款机身前侧除了笔记本状态指示灯外,没有设置任何接口,而机身后侧排布有笔记本安全锁孔、电源接口、Mini&Display&接口、标准尺寸&DP&接口和&HDMI&高清输出端口。总体来看,接口设计的还是很合理的,大部分以线缆方式连接的接口都分布在后侧,这样就不会显得很凌乱,不过该机居然没有&VGA&接口。机身后部接口布局&  另外,超级战神&K680S&的体重与身材都比较彪悍,由于要保证内部的足够散热空间,这样不得不牺牲的造型是可以接受的。整机重量并不太适合长时间外出携带,但相比17.3英寸的机型还是好一些。不携带电源适配器重量为3.39kg  我们也实际测试了战神&K680S&的整机重量,最终看到这款笔记本配上电池重量就有3.39kg,再加上不能离身的大块头适配器&8&斤多的分量没有一个结实的双肩背可是不行的。虽然是一款可移动的笔记本,但是移动性差也是显而易见的。产品:
5性能:整机运算性能强劲 并配SSD性能:整机运算性能强劲&并配SSD固态硬盘  在硬件配置方面,本次拿到的这神舟K680S&配备了&22nm&制程工艺的英特尔酷睿&i7&4700MQ四核处理器,配置了西部数据&1TB&硬盘以及&128GB&固态硬盘,以及2×&8GB&DDR3&1600MHz&高速内存&16GB&容量,显卡方面该机型采用了处理器自带的英特尔&HD&4600&核芯显卡与&NVIDIA&GeForce&GTX&780M&独立显卡。处理器参数一览  英特尔酷睿&i7&4700MQ&属于全新处理器,拥有&4&核心且可通过超线程技术支持到&8&个线程。该处理器基于&22nm&制程工艺,核心代号为&Haswell-MB,初始主频为&2.4GHz,可睿频至&3.4GHz,共享的三级缓存为&6MB,整体&TDP&为&47W。CINEBENCH&R10处理器性能测试  了解处理器的基本信息之后,我们采用&CINEBENCH&R10&这款对其性能进行了评估,该软件能够对处理器的单核和多核性能给出直观的评分,这颗酷睿&i7&4700MQ&处理器很快的完成了全部的测试内容,最终其单核获得&6642&分,多核获得&24630&分,属于移动处理器的高端型号。CINEBENCH&R11.5  另外,采用&CINEBENCH&11.5&这款软件对其性能进行了更为全面的评估,该软件能够对处理器的单核和多核性能给出直观的评分,这颗酷睿&i7&4700MQ&处理器很快的完成了全部的测试内容,最终&CPU&获得6.99&pts,单核心&1.51pts。  作为旗舰,超级战神&K680S&配备了单块&SSD&固态硬盘。为了方便测试其性能,我们选择&&这款专门为&SSD&测试而设计的软件。可以测试出固态硬盘的持续读写性能,包括&4KB&小文件的传输性能等等,成绩显示可以分为两种,一种是&MB/s&的形式,另一种是&IOPS&形式。检测固态硬盘性能  在&AS&SSD&测试中,我们看出总共&128GB&容量固态硬盘的读写速度分别达到读取493.83.57&MB/秒和写入300.71&MB/秒的成绩,而&4K&随机读取速度达到了&30.99&MB/秒,整体表现非常出色。产品:
6显卡:配GTX 780M 图形性能堪称魁首显卡:配GTX&780M&图形性能堪称魁首  NVIDIA&GeForce&GTX&780M&基于&28nm&开普勒芯片&GK104,是&GTX&680&的接班人,与上一代旗舰移动独立显卡相比,其性能提升在&30%&以上。拥有&1536&个流处理器(GTX&680M&是&1344&个)和&32&个&ROP&单元,771MHz&核心频率,并且支持动态加速技术,最高可达&797MHz,显存位宽&256bit&和&160GB/s&显存带宽。NVIDIA&GeForce&GTX&780M&显卡参数  GTX&780M&依然采用开普勒架构,因此独显不会出现革命性的性能飞跃。不过可以通过增加流处理器和提高核心频率来提升独立显卡的性能,GTX&780M&同时支持高达&4GB&GDDR5&显存。从账面数据上看,GTX&780M&应该算是高频升级版的&GTX&780M,毋庸置疑在单卡性能中仍然是最强的,性能肯会有所提升。下面就来一起看看实际的测试结果吧。&基准测试&11&显卡性能基准测试  3DMark&11&是业界第一套专门基于微软&&API&打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理的优势,满足&PC&系统游戏性能测试需求。测试结果:P7774  通过实际测试后&GTX&780M&在&3Dmark&11&Performance&模式下分数达到了&P7735,刷新了独立显卡单卡的最好成绩,与之相对比,上一代&GTX&680&获得分数为&P5879,性能提高了&31%,图形性能再上一个新的台阶,GTX&780M&已经成为名副其实发烧级的顶级配备。  3DMark&Fire&Strike&采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU&温度、GPU&温度、CPU&功耗。新&3DMark&取消了传统的&E、P、X&模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中&FireStrike&专为基于&&11&显卡搭建的高端游戏平台,而&CloudGate&则支持基于&DirectX&10&环境的主流硬件,IceStorm&则支持入门级&DirectX&9&设备、手机、平板电脑等等。3DMark&Fire&Strike&Extreme&最终成绩为&23456&分&  在&3DMark&Fire&Strike&基准测试中,由于该机配置的处理器核芯为&Haswell&酷睿i7&4700MQ,暂时无法被软件所识别。Extreme&模式下&GTX&780M&获得&2356&分,足以说明&GTX&780M&独显的彪悍程度。产品:
7散热:后置出风口设计合理 掌托凉爽散热:后置出风口设计合理&掌托凉爽  如何判别散热性能好坏,最高温度代表不了什么。散热通风口的温度绝对是最高的,如果不是,那就是只能说明散热有问题。当大部分热量堆积于散热通风口附近位置,且其他部位的温度没有高于40℃,那就可以确定散热系统设计属于比较合理的。  目前高性能采用的散热结构基本相似,由于高功耗的处理器和独立显卡发热量较大,在高负荷工作状态下所释放出的热量将更大,因此后置散热结构是最为合理和稳定的。高负荷运行内部核心温度高负荷运行键盘表面温度情况高负荷运行机身底部温度情况  从上图的温度分布图来看,该机的绝大部分热量都堆积在键盘中间区域以及右上角出风口,这个位置正好对应的是酷睿&i7&处理器与&GTX&780M独显,高负荷运行发热量确实非常大。基本上该机右侧的温度明显要比左侧高,而左右掌托部位温度较低,而这个部位是游戏玩家手掌经常接触的位置。虽然触控板温度略高,但在进行游戏的时候很少会使用到,因此不过影响到玩家的使用舒适度,总体看神舟K680S的散热设计与效率都是很不错的。评测总结:  神舟战神系列今年推出的数量可谓是最为丰富的,不同规格的顶级游戏本都能看到。之前已经评测过的17.3英寸K780S应当算是目前配置最高的战神游戏本,不过身形硕大,并不利于随身携带。而15.6英寸K680S对于男生而言重量还是可以接受的,并且配全高清屏幕在比例上也是最为合适的。&  战神K680S的酷睿i7处理器和GTX&780M独显和机皇K780S完全一致,只是屏幕尺寸和固态硬盘容量上略有区别而已。12999元的性价比与同等配置其他品牌游戏本对比,能够配GTX&780M独显,战神K680S的价格优势还是很明显的。&产品:
8游戏测试——《地铁2033》游戏测试——《地铁2033》  《地铁2033》由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,PC版支持NVIDIA&PhysX物理特效。2013年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所,人类文明进入新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。显存杀手游戏《地铁2033》这款游戏被称为显存杀手,显存过低无法驾驭这款游戏游戏开始前设定画质最终流畅度测试平均显示帧数为37.67FPS&  《地铁2033》这款游戏都是不但是桌面显卡的老对手,移动显卡更是如此。正因此这款杀手级的&&游戏,后续也成为了高端显卡经常挑战的对象。进入&&测试程序之前,我们对画面设置进行了调整,依然是在&&分辨率下运行,画面质量为“Very&High”,关闭曲面细分。最终GTX&780M&平均帧数为&37.67FPS,而对比上一代&GTX&680M&的&25FPS&的确有不小的进步。产品:
9游戏测试——《孤岛危机3》游戏测试——《》  《孤岛危机3》是《孤岛危机》的最新续作,游戏采用CryENGINE&3引擎所制作,其卓越的画面表现以及精彩的剧情相信已无需多言。作为硬件杀手的第三代,只支持的Crysis3&PC版再次将游戏的画面精美程度和硬件需求提升到了新的高度。《孤岛危机3》画面设置&抗锯齿无法依然无法开到最高非激战场面画面帧数为37FPS简单场景下画面帧数可以上升到49FPS室内画面帧数为32FPS  《孤岛危机3》同样也是目前游戏中对显卡要求极高的一款游戏大作,由于之前战神K780S已经挑战过这款游戏,因此在画面设置的时候,材质解析度设置为高,没敢将抗锯齿能力调整为最高,因为调整到最高后,画面的卡顿现象比较明显,无法正常运行。因此只是设定在中SMAA(2TX)这一档,对资源消耗还不算大。  实际测试开场画面后,帧数保持在30FPS以上,而遇到激战时会下降比较明显,虽然流畅度在大部分场景下可以保证,但是突发场景渲染的时候还是有很大压力的。由此可见,即使是GTX&780M这样极致显卡,在面对《》的全高清画质还是有些力不从心的。&产品:
10游戏测试——《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试——《蝙蝠侠:阿甘之城》  蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:&Arkham&City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。蝙蝠侠:阿甘之城画质调整界面平均帧数为24FPS  这款游戏对显卡要求很高,尤其是在模式下运行。在进入测试之前,我们对画面设置进行了调整,其中选项包含DX11特效、曲面细分、细节等等。抗锯齿能力调整为NVIDIA(TM)32X&CSAA,细节特效“Very&High”,测试画面分辨率为。  最终看到测试结果,平均帧数为24FPS,最高帧数为27FPS,都没有超过30FPS。由此可见,这款游戏对显卡要求是极高的,如果不适当降低画质,就连GTX&780M这样的卡皇都未必能保证流畅运行。产品:
11游戏测试——《失落星球2》游戏测试——《失落星球2》&&&&&&&《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT&的最新版VER&2.0进行开发。相比上一代,游戏世界的表现将更加细致和美丽。变化不仅仅是画面上的,《失落星球2》将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器自然不必多说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。游戏细节画质设定:细节特效全开“HIGH”最终获得“A”评价 平均帧数为75FPS  《失落星球2》这款游戏大作是我们经常用来检测显卡性能的,在进入测试环节之前,按照惯例先来简单设定画质细节,分辨率调整为,其他阴影特效都调整到最高“HIGH”,此外,就是DX11的特效表现,默认为中等,我们则调整为最高“HIGH”。  运行B场景后,最终获得“A”级评价,平均帧数为75FPS,相比之前海鲅V5s配置GTX&770M的71.2FPS要略高出一些。产品:
12游戏测试——《尘埃3》游戏测试——《》  《Dirt&3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为AMD&Gaming&Evolution的一款游戏,它采用与《F1&2010》同样的Ego引擎,支持&API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》游戏画质设定:分辨率为&细节:最高画面帧数一直都保持在80FPS以上平均帧数为92.59FPS  《尘埃3》是一款经典的竞速类游戏,虽然这款游戏面对当前的主流显卡不再成为障碍,但依然是一款非常经典的赛车游戏。画质方面我们都调整为“Ultra”模式,抗锯齿能力设定为8×QCSAA,分辨率调整为。  通过测试后我们看到,画面运行平均帧数为92.59FPS,流畅程度自然不用多说,相比上一代GTX&660M性能提升幅度非常明显。产品:
13国产网游《英雄三国》测试国产网游《英雄三国》测试&&&&《英雄三国》是由网易历时四年自主研发运营的一款英雄对战竞技网游。是网易2013年的核心重磅产品,是网易电竞战略下首款标杆产品。游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。《英雄三国》游戏画面设置&&&&《英雄三国》致敬经典,但并不拘泥于传统。除了经典的5V5竞技之外,英三还原创了全新MOBA玩法模式,包括10V10杀戮地图模式,5V5V5三方策略模式,以及多样三国剧情RPG模式,带来全新的竞技乐趣!此外,基地骑乘和冰道加速理念带来快速战斗支援和Gank快节奏的全新体验,使战斗节奏更加紧凑。而游戏独有的五行术技能系统,四大神兽挑战等等,更能刷新玩家的竞技体验。选人画面截图游戏战斗的画面游戏战斗画面&&&&《英雄三国》这款网游算得上是中国版&DOTA,除此之外还有其独特创新的玩法。这款游戏的整体配置要求并不高,即使是高特效画面,GT&740M&显卡也能流畅运行,战斗激烈的场景也能保持流畅。总的来说这款游戏能够运行在绝大多数上,当然画面设置需要根据实际配置来改变。&&&&&总结:&&&&&微星GE40是一款优点和弱点都十分明显的产品,优点是这款的便携性,不到2kg的重量让这款可以随身携带,但弱点是在散热方面,不能完全让人满意。在价格方面相对于&M14x更有优势,也正因如此,GE40没有搭配背光键盘,做工也有提高的空间,总的来说,GE40表现的比较均衡,作为一款游戏本,性价比较为出色。
14神舟战神 K680S-i7 D1详细参数
神舟今年发布的全新战神游戏本系列整体变化可谓是“脱胎换骨”。首先是外观变化,由于战神系列引用了全新模具,因此机身造型、规格更加丰富多样,不过网友常见的主流14英寸并不在列。
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