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瞬减80%攻速 新版本套路令AD绝望 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
瞬减80%攻速 新版本套路令AD绝望
15:20:26 条 来源:多玩LOL 作者:大白 ]
  本文由多玩专区写手团作者[大白]原创,未经授权禁止一切商业转载。
  导语:7.14是让ADC绝望的版本,不仅刺客们得到了极大的加强,坦克们也的到了巨大的提升,尤其是反甲和兰顿的加强。
  7.14肉装加强坦克的时代到来
  显示兰顿的生命值有所提高,恢复巨人腰带的出装方式。这次加强幅度不大,但是实际效果提升很明显。
  反甲重做之后,已经成为上单对抗AD必备的一件装备。不仅拥有高额护甲同时还增加了生命值。
  反甲被动重做之后,在反伤的基础上添加了最克制AD的重伤及功减攻速效果。这样一来反甲的作用不用多说,基本上后期前排出上反甲对于AD的限制极大。这件装备将是AD们的噩梦。
  上单新套路普攻一下瞬间攻速全无
  减攻速三兄弟:冰心反甲和兰顿。这三件集齐之后,AD普攻之后可以减少其45%的攻速。尤其是在攻速成长起来之后,减少45%已经可以极大的限制AD们的输出能力。同时反甲还具备反伤效果,这简直是所有AD英雄们的噩梦。拥有了这三件,站着让AD打都需要花一段时间才能够将其击杀。
  最适合这套装备的英雄:
  这个英雄简单无脑所以许多人都不太爱玩石头人在高端局虽然很少见,但是这个版本中石头人绝对是属于强势英雄。装备的改动让石头人成为了AD的克星。可以用来克制上单战士或者高输出的普攻型ADC。
  E技能是石头人的主要输出技能之一,不仅伤害高而且被动效果专门用来针对战士或普攻型ADC们。在配合上减攻速三件套,减攻速幅度可以达到80%。可以说连普攻出来都十分困难。
  推荐:
  不灭的作用在于提高对线的回复能力,生命值回复按最大生命值的百分比来计算。越到后期效果越佳。可以为石头人在对线和团战中提供额外的伤害和回复效果。
  推荐:
  这套符文比较杂乱,但是胜率最高效果明显。蓝色带上部分魔抗和6个成长减CD来减少技能的CD时间。黄色带上当前最流行的生命成长,能在中期发挥巨大作用。大精华上选择带上一个护甲来提高坦度,其余选择带上攻速配合W技能的额外伤害可以让石头人在近身输出时提高伤害。红色9个双穿主要由于石头人AP伤害高,同时普攻能力在法师中也算的上不错的,所以双穿符文对于提高伤害效果显著。
  玩法解析:石头人适合用来counter一些战士或者没有位移的ADC。在线上主要依靠消耗,由于爆发和持续作战能力有限,石头人硬拼不是一个很好的选择,除非在装备起来之后坦度能够抗的住。石头人对线期优势也很明显,被动的防御性和高额的基础伤害,让石头人在等级起来之后,威慑力十足。尤其在有大招之后,留人能力极强伤害还不低。
  团战时,石头人拥有极强的先手开团能力和反手能力。大招的控制是联盟最强的几大控制技能之一,容命中且伤害较高属于一个团体硬控技能。尤其是在反手时,敌方站位较为紧密的话,很容易被石头人大中5人导致一波团灭。所以,石头人团战的要诀就在于忍,寻找到合适的时机,能大中多少大多少,不要贪恋人头。
  7.14辛吉德加强幅度较大,在重做之后被动不再为他提供生命值,但是移速加成的提升,让辛吉德的机动性更强了。而这一次的改动,让辛吉德有了较大幅度的加强。
  除了成长加强以外,被动效果重做让辛吉德的骚扰和开团能力更加可怕。Q技能不仅基础伤害提升,而且加成大幅度提升。可以让辛吉德的毒雾成为敌军噩梦。
  W技能蓝量消耗但是前期的CD和效果变差。不过新增被动让进入范围内的敌军无法利用技能逃脱。总体而言效果更佳实用属于加强。
  E技能前期蓝耗减少,可以弥补前期缺蓝的弱点。
  R技能大幅度蓝耗降低,并且效果有了明显提升。
  辛吉德在改动之后,胜率有了极大的提升。瞬间突破平均线成为强势上分英雄。在搭配上我们今日推荐的新套路出装法,上分将会更加简单。
  天赋推荐:
  辛吉德属于AP类的法坦,而且主要依赖Q技能提供的持续伤害。搭配上冥火能够为辛吉德提供更强的持续伤害。
  符文推荐:
  作为一名法坦,全AP符文能为他在前期提供高额的伤害。尤其是在Q技能的加成有了加强之后,带上这些符文让辛吉德在线上更加强势。
  玩法解析:辛吉德在线上主要依赖Q技能毒雾的消耗能力,强大基本上鲜有取胜。主流的玩法就是利用Q技能的清兵能力去断兵线。加上被动改动之后在敌方英雄附近会有移速加成可以使辛吉德在前期断线后能够从容离去。
  团战时,辛吉德可以开启大招和疾跑,利用W封住敌方去路,然后利用E技能将敌方背入己方人群集火。而且利用毒雾的效果打散敌方阵型,最主要的是,辛吉德还很难被杀死。所以一直有着“团战搅屎棍”的外号。在做出减攻速三大件之后,冲入人群敌方打他自己桶,不打他有不行,搭配之后十分强势。
  大树在7.14十分吃香。肉装的改动对于他来说是一次极大的加强。尤其是我们今天所提到的冰心兰顿和反甲的套路,让大树根本打不死。
  大树的胜率一直呈上涨的趋势,在7.14达到了巅峰位列上单胜率榜第三名。这其中很大一部分因素在于装备改动对他间接的加强。
  天赋推荐:
  大树控制较多,而且在团战中起到开团作用。巨像能够在团战中为他提供极强的护盾吸收大部分伤害。所以在天赋上推荐带上巨像。
  符文推荐:
  大树在红色上选择带攻速来帮助自己更好的打出被动回复生命。而且大树的基础属性决定他不出AD装备也能有一个不错的AD加成。大精华带上护甲能够减少他所受到的伤害。
  玩法解析:大树线上主要利用好E技能进草之后的大炸弹。不仅可以利用引兵来清线,而且可以消耗敌方英雄大量血量。尤其是在正面对抗时,大树可以预先在草里种上小种子,然后吸引敌方或者利用Q技能去触发种子来打出高额伤害。
  团战时,大树大招是一个极强的开团技能,不仅可以打散敌方阵型,而且大范围的控制效果,能够极大程度的限制敌方后排的输出。加之反甲兰顿和冰心的效果,让大树在团战中可以屹立不倒。有被动的存在,大树可以在团战中吸收敌方主要伤害然后利用被动回血,由于反甲,可能大树还没倒下,敌方AD就被反伤效果打趴下了。  结语  在7.14版本中穿甲和肉装的改版与增强正是顺应了古代矛与盾的对决,到底是终极减攻速三件套强,还是你的操作厉害,一切只看你!
                
     
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lol盲僧把W设置成自我智能施发后还能不能给自己加护盾的同时上给别人加
注意是自我智能施法
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自我智能施法=自我+智能施法,这个就相当于你开了W以后又点了自己,对自己释放了法术,所以队友肯定是不享受的。ALT+w就是快捷的对自己释放法术W,所以没别要设这个快捷键的。
采纳率:49%
按自我智能施法键只能给自己加盾,不能给队友加。不建议把W设置成自我只能施法,默认的alt+W其实用习惯了也很好用,W设置成智能施法就行了。
当然能喽!用w智能施法消耗敌人很爽哦。你q过去然后w回来速度飞快。基本来不及反应的。
可以,鼠标放到别人身上就行
你要冲到队友身上去才能给他加,智能施法要对准队友按w
能,按着w点队友
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按住alt键再加W就可以了。这是对自己智能施法。可以对自己加状态的技能都可以通过alt+技能键快速对自己施法。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL7.1版本国服火热来袭 盲僧惨削跌落神坛
[摘要]国服7.1版本正式更新上线!亲爱的召唤师:LOL将在1月11日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)新版客户端将于1月12日更新7.1版本,更新之前新版客户端将暂时不能登录游戏。欢迎来到7.1版本,主题是关于迎头赶上。我们迎来了一段长假,但也有了一个月的超值数据筛选期,于是我们努力将多向版本计划付诸行动,来阻截《英雄联盟》中的搞事者们。将“多向版本”作为关键词,让我们一起看看本次新版发生了什么变化。许多强力威胁随着每年不安分的季前赛一同到来并胡作非为,7.1版本更多的是关于削弱,而不是相对平衡。这些改动要从最近的一些越界者(卡蜜尔和打野英雄的一些新晋能力)延伸到一些老面孔们,TA-手持-一把-传说-之锤,你-知道-我们-说-的-是谁。一旦这些大面积火情被第一时间浇灭,我们才能更加专注。但本次新版也不是一切都关于悲惨!虽然射手英雄们(及下路的各类英雄)习惯性地感到缺乏“动力”,但我们也为一些最生无可恋的射手们带来了礼物。我们将继续在接下来补丁的宏伟计划中评估职业架构的问题,但让卢锡安不再成为你的团队毒瘤应该算是一个好的开始。让我们通过一些新版客户端和帅气的三国皮肤作为补偿和结束语。就像我们总是能控制局面那样,请留意我们后续的更新(以及未来的消防工作),让我们召唤师峡谷见,当心你下路的海克斯炸药。祝你好运。英雄冰晶凤凰 艾尼维亚R在扩张结束后会闪烁。修复了一个关于R扩张时间的BUG。艾尼维亚在6.23版本的改动极大的增加了【冰川风暴】扩张机制的重要性。因此我们为此增加了一个视觉提示,用以代表【冰川风暴】已经达到完全形态。R冰川风暴【新】:【冰川风暴】在达到完全形态时会在视觉上呈闪烁状态BUG修复:【冰川风暴】现在将总是保持1.5秒来扩张,而不是在1.5和1.75秒之间青钢影 卡蜜尔每级生命值减少。被动护盾持续时长减少。R晕眩时长减少。让我们面对现实吧——卡蜜尔太强了。作为一名陷阵战士,她需要分离首选目标的机动性,同时与他们决斗制胜的能力。我们认为她在这两点上都做得太好了,但是,每一位英雄都需要有失败的空间。对于一位陷阵战士来说,这意味着当他们冲入敌方后排时,他们应该是可被击杀的,而当他们越想打安全牌,他们在团战中的作用就越低。对于卡蜜尔而言,敌人应当具备在她先发制人之前就有反制她的能力。就目前而言,她坚挺得太过可靠了,因此我们必须进行一些调整。卡蜜尔的团战能力让她太过安全,能够轻松后撤,这意味着作为一名陷阵战士,她并不需要怎么冲锋陷阵。在她的这份能力被下调后,我们希望卡蜜尔能够更加激进一些,火力全开(这对于全新的,坦度不再那么可靠的卡蜜尔来说应该不是难事)。基础属性生命值成长属性:95 ⇒ 85被动-适应性防御护盾持续时长:1.5/2.0/2.5 秒 &#秒E钩索如果钩索靠近敌人且卡蜜尔处在战争中,稍微增加了卡蜜尔会暴露自己的半径R海克斯最后通牒震飞速度:600 &#震飞所造成的晕眩现在只持续到目标着地,而不再是固定的1秒荣耀行刑官 德莱文Q现在具有基础攻击力并受额外攻击力加成,记住,不再是总攻击力。W在高级时的耗蓝减少。德莱文特别适合那些自大的想要炫耀自己高超技术,蹂躏对手并在游戏中期就压制他们的射手玩家们。自从【幽梦之灵】改动后,德莱文如果无法获得好的开局,那他就必须一直努力来保持领先了。我们想复原那份吃苦的感觉,因此我们给予了德莱文一些额外的能力,这份能力如何,他的受害者们将最清楚不过。Q旋转飞斧【新】基础攻击力:30/35/40/45/50收益:45/55/65/75/85%总攻击力&#/85/95/105%额外攻击力W血性冲刺消耗:全等级40法力值&#/30/25/20法力值复仇之矛 卡莉丝塔【撕裂】即使在处于冷却阶段时也能叠加层数,并且只需要击杀1个单位就能获得法力返还。卡莉丝塔是一位难以上手的英雄——加之她的玩法机制要求(有时会错误地晃进敌人堆里),以及她复杂的技能设定。鉴于她苦难的季前赛,本次的改动对于每位卡莉丝塔玩家来说都是一次加强,但【撕裂】变得更加简单之后并不代表着卡莉丝塔的精进难度就降低了。E撕裂每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛⇒所有情况下法力值返还:击杀2个单位 ⇒击杀1个单位BUG修复:修复了【撕裂】的法力值返还有时不生效的问题天启者 卡尔玛梵咒增效的W仅造成两段伤害。梵咒增效的E护盾下调。近一年以来,卡尔玛缓慢变革,如今已成为了《英雄联盟》职业舞台顶尖选手必备的多面手辅助。这源于6.6版本的一次改动,我们的初衷是为了给予她的加成一些“吸引力”,这样卡尔玛就能在有杰出表现时感受到适当的奖励。虽然我们对于她的加成改变感到很高兴,但在同个补丁中强化她的基础护盾让她的出场率大幅度提升,也让她的同类英雄几乎无法匹敌。鉴于她在对线阶段的强势,我们将她的护盾回调到了之前的版本,同时希望她在游戏中的成长能够不被影响。快速强调本次【坚定不移】的改动,卡尔玛的灵链所产生的伤害波段实际上高于类似的技能。这意味着她的天然克制手段(逃跑)就不再那么有效了,因为卡尔玛在灵链在折断前就能造成大部分的伤害。重要的提示,【坚定不移】的总体伤害并无改变,失去一跳的伤害干扰了她被动梵咒的冷却时间。与她被削弱的护盾配对而言,我们仍然认为这对于天启者来说是一次适当的能力削弱,但我们也会密切观察,确保天启者不会掉队太远。W坚定不移伤害波段:在0,1和2秒里共造成3段伤害 ⇒在0和2秒里共造成2段伤害(总伤害未改动)同样适用于【W梵咒增效—焕发】E梵咒增效—蔑视额外护盾:30/100/170/240 &#/150/210狂暴之心 凯南凯南的大招伤害现在侧重于结束时,而不是开始时。当敌人无路可逃时,凯南擅长通过范围伤害来摧毁一整支队伍,这对于他来说是一个很酷的奥义。现在,他早在其他人有时间逃走前就能输出大部分的伤害。因此我们将他的大招伤害调整为更侧重在最后几跳,这样一来凯南的光辉时刻也会出现在尽管大招的晕眩已经停止,而他还是设法将敌人留在风暴内。R秘奥义!万雷天牢引每一次风暴伤害:每一次成功的攻击造成80/145/210 (+0.4法术强度) &#/110 (+0.2法术强度)成功攻击修正值:在攻击1-6次时(每个目标)造成100/75/50/50/50/50%伤害 &#0/120/130/140/150⇒在攻击1-6次时(每个目标)造成100/110/120/130/140/150%伤害总伤害:300/543.75/787.5 (+1.5 法术强度) &#.5/825 (+1.5 法术强度)盲僧 李青E变得更加现代化,下调了R的伤害。不需要经验丰富的分析师也能看出,7.1版本的打野英雄有些越界。虽然我们正在寻求强调他们的优点和逮捕的有效时间,但说到有效性,李青就不出意外的成为了焦点人物。李青的R-Q-Q连招对除了最坦的英雄来说都是一次死刑宣告,并且这样的宣告已经持续一段时间了,那个时候盲僧还不足以成为我们下手的问题。但现在既然他已经重回顶端,我们决定抓住机会来减少他的这一交互优势——我们将继续保持【神龙摆尾】的位置改变手段定位,与此同时减少它作为纯粹终结技能的有效性。E天雷破盲僧不再暴露看不见的单位现在只暴露被【天雷破】伤害的目标(不再暴露附近友军伤害的目标)R猛龙摆尾伤害:200/400/600 &#0/450圣枪游侠 卢锡安被动伤害在低级时提高。Q伤害加成增加。和德莱文类似,卢锡安曾具有比传统射手英雄来说更强大的游戏中期,杰出的决斗和小规模冲突能力。不过,【战争热诚】的改动和护甲穿透的重做让他变得非常的弱势。我们让卢锡安的能力得以提前,这样他就能大步走向游戏中期(并真正的做上一些事情)。被动-圣光银弹伤害:30/40/50/60%总攻击力(于1/6/11/16级)&#/60%总攻击力(于1/7/13级)Q透体圣光基础伤害:80/110/140/170/200 &#/150/185/220圣锤之毅 波比被动护盾持续时长减少。大招的猛击伤害减半。坦克英雄理应擅长在团战中锁定多个目标,而不是在1对1决斗中粉碎他们。但最近波比两件事都做到了,这可一点都不酷。战士英雄牺牲了团战能力来获得决斗能力,因此需要缓慢积累与坦克英雄的换血优势,最终将之击杀。波比甚至能够战胜决斗好手,因为她具有一个持续生效的护盾,除了她的被动还有【巨像的勇气】。另一方面,她再次施放大招的高额基础伤害也让对手充满了死亡压力,让他们不敢全力应战。因此我们削弱了她两方面的能力,来给予更多的英雄一个与她一战的机会。被动-钢铁大使护盾持续时长:5秒⇒ 3秒R持卫的裁决猛击伤害:200/300/400 (+0.9 额外攻击力) &#0/200 (+0.45 额外攻击力)符文法师 瑞兹Q带来的护盾和移动速度减少。2016我们更新瑞兹的其中一个目标就是除了他原始的进攻威胁,多样化他的优势。加入防御和通用能力意味着我们需要围绕他的伤害去平衡,而不仅是伤害本身。于是就有了今天的改动。瑞兹闻名已久的后期潜力将得以保留,但他需要的努力还不够。【超负荷】所提供的护盾和速度加成过于有效安全,尤其是在游戏前期,并且瑞兹还在不断成长。让他在不喜欢的对手前更加脆弱将给予敌人阻止他成为强力后期的空间,但如果瑞兹能够通过这段额外的风险,他所获得的回报将与之前一样。Q超负荷护盾(旧):60~200 于 1-18级 (50 + 10 /每 1-12级, + 5 /每 13-18级)护盾(新):65~150于1-18级(60+5/每级)额外移动速度:25/30/35/40/45/50% &#/31/34/37/40%龙血武姬 希瓦娜W不再对野怪造成额外伤害。希瓦娜最近的技能更新改善了我们所指出的玩法问题,对此我们感到很开心,尽管自那时后她已经变得有些傲慢了。为了让她回到标准线上,我们标记了她一个不那么有趣的随时间积累的优势。这正是我们在数个赛季前为她订做的野区拐杖,如今她已经不再需要了。W烈火燎原【已移除】:【烈火燎原】不再对野怪造成20%额外伤害暗黑元首 辛德拉W伤害和收益减少。被动W的特殊效果改动。R在低级时的冷却时间提高。作为一位爆发流法师,辛德拉在一些优化需要及标准下,应该总能用她的致命伤害威胁到高优先级目标,从而实现她的杀戮渴望。如果你近期有玩《英雄联盟》,你很可能会知道在这段时期并不完全是这样。这有很大部分原因是由于去年法师更新所带来的辛德拉更新——也就是说,这源于她变得有效的一致性,而不是有效性本身。辛德拉一致性上浮的最大原因在于【驱使念力】能够抓取(以及刷新)多枚法球。在以前辛德拉玩家不得不小心谨慎的计算时间来优化施法,以获取【能量倾泻】的最大伤害,现在,辛德拉玩家不需要多少努力就能输出7枚法球加成的大招伤害。与其限制辛德拉伤害的上限(爆发流法师没有了爆发会变成什么?),我们扼杀了【驱使念力】控制多枚法球的能力,以还原最大化大招伤害所需要的努力。如果方式正确,她仍然能够对单个目标输出大量的伤害,但阻止辛德拉仍然是一支队伍能够做到的事,而不再是不可避免的被她伤害。W驱使念力卓尔不凡特殊效果:抓取最多3颗法球⇒造成20%额外真实伤害伤害:80/120/160/200/240 &#/150/190/230收益:0.8法术强度&#法术强度R能量倾泻冷却时间:100/90/80秒&#0/80秒刀锋之影 泰隆Q续航能力增加。法力回复/每级提高。既然泰隆的更新让他的对手能够有反击他的杀戮模式的机会,那么给予泰隆在面对不喜欢的对手时更好的撤退回复能力我们也感到很放心。我们给与了《英雄联盟》中这位跑酷选手更多被压在塔下补刀时与小兵互动的安全性。基础属性法力值回复成长属性:0.5&#被动-刀锋之末稍微增加了被动颗粒效果的明亮度Q诺克萨斯式外交击杀享受的治疗效果:15 + 2/每级 ⇒ 17 + 3/每级大元素使 拉克丝视觉效果我们听到了关于大元素使拉克丝视觉清晰度的反馈,因此做出了一些调整来解决这些问题。· 【E透光奇点】的弹体已被修正,现在将更好的区分它与大元素使拉克丝的其他特效。现在主要是漩涡状的光明缎带效果· 调整【W曲光屏障】在几个形态下的护盾视觉效果,以保持相似的明亮度和· 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&#秒冷却时间:150秒&#秒虚空兽对建筑物伤害:5/每级(最大值为90)⇒20/每级(最大值为360)【已移除】虚空兽生命值加成:虚空兽不再每级获得50生命值虚空兽生命值衰减:每0.25秒10%当前生命值⇒每0.25秒20%当前生命值击杀虚空兽不再算入补兵数召唤师峡谷动态野区新机制与一些成长的阵痛相伴而来,因此我们仍在清理一些古怪的植物间的交互。现在我们通过引入一些质量的改动,看到了增加清晰些和连贯性的空间,让植物的效果可以更容易被预测和理解。综合被探测后,植物仍然会在战争迷雾中发出闲置视效攻击植物不再让卡兹克进入战斗状态,以防止【进化后的R虚空来袭】脱战后的隐形效果因为进入草丛被激活占卜花朵自动指示被暴露英雄的音效被降低,用以区分其与玩家发出的指示【新】暴露守卫道具后现在会触发一次小型的自动指示蜜糖果实果实的拾取半径稍微被减少了爆裂球果玛尔扎哈和雷恩加尔处在法术免疫状态下也能被友方所触发的爆裂球果效果影响了野区经验值首波清野经验减少。一些整体的清野经验被注入到了锋喙鸟营地。随着野怪营地刷新速度降低但经验增加,季前赛让前期的清野轻松了几倍。打野英雄会在完成清野后残留更多生命值,经验值和金币——以及在野区刷新前更充足的利用优势的时间。我们做出这些改动来减少gank的权衡,另一方面则减少了后期清野的代价。打野英雄需要利用他们的前期能力影响战局,否则这些能力就会随时间消散。即便如此,仍有许多打野英雄在游戏结束后发育得比线上英雄都好,这是由于他们决定了早期的游戏。为了抑制这个主宰能力,我们在6.24版本减少了【惩戒】的部分续航能力,并通过减少首波清野的经验作为延续改动。首个BUFF+两个小型营地仍然会让打野英雄到达3级,但你现在需要清理6个营地才能到达4级,而不再是5个。随着续航能力和经验值的下调,打野英雄的金币池也会很自然的减少。随着今年后续几个版本的发布,我们也会密切监控事态的发展。(备注:虽然在字面上锋喙鸟提供的经验值少于小型锋喙鸟,但它毕竟是一只大型野怪,因此打野装备会提供另外的50金币,这就是数学的魅力!)野怪经验奖励首波清野:暗影狼,锋喙鸟,石甲虫,魔沼蛙营地在首波清野时经验减少了25%(首次清理远古石甲虫则叠加减少了50%)苍蓝雕文魔像:210 &#绯红印记树怪: 210 &#魔沼蛙: 210 &#石甲虫:45 ⇒ 35小型石甲虫:15 ⇒ 7深红锋喙鸟:15 ⇒ 20锋喙鸟:15 ⇒ 35扭曲丛林大部分扭曲丛林地图专属的英雄平衡随着时间的推移而根据不同的加强,削弱和更新被重写。我们将在本次新版移除上两个案例(辛德拉和孙悟空)。这听起来有些奇怪,因为去年结束时我们才给了希瓦娜一个通过击杀卑鄙之喉来在扭曲丛林叠加被动的专属方式。不同之处在于:希瓦娜的被动从字面上来看在没有元素亚龙的地图无法叠加。我们希望英雄们在从一个地图到另一个时变得更强或更弱——因此便有了下文的两处改动——但我们也不希望这些技能在召唤师峡谷以外的地图完全不可用。让我们继续朝前看,我们会继续在这条脉络上根据英雄被添加和更新而评估我们的改动,但关于某些优势的地图专属平衡可能不会那么及时。暗黑元首 辛德拉R冷却时间减少,以匹配召唤师峡谷的改动。R能量倾泻冷却时间:120/105/90 秒&#0/80秒齐天大圣 孙悟空被动收益增加,以匹配召唤师峡谷的改动。被动-不坏额外抗性:附近每个敌方英雄增加2/4/6护甲和魔抗⇒附近每个敌方英雄增加 4/6/8护甲和魔抗新版客户端我们仍然致力于新版客户端的表现和BUG修复工作,与此同时也在继续复原旧版客户端的功能。下方可以查看更多详情!英雄选择动画通过了一个重要的表现加速,同时我们对低配模式的体验进行了一次大幅度的改善。如果你的计算机仍有表现问题,我们强烈建议你使用低配模式。新功能以下是本次新版新版客户端添加的重要功能。【新】玩家现在可以在新版客户端的自定义游戏中添加电脑玩家【新】我们为客户端的声音,界面和游戏选项添加了更多设置【新】我们会继续在本次新版中添加更多的轮换游戏模式。新版客户端现已支持飞升轮换游戏模式值得注意的修复· 我们相信我们已经修复了一个有时会阻止玩家在英雄选择界面编辑天赋的问题。我们会继续密切关注这个问题。· 修复了一个问题,该问题曾导致英雄选择网格未加载在进入英雄选择界面。· 修复了一个有时会在英雄选择界面导致闪烁的问题。· 英雄选择动画通过了一个重要的表现更新,许多元素都会影响低配模式的激活。很重要,如果你遇到了表现问题,请尝试低配模式。· 修复了一个问题,该问题曾导致如果玩家在英雄选择界面中没有选择英雄,有时会导致客户端崩溃。· 修复了一个问题,该问题曾导致玩家在英雄选择界面转换到进入游戏的掉线无法重连。· 客户端音效和游戏内音效现在将取决于你的声效设置等级。· 修复了一个问题,该问题曾导致接受按钮有时会呈现灰色,以阻止玩家接受准备状态的倒计时检查。· 我们相信我们解决了一个问题,该问题曾导致如果某玩家队内的好友已经准备完毕,会让该玩家无法接受准备状态的检查。· 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了新手教程后,大厅的PLAY按钮会呈现为灰色。· 修复了一个问题,该问题有时会导致玩家在客户端大厅的召唤师图标显示不正确。· 修复了一个问题,该问题曾导致在好友列表中拖拽和将好友在不同分类切换时会导致好友列表抖动。· 修复了一个问题,该问题曾导致在旧版客户端创建的天赋页在新版客户端中显示不正确。· 修复了一个问题,该问题曾阻止玩家看见队列取消通知,如果有玩家在英雄选择界面中第二次未做出选择。· 如果你已经接受了礼物,你将不再收到接收礼物的通知。· 修复了一个问题,该问题曾阻止玩家在英雄信息页面中查看英雄皮肤。· 对客户端主页的金币和点券文本作出了一些易读性上的改进。· 修复了一个问题,该问题有时会阻止玩家观看好友的对战。BUG修复· 修复了在一些场合下,一些创造指示物的技能(如嘉文四世的【E德邦军旗】)会让他们的施法者不再被卡兹克的【被动-无形威胁】标识为孤立无援状态· 修复了一个BUG,该BUG曾导致乐芙兰在使用【W魔影迷踪】后冷却会被重置,也就是说在再次施法前这个技能就冷却完毕了,并且可以再用【R故技重施】进行复制· 如果萨科的【W惊吓魔盒】被显形效果暴露且该显形效果已过期,那么【W惊吓魔盒】现在会重新进入潜行状态· 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德的【Q星界束缚】的晕眩时间会比预期稍长· 菲兹【R巨鲨强袭】对附近敌人的击退效果不再击退具有法术护盾的目标,但仍然会消耗掉目标的法术护盾· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用徳莱厄斯的【E无情铁手】击中目标的短时间后,徳莱厄斯会自动尝试攻击目标,这个指令会高于任何【E无情铁手】使用后所发出的指令。· 赫卡里姆的【E毁灭冲锋】不再对建筑物暴击。· 修复了一个BUG,该BUG曾导致被【冰霜女皇的指令】的幽灵所暴露的敌人也会暴露他们所经过的潜行状态的敌人· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【德拉克萨的幕刃】的守卫道具侦测半径视效脉冲在使用者死亡后会呈等候状态,并且在使用者重生后立即被播放· 卡尔玛经典造型的【梵咒增效W—焕发】的灵链视觉效果不再呈现出时髦的颜色· 【惊悚派对】费德提克的【E黑暗之风】的击中颗粒现在会在【E黑暗之风】击杀一个单位后正确的出现· 【源代码】卡蜜尔的【R海克斯最后通牒】的区域不再在高海拔地形下消失不见· 如果【源代码】卡蜜尔【R海克斯最后通牒】在施法过程中镜头被移开,那么该技能所产生的绿色三角图案不再无法出现· 【霸天巨兽】墨菲特的皮肤炫彩包现在会正确的在【W野蛮打击】生效期间显示他拳头上的尖刺· 为【源计划:自由】艾克【W时光交错】对低血量英雄所造成的额外伤害加入了丢失的效果· 【河水之灵】娜美右尾鳍不再在她的几个动作动画中消失不见· 【锦鲤】娜美的皮肤炫彩包现在会正确的在她的移动动画过程中使用她皮肤的专属水纹颗粒· 【银河魔装机神】希瓦娜魔龙形态下的【E()吐息】爆炸效果不再永久在地图上留下微弱的火焰效果· 修复了数个场合下,【冰雪游神】巴德的【Q星界束缚】在击晕特定英雄时所留下的雪花地面装饰会出现在奇怪的地方· 修复了一个问题,该问题曾导致火焰形态下的大元素使拉克丝的群摆会在一些动作动画中消失不见· 【魔法少女】拉克丝的法杖不再在【W曲光屏障】到达最远距离时稍微卡住· 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定BUFF的视效(如:【女妖面纱】)会在【霸天零式】赛恩【R野蛮冲撞】的动画过程中向上反弹· 重新组合了【霸天零式】赛恩模型中家园卫士动画期间的喷射推进颗粒效果· 【冲击之刃】劫的影子不再在劫跳舞动画时丢失烟雾视效· 如果镜头被切走再切回,艾翁在嘲讽动画下所制造的花朵(【糖果之王】皮肤时是糖果)不再消失不见· 【圣诞老人】布隆玩笑动画所出现的魄罗的脸不再在动画播放期间改变新加入版本的皮肤以下皮肤将在本次新版登场:恐惧新星 普朗克司马懿 仲达张辽 文远虎痴之拳 蔚
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