如何在我的世界禁用物品正版多人模式禁用某些物品和生物。

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我的世界生物图鉴天极网游戏频道 13:23
  我的世界所有生物简介:包含生物特性、活动地点、用途、攻略方法等介绍。
  鸡有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们的材质与羊毛有点相似。它们大约一个方块大小。跟其它被动型生物一样,它们的幼崽头明显的比身体大。
  鸡可以提供玩家羽毛、肉(生鸡肉、熟鸡肉)以及鸡蛋。羽毛是制作箭的必需品,鸡肉则做为食物,而鸡蛋是蛋糕以及南瓜派的制作材料之一。在载入的区块中,一只鸡每5-10分钟(刻)会下一个蛋。
  鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。它们会跟随手持小麦种子、西瓜种子、南瓜种子及地狱疣的玩家(1.4正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。
  小鸡比成年鸡跑得更快。平均需要15分钟长大到成熟。小鸡不会下蛋,杀死小鸡也不会掉落任何东西。新出生的小鸡会跟着它的父母(如果小鸡是从蛋里孵化出来的,它会跟着离它最近的成年鸡),直到成熟。
  有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效。
  投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。
  饲养鸡: 你也可以通过给两只鸡喂食来使其繁殖出一只小鸡。作为父母的鸡在繁殖之后要有5分钟的间隔才能再次繁殖。
  小鸡比成年鸡跑得更快。平均需要15分钟长大到成熟。小鸡不会下蛋,杀死小鸡也不会掉落任何东西。新出生的小鸡会跟着它的父母(如果小鸡是从蛋里孵化出来的,它会跟着离它最近的成年鸡),直到成熟。
  养殖鸡是个不错的生意,因为鸡可以提供大量的鸡蛋、鸡肉与羽毛。建议将鸡引诱到一起圈养起来。
  在初期可以利用大坑(至少3格长x3格宽x32格高,这个高度会使除了鸡以外的大多数生物摔死)来收集鸡和鸡蛋。
  因为鸡会定期下蛋,所以你可以建造一个全自动出产鸡蛋的农场;常用的方法是把鸡养在由告示牌构成的水池上,鸡下的蛋会穿过水层掉下去,你就可以在下面收鸡蛋了。
  许多玩家对养鸡场里发出的噪音十分反感,所以建议将养鸡场建造在离你经常去到的地方至少16个方块的位置。
  你知道吗
  当鸡被杀死时被攻击向上推或被推下悬崖时,它的“尸体”会比平常下落得慢,它的翅膀仍然会扇动。
  当一只鸡坐在矿车里时,你只能打到矿车而打不到鸡,这是因为鸡的碰撞箱与矿车的碰撞箱完全重合了。
  在生存模式中鸡是唯一能在下界中出生的主世界生物(除非作弊或用修改器修改),原因是它们能够通过投掷鸡蛋来孵化。
  由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。
  也许是受到上面这一点的启发,Notch在Twitter中说他将在Beta版本结束前几个星期把鸡改成鸭子[2],这在Twitter上引起了热议。几天后,Jeb仍接受到关于这条消息的反馈,他证实这条消息只是一个玩笑。[3]
  如果你将鸡蛋投掷到玻璃板上,会有很小的几率使小鸡出生在玻璃板的另一边。
  尽管在现实中鸡为卵生,但在游戏中可以产下幼崽。
  鸡的头部下面没有材质,因此你可以看到它的内部。
  豹猫会对鸡发起攻击。
  小鸡的碰撞箱相对较小,以至于可以钻过上下颠倒的台阶。
  即使小鸡是由母鸡所生,小鸡长大后也可以跟母鸡交配。
  如果想用种子在携带版中将鸡引进栅栏里是很困难的,它们会在栅栏口那里转圈但不会进来。
  我的世界骷髅是一种移动迅速的攻击性生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
  骷髅有着白色的骨架、骷髅头和一张与僵尸一样但颜色不同的脸。 另外在它们的右手持有一把弓。
  骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
  若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
  从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。
  行为模式
  骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时,它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。
  两只僵尸互相射击知道其中一个死去:
  若骷髅的箭击中另一个攻击性生物,则此生物将会攻击骷髅,就像攻击玩家一样,例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言,生物会攻击最近一次对它造成伤害的生物或玩家。
  在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
  骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
  在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅那里是它的死角。
  在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
  骷髅战甲:
  在 1.9 Pre-release 5 ,骷髅、僵尸猪人和僵尸会被治疗喷溅药水所伤害。
  因为被骷髅击中的生物会被该生物所攻击,你可以试着将正在追逐你的僵尸引诱至骷髅附近,试着让骷髅射出的箭击中僵尸。如果僵尸击败了骷髅,则你可以轻松的拿走骷髅的掉落物。
  防范措施
  骷髅在面对日光、岩浆、火、摔落、以及接触仙人掌时是非常脆弱的。骷髅可以爬上梯子。每天傍晚时上床睡觉可以有效的控制地面上骷髅的数量,因为地面上骷髅只有在缺乏阳光的晚上才有机会出现。玩家在洞穴中可以借由仔细分辨骷髅所发出的声音与善用转角来有效的对抗骷髅。
  建物防护
  在建筑物的四周与内部提供足够的亮度可以有效预防骷髅(以及其他攻击性生物)的出现。
  你知道吗
  如果骷髅是完全静止或没有移动的话,它不能伤害玩家。
  如果玩家在骷髅的下面,它会射到它自己。
  矿车中的骷髅会在接触到阳光时燃烧。
  相比于以前的版本(一只手拉弓),自Beta 1.8版本后骷髅使用弓时显得更真实(双手拉弓,箭放在后面)。
  骷髅有可能生成到蜘蛛上并创造一个蜘蛛。
  在创造模式,当骷髅射中了玩家,箭会反射到方块和其它怪物上;如果足够靠近骷髅,箭会打到骷髅自己身上,但不会造成伤害;如果反弹到了一个敌对生物身上,会导致它对骷髅充满敌意。
  骷髅可以爬梯子,但它们不会在爬的过程中射箭。它们不会因其优点而使用梯子,通常在骷髅追击玩家时如果梯子在它们的正前方,它们才会爬梯子。
  在生存版本中,骷髅会用品红色的箭杆射箭。这个材质已经不再使用但它仍可以在arrows.png中看到。
  如果玩家站在骷髅的正上方或在创造模式中在骷髅正上方飞行,骷髅会被自己的箭杀死。
  如果骷髅被自己的箭射中,箭不会粘着骷髅上面。
  在Beta 1.9pre5之后,一瓶防火喷溅药水可以防止骷髅被太阳烧死。
  被伤害喷溅药水击中的骷髅会获得生命值,然而当它被回复喷溅药水击中后它会损失生命值。骷髅不被再生药水和剧毒药水影响。这是因为骷髅是不死族。
  骷髅不能透过玻璃看到玩家
  如果骷髅是在和平模式通过刷怪箱生成,它能在消失前向玩家射一支箭。但是那支箭并不会造成任何伤害。
  骷髅有时会用附魔的弓。
  爬行者是一种绿色的, 静悄悄的, 会埋伏和自爆,以此伤害玩家及破坏周围环境的怪物。和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,除非被玩家制作的陷阱杀死。爬行者在任何时候都会保持侵略性。爬行者会于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等级小于7的地方。爬行者危险,它们能保持完全无声地接近玩家(除了脚步声和将要爆炸时的嘶嘶声);它的爆炸在近距离是毁灭性的。爬行者会逃命似地避开豹猫[1]而宁愿放弃玩家。
  爬行者是一种无手的类人类生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿灰斑的皮肤。Notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”。
  爬行者是最方便的火药来源(相比杀死恶魂和占领地牢来说),因此它对TNT的制造至关重要。每只爬行者会在死后掉落0-2个火药。
  音乐唱片
  如果爬行者被骷髅的弓箭射死,它就会掉落一张音乐唱片。只要最后一箭是骷髅射死的,之前的伤害是谁造成的无关紧要。因此最可行的办法就是自己先用满蓄力的弓箭射爬行者两箭,然后让它站在骷髅前面一起追你,而你则要一直后退。这样骷髅就会帮你射死爬行者。音乐唱片必须放进唱片机才能播放。高压爬行者也可以掉落音乐唱片,因为它只不过是穿上了“高压盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髅射中却没死,并且它离骷髅很近,那么它就会以自爆的方式和骷髅同归于尽。这样的话你是不会得到音乐唱片的。
  除了从爬行者身上获得音乐唱片外,你还可以从地牢里获得音乐唱片。
  爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯,能在迷宫中认路,并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。在玩家与爬行者距离拉开16米以外时爬行者就会停止追赶。爬行者会秘密跟随玩家,使得玩家在做其它事情的时候很难避开爬行者。
  当爬行者距离玩家1米之内,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,倒计时1.5秒后就会剧烈爆炸。在倒计时结束前杀死爬行者可以防止其爆炸。倒计时可以在玩家离开爆炸半径(大约3-4米)后暂停并逐渐冷却。
  若爬行者被另外一只生物伤害,它就会像追逐人类一样追逐那个生物并与其同归于尽。这种情况可以在玩家与骷髅交火时发生。不过,在 1.2.5 版本的创造模式中这种情况不会发生,而爬行者会变得中立。如果骷髅射中了爬行者,爬行者会与靠近骷髅并在近距离爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后会转移目标但会因受到伤害击退而更为靠近你。
  爬行者不会发出声音,除了普通生物都会有的脚步声和游泳时的水声等。爬行者专有的声音是它们尖锐的“嘶嘶”声和受伤时短暂的类似干扰电流的声音。
  如果玩家设法阻挡一个在灵魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多两个方块的距离而不会使爬行者发出嘶嘶声,但如果玩家突然进入潜行模式,爬行者会发出嘶嘶声并开始倒计时。这表明目前在玩家处于一个相对较低的高度时,爬行者会在更远的距离开始倒计时,并当玩家处于相对高的高度时,在更近的距离才会倒计时。这很可能是考虑到玩家在高处能更容易逃离爆炸,并能受到地面的保护。
  爬行者害怕豹猫。并在爬行者与它们过于接近时会忽略玩家不计一切地逃跑。爬行者看到豹猫后会直接地尽可能远离它们,并在拉开“安全距离”后稍作停留。这个距离比爬行者的视野小一点,因此会导致爬行者不停地尝试接近站在豹猫旁边的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑时仍然会因玩家靠得太近而自爆。
  爆炸效果
  普通爬行者的爆炸比TNT弱25%,爆炸力量是3。高压爬行者比TNT的威力还要大50%,是普通爬行者的两倍。
  与TNT和恶魂的火球一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。爬行者爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于爬行者的环境破坏力,硬度越高的方块背后的破坏程度越低。同时,若爬行者在水中爆炸,就不能对环境造成任何破坏。
  高压爬行者
  高压爬行者是两种爬行者中较为危险的一种,由闪电劈中普通爬行者附近3-4个方块的区域形成(很稀有),而不会天然生成。高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕(蓝色电弧的材质是minecraft.jararmorpower.png)。许多玩家将高压爬行者称为“闪电爬行者”,由于高压爬行者的前身是被闪电劈中的普通爬行者。
  高压爬行者会受劈中它的闪电带来的伤害,因此要杀死一只高压爬行者不需要攻击很多次。高压爬行者的倒计时设定(包括倒计时长和触发距离)与普通爬行者相同,但高压爬行者的爆炸伤害和半径都比普通爬行者要大得多(如图片所示)。
  高压爬行者有与普通爬行者相同的实体ID,但"powered"标记被设为1。
  马(Horse)是一种能够被驯服的生物。在游戏内分别有3个变种:马、驴、和骡。僵尸和骷髅马变种也同样存在,但目前只能通过命令来生成。
  马和驴会在草原和热带草原上天然生成,而骡则必须通过将马和驴交配才能生成。骡子自身不具备生殖能力。
  一旦被驯服,所有马的变种都可以装上鞍。与被驯服的猫或狼不同的是,被驯服的马不会自动跟随玩家,除非它们被拴绳拴着或被骑乘,它们会随机的走动。普通的马可以穿上马铠,而驴和骡则可以装上箱子来提供移动性物品储存空间。一旦装上鞍后,玩家可以骑上它并用普通的移动键来进行移动,驯服的马同时也可以跳跃。
  与大多数生物不同的是,马拥有可变化的数据。这些数据包括生命值,速度,和跳跃高度。在繁殖时,父母的数据将影响到子女的数据。马和驴可以通过金苹果和金萝卜来繁殖。马驹可以通过喂食苹果、小麦、糖、金苹果、干草块、胡萝卜、和金萝卜来加快生长。
  与其他大多数的被动型生物不同的是,马只能在平原生物群系生成。因此与其他生物相比,马并不常见,但在平原它们的生成几率与其他生物一样。马会成群的生成,一群的生成数量为2-6匹。在一群之内的任何马匹都拥有相同的肤色,虽然一些拥有不同的花色。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率,虽然驴看起来比较稀少。骡子不会自然生成,它只能通过马与驴交配得到。和大多数生物一样,马可以在创造模式使用刷怪蛋生成,使用刷怪蛋生成的马的皮肤与花色是随机的;驴被当作是马的一种,因此它没有自己的刷怪蛋。就像在生存模式一样,骡子不能自然生成或者依靠刷怪蛋生成,它们只能在马和驴交配时生成。僵尸和骷髅马[编辑]僵尸和骷髅马不会天然生成也不能通过正常游戏获得,但能通过用命令生成。僵尸和骷髅马各有两种可生成的版本:被驯服和未驯服版本。未驯服版本生成后无法被驯服。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘,但不能装上马铠。它们的任何版本都不能被拴绳拴住,也不能被喂食和繁殖。它们全部带着52 (× 26)生命值生成,这要比其他马的变种都要高。
  已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
  未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
  已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
  未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
  每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。马的创作由Mo' Creatures mod的作者DrZhark (John Olarte)协助完成,他所创造的马被作为minecraft内的马的基准。
  马 一个方块样的体形.它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色, 黑色, 灰底棕色斑纹, 和淡栗色; 和1~5种花纹图案: 没有花纹, 穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的, 雪片样斑点的阿帕卢萨马, 斑点 与 煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。(实体数据值请参阅 Horse Variants.)
  驴子 比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。
  骡子 马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。
  亡灵马,或者称为僵尸马, 似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,亡灵马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。亡灵马死亡时有一个调子更低的尖叫声。
  骷髅马 由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。
  骑乘驯服的马是游戏中最快的移动方法之一。马可以用来爬山,它可以轻松爬上一格高度的方块,必要时也可以跳跃。马可以在最多2个方块深的水中骑乘。驴和骡子可装备箱子,用作运输。骷髅和僵尸马是目前较没用处的生物,因为它们不能被驯服,但其外观和各自的相似之处表示,它们将来可能成为敌人。
  马会在主世界的草原生物群系中生成,一个族群最少四匹。马群相对其它被动型生物来的少见,驴群甚至更不常见。一个马族群中的成员大都有相近的毛色及花样。马驹可以在一群成年马中发现。骡、骷髅马以及僵尸马不会自然生成。骡可以透过驴和马繁殖获得。目前骷髅马及僵尸马只能通过第三方编辑程序生成。
  马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。
  马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在此时它们是完全被动且不具攻击性。马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡则发出嘶喊声。骷髅马会发出金属声响,僵尸马发出不详的呻吟声。
  马不喜欢水,所以当你骑乘一匹马进入三格深的水时,马会将你甩入水中,而且无法在水中继续上马。你可以在马的下面放几个方块让马得以回到陆地。驯化[编辑]驯化野马,你需要空手(注意!是空手,不能拿任何物品)接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。繁殖[编辑]用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进入繁殖模式。出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情况下会突变为其他颜色。后代的身体素质有可能强于双亲,例如更高的生命值、奔跑速度或跳跃高度。
  另见:鞍
  只要你拥有驯化的、套着马鞍的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,马最高可以跳跃4.5格高。潜行键可以下马,被玩家骑着的马无法在水里往上游,只能快速地沉底,而且如果马到达深于2格的水体,那么玩家会被强制下马。
  马的跳跃蓄力槽
  骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替,其材质与玩家的生命值略有不同。经验栏被马的跳跃蓄力栏代替,代表你的马能跳跃的高度。骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工具台、熔炉等。你也能破坏、放置方块与攻击其他生物。你可以在骑乘时喂马胡萝卜以提升其生命值。纵马驰骋时,最高速度高于疾跑速度。马会自动跳上1格高。骑在马上时,玩家宽度比1格略宽,所以无法通过1格宽的区域,且高度为3格,这意味着通过2格的门洞要当心窒息伤害。骑马有可能会自动冲过2格高的障碍,但并不是100%能成功。你也能控制马爬上梯子。马后退的速度极慢,侧向步行速度与人相同,所以建议要朝这些方向运动时,调转马头向着你要前进的方向。能力值[编辑]所有的马都有不同和随机的生命值、跳跃高度和最高速度。这些数值是先天就决定的。
  最大能力值
  生命值: 30
  速度: 14.1方块/秒 (最高速度)
  跳跃高度: 5.5个方块高
  小马是双亲数值平均然后加减某个数,这个数值目前还未得出
  豹猫(Ocelot),繁体中文版称野猫或山猫,是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是游戏中,继狼之后,第二种可被驯服的生物。一旦被驯服,豹猫就会成为猫(同样也是被动性生物),皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫,而西服猫则不太常见,暹罗猫相当罕见。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇,所以猫是玩家防御爬行者的一大利器(即使爬行者已经开始追逐玩家)。猫不会受到跌落伤害,而且也永远不会攻击任何攻击性生物。
  豹猫似乎以和其他被动性生物一样的方式生成。由于豹猫只存在于丛林生物群系,所以它们有可能生成在人难以接近的地方,例如灌木丛内部或树叶内部(这可能是个漏洞)。他们也有可能出现在其他生物群系与丛林生物群系相邻的地区。你也可以在创造模式中,用豹猫刷怪蛋来生成它们。豹猫只会在高度高于63的草或树叶方块上生成。在生成算法中,相对于其他生物,豹猫的生成有三分之一几率会失败。
  豹猫不会在和平模式下生成(注:1.6.2版本实测在和平模式下也正常生成)。
  未受驯服时,这些猫科类动物在他们的黄色毛皮上有着棕色斑点,以及灰黑色的鼻子和绿色的眼睛。一旦被驯服,他们的外观会转变成虎斑猫、西服猫或暹罗猫。姜黄猫和西服猫有绿色的眼睛,而暹罗猫则具有蓝色的眼睛。任何情况下,豹猫的尾巴都是两段的,表现成一个曲线。驯服之后的豹猫(猫)比未驯服的豹猫体型略小。
  豹猫相当害羞,被动的他不会攻击玩家。若玩家看着它,或是移动的太突然,附近的豹猫就会以疾跑的方式逃开,豹猫也是六种拥有能力冲刺的生物之一(其他五种分别是玩家、末影人、僵尸猪人、狼与村民的孩子)。如果被关起来,或在无法逃出的空间之中,它们会呆着。一旦出现一个出口,它们就会冲向出口。野生豹猫偶尔会潜行在鸡附近,并跳上前杀掉鸡。然而驯服后,这个行为就极少出现。
  猫会尝试躲避仙人掌以及其它障碍物。如果玩家离的太远,猫会传送到玩家旁。猫不会像狼一样攻击敌对的生物。只要在一定的半径范围内,爬行者会拚命的逃离豹猫。即使如此,也不会阻止爬行者追逐玩家,只能让它们站在比较远的距离。如果豹猫和狼碰面,豹猫会逃走。猫不会受到跌落伤害。豹猫可用生鱼驯化为三种猫中的一种,而且会跟随玩家。
  猫在平时或是被喂养时会发出猫叫声。一旦成功喂养,猫的双亲与后代都会跟随喂养者。猫一旦进入猎鸡状态,猫会潜行到鸡附近并展开猎杀行动。与豹猫相比,猫显然安静许多,而且不会在玩家接近时疾跑逃离。爬行者一旦位于猫或豹猫的一定距离之内,爬行者自己会自动逃离并保持距离,这给了玩家一个防御爬行者的好策略。猫不具有狼的攻击敌对性生物的能力。
  猫具有一些让人相当烦恼的习性:他们会尝试坐在5格范围内任何箱子、床与正在使用的熔炉上。一旦猫坐在了这些方块上,这些方块就无法正常使用,而且猫会无视玩家的指令(除非破坏方块),玩家离开时也可能不会跟随。如果玩家手拿生鱼接近,猫会渐渐被吸引而离开它们所占据的地方。如果在注意到这些方块之前,猫已经被命令坐下,那么猫不会主动上前占据。
  猫只会坐在床的第二半部分,即使被推开也会自行返回。猫只会坐在它注意到的第一个箱子、床或正在使用的熔炉上,这之后其他的方块都会被其无视。猫不会坐到位于地平面的箱子或床(相对于猫自己而言),也不会坐到上方被方块占据的箱子或床,故您可以通过将箱子、床等放到地平面以下或是上方放置透明方块来杜绝猫的捣乱。猫也会尝试坐上高于地平面两格的箱子,但实际上猫没有这样的跳跃能力,所以只能绕着箱子转。
  为了驯服豹猫,玩家必须拿着生鱼(不能是熟鱼),站着不动,并且不能环视的太快,这么做会慢慢吸引豹猫到玩家身边。当豹猫站在你身边时,喂它吃生鱼,就能够驯服它,并令它转变成三种外貌的其中一种。这同时也会停止他害羞的特性。运气不好的情况下您可能最多消耗五条生鱼才能驯化一只豹猫。驯服之后它就会追随玩家,但没有狼跟随的那么紧。注意,玩家只能让豹猫自行靠近才可能驯服。
  在下列情况下您无法驯服豹猫:
  玩家正在追逐豹猫。
  玩家与豹猫之间的距离大于5格。
  玩家或豹猫的任意一方位于矿车内。
  豹猫困在某一处(围墙高于4格的封闭空间)无法逃脱。
  玩家在移动中,或是已被攻击性生物伤害。
  玩家处于饥饿状态。
  还有,在多人游戏中,如果你将抓到的豹猫放在以栅栏打造的笼子里,请确定你有将门锁上。因为如果有人打开它,豹猫们就会冲向那扇门。并且,当你喂两只被驯服的猫吃鱼后,他们会生出一只小猫
  一对猫能通过拿着生鱼分别右击以使它们繁殖。繁殖会创出一只小猫而且父母在五分钟后可以再次繁殖。小猫会遗传父母之一的颜色,颜色在更多情况下会是和最后喂鱼的父母一样。如果父母其中一方处于坐下状态,小猫的毛色会遗传另一方。在多人游戏里您可以通过喂养不同主人的猫来繁殖。那样的话,小猫的主人为小猫遗传毛色的那一方的主人。小猫不会掉落经验值。处于发情模式的猫与其他动物的表现相同。
  小猫是唯二在幼年时期头和身体一样大的生物之一,另一种生物是村民的小孩。您也可能发现未驯化的豹猫也有幼崽,其习性与成体类似。传送[编辑]与驯服的狼类似,驯服的豹猫会在与玩家距离一段距离以上时传送到玩家身边(大约为20 x 20 x 10区域之外)。但豹猫有可能传送到一些例如冰层下的危险区域以至于受到窒息、溺水等伤害。
  猫在下列情况下不会传送:
  猫已经被命令坐下。
  猫或玩家位于矿车中。
  玩家在深水区坐船。当玩家接近浅水区或岸边后,猫才会传送。
  玩家站在冰上。当玩家接近岸边后,猫才会传送。
  玩家通过传送门进入下界或者末路之地后,猫会呆在主世界,直到玩家传送回来。
  猫位于未载入的区块里。
  猫正占据着床,箱子或正在燃烧的熔炉。
  玩家死亡。
  僵尸是一种有敌意的生物,经常以如下两种形态出现:最常见的一种形态与玩家形态类似,而在快照12w32中出现了类一种与村民相似的特殊形态――僵尸村民。在所有生成的僵尸中,有10%的僵尸为僵尸村民。如果僵尸攻击村民并成功将其杀死,将有一定几率(困难模式为100%,普通模式为50%)将该村民感染并转变为僵尸村民。这些情况经常发生在攻城和日夜交替之时。您可以向僵尸村民投掷虚弱喷溅药水,并给他们吃普通金苹果,等待约三分钟,僵尸村民可以被治愈(在此期间你应当确保僵尸村民不受阳光以及其它攻击)。
  僵尸常生成于阴暗以及光照不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。
  僵尸有以下两种不同形态:
  僵尸最为常见也是原版的形态为绿色皮肤,空洞的眼窝以及与人类和玩家相似的衣着。僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。
  僵尸村民的身体与普通僵尸类似,但是其头部采用的是村民头部的再染色版本。
  在游戏难度为普通、困难,或极限模式下,僵尸有一定概率将其杀死的村民转化为僵尸村民。对于幼年村民则会产生幼年僵尸村民。
  第三种僵尸类型为,存在于游戏代码中,但无法自然生成。它们的体型为普通僵尸10倍,攻击力50点,材质与普通僵尸相同。
  僵尸村民
  僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他们大部分行为都和普通僵尸一样,但是其人物模型总是让人到村民,尤其是他们的鼻子。僵尸村民可能在任何游戏模式或难度中生成,除了和平。僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%丶普通模式为50%丶简单模式为0%)。这也经常发生在僵尸围城时。您可以对僵尸村民扔出虚弱喷溅药水,并喂食他们金苹果,借由拿着金苹果对他们单击右键来治愈他。若出现一阵嘶吼,即代表成功了,僵尸村民将会开始颤抖。这个转变过程会花去2~5分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,务必确保他们远离其他攻击或太阳的伤害。当僵尸正被治愈时,在普通模式中会拥有力量 I药水效果丶在困难模式中会拥有力量 II药水效果,这些效果使得隔离僵尸更为重要。
  在村民感染为僵尸前治愈村民并不会保留村民职业。
  僵尸村民穿戴着任何盔甲或拿着任何工具/武器在治愈后都会消失。
  在治疗过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会中断治疗过程。
  在僵尸村民周围放置9x9x9的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约4%。
  僵尸村民无法借由从简单丶普通或困难切换至和平模式治愈,他们只会消失,就像其他怪物切换到和平模式一样。
  小僵尸
  一个带有盔甲的小僵尸正在骑着一只鸡小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:
  它们不会在白天燃烧。
  除非被治疗,否则它们不会长大
  小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。
  如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。
  它们可以爬上梯子.
  与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。
  在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品
  它们的速度比普通僵尸的速度更快
  它们可以通过1x1的空间
  小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%
  鸡骑士
  鸡是一种极其稀有的僵尸变种。
  鸡骑士就是一只小僵尸骑着一只鸡
  小僵尸可以控制鸡且用的不是鸡的AI
  由于僵尸骑着一只鸡,所以它不可能受到掉落伤害
  他们极其稀有,他们只会在小僵尸生成的时候生成,所以小僵尸的生成率为5%,要有骑乘技能的话,生成率将降低到仅有的0.1%
  他们可以生成在下界,即:小僵尸猪骑士
  在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服的狼,而狼并不会中毒。[1]
  僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照12w34a中还会掉落胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。
  僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声音。僵尸会以2~6只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是,受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的空间,游戏因此判定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频中所示。
  在拂晓时(太阳高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止僵尸自燃。
  僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。
  与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。
  另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸快很多。当然,他们的攻击力、血量都相对较低。
  僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通过治疗喷溅药水的方式造成伤害。
  防范措施
  僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。
  如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个3方格深的坑,跳入坑中并用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。
  玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。
  如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然)),此时试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。
  在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。
  在白天下雨时僵尸会站立不动。由于这一漏洞,即便雨会熄灭火焰,僵尸仍旧对着火感到“恐惧”。(这也可能不是一个漏洞,或许它们“害怕”出去时雨突然停了的情形。)
  在携带版版本Alpha0.2.0中,一些僵尸不会因阳光直射而自燃。
  在携带版中,如果玩家处于门的正前方并且无法移动时,僵尸可能会透过门攻击到玩家。这也意味着玩家此时也以相同的方式攻击僵尸。
  僵尸在阳光下有时不会逃跑。
  有时僵尸可能会随机地绕圈。
  如果当僵尸在试图破坏门进而杀死NPC村民或玩家时,玩家走到正在试图破坏门的僵尸的正前方,此时正在追逐NPC村民或其他玩家的僵尸会对你造成伤害,但是却对你无敌意。
  如果在建筑物内塞满了NPC村民,此时挤进该建筑物的僵尸将受到伤害。
  通过在房间内的天花板和地面安置台阶并保持2方格高度,僵尸会站立在台阶上不动且不会试图对玩家进行攻击。通过这种漏洞可以制作生物陷阱:将生物通过水流推到台阶上,利用其不攻击玩家的特性将其杀死。
  在版本1.3.1中,由于门的可破坏性的漏洞导致门不能被破坏。当僵尸离去或被杀死后,门仍然保持被破坏时的样子。通过继续破坏被破坏的门方块的方式可以获得被破坏的空气。
  (可能的漏洞)在版本1.3.1中,多人生存模式普通难度下僵尸可以摧毁门。
  村民幼年僵尸戴上南瓜后,南瓜会“浮”在村民幼年僵尸的上方,而不是在村民幼年僵尸的头上。
  凋零骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高略大于2格。被凋零骷髅击中时你会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋零骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋零骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。
  凋零骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋零骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
  凋零骷髅只能在下界要塞天然生成。砖头的类型并不会影响――也就是说,即使将地狱砖块全部换成石砖,凋零骷髅还是一样会生成。他们与天然生成的骷髅生成条件相同:亮度小于等于7。
  在下界中使用骷髅刷怪蛋有80%几率会生成凋零骷髅。类似地,在下界使用蜘蛛刷怪蛋也有微小几率生成凋零骷髅。
  凋零骷髅由于其高攻击力成为较难应对的一种生物,而且由于他们通常与烈焰人共存,最好的应对方式就是使用弓,三支无附魔的蓄力的箭即可。如果玩家被一群凋零骷髅追逐,最好的方法是躲到2格高的洞里(凋零骷髅高度稍高于2格)。
  如果周围有大量凋零骷髅与烈焰人,您可以在下界创建铁傀儡以帮助猎杀,这也是大量收集凋零骷髅掉落物的好方法。
  如果创建铁傀儡对你来说不太现实,强烈建议遭遇凋零骷髅时将它们的危险性与爬行者相提并论,必须小心应对。如果采取且战且退的战术,加上足够的腾挪空间,凋零骷髅的威胁应该没那么大。背靠墙角也是单挑凋零骷髅的好方法――但如果此时遭遇多名凋零骷髅,强烈建议寻找空间便于与它们周旋,您必须小心凋零骷髅迅捷的移动能力。使用弓箭狙击也是个好方法,但请至少保持10格开外的距离。
  如果你发现凋零骷髅正在与烈焰人厮混,请先找到一个能躲避烈焰人攻击的地方――封闭的巷道不错――然后走出几步逗弄凋零骷髅,用计杀死,并时刻警惕烈焰人的火球。对于新手来说,建议遇到这两位在一起的话还是绕道走吧;对于老手来说,除非艺高人胆大,否则在对付凋零骷髅时注意走位,可以让他们成为你对付烈焰人火球的“骨”肉盾牌。凋零骷髅一死,烈焰人不足为惧。
  与其它生物相同的是,凋零骷髅也会穿过下界传送门。这意味着如果你在下界要塞里建造传送门,就得权衡一下其中的风险。
  如果你身上携带着隐身药水,那再好不过了,一把石剑,不穿盔甲,就可以让凋零骷髅莫名其妙地脑袋搬家。
  你知道吗
  凋零骷髅掉落煤炭与骨头,可能暗示凋零骷髅是普通骷髅被煤炭熏黑而得――但凋零骷髅却对火免疫。
  掉落凋零骷髅头颅的机率为2.5%――与其他罕见掉落物相同。
  普通的骷髅也有20%的机率在下界要塞中生成。现在不清楚这是否是一个漏洞。
  凋零骷髅的实体数据值与骷髅相同。
  这也是凋零骷髅与骷髅尽管视觉高度不同,碰撞箱却相同,而且还尝试躲避阳光的原因。
  尽管下界无石头贮藏,凋零骷髅仍然手持石剑。
  掉落煤炭的特点使得在下界合成火焰弹用以重新激活下界传送门成为可能。
  这也意味着煤炭成为了可再生资源。
  当凋零骷髅持弓时,会向玩家射出着火的箭。
  我的世界女巫,为一种能够远程攻击的生物,为主世界中继骷髅和凋灵之后第三种能够天然生成的远程攻击生物。下面说明合成方法。
  “我决定将其外貌做的少一些传统女巫的元素,多一些“村民变种”之类的元素。它也将具有一个魔幻般的扭动着的鼻子。”Dinnerbone说道。
  女巫与村民很相似,只是带着老式的、具有绿色装饰物的魔法帽,身穿紫色长袍,棕色长靴,鼻子轻微扭动,眼睛也是紫色的。而且女巫会偶尔发出绿色的星状颗粒(村民是绿色颗粒)。
  女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。
  当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害――所以想用火攻对付女巫是不可能的。
  弓是对付女巫的最好武器。喷溅药水由于其攻击距离较短并不适合。
  你知道吗
  女巫的皮肤看起来没有嘴。
  如果一个女巫被另一个女巫击中,被击中的女巫会进入愤怒状态,但只会朝另一个女巫扔一个药水,仅此而已。
  女巫并不是村民,但女巫的皮肤还是位于minecraft.jar的Villager(村民)文件夹内。
  女巫的掉落物比其他任何生物都多。
  女巫的生命值比除了、末影龙与凋灵之外的任何攻击型生物都多。
  女巫饮用药水的玻璃瓶是紫色的。
  通过对女巫小屋的改造也可以控制刷女巫,
  如果女巫杀死一个生物,那么它会向它扔的最后一瓶药水落地点继续投掷。
  由于女巫受到伤害就会喝下治疗药水,所以她几乎不会被水溺死。
  蜘蛛(Spider Jockey)是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。
  蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。
  蜘蛛骑士在死亡时可能会同时掉落四种物品。当每只蜘蛛骑士被完全杀死(即蜘蛛和骑在其上的骷髅均被杀死)时会由蜘蛛掉落0-1个蜘蛛眼和0-2根线,由骷髅掉落0-2根骨头和0-2根箭。
  蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游并只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家。然而,骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧,留下安然无恙的蜘蛛)。因为蜘蛛可以通过固体方块“看到”一个玩家,蜘蛛骑士可以在足够的黑暗下埋伏和袭击不知情的玩家。如果骷髅射击另一敌对的怪物,该怪物会集中攻击在骷髅上,甚至在骷髅被杀害后仍不会理曾被坐着的蜘蛛。
  当暴露在阳光下时,骷髅会像一个正常的骷髅一样燃烧和死亡,但蜘蛛将保持活跃和致命性。
  但有时,骷髅可在一定时间后离开蜘蛛。确切原因尚不清楚。
  在没有一些盔甲,一把弓和箭,和足够的空间时,玩家面对蜘蛛骑士时建议做出战术撤退,因为它可以在几秒钟内杀死你。尽管蜘蛛的跳跃能力下降,这个怪物仍然保留着蜘蛛的敏捷性和视线,骷髅的远程攻击能力,加上双方的生命值,使它成为一个不明智的刷资源对象。因为箭是可以制作的,线和骨头则可以由狩猎单个蜘蛛和骷髅这种危险性较小的方式获得。蜘蛛骑士通常被认为是最难杀死的怪物,甚至比可怕的恶魂更上一层楼。末影龙与凋灵很明显是比蜘蛛骑士还要难杀死的唯一怪物。
  一些程序错误使的蜘蛛骑士很难在多人联机中造成威胁。骷髅容易卡在介于骑上跟未骑上蜘蛛的状态,很少会有成功的情况,所以他通常都会去射击蜘蛛。这个大漏洞有时会造成他们消失或是窒息。
  建议较勇敢的玩家先用远程攻击解决骷髅,而且在骷髅死前尽量不要射到蜘蛛。就算装备着钻石剑,玩家还是会因为骑士的那难以置信的敏捷度跟伤害性而处于严重劣势。另一个杀掉蜘蛛骑士的方法就是想办法把它弄到自己上面一格的地方(注意不能让它掉下来)并且引诱骷髅,这样它就会透过蜘蛛射击你。等蜘蛛死后,孤身的骷髅就变的很好解决了。
  使用狼以辅助战斗的建议
  让狼与蜘蛛骑士战斗不是个好主意:就算是在最理想的情况下,战斗也会变得又长又混乱;而在最坏的情况下,蜘蛛骑士之外的所有个体都会蒙受巨大的伤害。狼的问题在于它不会将蜘蛛骑士当做一个整体来看待,而是只会攻击骷髅或蜘蛛其中一个个体DD取决于玩家被蜘蛛还是被骷髅弓箭手伤害到的。反之亦然,当狼攻击蜘蛛骑士时,只有被狼伤害到的个体才会去攻击狼。一旦被击中, 狼将会持续对最后对自己造成伤害的那只怪物保持敌意。 由于骷髅的远程攻击能更容易的伤害到狼或者玩家, 所以它常常会成为被攻击的首要目标。因为骷髅坐在它的蜘蛛坐骑上面,所以狼的攻击基本无法伤害到骷髅,它只能在蜘蛛骑士继续攻击玩家和它的时候无力地围着蜘蛛打转。
  防范措施
  蜘蛛骑士对于坠落、燃烧、岩浆、还有跟仙人掌接触没有防御力,玩家可以透过在天变黑时睡在明亮跟良好遮蔽的地方的床上来减少在地面上遇到蜘蛛骑士的机会,因为蜘蛛骑士就像一般的蜘蛛一样只能在夜晚产生。 如果是在洞穴中被蜘蛛骑士困住或堵住,玩家可以用锹或镐快速地在地上挖三格深的洞,进入后用方块封顶,之后再透过挖掘隧道的方式移动到其他安全场所。
  防护建筑方法
  由于蜘蛛骑士只能在一般蜘蛛能产生的地方产生,所以一个"防蜘蛛区"同时也能防蜘蛛骑士,更多深入的说明可以参考蜘蛛页面。通常设置门和良好的光线即可有防御效果。 如果墙上建了骑楼(或是突出的屋檐),蜘蛛骑士不但没办法爬过去,骷髅还会因为被推进屋檐中而窒息死亡。
  蜘蛛是一种攻击型生物,会在黑暗中主动接近攻击玩家。蜘蛛在有足够亮度的地方是中立的,但在夜里、黑暗中、或者阴影里则会主动攻击玩家。与骷髅、僵尸不同,蜘蛛有更好的跳越能力以及攀爬能力,所以能够有效率且快速的追击玩家。
  蜘蛛生成时,有机会有一只骷髅骑在其背上,这种生物称为蜘蛛。蜘蛛骑士同时拥有骷髅远程攻击的能力(射出箭矢),以及蜘蛛的高速度与攀爬能力,因此是一种危险而且难缠的生物。
  蜘蛛有着相似外观的近亲洞穴蜘蛛。洞穴蜘蛛外表偏蓝色而且比蜘蛛更危险,它们只在废弃矿井内的刷怪箱中生成,而且它们拥有使目标中毒的能力。
  蜘蛛有着深褐色的外表,和能在黑暗中发出红光的眼睛。
  蜘蛛是线的主要来源,为合成弓和钓鱼竿的关键材料。线可以用以合成白色的羊毛,但是为羊剪毛(甚至直接击杀)会是一种更快捷获得羊毛方法,因为用线制作羊毛或许是一种浪费。除非你已经拥有大量线,却苦于一直没有遇见羊。四根线可以制作一个羊毛,而击杀一只蜘蛛则可以获得0-2根线。自1.9 pre-release 2起,蜘蛛也会掉落0-1个蜘蛛眼,可以用于制作不同的药水,不过它们只会在被玩家直接击杀的时候掉落蜘蛛眼。
  地牢中有机会存在能生出蜘蛛的刷怪箱,利用仙人掌可以造出一个产生线的农场。因为蜘蛛是两个方块宽,并不能穿过两个仙人掌方块之间的隙缝,因此它们在追逐玩家的时候,会因为仙人掌的伤害而死亡。
  蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不像僵尸丶骷髅和爬行者般能进入宽度为一个方块高的空间之中;但是因为它们则能够爬进高度为一个方块高的隙缝。蜘蛛会发出一种“嘶嘶”的叫声,玩家能够轻易地知道它们的存在;爬行者受到伤害时也会发出类似的声音,但却明显较短促。基于蜘蛛的体型,用箭攻击它们也许是个好方法,但是它们会以跳跃式的移动方式(一次跳跃跨越两至三个方块),以及其攀爬能力,快速地接近玩家。蜘蛛会一边跳跃一边攻击,所以它们会是一个移动中的目标,较难被击中。不过,平常蜘蛛会以较玩家步行为慢的速度移动。不像僵尸和骷髅,蜘蛛不会在阳光下起火燃烧。
  蜘蛛在亮度为9或以下时,会主动攻击玩家。但在亮度为10或以上时,会进入一种“异常模式”。在异常模式中,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出攻击。不过,要是在异常模式中的蜘蛛突然进入一个较阴暗的环境(例如因为大树而造成亮度为9或以下的时候),它们会立即脱离异常模式,变成攻击型怪物。而且,不论当前环境亮度如何,一旦蜘蛛有攻击玩家的意图,就不会因为进入异常模式而停止攻击。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,带攻击性的蜘蛛要是受到伤害,例如碰到仙人掌,它的攻击性就会被重置,而且因为进入了异常模式,恢复中立。
  另外,由于蜘蛛的视线能穿透一个固体的墙,即使玩家是完全与它们隔绝,它们也会进入追赶模式,而且它们和一般的攻击型怪物一样,拥有十六米搜索半径。如上所述,就算周遭环境变亮,蜘蛛也会尽其所能地接近玩家。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有一条清晰的路径,就可以追踪在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路径,洞穴里的蜘蛛也可以追踪地表上的玩家。
  蜘蛛能爬上所有的实体方块(除了灵魂沙),情况就像有梯子在上面一样。不过,蜘蛛是大意的攀爬者,追踪玩家时,可能会在攀爬的过程中从方块表面掉落,然后受到相应的掉落伤害。蜘蛛在攀爬过程中,如果遇到像玻璃板,铁栏杆之类的没有一立方米大小的方块,它无法继续攀爬。
  由于攻击性的蜘蛛拥有与玩家相若的移动速度,蜘蛛绝不能被轻视。除了地牢中的刷怪箱和废弃圹井中的蜘蛛网,自然生成的蜘蛛就是唯一线的来源,要是需要击杀蜘蛛,应该做好准备。穿好整套盔甲可以给予不错的防御以抵抗蜘蛛的攻击,石剑或铁剑则可以赋予你良好的攻击力。当然,弓也是一种不错的武器,较大的攻击范围能让你与蜘蛛保持一定距离,而且,较大的身型以及发出红光的眼睛,都令它们成为一种容易被弓箭命中的目标。注意,在攻击一大群蜘蛛时,应尝试先攻击落单(或者离开其他蜘蛛较远)的一只,以免同时让多只蜘蛛对你发动攻击。
  也有另一种狩猎蜘蛛的选择,玩家可以挖掘一条两个方块高丶一个方块宽的沟。因为体型,蜘蛛无法进入这条沟,而你却可以在沟瑞安全地攻击它们。但是有玩家回报,蜘蛛会在沟外等待他们出来,而非尝试进入沟里。这可能是因为在多次攻击失败之后,蜘蛛会放弃追踪玩家的路径,因此会暂时变为“中立”直至再次看见玩家。而且,使用这种方法时,要注意附近的攻击性怪物,例如僵尸和骷髅,还有爬行者,都能进入沟内攻击玩家。
  当你攻击蜘蛛,或被蜘蛛攻击时,不论你有没有做准备,你的首要目标该是尽可能占据较高的地方,即使不能这么做,也最少确保蜘蛛没有在高地。因为只有在高地,玩家才可以作出连续攻击,阻止其跳在你的身上攻击你。万一被蜘蛛占据高地,则你该尝试在与蜘蛛交手之前退到平地,因为蜘蛛能从高地跳到你的身上,如同一次几乎不可避免的攻击,而你将会受到不必要的伤害。
  防范措施
  像其他敌对生物一样,蜘蛛对火,摔伤,岩浆和仙人掌的抵抗力很低。在白天它们可以被打火石点燃造成伤害,但仍然对玩家保持中立。假如玩家在黄昏时准时睡到床上,蜘蛛的数量就够能被控制。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家应多加留意黑暗中发出红光的眼睛,也许蜘蛛就在你附近。
  建筑防范措施
  蜘蛛能爬上几乎所有垂直面,但它们并不能爬越正上方的方块。因此,要阻止它们爬上屋顶,建立屋檐是个很好的办法。确保只能透过一个方块宽的空间进入你的屋子和房间,也能避免蜘蛛进入。此外,在建筑物离地面四个方块高的位置放上梯子,也能阻止蜘蛛攀爬,因为梯子有足够厚度挡住蜘蛛。
  你知道吗
  假如一名玩家用蛋击中了一只敌对蜘蛛,该蜘蛛会变成被动。
  有时候会在方块中发现蜘蛛。而当该方块被移走或破坏掉时,不论该蜘蛛有否被攻击,它都会带有攻击性。
  在白天令蜘蛛受到掉落伤害,或被受到仙人掌的伤害,都会令带攻击性的蜘蛛恢复中立。
  有时候在阳光下攻击蜘蛛后,蜘蛛不会作出反击。这可能是因为高亮度让它恢复中立。
  在攀爬垂直面时,蜘蛛的速度会减低,因此玩家在高山和崖边更容易逃离蜘蛛。
  由于控制蜘蛛面向和跳跃的程序间没有关连,因此正在攻击玩家的蜘蛛可能会向它的旁边跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻击的过程中突然停住,因为它无法找到玩家,不过其后它会从不同方向搜寻,然后重新攻击玩家。
  蜘蛛不会掉在栅栏上,所以当一只蜘蛛爬到一个被栅栏围着的屋顶时,它会被困。
  蜘蛛需要在3*3*2的空间里才能生成,但这空间中的上层可以是透视的方块,例如玻璃。
  它们的原型应为现实生活中的跳蛛,因为两者相似的眼睛排列丶以猛冲作攻击方法,以及夜行性的习性(但其实大部分的跳蛛都在白天捕猎)。
  蜘蛛可以穿越1.5个方块宽的空间。若玻璃板是墙壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就会出现这种隙缝。
  若一只蜘蛛被点燃,它会被一个大火球所包围。
  由于蜘蛛的眼睛是一个分割的档案(末影人的也是),它们的眼睛可以红得像持续受到伤害,或是像你身处岩浆之中一样。
  其实蜘蛛发出脚步声的机率比其他生物低,但是因为它们身型较宽阔,接触的方块也较多,因此造成的脚步声与其他生物差不多。
  在13w24a之后,蜘蛛有几率带着药水效果生成。
  史莱姆是一种活泼的、跳跃的、相对稀有的绿色凝胶状生物,外形呈正方体,具有不同的尺寸。它们会跟随并攻击附近的玩家。它们的视野不会受任何固体方块的阻挡。当被杀时,大型与小型的史莱姆会分裂为小一号的一群个体(微小尺寸的会掉落粘液球)。在1.4之前,史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基岩层高3层,故史莱姆就非常常见了。1.4开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
  粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以与烈焰粉合成为酿造材料岩浆膏。
  史莱姆通过跳跃来移动。无论玩家是否在它们的视线之内,它们将总是跳向在方圆16格之内的离它们最近的玩家。如果该范围内没有任何玩家存在,它们将仅仅会朝着它们面向的方向沿直线跳去。当它们第一次生成时,它们的朝向将由程序随机选定。
  微小的史莱姆不会对玩家或其他实体造成直接伤害,它们仅仅有推动作用,有可能把你推进岩浆或其他的危险区域。大一些的史莱姆的攻击力与其尺寸成正比。
  不同尺寸的史莱姆事实上是不同的生物。史莱姆的尺寸能够为从1到256里的任意整数――但只有尺寸1、2与4的能够天然生成。它们的攻击力与生命值是这样计算的:攻击力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史莱姆被杀时会分裂为2-4只原尺寸一半大小的史莱姆,但微小的史莱姆不会分裂,仅仅掉落0-2个粘液球。
  史莱姆会从一切通常的伤害来源处受到伤害:燃烧,跌落,溺水,窒息,受到攻击,掉入虚空等等。史莱姆会践踏耕地。
  在浅水中,只要上方没有方块阻挡,史莱姆就能够以足够快的跳跃速度抵抗水流。但深水区它们会沉底并最终溺水死亡。它们也能够攀爬梯子或被推上台阶与楼梯。
  大型与小型的史莱姆会发出“潮湿地拍打”声;当玩家走到微小史莱姆将要跳到的方块上时也能听到此声音。大一些的史莱姆攻击玩家时还会发出溅泼的声音。随时间流逝,史莱姆不会变大或缩小。
  关于史莱姆的一个奇特现象是如果主世界中产生至少五只,它们会向相同的方向跳动而不是方向各自随机。同样的现象也会发生在岩浆怪上。
  生成原理
  史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。这些区块由世界的种子为输入的伪随机算法决定。基于下面的公式(语言),大约10%的区块能够生成史莱姆:
  上面公式的大意为,Java的随机数生成器首先需要这个值作为输入变量:(长整数型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然后随机数生成器生成一个0到9之间的整数,如果该整数为0,那么“区块坐标”为(xChunk,zChunk)的区块能够生成史莱姆。将通常使用的“世界坐标”除以16并向下取整就能得到“区块坐标”。
  像其它生物一样,史莱姆需要至少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,告示牌,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要至少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。
  史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成――然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。
  与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。
  在这个网页中爱好者们详细讨论了史莱姆的生成算法,但请注意算法已经更改多次,所以老的算法不一定准确。
  1.4开始,史莱姆可以在夜间的沼泽生物群系生成。
  多人世界中,史莱姆因在分裂的时候经常会拖垮而臭名昭著。
  史莱姆的体型在多人游戏生存模式中有时会出现错误。因此有时候你会被看上去无害的“小型史莱姆”伤害到。
  史莱姆会在多人游戏生存模式中经常发生材质错误,它们会上下地抖动。虽然这不总是如此,但在某些服务器里它们会完全消失(有时仍然可以被攻击和攻击)。
  史莱姆能穿透玻璃。
  如果在史莱姆被杀后将要消失时玩家退出游戏,再登录后它会变红并侧向一边,看上去像其将要消失,但仍然向玩家跳来。
  当史莱姆因为分裂或载入区块而重生时,它掉落的经验是随机的。
  有时史莱姆会在地表生成(1.4)
  你知道吗
  第三方程序可用于创造巨大体积的史莱姆。
  史莱姆的灵感可能来源于大量经典的游戏怪物。它们的形状与尺寸与游戏《龙与地下城》中的Gelatinous Cube很像(虽然史莱姆的方形外观可能仅仅因为Minecraft的方块世界风格);史莱姆的分裂能力与游戏《塞尔达传说》中的Zol很像;跳动能力与游戏《瑞奇与叮当》中的Nethack与Ameboids很像;名称与其庞大的卡通面部可能是对鸟山明设计的知名游戏《勇者斗恶龙系列》中的同名特色怪物“史莱姆”致敬。
  即使骷髅不小心射中了史莱姆,史莱姆仍然只会攻击玩家。
  源代码中有一行代码允许微小史莱姆在和平环境下生成,但生成算法完全否决了这种可能。但你可以通过一些其它方式让它们在和平模式下出现,例如史莱姆刷怪箱。
  在Beta 1.9中加入的岩浆怪可以看做是史莱姆的下界版本。
  追逐玩家时史莱姆跳得更快。
  尽管史莱姆是攻击性生物,但由于微小体积的史莱姆只能跟随玩家而被一些玩家当做宠物。
  在Beta 1.7之前,开启和平模式后史莱姆不会消失。
  在Minecraft 1.1及之后,大量的史莱姆会在白天的超平坦地图中出现,这是因为地面高度只有4。
  Jeb曾经说史莱姆可能会在1.2里的丛林表面生成。
  蠹虫是一种小型的似虫生物,它们有着银色的皮肤和黑色的眼睛,藏身之处是要塞的特殊方块里。这些方块看起来和石砖,圆石,和普通石头一模一样,但需要多一点的时间来摧毁。当方块被摧毁时,蠹虫会出现并开始攻击。在一般情况下,蠹虫方块是非常罕见的。如果放任其不管的话,蠹虫会重新钻进一些方块,如圆石,石头,和石砖。蠹虫不会直接伤害玩家,但他们会涌向并推挤玩家,这不仅很烦人,在某些情况下甚至很危险。
  当被攻击(但没被杀死)时,蠹虫可能会唤醒在其21x11x21范围里所有蠹虫方块内的蠹虫。如果附近有足够的蠹虫方块,这会导致一大群的蠹虫蜂拥而来,没被控制住的群体会迅速的摧毁在要塞里的石砖。它们会在玩家走不远后就会迅速散开。
  除了特殊方块外,刷蠹虫的刷怪箱也能在要塞里找到。
  属性:
  生命值
  攻击力
  生成于
  97号方块被破坏后或从要塞里的刷怪箱里生成。
  首次出现版本
  Beta 1.8 Pre-release 1
  网络ID
  Silverfish
  掉落物
  蠹虫只会从蠹虫方块和刷怪箱里生成。在后者的情况下,它们只会在亮度为11或以下的情况下生成,除了在石头上面生成时,它们能够在任何亮度下生成。它们也不可以在离玩家5格的范围内生成。这些限制只针对刷怪箱的生成,不适用于在蠹虫方块内生成的情况。
  你知道吗
  蠹虫的发音为dùchóng
  在真实世界里,蠹虫是一种可以在建筑的黑暗地区找到的小型无翼昆虫。它们因为损害纸制品而臭名远扬。
  世界上也有一种小型辐鳍鱼叫银鱼(Silverfish)(双名法:Raiamas senegalensis)。但Jeb之后发布了一个推特表示它和游戏无任何联系。
  在摧毁后会生成它们的方块的ID是97,它可以以石头,圆石,和石砖的样子出现。
  无论使用什么工具试图破坏方块97,它都会以同样的速度被摧毁。
  在1.8里,它们在被攻击时会从附近的蠹虫方块(方块97)和蠹虫钻进去的方块里招来更多的蠹虫。这些方块会在蠹虫生成的过程中被摧毁。
  在1.8里蠹虫会发出和蜘蛛一样的声音。这只是一个代替品,真正的声音虽然已经做出,但在那时还没有实际启用。
  蠹虫在其上方被方块阻挡时或类似的情况下也是在水里溺水至死的。
  蠹虫在被火,岩浆或爆炸杀死的时候不会变得有攻击性,而且它们也不会呼叫更多的援军,当然前提是玩家直接攻击他们。
  蠹虫可以像其他生物一样坐在矿车里,但只有在它们跳跃的时候才会发生,在爬行时它只会推动矿车。
  方块97在某些上被用作恶意破坏的一种形式,即恶意破坏者会将方块97放在玩家的屋子里,然后玩家会在摧毁那些方块时被攻击。用蠹虫方块来制作阶梯,桥梁,或飞行平台是有可能的。当玩家摧毁一个方块时(有可能是为了打开一个箱子),会有一只蠹虫生成。没有经验的玩家会攻击看到的蠹虫,导致更多蠹虫生成,最终导致玩家因为蠹虫的攻击造成的失足摔落而死亡或搁浅。
  蠹虫方块可以通过用手在要塞里摧毁方块来找到(虽然摧毁它们并不是个好主意),因为蠹虫方块像羊毛一样可以空手摧毁。
  蠹虫方块可以不被摧毁的前提下被粘性活塞推动或拉回。这使得玩家可以在陷阱里精确放置蠹虫方块。这非常简单却很费时间。要这么做你必须要用活塞对准蠹虫方块(可以通过用手摧毁来找到),然后使用一个能量源(像红石火把和拉杆),然后重复以上步骤直到它被推到你想要的位置。
  当难度被设为和平时,摧毁方块97会产生一股烟好像它在生成一只蠹虫,但是蠹虫在生成的同时就会消失,和在和平模式里的刷怪箱的行为模式一样。
  蠹虫不会像其他生物一样停下来环顾四周。它们每时每刻都在快速移动,就算它们没有在追任何东西。
  如果你用一个附了“尖锐I”魔法的钻石剑攻击蠹虫,蠹虫会一击身亡而且不会叫任何援军。
  蠹虫是唯一拥有独特走路声的生物。它们会发出凿开的声音,无论它们在哪种方块上行走。
  蠹虫方块可以比普通的石头摧毁得更快,这可以用于区分它们。
  蠹虫和蜘蛛是唯一真实存在的攻击型生物。(虽然实际生活当中的蜘蛛体型会更小)
  蠹虫不能钻进双层圆石台阶和双层石砖台阶。
  蠹虫在爬过传送门方块时可能会窒息至死。
  在多人世界里,就算“生成怪物”设置被禁用,蠹虫仍然会出现。
  在多人世界里,当蠹虫从方块里出来时,颗粒效果不会出现。
  在多人世界里,有时当蠹虫生成时,蠹虫看起来是完全黑色的。(这有可能是由低性能的造成的。)
  岩浆怪是一种能在下界找到的敌对生物,它有一身深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。就像史莱姆那样,当它们被干掉时会分裂成2-4个小一级的个体和掉落经验球。自1.1更新后,任何大小的岩浆怪都可以掉落岩浆膏,但同时它们也变得更难以杀死了。当它们移动时,它们会跳起来并瞬间分成好几层,这会使它们露出它们身体的表面和里面的岩浆核心。它们在岩浆里面时会减速并下沉,但不会溺死在里面。
  当它们处于被动形态时,岩浆怪会缓慢地移动并以大约两秒的间隔向前跳跃。当发现玩家时,岩浆怪会快速移动并跳跃着靠近玩家,不过玩家依然可以甩开它们。当然,它们还会试图通过直接跳向玩家的头顶并落下来伤害玩家。但是它们不能像这样对其它生物造成伤害。
  你知道吗
  岩浆怪并不能在岩浆里游泳,它们只能在岩浆湖的湖底跳跃。因此,尽管它们不会被溺死,它们还是会陷入深岩浆陷阱里不能出来。而且它们在水里和岩浆里的移动非常缓慢。
  岩浆怪看上去很像是史莱姆的下界版。尽管它们显的很相似,但是它们的材质文件组成是十分不同的。
  与大众流行的看法相反,事实上岩浆怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得。这是因为适合于生成的平坦地面更少。
  所有大小的岩浆怪都会掉落经验球,而不仅是小型的才会掉。这意味着杀死一个巨型岩浆怪和它分裂出的所有个体总共会给玩家提供28点经验值,而不是其它怪物的5点经验值。
  不管它怎样尝试,岩浆怪也不能在水中顺利地跳起来,尽管它们可以往四周移动。如果它们完全淹在水下它们将会溺死。但是它们依旧会分成较小的个体并恢复它们的氧气值。
  和小型史莱姆不同,小型岩浆怪依旧能伤害玩家。
  和只有在主世界某些特殊区块的40层以下才能生成的史莱姆不同,岩浆怪可以在下界的任何地方生成。
  岩浆怪经常可以在岩浆里发现,因为它们并不会受到岩浆的伤害。
  像史莱姆一样,岩浆怪不是在追逐玩家时,它会往一个方向跳。
  它们并不需要地狱岩,玩家可以通过更改刷怪笼的属性以在主世界生成它们。而在Minecraft 1.1,玩家不需要改变刷怪笼的属性就可以在创造模式里面用岩浆怪刷怪蛋来生成它们。
  似乎岩浆怪(至少是小型的)只能够用它们的底面来伤害玩家。
  岩浆怪不会受到掉落伤害。如果它们在很高的悬崖掉下来它们并不会受到伤害。这可能是归功于它们如此高的跳跃高度。
  抗性药水给予巨型/中型/小型岩浆怪抵消掉大多数攻击48%/24%/12%伤害的能力。 这意味着你至少要造成31 点物理伤害来去杀死一个岩浆怪。
  岩浆怪的滞空时间比史莱姆长很多。
  岩浆怪的眼睛在低光照水平时会发光。
  它们似乎在创造模式中被刷怪蛋在主世界刷出来时总是往南边移动。这是因为刷怪蛋总是把刷出来的生物面朝方向设定成0(南边)。
  用刷怪蛋产生的岩浆怪的大小是随机的。
  岩浆怪在多人联机游戏里并不使用它的跳跃特效。
  它们会故障性地穿墙攻击玩家或者从隧道和屋顶上掉下来或从另一边攻击玩家,例如说穿越屋顶以达到攻击范围。或者它们会穿越沙柱并推动玩家但不造成伤害。它们会在灵魂沙下陷并变得刀枪不入,但它们还可以跳动或攻击。
  恶魂是一种非常巨大的长得像海蜇的生物,它飘浮在空气中并且会从嘴中吐出火球。它们的身体是底部带有9根触手般肢体的4×4×4的方块。 它们第一次出现在万圣节更新中. 恶魂可以在下界的任何地方只要有足够的空间(恶魂出生需要5×5×5的空间)而且游戏也不在和平模式时生成。
  恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童一般的叫声。当它们发动攻击时眼睛和嘴巴就会张开。当它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。在 Beta 1.8.1中,当恶魂被杀死时,它们会发出死亡音效,这和僵尸和蜘蛛死亡时的音效是相同的。后来恶魂有了自己的死亡音效:略有气喘的尖叫。
  不像其它主动的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近玩家(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定玩家。[1]当玩家在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。当没有直接看到玩家时,恶魂不会对它射击,视线可以被玻璃,玻璃板,树叶,下界传送门,藤蔓,铁栏杆,各种栅栏以及蜘蛛网阻拦:因此在下界里弄一条安全的观光小道是可行的。当它们不移动时,恶魂会面向在攻击距离内的玩家,给人一种它们可以透过透明材料看到玩家的感觉。恶魂拥有透过岩浆瀑布的视线,而且它们的火球也可以透过岩浆瀑布。这意味着,当玩家在岩浆柱附近时,会遭受到看不见源头的攻击。然而,当玩家躲到障碍物后面或者自己建造一个掩体,那么恶魂可以射击时“取消”火球。
  当恶魂被杀死时,它们将可能掉落恶魂之泪。但是想要收集它们却并非易事:因为它们经常掉落在岩浆或者其它到不了的地方。
  恶魂之泪是一种有正面效果的药水原料,所以恶魂之泪是很值得拥有的。
  恶魂火球
  恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的直线弹道,而且实际上可以飞行无限远或者被下界洞穴的墙壁所阻挡。它们的爆炸声往往在没有看到爆炸的情况下被听到。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是Minecraft中最具威力的生物攻击。一次直接击中将会造成8.5颗心的伤害。但是伤害会随着距离的增加额而递减,而且当玩家只是刚好站在爆炸半径的时候伤害会更小。另外,火球飞行的很慢并且瞄准位置稍微高于玩家的头。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。用箭或者雪球射击火球时火球将会沿着来时的方向反弹回去。用手或者其他物品也能把火球弹回去,不过难度会高很多。在Beta 1.9 预览版之前,它看起来像带着火焰的雪球,现在它和烈焰人的火球使用相同的材质。
  如果恶魂的火球打到了下界传送门或者附近,传送门将会被关闭,[2] 需要重新启动。如果玩家成功使得恶魂射击一个已关闭的传送门,传送门可以通过这个火球来开启。方块被火球击中时就会被点燃,这使得攻击恶魂的行为的风险更大了;然而,一个漏洞使得这火很快就会熄灭。(截至1.9 pre 4这个漏洞已被修复)
  吸收所有恶魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,这意味着栅栏或者其它抗炸度比较低的方块将会在一次火球爆炸中被摧毁。
  值得一提的是,恶魂火球是可以熄灭地狱门的。也就是当一只恶魂追逐你的时候,你不要直接往地狱门附近跑。除非你确定你带了打火石。否则可能你会由于地狱门被熄灭造成相当尴尬的局面。
  对抗恶魂
  极高的攻击距离,爆炸般的攻击力,很强的机动性以及飞行等特性使得恶魂被认为是下界中最难杀的生物。而且它们还十分常见。玩家在开阔的地带迟早要碰上它们,可能刚一踏出传送门就会遇到。恶魂的火球对下界的建筑有着深刻的影响,一个可靠的建筑必须用抗炸的方块来做外墙或其它在可能着火的位置的配件。由于它们巨大的身躯和室内产生恶魂的悲剧,下界建筑的防御机制在于它们的外墙而不是亮度。当恶魂移动时,它们的火力是相当不确定的。当玩家在下界建造时,它们是最脆弱的,它们可能站在悬崖的上方。恶魂也可以攻击玩家脚下的方块,这会导致玩家落入岩浆中或者从高处掉下摔死。
  玩家可以通过使用任何物品击打没有撞到自己的火球,从而使火球反弹回去,这即便用空手也可以做到。由于火球速度很低,所以常常狂点就能反射所有的攻击。通过将它们的攻击反弹回去来杀死恶魂是有可能的,但这常常很困难,因为它们很敏捷,而且它们的要害只是它们的触须。你可通过对火球发射一支箭、甩一下鱼竿或者扔一个雪球来使火球弹向你希望的方向。甩鱼竿对火球的弹道影响较小。这种关系是双向的,而且你的弓箭会使得恶魂的火球连发弹道发生混乱(当然,也正是因为双向的关系,所以如果恶魂发出的火球足够多,就可以影响你射出的箭的箭道,造成偏移)
  由于很明显的原因,大部分恶魂都是被弓箭所杀。但是恶魂也可以被任意武器所杀死,如果在它跑之前你能离它足够近的话。当恶魂被抓到地面时,它们是十分脆弱的,因为它们的攻击会偏转,而它们的血量却很低―钻石剑的两击就能杀死一只。可以通过钓鱼竿将一只恶魂拉到足够近的位置使得剑可以击杀它们。较近的距离也使得用弓箭杀死恶魂变得简单,尽管这时反弹火球的反应时间也相应变短了。当你用弓箭瞄准时,请确保能够像恶魂一样快的调整弹道并且可以快速的移动。考虑到恶魂的距离和相对高度,你经常需要瞄准更高的位置以便获得更远的射程。如果可能的话,拥有一个高度优势(比如站在下界的顶部岩层)也会有巨大的帮助。如果弹药不缺,那么推荐在很多不同的弹道上射箭来找到命中恶魂的合适的范围。恶魂的要害主要集中在它们的触须,瞄得太高可能会使得箭穿过它们的身体,这样是没有伤害的。然而,很完美实用的方法是用带火的弓箭来射穿它们的身体来命中要害。
  如同在现世利用其它中立或敌对生物当盾牌来对抗骷髅一样,在下界,用僵尸猪人来对抗恶魂是可行的。这就有可能在不吸引仇恨的情况下杀伤僵尸猪人。
  在下界中,一个有效的对抗恶魂的方法是建立一个庇护所,最好用砖块,圆石或者其它抗炸材料来建造。在顶部留一个1×1的洞并修一条梯子通到上面。这样你可以在屋顶上探出半个身子。当一个恶魂靠近时,你可以爬上梯子,向恶魂射击并快速下降到抗炸庇护所中。这意味着你可以轻易杀死恶魂并只减少很少的生命值。进一步的改造,你可以在主屋顶的这个洞上方1格处再增加一个3×3的小屋顶。这时大部分的恶魂火球都会打到这个屋顶而不是你,这意味着在大部分恶魂的攻击中,你是安全的。
  自Beta 1.9 预览版3以后,恶魂的直接攻击将造成10个满格的伤害,这意味着恶魂会被反弹回来的火球立刻杀死。
  抗火性
  恶魂也会着火,但是实际上火和岩浆并不会伤害它们。同样的效应在僵尸猪人身上也可看到。当恶魂遇到岩浆时,它们的活动会受到阻碍,这时用弓箭瞄准它们会更容易。在这段 视频 的 23:59 时,可以看到一个恶魂被熔岩瀑布所阻碍。
  一个被岩浆点着的恶魂 (并不是图中的熔岩瀑布,而是下面露出的岩浆)。
  关于当恶魂持续暴露在岩浆中会被火或者岩浆烧死这个问题目前还存在争议。这一点被恶魂不断的飘入和飘出岩浆所支持。有报告称僵尸猪人会被岩浆烧死,由于恶魂不断的飘入和飘出岩浆这一事实,这也加深了人们对恶魂和僵尸猪人拥有完全的火焰保护的怀疑。
  你知道吗
  当一个恶魂吐出火球的时候它们的红眼睛会睁开。
  和大部分人想的不同,恶魂并不具有在下界传送门附近生成的能力,因为其附近很少出现恶魂[6],但这一点没有被证实当成一个特性。
  尽管拥有火焰保护,如果在水或者岩浆海下面太长时间恶魂和僵尸猪人还是淹死。这意味着和玩家以及其它生物一样,它们也需要空气才能生存。
  恶魂会使得其它生物攻击它,但它却不会主动攻击其它生物,它只会瞄准玩家。
  有可能通过反射恶魂的火球来杀死僵尸猪人,这也有可能通过火球来产生致命一击,因为它们也是实体。
  在预览版上,恶魂的火球看起来像一个带火焰的雪球,后来被更新为一个新的岩浆岩材质。
  恶魂是体积最大的生物,它们有最大个头的史莱姆的八倍大。但是末影龙比它更长一些。
  当玩家刚好落到它上面,玩家就能“骑”恶魂了。
  如果恶魂被一个方块阻挡,它射出的火球会穿过这个方块。这是因为所有的被发射物体,都是在发射体前方一格处被发射的。
  由于恶魂火球的爆炸性,它可以被用来在下界开采方块。
  恶魂(像其它飞行生物包括创造模式中的玩家)可以飞到Y坐标128以上的地方去。
  用工具将一个生物创生到恶魂上将会让生物出现在恶魂内部,除非它是个。
  当恶魂触摸仙人掌的时候会受到伤害。
  同样的,当恶魂着火时,火焰材质会被相应的放大。
  下界要塞中的某些房间有足够大的空间使恶魂在其中生成,但是恶魂极有可能被困住。因为这里可能没有足够大的出口使它们出去。
  恶魂眼中常含泪水,无人知晓它们为何总在哭泣。(有可能是因为他们是幽灵 注:幽灵是死的)
  即使恶魂会飞,它们也不会在通过作弊手段带到下界的水上方生成。
  有时,如果平台之间有1-4格空间,恶魂会被困住,但是它们还会射击你。
  它们的受伤区域好像偏移了。物体会穿过恶魂的顶部,但是对着它们的触须射击还是会伤到它们。
  当多人游戏中服务器出现延迟时,箭有时会穿过恶魂。
  在多人游戏中,恶魂的火球会来回移动,就像箭一样,这是延迟造成的。
  如果出生在主世界的玻璃笼子中(通过作弊手段),它们将会飘动并盯着玩家。但是恶魂有时会出人意料的向玩家所在的方向发射一个火球,尽管它们和玩家之间有一层玻璃屏障。这个漏洞不会在下界出现。
  当切换到和平模式时,它就像一个飞行中的火球,不会消失。
  恶魂在多人生存模式中,其火球伤害的“相关性”与单人生存模式相比较低。出于这个原因,被恶魂火球攻击到的生物并不会对恶魂发起攻击,无论是在主世界生成还是追逐玩家抵达世界表面的恶魂都会与其火球之间脱离干系,转变为无害的生物。类似的,在四周无恶魂的情况下,恶魂火球有时会追随玩家进入主世界。但这些通常以某种与实际爆炸引起的爆炸效果无关的随机爆炸形式出现。
  可以通过钓鱼竿是恶魂火球发生偏转,这通常会使鱼线指向被偏转的火球。
  当玩家在距离恶魂约16方格远的距离攻击恶魂时,此时恶魂并不会反击。
  当玩家距离恶魂足够近可以触及恶魂时,可以发现自己出现在恶魂之中,其身体和触须会在底部突出。
  在多人生存模式中,如果玩家被下界中被动型生物撞击后(特别是站在无水的养鸡农场中时),恶魂有一定的能力可以透过墙壁向玩家连续不断地发射火球,如同朝玩家创造了一个火球隧道一样,直至杀死该玩家。恶魂会在玩家重生之前继续发射火球,这种火球可以点燃任何可燃物,如箱子会发生爆炸。重生成2次直至地下20格深。
  在创造模式中,无论玩家对恶魂造成何种攻击,恶魂都无任何敌意。
  如果玩家在恶魂身体下方放置,则只能看见恶魂的触须,而身体并不可见。
  当恶魂撞到蜘蛛网时,其AI会发生错误,导致恶魂发生快速地旋转。
15洞穴蜘蛛
  蜘蛛是一种像虫的攻击性生物,它们是换过材质的蜘蛛。它有一身蓝色的外表和更高的危险性,但相蜘蛛对的它们也比一般的蜘蛛更为稀少。洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿井内的刷怪箱生成。洞穴蜘蛛的体型也比一般的蜘蛛来得小,因此它们才得以在生成的矿井中流窜,包括 1x1x1 的小洞,甚至是半格高的窄洞。他们真正的实际尺寸是 0.7x0.7x0.5。
  洞穴蜘蛛最著名的是它们带毒液的攻击。当玩家被除了简单以外的所有难度的洞穴蜘蛛咬到,生命条会变为黄绿色并逐渐减少。毒液约会造成每1.5秒半颗心的伤害,并持续5秒。盔甲不会降低毒液的伤害; 自从1.9 Pre-Release 4后,Jeb 让牛奶开始可以清除所有状态效果。无论是哪种难度,毒液都无法完全杀死玩家(只会减到1 ),但还是能让你的生命处于极低的危险状态。
  洞穴蜘蛛最早出现在Beta 1.8 Pre-release。
  从旧版本更新的多人在和平模式的情况下也可能会产生洞穴蜘蛛。这是因为在旧版本中将Server.properties内的spawn-monsters设定为false就可以更改服务器到和平模式。在 1.8 后,一个新的变量difficulty被分离出来且数值必须要为零才能将服务器设定为和平模式。设定spawn-monsters为false则仅止于将怪物在暗处随机产生的机制关闭并不会让刷怪箱失去作用。因为difficulty默认值为 1 (简单模式),服务器设定的和平模式 (在1.8版前) 就会被改为默认的简单模式 (1.8版后)。
  你知道吗
  蜘蛛网不会影响洞穴蜘蛛的移动速度。
  洞穴蜘蛛的速度比一般蜘蛛还快。
  洞穴蜘蛛的毒会感染骷髅,但不会杀死他们,因为毒液只会减到1。
  洞穴蜘蛛的刷怪箱附近会缠绕着大量的蜘蛛网,而且洞穴蜘蛛不会受到蜘蛛网而影响移动速度,如果不是在简单的难度下,玩家需要聚精会神的小心通过这个区域。
  洞穴蜘蛛在日光下或亮度大于10的行为与一般的蜘蛛相同。
  当在建造一座洞穴蜘蛛刷怪塔时,确认在玩家方向的这面墙没有3格以上的高度,否则它们会跳上墙的顶端而卡住。
  洞穴蜘蛛会沿着墙壁追踪玩家。
  洞穴蜘蛛可以钻进0.5格高的缝隙,包括半格台阶、栅栏上方和两两相对的楼梯。
  如果洞穴蜘蛛和一般蜘蛛同时试着要钻进一个 1x1x1 的洞口来攻击玩家,一般蜘蛛会堵住洞口的路线而大幅降低洞穴蜘蛛通过洞口的机率。
  洞穴蜘蛛会跳到一个3格高的墙上并等待玩家靠近才开始攻击。
  它们可以无视一格宽的沟渠,但无法越过栅栏。一个较有效率刷蜘蛛眼的方法是在沟渠正上方置放栏栅,这能让玩家站在里面从缝隙攻击它们。
  蜘蛛不会受到喷溅药水的毒性影响。
  洞穴蜘蛛的材质比原始概念的分辨率还要高,这是因为它的材质所占的面积比较小。
  由于洞穴蜘蛛的天性刷怪箱会随着蜘蛛网和天花板一起被系统生成,但不包括像地牢内的苔石墙,因此洞穴蜘蛛有可能会生成在洞穴或峡谷中间。
  烈焰人是生活在下界中的生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火球。他们会发出一种金属质感的呼吸声。
  烈焰人的刷怪箱只能从下界要塞中找到,而且将会在玩家距离其16方块之内时立刻开始生成烈焰人。该刷怪箱一次性可能会生成1-4个烈焰人。烈焰人只会在小于等于11级的亮度时生成。烈焰人也会在下界要塞中自然生成。
  尽管烈焰人能飞,他们也会在不攻击时站在原地不动或者在天空中时会缓缓下降。当他们看到玩家时,会飞起并且开始射击。在发射一阵三轮爆炸火球之前,他们会迅速攒火球。每次攻击之间有极短的冷却时间。除了普通武器可以造成伤害外,烈焰人也会因为水和雪球而受到伤害,而火焰或者岩浆不会对他们造成伤害。其死亡后会掉落烈焰棒。
  由于烈焰人的攻击拥有远程、短间隔以及不可格挡等特性,烈焰人可以说是最难对付的生物之一。由于烈焰人会飞,所以玩家的剑可能就派不上用场了;而当玩家的弓在蓄力时间期间会导致玩家移动速度减慢,更容易受到伤害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比较可行的办法是远程猥琐狙之。 很像是恶魂,烈焰人的飞行能力使其在被击杀后难以拾取其掉落的战利品。然而,有一种不错的办法就是先用钓鱼竿把他们钓过来再近战杀之,这样就能捡东西了。打烈焰人时候先喝瓶抗火药水能起到极大的作用。
  村民(Villager)(因Beta 1.9预览版里的临时名签也被称作版生物(Testificate))是一种出生并生活在村庄周围的被动型NPC(非玩家角色)。他们出生在村庄附近或是对应各自职业的建筑物内。
  大秃头,绿眼睛,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,同时象征着他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用。
  生成‍
  村民只会在村庄中自然生成。他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成。玩家在附近闲逛并不会让他们消失。不同于其他生物,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们,村民也不会离开他们的村庄。如果玩家对一个僵尸村民使用虚弱喷溅药水,再喂他一个普通金苹果,僵尸村民将会转变为村民。这种策略在复兴村庄人口、增加新的居民以及当玩家找不到天然村庄而打算创造一个时非常有用。
  村民会在村庄周围的区域闲逛。他们不会作出攻击行为,但他们

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