地下城与勇士中的dnf战斗法师炫纹发射是什么东西,可以具体的帮我说一下吗?

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关于星空9大师棍各种CD搭配炫纹发射数量的测试
关于星空9大师棍各种CD搭配炫纹发射数量的测试
本文章转载自COLG,原作者ID:我就是逗萝,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。
所有数据结论均来自己测试的结论。如有错误请指出。
首先列出几个数据。(星空9+关羽+大师搭配下的测试)
1.流星闪影击的直刺持续时间 6S (不包括终结的那一下)
2.关羽+刺激之后的炫纹发射冷却时间为 0.2394S
按照这个数据,理论上是可以做到炫纹发射数量25+终结也发射的话为26次。
然而经过自己无数次测试,结果均为发射次数为22+1。(终结也发射23次的意思)而且看到贴吧的一个测试,似乎他每次都能达成26发的样子。于是我就做了很多推理,找原因。以下为个人猜测。
1.网络/电脑配置原因。(个人感觉没有任何问题。何况只是修炼场单人,并未出现任何卡顿现象。)
2.手法问题。
这里要说一下,假如未带炫纹大师,星空9的情况下,炫纹发射一直都是30+1次数,根本没有任何压力。(意思是手速并没有问题)那为什么带了炫纹大师之后,应该是更容易按出上限次数的。那为什么达不到理论上的发射数量呢?
然后就计算了6S之内 发射了22次(不计算终结)跟25次(不计算终结)的炫纹平均速度分别为0.2727秒/0.24秒。然后再计算下不带炫纹大师30次的平均速度为0.2秒。
三个数据,看出不带炫纹大师需要的手速更快,然而每次都会达到上限,并不会漏发射次数。经过思考,自己琢磨出一个结论。(先看数据。)
1.带炫纹大师+星空9+关羽宠物+刺激 炫纹发射CD为0.2394S
2.带任意矛+星空9+关羽宠物+刺激 炫纹发射CD在技能显示上已经达成0S 所以就不计算具体多少了。(因为一个啦啦啦最多发射30次,就算冷却=0跟无限接近0是没有区别的。实际操作也是没有任何失误的轻松达到30次。)
那这两个数据说明了什么问题。
-带大师的情况下,炫纹发射无法等于1刺1射,所以在高频率的按发射的时候,其实你按下去了,刚好处于无法射出炫纹(未刺中怪)/刚好炫纹发射冷却未到的时候,这时候就漏1个炫纹,一个啦啦啦下来共少了3个炫纹。
-带任意矛的时候,炫纹发射已经接近0,可以说没有冷却(炫纹发射机制为攻击到目标才能发射,所以即使为0也不等于可以开连发无限射),所以,你即使一个啦啦啦的时候按下了50次炫纹发射,最终结果也只是30次。
然后为了验证上面的结论,找到团里的一个土豪战法(有胸有哥特)进行实验。
这是装备搭配。因为我的号没有胸没有哥特,所以一直对达成了这种配置后,能轻松30+1次发射深信不疑。结果我拿来试的时候。首先炫纹发射的冷却时间显示
还是0.2秒。经过计算后,为0.18396秒。技能冷却时间为四舍五入所以显示0.2秒。那么这种配置下,6S啦啦啦理论上能射出32.6发(实际啦啦啦直刺次数只有30+1,所以算作能达成最大化30+1)
然而事实上如何呢。经过无数次测试,结果居然跟我没有胸没有哥特的次数一样。23次!并且吃不吃刺激都是23次。当时我是怀疑人生的,不过事出都有原因,结合刚才上面给出的结论,我开始换个方法发射炫纹,也就是有节奏的按炫纹发射(一刺一射)
结果真的达成了传说中的31发炫纹(终结也发射了)。那么理论上的数据达成了,然而存在几个问题。
-带炫纹大师需要改变跟其他武器不同的手法,也就是需要有节奏的按炫纹发射。(在修炼场这种稳定的环境中,我射出了27-31次不等的次数。其中31次的几率不到1/5。对比其他武器100%达成31次发射下差别有点大。进入实战呢?)
-习惯了其他武器的快速按发射之后,让我降低手速,跟上6秒之内按31下发射这种频率简直折磨。。(最关键的是。如果不跟着频率走,将会减少发射数量。)
废话了这么多,排版貌似也很混乱。总结一下。。。
-炫纹大师这个星空9的终极武器并没有想象中的那么好。因为有着限制条件(增加炫纹发射时间/需要压缩CD/以及前面提到的问题)但是呢,这武器却是最强的星空9武器。
除了炫纹发射数量+1增加之外,还有一些蚊子腿。
然后我找了一下类似这种类型的武器。
最为典型的是灭。
效果就不多说了,完完全全的全面增幅,没有条件。
然后苍蝇拍
效果同上。
为什么到了炫纹大师这里,就非要增加一倍的冷却时间呢?还删除了啦啦啦的减冷却时间。
结论:战斗法师很好玩,我玩了之后感觉很幸福,特别是爆了炫纹大师之后,麻麻再也不用担心我的输出了!
PS:有战法大神能认真看我的测试,告诉我我的结论正确不,或者问题在哪里吗
上面说的全是关于炫纹大师的一些问题。如果有错误的地方请指出。
然后我来说说战法现在的处境。
有人要说了,DNF没有下水道,只是你没有充钱罢了!恩,这话说起来的确有点道理。然而有没有注意到,下水道都是基于跟其他职业的比较之下的出来的,假如DNF只有战法跟缔造者这两个职业,那么不会有人说战法是下水道。但是实际上DNF职业非常的多,其中的强弱差距虽然不能要求强度平衡,但是如果区别没有那么大的话,可以接受。
只是现在的现状是强弱差距非常明显,例如某职业蓝装刷raid,某职业SS套也很难刷的过去。并且通过手法也无法改变命运。(这种差距还想通过手法弥补吗?)当然不否认技术特别好的,下水道也玩得很6。但是呢,如果那某个强势职业也是一位技术特别好的呢?结果还是被职业之间的差距碾压。
战法的输出模式~
- 肩。肩好像是一个改命的东西,没错,魔战套的肩开了2觉之后,XX是很暴力,但是伤害统计中,炫纹发射的伤害依然占了40%以上。也就是拥有这种强力装备的情况下,也只是勉强的超过了炫纹发射的伤害。而且这是二觉的时候。实战中要保持全程二觉需要变身棒+重置戒指+哥特+魔战CD这种东西。就算做到了,你得看看从1觉变身时间+2觉变身时间需要墨迹多久。我能吐槽下为什么二觉要在一觉的形态下才能开吗!然后二觉的持续时间只有短短38-40秒。
-强压。是不是觉得强压很厉害,恩,你看到了三保一下的强压显示9999999的那一下。但是你知道这一下得进行多久的酝酿吗。攒球独立装进行攒球,保持6阶被动。然后换强压装强压。看起来也不是很麻烦。然而实际上攒球要达到背后的球都是6阶段的大炫纹需要打很久的怪。然而攒球的时候一般奶爸觉醒是不会放的(只有攒球的时候放觉醒才能吃到加成)。然后换装有冷却时间,当你前戏做足了,酝酿了一个毁天灭地的强压的时候。你又要重复进行前面的操作。看起来不难,实际上玩了一次就不会想玩第二次。
-大师+SS套一觉。大师棍+各种强力SS套的一觉是因为一觉的形态下,炫纹发射不会受大师棍的副作用影响,所以拥有*2的炫纹伤害。只是本身棍子物攻基础并不高。不过因为没有限制条件,这个流派输出是很强。然而需要无限觉醒就需要各种魔战CD/精炼戒指的加持。
-聚合兵/融合兵。
抱歉,我只是听说过,并没有见过。
-标准星空9。星空9是没有SS的最好的一套异界套。大幅度加强炫纹伤害跟减少炫纹发射CD。有炫纹大师之后还得有胸。还有文章开头讲的问题。然而星空9却真正把战法逼到了一个除了炫纹一无是处的地步。并且由于职业本身底子问题,输出并不高。别跟我说三保一的星空9一个啦秒BOSS。把星空9换成其他职业秒得比你快。(强的是辅助,不是星空9)
-还有其他很多的流派,只是没有上得了台面,也就不全部列举了。
那么为什么现在那么多战法哭弱,有几个原因。现在大量职业二觉了,参考的是raid来进行二觉。导致后面二觉的职业普遍伤害很变态,即使不对职业特点进行改革,变态的伤害也会掩盖掉不足之处。然后战法长期没有进行任何改版,原地踏步就等于退步。导致现在战法跟别的职业差距很大,幽魂套魔战套虽然能用,也很强,但那只是跟战法之间的比较。同样的装备换成其他职业,那是毁天灭地。
那别的就不多说了,说一下现在战法的问题。
1.战法高面板,技能低基础。
2.不吃宝珠(唯一有用的要么是被动,要么是35级的技能强压)
3.被动,主动buff全是加力量智力。
4.输出墨迹,没有爆发技能。无色技能基本上不点/+1。
5.物理技能沦为杂耍,战斗法师变成炫纹法师。
其实还有很多,不过暂时想不起来了。前面也废话好多了。我写这些并不是说战法是全职业最弱,满地打滚求加强。只是列举出战法现在的处境。自己最喜欢的职业问题那么多还是想吐槽下的。
以上所有均为个人观点。如果有错误的请帮忙纠正。(排版很乱,能看完的估计也没几个。我也没做任何修改,因为我自己看得眼都花了)
战法真好玩!我要充钱!
【路过的吐槽君】
一点说服力都没有的安利....哎...
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炫纹发射是腾讯旗下的横版过关游戏《地下城与勇士》中魔法师一转后职业——战斗法师的技能名,该技能的施放时机和当前炫纹属性对于PK党来说是必须熟练掌握的。
向最后直接攻击到的敌人,发射但前炫纹中的其中一个。若被攻击则无法发射炫纹。
.地下城与勇士资料站[引用日期]
清除历史记录关闭导读:玩就要玩出特色,不一样的力法刷图加点
  地下城与勇士中不一样的力法刷图加点
  冰球、暗球一级:大家肯定想说要加还不加满,加一级要buff不给力,要伤害就是渣,可是我想说,暗球一级配合EX碎霸没争议吧,那效果给力的···1级冰球纯属为了用EX冰碎霸减魔防和鬼泣基友配合,平时刷图是关上的。
  草人满:有人说刷图1级,但我作为一个万恶的觉醒控,20%的攻速+光球20%+高级时装11%+加速药水15%+觉醒18%+棍子基础攻速+皮甲专精,觉醒前30秒保持100%+的攻速还是不难的。顺便提下,草人+力量和智力的BUFF只对召唤出来得BB有效果,对玩家只有速度加成效果。
  落花不满:请原谅,本人只讲他当衔接连招用的小技能,即使是矛法偶尔连连也是挺舒服的嘛~有人说伤害恐怖,但我PK用的28级落花那击飞力。。。要是刷图也那么给力的话真不敢加了。
  园舞不满:感觉纯属一个无敌+破霸体技能,没想过输出。
  自动炫纹满:这个技能本来是+1的,纯属凑个球留觉醒,但是毕业后没技能加就加满了,但的确我没后悔。加了自动一个落花拍过去,然后啦啦啦往怪堆里一插,然后手就在X和炫纹发射那键狂按吧,感觉谁用谁知道。
  啦啦啦满:这个估计是大家最想喷的地方了,我Q群里的几个高端力法也说+5,但我坚持加满了,感觉输出还不错。有人肯定想说去加龙刀啊,但是龙刀CD40S,啦啦啦CD20S,使用频率基本上是差不多的,而且使用起来相对灵活些。要是你有远古2一套龙刀的你当我在废话。
  龙刀1:作为一个非手残党,表示吃了鹰眼加了自动后,一个龙刀插过去,然后强袭打飞,暗炫纹炸回来再用啦啦打飞的感觉谁试谁知道。
  觉醒无争议,主要是提下,觉醒为固伤,放了觉醒换成55粉笛子不错呦,有人可能说你换了棍矛精通攻击加成就没了,但是笛子是+25%近战伤害的哦,并且攻速比矛快了两个档次。
  EX魔法护盾:表示第一次邪恶的跟风了,顺便买个强化符带上,4级EX护盾套上再换成主辅助装备就OK了。
  最后解释下驱散:(你拿着刀指着我干啥???)我+这个真的是意外,因为当时洗了点直接照着元素的加点加了,当时本来在流泪,但是刷图时偶然发现了个BUG似的连招:EX光碎霸+驱散,那感觉谁用谁知道,要是再加上满级冰球、黑色双子-缓···(嘿嘿嘿~~~~~)顺便说下驱散和光碎霸的减速效果不是状态,对黑色 缓是无效的,我自己就坑爹得买了个,发现无效后内牛满面啊。
职业:贝亚娜斗神
  -------【元素】---------------------
  暗影夜猫,等级:1
  -------【召唤】---------------------
  契约召唤:赫德尔,等级:1
  -------【战斗魔法】---------------------
  天击,等级:5
  强制-天击,等级:1
  炫纹发射,等级:1
  魔法护盾强化,等级:1
  龙花霸,等级:1
  魔法护盾,等级:10
  斗神意志,等级:9
  替身草人,等级:10
  强化-魔法护盾,等级:3
  龙牙,等级:5
  强制-龙牙,等级:1
  落花掌,等级:10
  强制-落花掌,等级:1
  矛精通,等级:17
  圆舞棍,等级:5
  强制-圆舞棍,等级:1
  炫纹:冰属性,等级:1
  炫纹:光属性,等级:23
  炫纹:无属性,等级:10
  自动炫纹,等级:10
  炫纹:火属性,等级:21
  炫纹:暗属性,等级:1
  碎霸,等级:21
  强制-碎霸,等级:1
  流星闪影击,等级:18
  炫纹强压,等级:1
  强袭流星打,等级:16
  煌龙偃月,等级:1
  变身贝亚娜,等级:12
  强化-炫纹强化,等级:1
  炫纹碎霸,等级:3
  流星雷连击,等级:1
  -------【魔道】---------------------
  魔法星弹,等级:1
  挑衅人偶:舒露露,等级:1
  驱散魔法,等级:10
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  战斗法师皮甲专精,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
  命中精通,等级:3
  回避精通,等级:3
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现在的炫纹是什么机制?
我怎么感觉炫纹稀里糊涂的一大群!?貌似没怎么用技能阿,感觉炫纹自己出来的   ————我们的征途,是星辰大海————
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伊斯塔战灵
【背景故事】
炫纹是什么?贝亚娜又是什么?
想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事——一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。
那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。
闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。
这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。
简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。
但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。
元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。
结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。
但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。
这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。
为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。
有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。
尽管这种力量渗透出来的黑暗与邪恶让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。
我能将这种力量收为己用吗?
成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。
——一位“贝亚娜斗神”的自述
【技能介绍】
技能名称等级说明
战灵潜能75超越文和武的境界, 力量和智力、 物理暴击率和魔法暴击率中, 把属性低的一方强化大高的一方后再同时强化4种属性。
炫纹进化75把炫纹之力进化到下一阶段, 并生成全新形态的炫纹。 持续时间内达成所有类型炫纹的效果时, 会产生进化的炫纹。 进化的炫纹会拥有所有的炫纹的Buff效果, 并使用炫纹发射时会在敌人周围回旋并给予持续打击。
炫纹聚合80战斗法师融合现在拥有的炫纹射出并攻击敌人。 若斗神意志的阶段数增高,则可融合的炫纹数增加。 融合炫纹将拥有作为材料的原炫纹的所有属性攻击类型。
使徒化身85使徒化持续一定时间或HP掉到一定数值时, 结束使徒化状态。 使徒化状态下, 战斗法师可以使用所有技能, 并加强其效果和攻击力。 若再次激活技能键或持续时间结束时, 战斗法师会进行一次最终一击后再解除使徒化状态。
由于女魔法师转职职业二次觉醒时部分技能有调整,所以女魔法师的技能点会进行初始化,请各位勇士在二次觉醒前谨慎分配SP点数。

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