绝地求生大逃杀官网杀

绝地求生大逃杀 官方中文版
版本说明软件地址中文版查看2011.1查看中文版查看1.0查看6.0 电脑版查看
绝地求生大逃杀游戏介绍:
  绝地求生大逃杀作为一款开放世界,绝地求生大逃杀拥有着很高的自由度,游戏会把多玩家同时分散一个孤岛或者是单独的地图上,玩家在游戏当中可以体验到驾驶飞机、越野飘逸、抢夺资源,丛林激战等刺激的玩法。要小心周围的敌人、陷阱以及丛林猛兽,在游戏中不要相信任何人,一定要时刻保持谨慎,要尽力去收集资源,当然也可以与他人结盟,不过也要非常小心哦。当然游戏的目的只有一个,那就是活下来,只要活到最后你就赢了。
绝地求生大逃杀游戏特色:
  1、玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,进行各式各样的制作发明;
  2、绝地求生大逃杀游戏中不仅考验玩家的射击技术,同时还考验着玩家的策略和生存技术;
  3、随着游戏的进行,区域也将会不断的缩小,游戏中你们不仅要对付玩家,还要当心各种机关陷阱和丛林猛兽。
绝地求生大逃杀更新说明:
  7.26更新内容:
  绝地求生大逃杀 修复了摧毁房门后角色会被卡在里面的bug。
  绝地求生大逃杀修复了致使房门交互甚至在门被完全摧毁后仍显示的bug。
  绝地求生大逃杀现在你能够在打开道具栏且装弹时使用消耗品了。
  绝地求生大逃杀修复了角色在奔跑时看不到拾取动画导致无法拾取物品的bug。
  修复了在观战模式中奔跑中的角色会晃动的bug。
绝地求生大逃杀安装说明:
  1、用WINRAR软件解游戏到上;
  2、确认STEAM已经退出;
  3、复制所有文件到STEAM安装目下的SteamAppscommon目录下;
  4、启动STEAM,安装游戏(会自动校检);
  5、开始游戏。
绝地求生大逃杀操作说明:
  一般操作
  前后左右移动:WASD
  开火:左键
  瞄准:鼠标右键
  装弹:R
  切换武器:G
  步行:左ctrl
  冲刺:左shift
  跳跃:空格
  蹲/站立切换:C
  趴下:Z
  向左翻滚:Q
  向右翻滚:E
  武器1、2、3、4:1、2、3、4
  切换射击模式:B
  切换车辆座位(1、2、3、4、5):ctrl+1、2、3、4、5
  手刹:空格
  交互:F
  切换地图:M
  切换随身物品:I
  视角切换:V
  打开降落伞:R
  进入游戏内菜单:Esc
  说话:T
  静音/非静音切换:ctrl+T
  自由视角:ALT
  收起武器:X,可以提升跑步速度
  跳:空格,空格+C两个键同时按是大跳
  箱(回满):7
  急救包(回到75):8
  打绷带(红血状态可用,回复10点,最多到75):9
  喝饮料(止痛药和红牛等持续性回血的):0
  游泳操作
  上浮:空格或鼠标向上W
  下潜:C或鼠标向下W
  开车操作
  更换车内的座位(1为驾驶座):ctrl+1、2、3、4、5
  加速:Shift
  刹车:空格
  小技巧,停车之后空格键=拉手刹+熄火,拉手刹保证车子不会顺着坡滑走,熄火让车引擎声消失。
  副驾驶座位的同学可以按右键,把头探出去开枪。
绝地求生大逃杀配置要求:
  绝地求生大逃杀最低配置
  操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
  处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  : 6 GB RAM
  图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
  DirectX 版本: 11
  网络: 宽带互联网连接
  存储空间: 需要 30 GB 可用空间
绝地求生大逃杀常见问题:
  绝地求生大逃杀怎么组队?
  两个人是Steam好友,然后进游戏左下角有好友列表,双排只要点头像然后邀请即可。离线状态是offline,如果对方在一局游戏里面的话是显示不在线的,得等他出来,如果出来后还是显示不在线,就点刷新一下。
  双排模式下,如果只有单人进游戏的话貌似系统会自动分配一个队友。
  绝地求生大逃杀怎么设置成中文界面?
  首先我们打开Steam游戏客户端,点上面的游戏选项,然后右键点绝地求生大逃杀游戏,再选择属性,然后切换到语言选项,如下图所示。
  在选择您玩游戏时要使用的语言这里,我们通过下拉选择简体中文,保存之后再进入游戏就会发现,已经变成我们习惯的中文界面了。
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不错,比有些动作射击强多了,非常简单实用!
为什么我更新了绝地求生大逃杀的官方中文版之后,电脑偶尔会卡一下?大家有遇到同样的情况么?
怎么用啊?
最近试试看这个绝地求生大逃杀,如果好用的话会向朋友推荐的。
楼主你真好!太谢谢你了
绝地求生大逃杀官方中文版真的很好用哦,虽然我是第一次使用绝地求生大逃杀,但我已经深深的爱上了你,哈哈哈
那些说下载慢的人那是你自己的网速问题,和绝地求生大逃杀有啥关系,真逗
好用,比百度强
动作射击软件我只认绝地求生大逃杀,功能强大不说,绝地求生大逃杀官方中文版软件才6152.4MB。
太感谢了,终于有网站可以下载绝地求生大逃杀了,还没用,试过之后再来评论
动作射击推荐
1.0 官方版
1.5.361 太空单机版
3.0.160406海洋全景版
中文绿色版
热门关键词《绝地求生大逃杀》被否,会带来多大影响
《绝地求生大逃杀》被否,会带来多大影响
大逃杀无法获得出版运营许可证已成定局今日,游戏工委的微信号公布消息称:游戏工委的咨询得到答复——总局业务主管部门认为《绝地求生》的游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯。鉴于此游戏工委建议国内企业不宜研发、引进此类游戏。游戏工委微信文章称:“由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”这样的表态,基本否定了《绝地求生》通过正规审批渠道进入大陆地区运营的可能。这款游戏因此而会受到多大影响?对整个游戏市场会带来多大的改变?伽马数据(微信公众号:游戏产业报告)通过大量数据,从多个角度,对此问题进行分析。《绝地求生》到底有多火:或将赶超LOL《绝地求生》的火爆程度,可能超出了绝大多数人的预期。尽管已经成为Steam平台历史上在线人数的纪录新高,甚至得到了多个吉尼斯世界纪录的认证证书——如“early access阶段16天销量过百万的游戏”“Steam上第一个巅峰在线人数最高的非Valve产品”等等——但其实,目前仍然处于early access阶段,可以理解为国内端游不删档测试的阶段。 自9月份起,《绝地求生》的销量、巅峰在线人数等数据就在不断地刷新原有记录:9月初,在线用户峰值突破100万;9月中旬,同时在线人数超过130万,成为Steam平台历史上在线人数的纪录新高,该纪录此前由《DOTA2》(129万)保持;10月10日前后,《绝地求生》同时在线人数突破了200万 。根据伽马数据的监测来看,这样的数据很可能依然没有达到上限,尽管近期《绝地求生》市场因为外挂、服务器问题而饱受诟病,从论坛、社交媒体的反馈来看,《绝地求生》甚至很有希望在今年内突破300万同时在线纪录。显然,现在的形势,对《绝地求生》这款游戏在中国未来的发展,必然有重大影响。对其余游戏,有什么样的影响?在相对短的周期内,平台用户的游戏时间是有限的。某些爆款游戏的出现,大概率伴随着其他游戏时间的减少。事实上,由于《绝地求生》已经失去了通过正规审批渠道进入大陆地区运营的可能,所以,被该游戏“挤占”时间的其余一些游戏,将获得更好机会。SteamSpy是一家以分析Steam平台各项数据著称的网站,他们的统计发现:《绝地求生》的用户中,约有55%的人同时也是《CS:GO》用户,这部分双栖用户过去玩《CS:GO》的时间高出平均值50%左右,而现在他们玩《CS:GO》的时间则要低30%。受到类似影响的不止《CS:GO》一款游戏,《H1Z1》《Payday》和《Left4Dead》都受到了不同程度的“挤占”。当然首当其冲的还是《CS:GO》。SteamSpy的调查发现,《绝地求生》从《H1Z1》和《Left4Dead》中吸引到的多是活跃度最低的一批用户,而来自《CS:GO》的用户则多是原本游戏中高活跃度的玩家。同类型游戏将何去何从?《绝地求生》的用户暴涨,也使得PC和移动平台大范围地出现“大逃杀like”的产品。这也就催生了《方舟:生存进化》《堡垒之夜》等PC游戏推出的大逃杀模式,或是其他大小厂商推出的大逃杀玩法手游。国内外众多厂商竞相跟进的产业环境,有些当年DotA带动MOBA品类发展的既视感。在游戏主播、社交网络的宣传带动下,一些潜在的受众本有机会转化为《绝地求生》游戏的用户。但《绝地求生》自身带有很高的硬件/软件门槛。这也是很多“大逃杀like”的产品觉得有很多机会的原因。但《绝地求生》已经失去了通过正规审批渠道进入大陆地区运营的可能,游戏工委的文章又明确表示:“我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”,所以,这批“大逃杀like”游戏的前途难测。从另一个角度看,因为蜂拥而上去学《绝地求生》,事实上会占用自身有限的研发资源,从而导致某一阶段市面上品类、玩法的单一性。从这个意义上讲,给这种疯狂模仿泼一瓢冷水,对这些研发企业的发展来说,或许不是坏事。对直播领域带来什么影响一直以来,《英雄联盟》始终是占据游戏直播平台Top 1位置的流量霸主,《DOTA2》《炉石传说》等受众略少一些的项目虽然偶尔会在实时观看上登顶,但都没能在较长的周期内撼动《英雄联盟》的地位。《绝地求生》的火热改变了直播领域的这一格局。根据直播统计网站GAMOLOCO的统计,今年8月,Twitch平台上《绝地求生》首次超过《英雄联盟》的月度观看人数登顶,而这一纪录已经由《英雄联盟》保持了34个月。Newzoo的观测同样正式了8月份《绝地求生》的观看热度Newzoo同一时期的数据也佐证了这一事实。其统计的9月份Twitch观看时长上,《英雄联盟》凭借S7赛事热度才得以反超,说明《绝地求生》的确在直播热度上威胁到了《英雄联盟》的地位。无独有偶,国内的直播平台也演绎着类似的情景。斗鱼、熊猫等主流平台上,都有热门项目的主播每天分出大块的时间直播《绝地求生》、甚至直接转型“吃鸡”。不止如此,《绝地求生》的热度也体现在搜索引擎的曲线上。以百度指数为例,近90天以来“绝地求生”和“英雄联盟”的整体趋势对比如图所示:从8月初起《绝地求生》的指数就开始整体超过《英雄联盟》,并且二者拉开的差距越来越大。尤其值得提及的是,即便在近期S7年度决赛这一阶段内,《英雄联盟》的百度指数也仅有几次在峰值上接近或反超,而这基本上已经是一年内《英雄联盟》热度最高的周期。当然,百度指数亦有其局限性,但伽马数据认为,结合上文的直播平台热度情况,还是能反映出《绝地求生》吸引关注度上的恐怖之处,以及此消彼长之间《英雄联盟》“不复当年之勇”的境况。显然,游戏工委的文章里:“电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”这句话,会极大地改变现有的状况。可以预见,在中国,《英雄联盟》和《DOTA2》在直播市场将会有更多机会。网吧等线下发展:超神奖励变成吃鸡奖励网友分享的当地网吧“吃鸡奖励”作为多人游戏“开黑”文化的一种载体,网吧除了承载玩家文化也反映着市场的风向,也由此成为了游戏热度的检验方式之一。而网吧数据这一项中,《绝地求生》同样令人关注。根据韩国网吧数据统计机构Gametrics的调查,在韩国《绝地求生》近期的网吧热度达到了24.2%,超过《英雄联盟》的23.6%和《守望先锋》的13.7%位居首位。当然,开发商Bluehole是韩国公司,在本土有如此发挥尚不算出人意料。《绝地求生》在国内网吧也表现出了类似的实力。根据顺网大数据的近期调查,到8月份,《绝地求生》在网吧游戏启动数中排名第11位,结合上文销量急速上升的周期来看,9月到10月短短月余的时间内,游戏同时在线便从100万直接翻倍到200万,根据伽马数据的预测,其网吧启动量很可能已经进入Top3。从玩家社区、论坛的反馈来看,线下生活中很多网吧都已经将“吃鸡”(即单局游戏胜出)送网费、送饮料作为一种刺激/奖励手段来引导用户了,过去这往往是《英雄联盟》玩家超神甚至五杀才有的福利。严格来讲, 考虑到Steam平台的特殊性,《绝地求生》其实并未在中国大陆地区正式运营。其开发方蓝洞也几乎不可能在大陆地区与网吧合作展开大规模推广活动,那么在推广资源、展示位置有限时,《绝地求生》的强势同样可能成为其他游戏做类似推广时的障碍。总而言之,《绝地求生》这样一款游戏无法通过正规审批渠道进入大陆地区运营,将会给许多游戏细分领域带来极大的影响。伽马数据(微信号:游戏产业报告)将会持续关注,并带给业界深度的分析。
来源:游戏产业报告
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绝地求生大逃杀冷门知识汇总
时间:  来源:互联网  阅读次数:  
有哪些不为人知的小知识?52z飞翔网小编为大家整理了绝地求生冷门知识汇总,相信很多小伙伴都还不是很清楚这些小知识,快一起来看看吧!
1,跳伞的时候提前打开降落伞,一上一下你会飘更远。
2,防空洞四个孔,跳厕所的孔可以一次性从上到下全部收刮干净
3,机场的三座房子水杯似得,物资最多,并且丰富
4,飞机沿途飞的位置,物资丰富,但是人也多
5,跳伞的时候按住shift是有加速效果的,直线向下最快可以达到234KM,当你加速到234的速度,可以以140左右的速度开伞,然后速度持续降到63,可以达到快速落地的效果。盘旋落地是最快的。
6,废墟里有个烟筒,降落到里面是会有惊喜的
7,监狱的大房子里面有楼梯,可以卡住视野,直接干死
8,皮卡分有顶和无顶,有顶防弹
9,如果有人冲到你楼下围剿你,可以选择跳窗。冲跳蹲
10,有人进了厕所,开门扔雷,这是最好的解决办法
11,下雨天,屋里人能听到外面人的声音,但是外面人听不到屋内的声音
12,如果感觉自己快跑不动了,丢些装备,减轻负重
13,地上的草丛一般分3种:稀疏型,浓密型,带白色小花型。稀疏型:你蹲着,头是漏出来的。带白色小花型:穿白衣服看不见,穿黑衣服蹲里面=一坨煤球。(此游戏特色产品:幻影坦克)
14,穿黑色衣服其实比白色衣服更容易被看到
15,如果捡到吉利服,恭喜你,一个真正的幻影坦克出来了
16,地图可以滚轮放大缩小,放大后你会看到一个个小格子。一格是100m哦。
17,作为一个地下拳王,千万不要认为跳起来打伤害高,关键是打头两拳就OK
18,碰到敌人时找掩体看位置,用Q或者R偏头开镜打
19,对着窗外的人一定要退三把打,要不然可能打到横梁了
20,吉普车做掩体时最好站在轮胎后面,避免别人打你的脚丫子。
21,快速下车的方法其实很简单,手刹甩尾速度低到10km/h 跳车就不会掉血了。
1,长枪里,M16射程是最远的(哪怕你带满配件)单点射速客观,后坐力小易压枪,秒天秒地的首选~。
2,AK的准度和威力是长枪中最高的,射程也仅次于M16,除了连射后坐力略大(是真的很大),几乎没有缺点
3,双管喷子的优点在于双击鼠标可以秒一切防弹衣
4,UMP9的射速和AK是一样的,所以与其副手带UMP9,不如带AK(因为AK威力比它大1.5倍),当然,AK开自动,一开枪就打鸟的人除外。(小编提醒枪法可以稍微弥补ak后坐力)
5,SKS的射程和M16几乎是一样的,而射速却只有AK的一半
6,上坡的人提前朝上开枪,下坡的则反之
7,当你身上有两把可以上瞄准镜的枪的时候。请给两把都上上镜子最好,这样的话你手持武器需要切换倍镜的时候只需打开背包右键你背包里你要换的镜子它会自动上在你手持武器上。比去用手拖动方便很多
8,武器开镜后都可以按住Shift屏息,镜头不晃,但建议五秒就够,气憋多了肺会炸
9,每种倍镜在射击移动物体时的提前量都不同,一倍比四倍小一半,四倍比八倍小一半......依次类推。当然多少提前量合适呢?这就得靠自己慢慢磨练了。
10,步枪远射建议单点,不要开全自动。
哦,对了,平顶锅是神器,可以挡从屁股后面射过来的子弹。希望玩家看到了之后有用处,祝大家天天吃鸡吧!
系统:Vista/winXP/win7/win8/win10   大小:6.7 GB   更新日期:09-18
系统:Android/   大小:17 MB   更新日期:03-15
系统:Vista/winXP/win7/win8/win10   大小:3.6 MB   更新日期:03-14
系统:Android/   大小:2 MB   更新日期:03-14
系统:Android/   大小:16 MB   更新日期:03-09
系统:Android/   大小:16 MB   更新日期:03-09
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类型:休闲益智  大小:23.5 MB
是一款近期十分热门的敏捷类休闲手游
类型:角色扮演  大小:492.5 MB
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作者:高手电竞
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作者:MoJoFPS
作者:3S解说
作者:酋长漫步
作者:薯条娘
作者:吃鸡有戏
作者:奥利酥
作者:解说小付
作者:虎扑电竞
作者:解说小付
作者:Mars耀宇传媒
作者:精忠报国防御塔
Playerunknown's Battlegrounds
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(PC正式版)
官方网址:
游戏介绍:
  《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的大逃杀模式游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
.300马格南|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da302.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.850s
重填时间:|4.600s(填满)
弹匣容量:|5
     |2.300s(战略)
AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.50
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:4.00
     2.40(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹夹更换/单发装填
射击间隔:|1.900s
重填时间:|4.000s(填满)
弹匣容量:|5
     |1.690s(单发)
Kar98K,又称毛瑟98K,是世界上性能最为优异,是以一战时的ka98a和ka98b型步枪为原型进行改装的卡宾枪型。k为“Kurz”的缩写,德文意为“短”。
基础散射:8.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.01
射击基础散射:14
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.70
     1.30(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(瞄准)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.800s
重填时间:|4.200s(填满)
弹匣容量:|5
     |1.800s(战略)
M24狙击步枪是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.50
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:4.00
     2.30(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|3.600s(填满)
弹匣容量:|20
     |2.700s(战略)
Mini-14是一种导气式轻型战斗卡宾枪,该枪基本上是M14的缩小版,因此结构与操作原理与M14步枪基本相同。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:10.00
附近范围:20.00
子弹动力:1.20
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 3
垂直速度:11.20
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:12.00
垂直恢复修正:0.40
水平速度:11.00
水平趋势:+0.05
左最大:-0.45
右最大:+0.45
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:1.00
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.50
     1.20(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.4
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|3.683s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.783s(战略)
美国海军Mk 14增强型战斗步枪是一枝由美国击发调变式军用战斗步枪,利用可拆式弹匣发射火力强大的7.62×51毫米北约口径制式步枪子弹。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:11.50
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.40
基础偏差:3.50
     1.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.70
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.350s(战略)
SKS半自动步枪是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:9.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:6.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.500s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.583s(战略)
VSS是一种微声,几乎无发射火焰的近距离狙击步枪,使用9x39毫米弹药。子弹就算经过VSS Vintorez一体式消声器降低初速之后仍然保有击穿凯夫拉防弹背心的能力。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:55.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:10.50
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:6.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:8.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.40
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.05(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|8
     |暂无
Win94,即温彻斯特M1894杠杆步枪,由传奇人物约翰.M.勃朗宁设计,是美国第一支专为使用无烟火药枪弹而设计的杠杆枪机式步枪。
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.250s(战略)
AKM最主要的特点是用冲铆机匣代替AK-47第3型的铣削机匣,令生产成本大减。新的冲压机匣比AK-47第1型的冲压机匣和第3型的铣削机匣都轻,改进后的AKM仅重3.15千克。
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.60
右最大:+0.60
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.02(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.080s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.250s(战略)
OC-14“Groza”是一种突击步枪+榴弹发射器的综合武器系统的名称。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上就是一种AKM的无托改型。
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:14.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.45
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/三连发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
M16A4自动步枪是M16自动步枪的一种改型。M16A4作为前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备,它是将枪械与火控系统分别进行模块化来设计的。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:11.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.52
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.55
右最大:+0.55
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:0.80
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.30(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
M416(HK416)是由德国著名的武器制造商所开发,旨在为经典的M4A1做出更可靠的版本。这款武器本质上是M4A1和G36突击步枪的综合体。
基础散射:4.00
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.75
右最大:+0.75
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.70
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.35(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.096s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
SCAR-L一种是使用5.56 NATO的突击步枪,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案)而制造。
基础散射:4.00
瞄准修正:0.13
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:11.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.75
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.00
     1.20(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|30
     |暂无
这款5.56无托式设计为70年代所开发,虽高度模块化,却又充分灵巧。自1977年起成为奥地利军队的制式步枪,出口成绩斐然,全球爱用者称赞其耐用性与出色的操控性。
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
UZI专用枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.048s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|25
     |2.500s(战略)
1986年,以色列军事工业公司又推出一种新型冲锋枪,该枪是UZI9mm冲锋枪的进一步小型化,是UZI的第三代。
基础散射:5.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:10.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:4.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.10
数值攀升:0.20
数值下降:1.25
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.30
     2.00(瞄准)
     0.20(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.85(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.69
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.450s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.850s(战略)
汤普森冲锋枪是由美国人佩思和奥克霍夫设计的。又叫芝加哥打字机,最早的生产型是M研制成功)式,后来又相继出现了M1923、M1928系列冲锋枪。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.48
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.41
右最大:+0.41
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.20
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.25
     1.80(瞄准)
     0.07(机瞄)
后坐力偏正:1.20
     0.65(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.092s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.550s(战略)
UMP 9口径为9×19毫米,由于性能优异,后座力小,易于分解,现由多个特种部队及特警队采用。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.50
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.42
右最大:+0.44
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.48
数值下降:1.80
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.10
     1.30(瞄准)
     0.06(机瞄)
后坐力偏正:1.20
     0.60(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.055s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.100s(战略)
KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:40.00
子弹动力:1.4
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:1.50
垂直恢复修正:0.40
水平速度:18.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.50
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.10
     1.40(瞄准)
     0.48(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.80(瞄准)
     0.33(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:50 - 220
蹲姿修正:0.84
俯卧修正:0.65
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|5
     |2.400s(战略)
Saiga-12是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间。
霰弹散射:5.50
基础散射:6.00
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 9
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:16.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.50
右最大:+1.50
速度:22.00
恢复速度:3.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.75
基础偏差:1.50
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.50(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|直接装填
射击间隔:|0.200s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|2
     |3.000s(战略)
S686为贝瑞塔686银鸽的变种,是一把双管散弹枪。是上下排列式。通常用来打鸟或陶土目标。贝雷塔银鸽的制造、行销和配送都由意大利的贝雷塔公司负责。
霰弹散射:5.50
基础散射:5.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.08
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:40.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.750s
重填时间:|4.210s(填满)
弹匣容量:|5
     |0.635s(单发)
仿照温彻斯特1897型,温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪,它有12号和16号两种口径,有多种不同长度的枪管。
霰弹散射:5.50
基础散射:5.50
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:60.00
恢复速度:6.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|2
     |暂无
短管霰弹枪
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|17
     |1.700s(单发)
原型为Glock 18型手枪,奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达200发每分钟,完全可以与冲锋枪相媲美。
基础散射:3.50
瞄准修正:0.35
机瞄修正:0.08
射击基础散射:12
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.32
右最大:+0.34
速度:24.00
恢复速度:5.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.33(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.135s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|15
     |1.700s(单发)
原型为贝雷塔92系列手枪,贝雷塔92为著名手枪型号,历史最早可追溯到,当时意大利的采用了与德国华尔沙(Walther)P.38手枪的同样设计。
基础散射:2.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.00
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.33(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.110s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|7
     |1.800s(单发)
原型为M1911(45手枪),是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年。
基础散射:3.00
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.02(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.38(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.400s
重填时间:|6.250s(填满)
弹匣容量:|7
     |1.000s(单发)
原型为纳甘M1895,最初在比利时列日投入生产,但生产后来改在俄罗斯进行。在1930年,苏联开始以更现代化的托卡列夫手枪取代纳甘M1895。
基础散射:3.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:23.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.70
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.70(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|6
     |暂无
R45原型为Chiappa Rhino 60DS。
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|8.200s(填满)
弹匣容量:|100
     |7.100s(单发)
M249是比利时制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,发射5.56×45毫米口径北约标准弹药,在1984年正式成为美军三军制式班用机枪,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。
基础散射:8.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:10.00
移动修正:2.00
蹲姿修正:0.60
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.50
最大垂直恢复:20.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:10.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.75
数值攀升:0.75
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.40
俯卧修正:0.20
基础偏差:3.10
     1.10(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|47
     |暂无
DP轻机枪由苏联军械师瓦西里 捷格加廖夫设计研制,是完全由苏联制造的最早的轻机枪之一,并于日替代“马克沁-托卡列夫”机枪装备工农红军。
弯刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da701.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
百兵之胆—刀,只有勇往直前的人才能驾驭的武器!
撬棍|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da702.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
物理学圣剑在此!
镰刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da703.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
镰刀是比较冷门的武器。近距离搏斗时比拳头效果更好。
平底锅|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da704.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
人称“四级防弹衣”,完美防御所有打到平底锅上的所有子弹。此乃吃鸡必备宝具。
弩箭|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da307.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.075s
重填时间:|3.800s(填满)
弩箭容量:|1
     |3.800s(单发)
弩也被称作“窝弓”、“十字弓”。现代人在装箭槽的下方,又增加了装弹药的弹槽,在弩柄处装了个狙击镜,使得十字弩杀伤力更大。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.07
机瞄修正:0.00
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00

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