文明6,类似文明的单机游戏戏

收藏的论坛
《文明6》IGN 9.4分 堪称系列游戏之最
  这款《文明》系列25周年献礼之作《文明6》可以说是一个传奇,在一轮一轮的回合里将一支游牧民族逐步发展为一个具有世界影响力的超级大国,听起来与之前的作品没什么不同,但是一些精巧的改动与全新的特色却赋予了游戏新意与深度。在你陷入这个游戏之后,很难再去想一些别的事情。沉迷&下一个回合到天亮&的IGN编辑给《文明6》打出了9.4分的高分评价。  评分:9.4 令人惊叹  游戏内容丰富,细微改动精妙聪明,堪称4X游戏王者之作。  总评:  《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?快意游戏、简单生活!
热门搜索:
当前位置: &&
&& 文明6中文版
《文明6》最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
《文明6》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。&
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。&
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。&
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。&
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。&
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。&
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
《文明6》将登陆PC平台,日正式发售。
文明6系列共10款,查看更多
Steam2017冬季特卖在不久前正式启动了,本次活动将一直持续到日。在这期间玩家可以以超低价入手海量的PC游戏,如果你想靠PC游戏助你度过元旦
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows 7 / Windows 8 / 8.1 / Windows 10
[运行环境]
DirectX 11
Intel Core i5
芯片:nVidia 770 显存:4G
下载:4.5 G,安装:4.7 G
必备运行库
说明:必备运行库即是文明6游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
注意:如果游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章。
?不知怎么下载,微信扫一扫!
微信扫码关注
一、下载游戏与工具时请务必使用迅雷7,在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友评论等信息,下载后请按提示安装。
二、游戏在安装运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件。()
下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
快吧游戏网所有资源均由网友提供, 所有游戏版权问题均与快吧游戏网无关,所有游戏资料均收集于互联网,若有侵权之处请及时联系我们以便尽快处理。
骑马与砍杀:战团-罗马战争2.5中文版
骑马与砍杀:战争之风-鲜血与钢铁1870中文版
中世纪2:全面战争-维斯特洛v1.5中文版
文兰编年史中文版
各色人等中文版
民族冲突:现代战争中文版
支持单张5M以下的gif/jpg/pngl图片
在线视频地址
目前已支持优酷、土豆的视频播放页链接
扫描二维码文明6中文版
当前位置:文明6
文明6中文版
游戏类型:益智策略
游戏语言:简体中文
游戏大小:4.98GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
新作仍将构建在系列的基础之上,并且增加了更多精彩的新鲜元素设计。游戏采集了探险时代的灵感,来呈现游戏画面中的地图以及工具,并且还将对游戏做出许多重大的革新,城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,此外,积极的科技研究和文化的发展将能够为玩家解锁新的游戏玩法;游戏中根据历史记载的真实领袖身份的个性化特征在游戏中追求自己的宗旨,玩家可以选择自己追求的游戏方式并且获得游戏的胜利。
扩张帝国:玩家能够感受到帝国以前所未有的方式扩张。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索:科技与文化的长足发展能够解锁促进游戏进程的项目。若要进展地更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。
动态外交:不同文明之间的互动会伴随游戏的推进发生变化。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合:以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更加完善的多人游戏模式:除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏:《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
距离上一作《文明5》发售一共经过了六年,这六年的时间Firaxis除了继续出DLC和资料片来续命和赚奶粉钱,也不忘研究游戏给他们带来的数据。因此才有了我们今天的《文明6》,而且虽然4X的核心玩法没有改变,但本作有几个十分有意思的地方值得玩家们的关注。
首先城市特色区的加入和单元格规划的引入,使得游戏多了一些“模拟城市”的感觉(或房产大亨)。所有的城市建筑不再集中于市内,而是分布和散落在地图上。你的改良设施、世界奇迹和城市特色区将对城市土地形成竞争。特色区在依附其他资源、地形或特色区时会产生加成效果,因此如何合理地布局城市区,对国土内资源的取舍(有时候为了建个奇迹,你可能需要清理掉一块麦田或水稻)将会是优化城市发展的必修课。
科技树也发生了变化,被拆分成了市政和科技两个类别。前者依靠文化值来提升,而后者依靠科技值来提升。并且都能触发“尤里卡”或激发来提升,而且这两个研究都能推进时代的变化。如何快速地攀升到新时代,就要看你的选择了。利用好尤里卡系统,可以让你比别人更快地获得新科技或者新政策。
政策也改为了类似技能池一样的系统。所有的政策分为了军事、经济、外交和伟人四个类型的卡牌。不同政府体制下每个类型拥有不同数量的政策槽,玩家可以根据自己发展进度和情况需要,随时更改政策卡。两个相同的文明在发展上不同,玩法也会有所改变。
实际上以上三点只是大部分人所意识到的主要变化,这并不是一个更漂亮更卡通版的《文明5》。游戏里还有数不清的新细节,比如建造者改为消耗品、移动机制改变、军团系统回归、宗教胜利、资源收割等等。这些东西绝对够你玩上好几个回合的,真的是好几个哦!
游戏的画面上来说虽然的确是更卡通化了,但地形和建筑的细节也有所提升。特色区中不同的建筑物会有明显的样貌显示出来,而单位在战斗时的动作细节的差别也很大。罗马军团和日本的侍在战斗时动画区别就很明显。无论玩了多少小时,现在你都还会觉得看着观看单位的战斗动画是很有趣的事情。因此从视觉角度来说,《文明6》算是比较养眼的。
另外这一作在优化上改善十分明显,我三年前的索尼VAIO笔记本(索尼笔记本的绝唱,这个本子出了没多久就宣布出售VAIO部门了)可以十分流畅地运行,甚至比《文明5》的效果都好。如果你有足够大的内存和足够强的显卡,开满特效体验一下最高级别的光影效果也是可以的。当然战略地图就是另一个故事了……
说到游戏的乐趣,这一作幸福度系统回归了前几作中每个城市的独立计算,因此拍城狂魔们再也不用担心幸福度的问题了。虽然你仍然需要大量的奢侈品来让你们的人民们感到快乐,但多余的奢侈品会自动分配给其他城市,你完全不需要担心奢侈品浪费或宜居度不足的问题。这也突出了本作的一个特性:加快游戏节奏,鼓励多拍城占地和多出兵。
整体来说《文明6》带给玩家不少不错的体验,然而也有几个太显著的问题(不光是技术上的问题和BUG)。《文明5》推出时就已经非常完善,而通过了两个全新的资料片让游戏升华到了新的境界。《文明6》某些时候感觉更像是开发组太注重改善视觉、优化系统和新元素,却忘记了系列原本应有的样子。
比如说新的宗教系统,玩家竟然需要依靠FAQ和额外的教程说明来理解。我和几位朋友在接触过游戏之后,都表示游戏很多系统和元素并没有在游戏内有很多很好的说明,没有Wiki、FAQ或说明很难完全掌握和理解,这在以往的《文明》系列中可不怎么会出现。
另外就是界面有时候给人感觉设计简化过度了,更换时代的提示也来的太突然,可能回合间隔你拿起杯子喝口咖啡的功夫,更换时代的提示就闪过去了。而且作为《文明5》时使用触控玩游戏的人来说,这一代虽然保留了部分手势操作,但按钮有些太小也太不明显了,并不方便触控操作。
这些可以都说是小问题,本作中最大的退步就是和AI的外交系统(当然也可能是一种不适应)。这一代的AI领袖真是给人一种一言不合就谴责、两眼不对就宣战的印象。即便你人畜无害地安心种田,在和其他文明接触了之后,你也一定会对其他AI领袖产生“我要杀了你”的想法。本来应该是外交系统特色的议程,却变成了一个累赘。玩家稍微有一点触犯AI的G点,他们就会对你无限地进行威胁、谴责和宣战。
举个我最近玩的例子,我用阿兹特克的蒙特祖玛遇到了AI阿拉伯的萨拉丁。萨拉丁非常友好地和我交易,但就在我处理野蛮人最棘手的时候,他却大兵压境并突然宣战。不过还好阿兹特克的雄鹰战士比他们的原生棒槌猛男强的多,我不光轻松击退了来犯之敌,甚至稍微出兵反攻了他们的首都。就在我反攻的路上萨拉丁一个劲的求饶,甚至割让城市来求我退兵,但为了除掉后患我还是决定灭国。
我甚至开始喜欢上这样一种玩法,开一个小一点的大陆地图,然后看看是否随机到大陆上只有我自己或者其他一个文明。然后把那个文明先灭国,我就可以安心在大陆上种田了。之后随随便便就超越了其他文明好几代,看来野蛮真是让人走向落后的方法。引用玩《文明5》时一位朋友的话:“科技胜利就是你开着末日机甲,暴打还在用刀剑和弓弩的敌人。”
本来我并不想走野蛮的路线,但在AI的智障之下往往最终都会被迫玩成野蛮胜利。本来游戏的很多元素都促使你尝试多元化的玩法和胜利方式,结果愚蠢的AI设计却使得你最后不得不用征服的方式来取胜,某种方面极大地削减了游戏的乐趣。在文明这个游戏中,真是能动手解决的事情就别废话,或许游戏想带给大家这样一种信息:强权才是王者,拳头硬的人才有话语权,对付流氓你只有比他更流氓,即便你成为世界的千夫指万人骂,也要成为最强。
或许是我们太习惯《文明5》中安逸种田的玩法了,这种突然激进的外交系统,让你会发现经常处于两难的情况。原本设计的好战惩罚系统,也因为AI如此放肆而变成了鸡肋。玩家也完全感受不到这个惩罚对他们有什么影响,最后都会变成“我赢了我占了地盘和资源,我就是比你强,喜欢谴责就谴责吧,你弱你有理”。毕竟席德·梅尔本人也说过,他们是有意把AI设计得这样讨人嫌,为的就是让玩家学会在逆境中成为强者。也难怪Kotaku对这个游戏的评语是“造几座城市,然后去看看世界,把它们都炸光之后再重新开始”(有的AI文明议程竟然是喜欢拥有和使用核武器的领袖,实在是核平万碎)。
不过或许只是我们太习惯前作的安逸了,所以对这种激进有些不适应。尽管有着如此“愚蠢”的AI,不少玩家和我一样,仍然不太会因此打乱对这款游戏的好印象和体验。我也开始逐渐喜欢上教育那些野蛮的AI们,什么是文明人的做法(笑)。
《文明6》的设计思路大致就是让你随时随地适应地图和外交情况,随时更换政策来对应情况处理,你除了要保持自己的玩法之外,还要适应情况。显然在一群战争狂周围种田养家是不切实际的,而在一群喜欢搭帮结派的文明面前舞刀弄枪也是不妥的。
总之这一作与前几作相比在发展上给出了更高的选择自由度,至少不会像《文明5》那样三城或四城爆人口无限攀科技或文化的单一玩法了。政策和特色区就是你发展路线的规划,而且这一切都是为了解决文明系列历来都会遇到的问题:就是很多时候你经常无事可做,只有不停的下一回合。毕竟有了自动探索以及消耗型的建造者,你会发现很多时候你都是在等待中度过的垃圾时间变少了。
你得注意你的建造者使用次数,你得注意是否有更先进的新政策来替换以加速你的优势,野蛮人现在也比以前更勤奋地刷新和骚扰你,你总要有一定的军事力量来保家卫国(特别是现在没有城防设施,城市无法攻击敌人,而且蛮子还会攻城和占领城市了),特色区更是需要你慎重地放置,因为这个东西落地生根,日后无法调整位置。总之就是让你比前作有更多的事情可做。
《文明5》的游戏设计师艾德·比奇在加入开发组之前是一位桌游设计师,也难怪这一代在很多改动上给人感觉更像是一款耐人寻味的桌游。对于回合制游戏的爱好者们来说,这感觉挺棒的。那么之前我们提到的那种AI的侵略行为也是可以理解的了,毕竟桌游往往也是友情的小船说翻就翻的地方。
《文明6》目前还有很多技术问题和BUG有待修复,而且既野蛮又极富侵略性的AI和较快的节奏可能的确会引起部分玩家的不适应,但整体上仍然是愉快的体验过程。你终于可以更自由地发展特色城市了,一个城市从不同方面单独援助首都的卫星城玩法效果也更显著了。这些在我来看都算是《文明6》为这个已经很出色的系列锦上添花的部分,因为你可以泛生出很多种玩法,能让你百玩不厌。
对于一个在一年之内玩《文明5》玩了将近800个小时的玩家来说,《文明6》给了我很多新鲜而有趣的体验,每一个新的开始都会是一场新的旅途。说多了也没什么意义,总之我的下一回合要开始了。
《文明6》已在10月21日正式发布。可点击下方链接进行下载哈。
同类游戏系列
局域网游戏
好玩的历史类游戏
2016猴年好玩的单机游戏
好玩的策略游戏推荐
99单机网为您提供各种好玩的局域网联机游戏下载,局域网联机游戏最大的乐趣便是多人协作,大家在游戏中共同面对挑战,合作解决问题,降低了难度的同时丰富了玩法乐趣。99单...
99单机网为您提供各种好玩的历史类游戏下载,好玩的历史类游戏是将历史背景融入到游戏内容中,让玩家重回特定时间,通过自己改变或推动历史进程,一般都是以策略性玩法为其...
99单机网为您提供猴年好玩的单机游戏下载,2016猴年即将到来,新的一年中有哪些好玩的单机游戏可以推荐给大家,在春节期间为玩家带去无尽的欢乐。一起来看看这些游戏的精彩...
策略游戏的魅力就在于全局控制,和下棋一样,每一步都需要考虑。当然,时至今日,很多游戏元素都进行了混搭,例如使命召唤系列,不但是FPS游戏代表,同样也是策略游戏中的...
一键分享给好友:
一、下载游戏建议使用高速下载,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
精品游戏推荐
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:53.56MB
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:53.56MB
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:53.56MB
类型:益智策略
语言:繁体中文
大小:1.56GB
类型:益智策略
语言:简体中文
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:311MB
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:27.7GB
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:1.78GB
类型:益智策略
语言:英文
大小:204.8MB
类型:益智策略
语言:简体中文
类型:益智策略
语言:英文
大小:12.18MB
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:1.4GB
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:23MB
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:159MB
类型:益智策略
语言:简体中文
大小:364MB当前位置:
→ 文明6难度区别 文明6游戏难度说明
文明6难度区别 文明6游戏难度说明
文明6已经发售一段时间了,这是一款优秀的回合策略游戏,游戏有众多的难度供你选择,许多玩家不知道文明6难度区别,下面我们就为大家带来文明6游戏难度说明。
文明6难度区别 文明6游戏难度说明文明6已经发售一段时间了,这是一款优秀的回合策略游戏,游戏有众多的难度供你选择,许多玩家不知道文明6难度区别,下面我们就为大家带来文明6游戏难度说明。
难易度级别名称说明0开拓级Settler用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。AI对手能力非常低。1酋长级Chieftain牛刀小试的难度。AI对手能力较低。2军阀级Warlord简单难度。AI对手能力接近玩家。3王子级Prince标准难度。玩家和AI对手在同一水平线上展开竞争。4国王级King困难难度。AI对手和野蛮人得到少量优势。5皇帝级Emperor非常困难的难度。AI对手和野蛮人得到中等的优势。6不朽级Immortal极高难度。AI对手和野蛮人得到非常明显的优势。7天神级Deity只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。以上就是全部的文明6难度区别了,希望大家喜欢。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.3 GB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 5.3 GB
语言: 中文
游戏攻略推荐
游戏攻略排行榜
单机游戏排行榜
1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
2 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 240.9 MB
5 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
6 8.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 101.6 MB
7 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
8 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
9 4.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.6 GB
10 3.3类型: 动作冒险语言: 中文大小: 576.2 MB
1 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 2.0 MB
6 7.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 297.8 MB
7 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
8 8.5类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2 MB
9 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
1 7.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 2.7 GB
2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
超多下载基地 当游网(3h3.com)
越当越快乐
www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 10831|回复: 17
闲着没事,来篇文明6上手攻略(玩过前几作的就不要看了)
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2068, 距离下一级还需 1432 积分
游戏达人, 积分 2068, 距离下一级还需 1432 积分
本帖最后由 劫个色 于
00:42 编辑
略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。
文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。
不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。
无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。
平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。
大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。
湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。
格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。
淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。
加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。
对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。
拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。
建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。
这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。
种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。
6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。
起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。
首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。
6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。
这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。
以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。
声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。
以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。
高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。
文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。
但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。
中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。
AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。
文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。
宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。
文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。
中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。
最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。
还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。
这篇攻略也差不多了,总结一下。
地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。
<p id="rate_70432" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 100
贡献度 + 10
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
顶一个再看
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1731, 距离下一级还需 269 积分
游戏狂人, 积分 1731, 距离下一级还需 269 积分
根本不用玩什么中后期,这游戏叫战争6,大将军一出,拉个投石车再加个骑手和矛兵直接拿别人老家,若干个弓箭手,一家接一家游戏很快结束。当然前期发展要快,食物锤子最重要,奢侈品加成有3个就够了,商人的贸易路线全部给城加食物和锤子
主题帖子积分
高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
这么好的贴居然没人回复?楼主好顶赞
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
游戏狂人, 积分 1396, 距离下一级还需 604 积分
顶一下..支持.其实主要是楼主标题没起好..应该直接写新手教程攻略就行了..
主题帖子积分
高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
不错的攻略,学习了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
好帖!初学者及其推荐!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
高级玩家, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
文明选择有什么建议不
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2068, 距离下一级还需 1432 积分
游戏达人, 积分 2068, 距离下一级还需 1432 积分
顶一下..支持.其实主要是楼主标题没起好..应该直接写新手教程攻略就行了..
说得有道理
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2068, 距离下一级还需 1432 积分
游戏达人, 积分 2068, 距离下一级还需 1432 积分
文明选择有什么建议不
虽然大家喜欢玩中国,但由于奇迹的作用不像5代那么明显,AI又喜欢暴兵,比起早期就能发挥的文化要难些,像现在很多人说叼炸天的阿兹克特,特色兵很早就能用,可以把敌方单位抢成工人。特色兵种越早能用越好,因为比普通兵种强了一个档次,一些文明的加成是食物和齿轮的话也能带来很大优势,加文化与宗教的次点。希腊的重装步兵也挺厉害,日本伤兵不建战力打起来都很狠。
看个人喜好吧,我现在依然在用中国
主题帖子积分
高级玩家, 积分 366, 距离下一级还需 234 积分
高级玩家, 积分 366, 距离下一级还需 234 积分
感谢经验分享~ 新手正不知道如何下手
主题帖子积分
中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
写的很好!!!
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2579, 距离下一级还需 921 积分
游戏达人, 积分 2579, 距离下一级还需 921 积分
6代现在不好玩,bug一堆,过两个月再来玩吧
主题帖子积分
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
这代的蛮族弱?你真会开玩笑
主题帖子积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
老司机~~~~~~~~
主题帖子积分
初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
主题帖子积分
新手玩家, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
新手玩家, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
一颗赛艇 !
主题帖子积分
中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
看完了必须顶一下
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
Powered by

我要回帖

更多关于 生化危机6单机游戏 的文章

 

随机推荐