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[魔法与爪牙] 英雄的技能说明
技能翻译已经完成,游戏版本1.2.33,日后有新版本再行更新,欢迎各位添加我的好友,邀请码为DOQU GEYO ZANA 9189,如果有什么想法和意见欢迎指出,谢谢支持(已更新1.2.42数据版本)6.1更新:装备和面板的属性关系,各位儿童节快乐6.2更新:boss的技能介绍6.3更新:赏金的每个技能下面添加了技能说明和推荐技能6.5更新:法师战士套装和特殊散件,添加了战士技能推荐6.11更新:添加法师技能推荐7.10更新:更新1.2.42版本技能数据并更新描述4楼:赏金猎人普通攻击技能5楼:赏金猎人主动技能7楼:赏金猎人被动技能11楼:赏金猎人套装12楼:战士普通攻击技能13楼:战士主动技能14楼:战士被动技能15楼:法师普通攻击技能16楼:法师主动技能17楼:法师被动技能30楼:面板与装备上的属性31楼:游戏Boss技能介绍45楼:战士和法师套装46楼:有特殊属性的散件
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英雄的技能分为三种,攻击技能(也就是其他游戏的普通攻击)外边框为圆,主动技能外边框为圆角正方形,被动技能外边框为八角形,主动技能和被动技能都可以同时装备三个。所有技能的升级所要时间越来越长,不过升到七级还是挺简单的,很多技能七级都是一个突变点,怕升错技能的朋友升到七级即可。下面介绍每个职业的技能:首先是攻击技能散射 英雄发射多重弹幕L1发射4颗子弹,每颗造成25%武器伤害L2发射4颗子弹,每颗造成30%武器伤害L3发射5颗子弹,每颗造成35%武器伤害L4发射5颗子弹,每颗造成40%武器伤害L5发射5颗子弹,每颗造成45%武器伤害L6发射5颗子弹,每颗造成50%武器伤害L7发射6颗子弹,每颗造成55%武器伤害L8发射6颗子弹,每颗造成60%武器伤害L9发射6颗子弹,每颗造成65%武器伤害L10发射7支箭,每颗造成70%武器伤害散射是赏金单体输出最高的普通攻击,关键是散射套只需两件就可以增加散射近一倍的输出,是最为推荐的普通攻击震荡射击 英雄射击可击退并眩晕敌人L1 造成150%武器伤害,10%几率击晕1秒L2 造成200%武器伤害,10%几率击晕1秒L3造成300%武器伤害,15%几率击晕1秒L4造成350%武器伤害,15%几率击晕1秒L5造成400%武器伤害,15%几率击晕1秒L6造成450%武器伤害,15%几率击晕1秒L7造成500%武器伤害,20%几率击晕1秒L8造成550%武器伤害,20%几率击晕1秒L9造成600%武器伤害,20%几率击晕1秒L10造成650%武器伤害,25%几率击晕1秒震荡射击是赏金唯一的控制技能,可以打断敌人施法降低敌人输出,有时候会有奇效,推荐作为第二攻击栏技能1.2.42 十级伤害由240%上升到650%,已经超过无套装散射的总伤害,击退效果只对近身单位有效(看来设计师也尝到追着敌人跑的快感了),没有套装前推荐携带爆炸射击 英雄攻击触碰到敌人时有可能产生爆炸L1造成110%武器伤害,30%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L2造成120%武器伤害,30%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L3造成130%武器伤害,35%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L4造成140%武器伤害,35%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L5造成150%武器伤害,35%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L6造成160%武器伤害,35%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L7造成170%武器伤害,40%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L8造成180%武器伤害,40%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L9造成190%武器伤害,40%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害L10造成200%武器伤害,45%几率攻击到敌人时爆炸造成500%武器伤害爆炸射击单体输出最低,唯一强的地方在于聚怪后的范围aoe,可惜聚怪技能太少,还是概率aoe,不推荐携带1.2.42 &触发爆炸的概率提升了10%,单体伤害略微提高,aoe由100%升到500%,效果不错,推荐携带
接下来是赏金的主动技能热能跟踪火箭(35s) 英雄向目标区域发射数枚热能跟踪火箭L1发射3枚火箭,每枚造成1050%武器伤害L2发射3枚火箭,每枚造成1100%武器伤害L3发射4枚火箭,每枚造成1150%武器伤害L4发射4枚火箭,每枚造成1200%武器伤害L5发射4枚火箭,每枚造成1250%武器伤害L6发射4枚火箭,每枚造成1300%武器伤害L7发射5枚火箭,每枚造成1350%武器伤害L8发射5枚火箭,每枚造成1400%武器伤害L9发射5枚火箭,每枚造成1450%武器伤害L10发射6枚火箭,每枚造成1500%武器伤害火箭伤害属于小范围aoe,全部命中一个敌人总伤害非常高,如果把敌人聚在一起再使用更会造成爆炸性的伤害,是赏金的主要输出技能1.2.42 &每枚导弹的伤害提升到五倍,速度也更快。作为猎人最早的主动技能,可单体可aoe,很强。但是经过实测,导弹的伤害并没有加强,约为300%武器伤害,和其他技能一比相形见绌,不推荐携带冰冻陷阱(15s) 英雄在目标区域布置一个冰冻陷阱,触发陷阱将对敌人造成减速和伤害L1持续6秒,每秒造成55%的武器伤害L2持续6秒,每秒造成60%的武器伤害L3持续7秒,每秒造成65%的武器伤害L4持续7秒,每秒造成70%的武器伤害L5持续7秒,每秒造成75%的武器伤害L6持续7秒,每秒造成80%的武器伤害L7持续8秒,每秒造成85%的武器伤害L8持续8秒,每秒造成90%的武器伤害L9持续8秒,每秒造成95%的武器伤害L10持续9秒,每秒造成240%的武器伤害冰冻陷阱技能自带三格充能,每使用一次,该技能cd重新开始。技能在进入战斗前不会触发,可以先部署陷阱再触发。该技能攻击范围大,实际伤害受攻速加成,在基础伤害上乘以攻速,可以携带1.2.42 冰霜陷阱的伤害由100%提升到了240%,但是不再受攻速加成,考虑到满级英雄都有300%以上的攻速,陷阱算是被削弱了快速射击(25s) 英雄快速地连续射击若干次L1快速攻击5次L2快速射击5次L3快速射击6次L4快速射击6次L5快速射击6次L6快速射击6次L7快速射击7次L8快速射击7次L9快速射击7次L10快速射击8次,伤害提高425%该技能相当于极快速地释放单指操作的攻击技能(装备两个攻击技能效果并不能叠加,只是施放当前使用的那个),另外该技能可以触发被动,经楼下朋友提醒,包括击回的吸血效果,不错的技能,保命输出兼顾,拿到套装后更是缩短CD,推荐携带。1.2.42 &快速射击的攻击提升,伤害是原来的四倍,又是一个神级技能,后期必带烟雾弹(40s) 英雄致盲范围内敌人,自身获得潜行,潜行后的第一次攻击造成双倍伤害并取消潜行状态L1致盲敌人5秒 &L2致盲敌人5秒L3致盲敌人6秒 &L4致盲敌人6秒L5致盲敌人6秒 L6致盲敌人6秒L7致盲敌人7秒 &L8致盲敌人7秒L9致盲敌人7秒 &L10致盲敌人8秒赏金最强的保命技能,脱战神技能,只要不攻击就会持续隐身,隐身状态下可以吃药(谷歌商店的介绍说施放陷阱不会解除隐身,实际测试是错误的),最为厉害的地方在于脱战后Boss不会回血。可以携带狙击(30s) 英雄发射一颗强力的穿刺子弹L1造成2100%武器伤害 &L2造成2200%武器伤害L3造成2300%武器伤害15%几率刷新该技能L4造成2400%武器伤害15%几率刷新该技能L5造成2500%武器伤害20%几率刷新该技能L6造成2600%武器伤害20%几率刷新该技能L7造成2700%武器伤害25%几率刷新该技能L8造成2800%武器伤害25%几率刷新该技能L9造成2900%武器伤害25%几率刷新该技能L10造成3000%武器伤害30%几率刷新该技能赏金单次伤害最高的技能,施放距离远,高概率重新施放是该技能的亮点,还是直线的穿刺技能,可以携带1.2.42 狙击的伤害加强到四倍多,攻击范围也得到了加强,也加了眩晕效果,可以携带多重射击(20s) 英雄对区域内进行一次大范围射击 L1发射10只箭,每只造成300%伤害L2发射10只箭,每只造成320%武器伤害L3发射12只箭,每只造成340%武器伤害L4发射12只箭,每只造成360%武器伤害L5发射12只箭,每只造成380%武器伤害L6发射12只箭,每只造成400%武器伤害L7发射14只箭,每只造成420%武器伤害L8发射14只箭,每只造成440%武器伤害L9发射14只箭,每只造成460%武器伤害L10发射16只箭,每只造成480%武器伤害是个弓箭手就会的技能,无论佣兵还是敌人,多只箭可以同时命中,敌人弓箭手使用这个技能甚至会秒杀英雄,可以携带1.2.42 多重射击的伤害提升到三倍,另外可以触发携带的被动技能,还不错可以携带总的来说赏金的主动攻击技能伤害都很不错,几乎都有5000%以上的总伤害,怎么携带都看自己实际操作感受
这个怎么玩到后面不能玩了 & 要什么***求解
最后是被动技能浸毒弹药 英雄攻击有可能使敌人中毒L1 32%几率使敌人中毒,造成60%子弹伤害,可叠加2次L2 34%几率使敌人中毒,造成70%子弹伤害,可叠加2次L3 36%几率使敌人中毒,造成80%子弹伤害,可叠加3次L4 38%几率使敌人中毒,造成90%子弹伤害,可叠加3次L5 40%几率使敌人中毒,造成100%子弹伤害,可叠加3次L6 42%几率使敌人中毒,造成110%子弹伤害,可叠加3次L7 44%几率使敌人中毒,造成120%子弹伤害,可叠加4次L8 46%几率使敌人中毒,造成130%子弹伤害,可叠加4次L9 48%几率使敌人中毒,造成140%子弹伤害,可叠加4次L10 50%几率使敌人中毒,造成150%子弹伤害,可叠加5次毒素的伤害为子弹伤害,根据每颗子弹计算伤害。十级散射每发触发的毒素伤害只有70%,一次攻击就能使毒素叠加3到4层,而毒素最高叠加5层,使该被动技能效果大打折扣,所以不推荐散射加浸毒弹药,其他两个普通攻击倒是可以考虑1.2.42 确定了毒素伤害以子弹伤害为基数,中毒的概率也获得提升。与充能弹相比,主技能为散射时仍然不推荐带毒素,主技能为其他两个时仍然推荐带毒素&力量加持 英雄攻击时有几率获得力量加成 L1 增加275点力量,持续10秒L2 增加300点力量,持续10秒L3 增加325点力量,持续12秒L4 增加350点力量,持续12秒L5 增加375点力量,持续12秒L6 增加400点力量,持续12秒L7 增加425点力量,持续13秒L8 增加450点力量,持续13秒L9 增加475点力量,持续13秒L10 增加500点力量,持续15秒该技能的触发概率非常高,70级500力量相当于增加250%基础攻击,几乎可以看成一个常驻技能,推荐携带穿刺弹药 英雄攻击有几率穿刺攻击另一个敌人L1 21% L2 22% L3 23% L4 24% L5 25%L6 26% L7 27% L8 28% L9 29% L10 30%这个技能配合散射可以打出炫目的弹幕效果,清场能力强大,爆炸射击和这个一比就是个渣,可以携带1.2.42& 穿刺弹药的概率得到提高,另外一个加强点在于穿刺攻击可以攻击同一个目标,当只有一个敌人时 这个技能可以翻译为30%几率造成双倍伤害,还不错的技能充能弹药 英雄射击有几率用闪电震击敌人 L1 15%几率震击敌人造成30%的武器伤害L2 16%几率震击敌人造成35%的武器伤害L3 17%几率震击敌人造成40%的武器伤害L4 18%几率震击敌人造成45%的武器伤害L5 19%几率震击敌人造成50%的武器伤害L6 20%几率震击敌人造成55%的武器伤害L7 21%几率震击敌人造成60%的武器伤害L8 22%几率震击敌人造成65%的武器伤害L9 23%几率震击敌人造成70%的武器伤害L10 24%几率用震击敌人造成75%的武器伤害这个技能的闪电和法师的一样,可以弹跳至其他单位,触发几率普通攻击无关,伤害和普通攻击有关。使用散射攻击时闪电总伤害达到了散射总伤害的一半,推荐携带。另外普通攻击为其他两个时,闪电的伤害比毒素伤害要低1.2.42 &降低了充能弹的触发几率和伤害,不过主技能为散射仍然比毒素伤害高。另外还加强了闪电的视觉效果,由蓝色变成了红色,见过红色闪电没?思维训练 英雄的技能冷却速度提高L1 技能冷却提高60点L2 70点 L3 80点 L4 90点 L5 100点&L6 110点L7 120点 L8 130点 L9 140点 L10 150点150点技能冷却在70级时约为现有时间15%的冷却这四个技能以及上面思维训练和力量加持都是增加属性为主,是三个英雄都可以学到的被动技能,依次是忍耐力 英雄血量提高疾掠 英雄移动速度提高坚韧不拔 英雄护甲值提高迅捷 英雄攻击速度提高提升幅度一样,L1 11% L2 12% L3 13% L4 14% L5 15%L6 16% L7 17% L8 18% L9 19% L10 20%这几个技能除了攻速,其他提升都不大,依照个人需要携带赏金猎人到此为止了,再次感谢支持
楼主推荐下赏金带什么技能
刚才打小怪除了橙突击衣服?
大佬怎么绑定账号?老是绑定了要登陆的时候秒退
突击(散射套)2件:散射攻击(普通攻击技能)额外发射5颗子弹4件:攻击敌人时获得移动速度加成6件:快速射击技能(主动技能)冷却时间减少50%浩劫(火箭套)2件:攻击时有29%概率发射一枚飞弹,造成500%武器伤害4件:提高10%攻击速度6件:热跟踪火箭(主动技能)额外发射3枚隐匿(狙击套)2件:穿刺弹药(被动技能)增加额外15%穿刺几率4件:攻击时有10%几率额外攻击一次6件:攻击时有10%几率对敌人施放狙击(主动技能)冒险者套装,中立套装2件:增加35点暴击等级(会根据玩家等级变化)4件:增加75%暴击伤害(会根据玩家等级变化)6件:提高10%攻击速度
战士的普通攻击技能割裂 英雄的攻击对面前的所有敌人造成伤害L10 5秒内造成500%的武器伤害,目标攻击速度下降30%,目标移动速度下降50%,造成300%武器伤害战士清场技,溅射范围大,单体输出略低,清场效果很强,推荐携带1.2.42 溅射范围变大,已经超过180&,战士用来aoe的普通攻击,推荐携带猛击 英雄对敌人造成猛烈的一击L1 造成210%的武器伤害L2 造成230%的伤害伤害L3 造成250%的武器伤害,20%几率击晕敌人并造成额外的50%伤害L4 造成270%的武器伤害,20%几率击晕敌人并造成额外的50%伤害L5 造成290%的武器伤害,20%几率击晕敌人并造成额外的50%伤害L6 造成310%的武器伤害,20%几率击晕敌人并造成额外的50%伤害L7 造成330%的武器伤害,20%几率击晕敌人并造成额外的50%伤害,伤害范围内敌人L8 造成350%的武器伤害,20%几率击晕敌人并造成额外的50%伤害,伤害范围内敌人L9 造成370%的武器伤害,20%几率击晕敌人并造成额外的50%伤害,伤害范围内敌人L10 造成390%的武器伤害,20%几率击晕敌人并造成额外的50%伤害,伤害范围内敌人单体每击伤害在战士的普通攻击里最高,还有眩晕,可以携带1.2.42 技能七级后只有20%几率击晕同时造成aoe,新版单体伤害也比不上狂乱,只能作为奇效的打断技能,不推荐携带狂乱 英雄的攻击提升自己6%攻击速度,持续5秒,最多可以叠加5次提升到30%的攻击速度L1造成110%的武器伤害L2 造成120%的武器伤害L3 造成130%的武器伤害,每次攻击提升6%的移动速度(最高30%)L4造成140%的武器伤害,每次攻击提升6%的移动速度(最高30%)L5造成150%的武器伤害,每次攻击提升6%的移动速度(最高30%)L6造成160%的武器伤害,每次攻击提升6%的移动速度(最高30%)L7造成170%的武器伤害,每次攻击提升6%的移动速度(最高30%),25%几率吸取少量生命L8造成180%的武器伤害,每次攻击提升6%的移动速度(最高30%),25%几率吸取少量生命L9造成190%的武器伤害,每次攻击提升6%的移动速度(最高30%),25%几率吸取少量生命L10造成520%的武器伤害,有25%几率攻击两次,每次攻击提升6%的移动速度(最高30%),25%几率吸取少量生命双持输出战士首选技能,攻速快移动快,可以吸血,可惜需要需要升到满级才能看出输出优势1.2.42 &暂时缺少1-9级的数据,从10级数据来看,狂乱被定位为输出最高的单体攻击,单体伤害已经提升为三个技能最高,推荐携带
战士的主动技能冲锋(20s) 英雄冲向敌人,对敌人造成伤害并眩晕L1 造成110%的武器伤害L2 造成120%的武器伤害L3 造成130%的武器伤害,技能冷却时间减少2秒L4 造成140%的武器伤害L5 造成150%的武器伤害L6 造成160%的武器伤害L7 造成170%的武器伤害,眩晕时间提升2秒L8 造成180%的武器伤害L9 造成190%的武器伤害L10 造成200%的武器伤害,4秒内增加300点暴击等级战士群体打断技能,伤害虽然低,关键是可以打断技能,再说不会冲锋那还算什么战士?可以携带死亡投掷(15s) 英雄向敌人投掷自己的装备,武器造成流血效果,盾牌根据护甲提升伤害L1 造成1100%点武器伤害,弹射5次L2 造成1200%点武器伤害,弹射5次L3 造成1300%点武器伤害,弹射6次L4 造成1400%点武器伤害,弹射6次L5 造成1500%点武器伤害,弹射6次L6 造成1600%点武器伤害,弹射6次L7 造成1700%点武器伤害,弹射7次L8 造成1800%点武器伤害,弹射7次L9 造成1900%点武器伤害,弹射7次L10 造成2000%点武器伤害,弹射8次这里的装备是指英雄副手的装备,如果装备的是盾牌,会在敌人间弹射,每个敌人只受一次伤害,额外伤害取决于盾牌的护甲。如果副手装备的是武器,根据武器伤害对敌人造成流血伤害。这个技能相当于一个400%的aoe,前期过渡用,前期可以携带1.2.42 &伤害提升到了5倍,弹射次数也上升了两次,同时可以对同一个单位弹射,推荐携带巅峰状态(30s) 英雄进入集中姿态,大幅度提高自身的招架几率,每次招架成功,减少所有技能0.5秒的冷却时间L1 5秒内增加41%的招架几率L2 5秒内增加42%的招架几率L3 5秒内增加43%的招架几率,反弹50点伤害L4 5秒内增加44%的招架几率,反弹60点伤害L5 6秒内增加45%的招架几率,反弹70点伤害L6 6秒内增加46%的招架几率,反弹80点伤害L7 7秒内增加47%的招架几率,反弹90点伤害L8 7秒内增加48%的招架几率,反弹100点伤害L9 7秒内增加49%的招架几率,反弹110点伤害L10 7秒内增加50%的招架几率,反弹120点伤害,反弹伤害加倍配合被动和手套披风上的招架,施放这个技能可以7秒内达到100%的免伤,只是反弹属性实在鸡肋。如果双持战士觉得生存有问题可以带一下试试,不推荐携带盾牌格挡(30s) 英雄进入防御姿态,大幅度提高自身的格挡几率L1 5秒内增加41%的格挡几率L2 5秒内增加42%的格挡几率L3 6秒内增加43%的格挡几率L4 6秒内增加44%的格挡几率L5 6秒内增加45%的格挡几率L6 6秒内增加46%的格挡几率L7 6秒内增加47%的格挡几率L8 6秒内增加48%的格挡几率L9 6秒内增加49%的格挡几率L10 7秒内增加50%的格挡几率格挡仅对带盾牌的英雄有效,而持盾战士本身就能达到70%的格挡,是最不容易死的英雄,为了这七秒75%减伤少一个主动技能栏实在是不划算lv.25 旋风斩(40s) 英雄对附近所有敌人造成伤害,持续4秒L1 造成140%的武器伤害L2 造成160%的武器伤害L3 造成180%的武器伤害,敌人的伤害下降30%L4&造成200%的武器伤害,敌人的伤害下降30%L5&造成220%的武器伤害,敌人的伤害下降30%L6 移动速度增加30%,造成240%的武器伤害,敌人的伤害下降30%L7 移动速度增加30%,造成260%的武器伤害,敌人的伤害下降30%L8&&移动速度增加30%,造成280%的武器伤害,敌人的伤害下降30%L9&&移动速度增加30%,造成300%的武器伤害,敌人的伤害下降30%L10&&移动速度增加30%,造成320%的武器伤害,敌人的伤害下降30%,旋风斩持续期间会将敌人拉向英雄对比其他两个职业,战士的aoe真是上不了台面,总伤害1000%,CD长,施放过程中自身还不能攻击。无奈矮子里挑高个,怎么说也是战士伤害最高的aoe,可以携带1.2.42 旋风斩时自身不能普通攻击是这个技能的软肋,虽然伤害略微提高,没看到其他什么质变lv.30 冲击波(15s) 英雄向前方释放一道冲击波,触碰到的敌人陷入持续3秒的茫然状态L1 造成350%的武器伤害L2 造成400%的武器伤害L3 造成450%的武器伤害L4 造成500%的武器伤害L5 造成550%的武器伤害,每击中一个敌人恢复5%血量L6造成600%的武器伤害,每击中一个敌人恢复5%血量L7 造成650%的武器伤害,每击中一个敌人恢复5%血量L8 造成700%的武器伤害,每击中一个敌人恢复5%血量L9 造成750%的武器伤害,每击中一个敌人恢复5%血量L10 造成800%的武器伤害,每击中一个敌人恢复5%血量,敌人将在茫然状态结束后立刻受到茫然状态期间承受的十倍伤害(存疑)冲击波自带两格充能,被围殴时瞬间回血效果惊人,还不错,可以携带1.2.42 伤害提升到两倍,十级可以多出一个爆发伤害,对血量多的精英或者Boss有奇效,还不错lv.51 跃击(20s)英雄跳进敌群当中L1 造成210%的武器伤害L2 造成220%的武器伤害L3 造成230%的武器伤害,你的随从会同时跃击(不造成伤害)L4 造成240%的武器伤害L5 造成250%的武器伤害L6 造成260%的武器伤害L7 造成270%的武器伤害,敌人会被定身,5秒内造成500%的武器伤害L8 造成280%的武器伤害L9 造成290%的武器伤害L10 造成300%的武器伤害,起跳前将把敌人拉向自己中规中矩的一个技能,无奈伤害太低,战士原本就缺伤害技能,一大串技能描述没点用处,不推荐携带1.2.42 加强了技能效果,使其完全变成了集怪技能,伤害还是低lv.55 战斗怒吼(30s) 英雄进入进攻姿态,提高自身的伤害和攻击速度,持续5秒L1 攻击速度增加60%L2 攻击速度增加70%L3 攻击速度增加80%,持续时间增加两秒L4 攻击速度增加90%L5 攻击速度增加100%L6 攻击速度增加110%L7 攻击速度增加120%,基础伤害增加25%L8 攻击速度增加130%,基础伤害增加25%L9 攻击速度增加140%,基础伤害增加25%L10 攻击速度增加150%,基础伤害增加25%,高速围绕英雄的目标战士爆发技能,七秒内无论恢复还是输出都提升一个档次,推荐携带1.2.42 &额外伤害获得提升lv.60 毁灭(30s) 英雄对一个敌人造成毁灭性伤害L1 3-6次攻击,造成1000%的武器伤害L2 3-6次攻击,造成1250%的武器伤害L3 4-7次攻击,造成1500%的武器伤害L4 4-7次攻击,造成1750%的武器伤害L5 4-7次攻击,造成2000%的武器伤害L6 4-7次攻击,造成2250%的武器伤害L7 5-8次攻击,造成2500%的武器伤害L8 5-8次攻击,造成2750%的武器伤害L9 5-8次攻击,造成3000%的武器伤害L10 6-10次攻击,造成3250%的武器伤害所有职业最强的单体输出技能,10级最高可以造成5000%武器伤害,可惜技能出的有点晚,还没等到60级萌新已经删游戏走人了,推荐携带1.2.42 伤害提升到6倍,仍然保持了单体输出老大的位置,同时毁灭动画期间,战士获得无敌,不会再被反伤怪反死
战士的被动技能剑刃守护 当英雄装备有盾牌时,提升英雄的作战技巧,有几率触发盾牌猛击L1格挡概率增加11%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L2格挡概率增加12%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L3格挡概率增加13%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L4格挡概率增加14%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L5格挡概率增加15%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L6格挡概率增加16%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L7格挡概率增加17%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L8格挡概率增加18%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L9格挡概率增加19%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击L10盾牌的护甲值加倍,格挡概率增加20%,格挡成功25%几率触发盾牌猛击盾牌猛击触发后会在攻击英雄的那个敌人的头上出现图标,点击图标会用盾牌击退敌人并造成约100%武器伤害。配合盾牌和手套上的格挡,可以达到70%,持盾战士推荐携带闪电反射 英雄的招架能力提升,每次招架成功都有50%几率触发剑刃乱舞(一套强力的组合攻击)L1招架概率增加6%,剑刃乱舞包含3次攻击L2招架概率增加7%,剑刃乱舞包含3次攻击L3招架概率增加8%,剑刃乱舞包含4次攻击L4招架概率增加9%,剑刃乱舞包含4次攻击L5招架概率增加10%,剑刃乱舞包含4次攻击L6招架概率增加11%,剑刃乱舞包含4次攻击L7招架概率增加12%,剑刃乱舞包含5次攻击L8招架概率增加13%,剑刃乱舞包含5次攻击L9招架概率增加14%,剑刃乱舞包含5次攻击 L10招架概率增加15%,剑刃乱舞包含6次攻击触发剑刃乱舞后,图标出现在屏幕右侧,点击图标连续向目标造成伤害,每一击造成500%武器伤害,目标死亡后会主动选择其他目标。双持战士的防御路线,可以达到50%的招架,可以携带角斗士 英雄的暴击几率提升,每次暴击都有25%几率触发剑刃乱舞(一套强力的组合攻击) L1 提高60点的暴击等级,剑刃乱舞包含3次攻击L2 提高70点的暴击等级,剑刃乱舞包含3次攻击L3 提高80点的暴击等级,剑刃乱舞包含4次攻击L4 提高90点的暴击等级,剑刃乱舞包含4次攻击L5 提高100点的暴击等级,剑刃乱舞包含4次攻击L6 提高110点的暴击等级,剑刃乱舞包含4次攻击L7 提高120点的暴击等级,剑刃乱舞包含5次攻击L8 提高130点的暴击等级,剑刃乱舞包含5次攻击L9 提高140点的暴击等级,剑刃乱舞包含5次攻击L10 提高150点的暴击等级,剑刃乱舞包含6次攻击不得不说,剑刃乱舞的输出的确厉害,该技能和闪电反射就是双持战士的两个方向,决定以招架为主还是暴击为主,推荐携带此外还有六个被动技能:lv.57 力量加持,lv.53 思维强化,忍耐力,坚韧不拔,疾掠,迅捷和赏金猎人一样,力量加持的性价比太高了推荐携带,其他几个依照个人需求配备不推荐携带总结:战士的技能伤害(特别是aoe)不如其他两个职业,优点是技能的控制能力和强大的生存能力。哪怕是最脆弱的纯输出双持战士,身上的板甲减伤也比其他职业高,更不用说还有很多的回血技能,这也是战士最主流的玩法。另外还有非主流的反伤流,反伤在现版本太弱,希望以后可以加强吧
法师的普通攻击技能火球术 英雄发射一枚火球L1 造成150%的武器伤害L2 造成155%的武器伤害L3 造成160%的范围武器伤害L4 造成165%的范围武器伤害L5 造成170%的范围武器伤害L6 造成175%的范围武器伤害L7 造成180%的范围武器伤害,受到伤害的敌人燃烧,造成额外30%伤害L8 造成185%的范围武器伤害,受到伤害的敌人燃烧,造成额外30%伤害L9 造成190%的范围武器伤害,受到伤害的敌人燃烧,造成额外30%伤害L10 造成200%的范围武器伤害,受到伤害的敌人燃烧,造成额外30%伤害,有25%几率召唤一颗陨石造成100%武器伤害法师的aoe攻击,范围还可以,单体伤害略低,推荐携带寒冰箭 英雄用寒冰箭对敌人造成减速L1 造成200%武器伤害L2 造成210%武器伤害L3 造成215%武器伤害,有10%冻结敌人L4 造成220%武器伤害,有11%冻结敌人L5 造成225%武器伤害,有12%冻结敌人L6 造成230%武器伤害,有13%冻结敌人L7 造成235%武器伤害,有14%冻结敌人,对冰冻的敌人造成双倍伤害L8 造成240%武器伤害,有15%冻结敌人,对冰冻的敌人造成双倍伤害L9 造成245%武器伤害,有16%冻结敌人,对冰冻的敌人造成双倍伤害L10 造成250%武器伤害,有17%冻结敌人,小范围的敌人被减速,对冰冻的敌人造成双倍伤害单体控制技能,伤害需要配合,不推荐携带奥术飞弹 英雄快速发射几枚飞弹L1 发射3枚飞弹,每枚造成55%武器伤害L2 发射3枚飞弹,每枚造成60%武器伤害L3 发射4枚飞弹,每枚造成65%武器伤害L4 发射4枚飞弹,每枚造成70%武器伤害L5 发射4枚飞弹,每枚造成75%武器伤害L6 发射4枚飞弹,每枚造成80%武器伤害L7 发射5枚飞弹,每枚造成85%武器伤害L8 发射5枚飞弹,每枚造成90%武器伤害L9 发射5枚飞弹,每枚造成95%武器伤害L10 发射6枚飞弹,每枚造成100%武器伤害单体输出技能,满级可以达到600%的总伤害,同时可受奥术师套装加成,推荐携带闪电术 英雄用闪电球攻击敌人,闪电球有几率弹跳至另一个敌人,伤害减少20%L1 造成100%武器伤害,40%几率弹跳L2 造成105%武器伤害,45%几率弹跳L3 造成110%武器伤害,50%几率弹跳,击退受到伤害的敌人,L4造成115%武器伤害,55%几率弹跳,击退受到伤害的敌人L5造成120%武器伤害,60%几率弹跳,击退受到伤害的敌人L6造成125%武器伤害,65%几率弹跳,击退受到伤害的敌人L7造成125%武器伤害,70%几率弹跳,击退受到伤害的敌人,敌人5秒内受到5%的额外伤害L8造成130%伤害,75%几率弹跳,击退受到伤害的敌人,敌人5秒内受到5%的额外伤害L9造成135%武器伤害,80%几率弹跳,击退受到伤害的敌人,敌人5秒内受到5%的额外伤害L10 5秒内增加5%的攻击速度,造成140%武器伤害,85%几率弹跳,击退受到伤害的敌人,敌人5秒内受到5%的额外伤害闪电每次弹跳皆以弹跳前的伤害为准,每个单位只受一次伤害,所以理论上只要运气好,每个单位都会受到一次伤害。和火球术二选一,可以携带
法师的主动技能献祭(25s) 英雄点燃一大片区域,对区域内敌人造成伤害L1 造成75%武器伤害L2 造成80%武器伤害L3 造成85%武器伤害,范围内的敌人受到30%额外伤害L4 造成90%武器伤害,范围内的敌人受到30%额外伤害L5 造成95%武器伤害,范围内的敌人受到30%额外伤害L6 造成100%武器伤害,范围内的敌人受到30%额外伤害L7 造成105%武器伤害,范围内的敌人受到30%额外伤害,范围内的敌人陷入燃烧,造成50%的武器伤害L8 造成110%武器伤害,范围内的敌人受到30%额外伤害,范围内的敌人陷入燃烧,造成50%的武器伤害L9 造成115%武器伤害,范围内的敌人受到30%额外伤害,范围内的敌人陷入燃烧,造成50%的武器伤害L10 范围效果大幅度提高,造成120%武器伤害,范围内的敌人受到30%额外伤害,范围内的敌人陷入燃烧,造成50%的武器伤害献祭的伤害不高,优点是范围大和额外伤害,推荐前期携带冰环(25s),英雄施放一道新星,冻结范围内敌人L1 冻结敌人3秒,造成55%武器伤害L2 冻结敌人3秒,造成60%武器伤害L3 冻结敌人4秒,造成65%武器伤害L4 冻结敌人4秒,造成70%武器伤害L5 冻结敌人4秒,造成75%武器伤害L6 冻结敌人4秒,造成80%武器伤害L7 冻结敌人5秒,造成85%武器伤害L8 冻结敌人5秒,造成90%武器伤害L9 冻结敌人5秒,造成95%武器伤害L10 冻结敌人6秒,造成100%武器伤害法师的大范围控制技能,伤害极低,不推荐携带时间控制(50s) 英雄可以控制时间,使时间减慢 L1 时间减缓30%,持续5秒L2 时间减缓35%,持续5秒L3 攻击速度提高13%,时间减缓40%,持续5秒L4 攻击速度提高14%,时间减缓45%,持续5秒L5 攻击速度提高15%,时间减缓50%,持续5秒L6 攻击速度提高16%,时间减缓55%,持续5秒L7 攻击速度提高17%,时间减缓60%,持续6秒L8 攻击速度提高18%,时间减缓65%,持续6秒L9 攻击速度提高19%,时间减缓70%,持续6秒L10 随从也拥有时间控制能力。攻击速度提高20%,时间减缓75%,持续6秒这个技能实际就是个6秒内增加20%攻速的保命技能,冷却时间太长,不推荐携带暴风雪(25s) 英雄召唤暴风雪打击目标区域,持续3秒L1 暴风雪每次造成75%武器伤害,范围内敌人移动速度减少L2 暴风雪每次造成80%武器伤害,范围内敌人移动速度减少L3 暴风雪每次造成85%武器伤害,对冰冻的敌人伤害加倍,范围内敌人移动速度减少L4 暴风雪每次造成90%伤害,对冰冻的敌人伤害加倍,范围内敌人移动速度减少L5 暴风雪每次造成95%武器伤害,对冰冻的敌人伤害加倍,范围内敌人移动速度减少L6 暴风雪每次造成100%武器伤害,对冰冻的敌人伤害加倍,范围内敌人移动速度减少L7 暴风雪每次造成105%武器伤害,对冰冻的敌人伤害加倍,范围内敌人移动速度减少,有10%几率被冻结L8 暴风雪每次造成110%武器伤害,对冰冻的敌人伤害加倍,范围内敌人移动速度减少,有12%几率被冻结L9 暴风雪每次造成115%武器伤害,对冰冻的敌人伤害加倍,范围内敌人移动速度减少,有14%几率被冻结L10 暴风雪打击范围增加50%,每次造成120%武器伤害,对冰冻的敌人伤害加倍,范围内敌人移动速度减少,有16%几率被冻结献祭的冰系法术版本,打击三次共造成360%伤害,配合冰环可造成720%伤害,冻结几率几乎忽略不计,前期推荐携带lv.20 奥能反射盾(30s) 英雄创造出一面临时的反射盾,可以反弹远程投射物或者击退近战攻击,如果成功反弹或者击退攻击,英雄进入复仇状态L1 盾牌持续0.3秒L2 盾牌持续0.4秒L3 盾牌持续0.5秒,英雄准备一次反击L4 盾牌持续0.6秒,英雄准备一次反击L5 盾牌持续0.7秒,英雄准备一次反击L6 盾牌持续0.8秒,英雄准备一次反击,四秒内增加30%移动速度L7 盾牌持续0.9秒,英雄准备两次反击,四秒内增加30%移动速度L8 盾牌持续1秒,英雄准备两次反击,四秒内增加30%移动速度L9 盾牌持续1.1秒,英雄准备两次反击,四秒内增加30%移动速度L10 盾牌持续1.2秒,英雄准备三次反击,四秒内增加30%移动速度所谓的复仇状态是指立刻对攻击者进行普通攻击,在盾牌持续时间内,所有近战攻击和远程攻击都会被反弹,是一个保命技能。可惜反击次数指的是总次数,如果指的是对每个攻击者的反击次数的话,这个技能就是神技。不推荐携带lv.30 冰冻光束(30s) 英雄控制一道光束,伤害并冻结路径上的目标,光束可重新定位目标L1 光束持续5秒,每秒造成200%武器伤害L2 光束持续5秒,每秒造成210%武器伤害L3 光束持续6秒,每秒造成220%武器伤害L4 光束持续6秒,每秒造成230%武器伤害L5 光束持续6秒,每秒造成240%武器伤害L6 光束持续6秒,每秒造成250%武器伤害L7 光束持续7秒,每秒造成260%武器伤害L8 光束持续7秒,每秒造成270%武器伤害L9 光束持续7秒,每秒造成280%武器伤害L10 光束持续8秒,每秒造成290%武器伤害施放技能后,英雄周围会出现一圈光圈,通过转动光圈上的箭头可以调整英雄发射光束的方向。光束的实际伤害受攻速加成,但是施放技能时不可移动,不可施法,可以携带lv.40 闪烁(30s) 英雄闪烁到目标区域,并在原地留下一个镜像,镜像将模仿英雄的技能施放L1 镜像持续5秒 & & & & &L2 镜像持续5秒L3 镜像持续6秒 & & & & &L4 镜像持续6秒L5 镜像持续6秒 & & & & &L6 镜像持续6秒L7 镜像持续7秒 & & & & &L8 镜像持续7秒L9 镜像持续7秒 & & & & &L10 镜像持续8秒镜像仅仅会模仿主角的普通攻击,不会模仿法术施放。该技能自带两格充能,保命技能,可以携带lv.51 死从天降(30s) 英雄使用飞弹猛烈地轰炸敌人,英雄的攻击有概率增加飞弹的数目L1 召唤三枚飞弹,每枚造成160%武器伤害L2 召唤三枚飞弹,每枚造成170%武器伤害L3 召唤四枚飞弹,每枚造成180%武器伤害L4 召唤四枚飞弹,每枚造成190%武器伤害L5 召唤四枚飞弹,每枚造成200%武器伤害L6 召唤四枚飞弹,每枚造成210%武器伤害L7 召唤五枚飞弹,每枚造成220%武器伤害L8 召唤五枚飞弹,每枚造成230%武器伤害L9 召唤五枚飞弹,每枚造成240%武器伤害L10 召唤六枚飞弹,每枚造成250%武器伤害英雄的每次普通攻击都有可能增加一枚飞弹绕着英雄飞行,每颗额外的飞弹可增加所有飞弹20%的伤害,最多同时存在五颗额外的飞弹。当达到最大五颗额外飞弹时,该技能可造成法师所有技能的最高伤害11*250%*2=5500%武器伤害,同时飞弹为小范围aoe伤害,推荐携带1.2.42 &死从天降获得无敌和击回效果lv.60 奇点(30s) 英雄召唤一个奇点球,将附近的敌人吸引到一起L1 造成110%的武器伤害L2 造成120%的武器伤害L3 造成130%的武器伤害,奇点球持续时间增加一秒L4 造成140%的武器伤害L5 造成150%的武器伤害L6 造成160%的武器伤害L7 造成170%的武器伤害,奇点球持续时间增加一秒L8 造成180%的武器伤害L9 造成190%的武器伤害L10 造成200%的武器伤害,奇点球持续时间增加一秒奇点球类似于法师随从的引力场技能,不一样的地方在于奇点球不断向前直线移动(碰到墙壁可反弹)并且可以每秒造成伤害,控制与输出一体,推荐携带
法师的被动技能玻璃大炮 英雄以牺牲护甲的代价增加伤害L1 增加11%伤害,减少29%护甲值L2 增加12%伤害,减少28%护甲值L3 增加13%伤害,减少27%护甲值L4 增加14%伤害,减少26%护甲值L5 增加15%伤害,减少25%护甲值L6 增加16%伤害,减少24%护甲值L7 增加17%伤害,减少23%护甲值L8 增加18%伤害,减少22%护甲值L9 增加19%伤害,减少21%护甲值L10 增加20%伤害,减少20%护甲值该技能增加的伤害是指武器伤害,受力量属性的加成,推荐携带另外还有六个被动技能:lv.56 力量加持,lv.53 思维训练,忍耐力,lv.18 坚韧不拔,疾掠,迅捷和另外两个职业一样,在此省略不贴,只有力量加持推荐携带,思维训练和迅捷可以携带,其余不推荐综上所述:法师是三个职业中攻击距离最远,武器伤害最高的职业,同时也是防御最低(布甲)的职业,职业优势在于各技能的配合,如何利用控制技能和走位就成为玩好法师的关键。如果你是1.2.42版本玩家的话,法师就不用玩了,因为1.2.42更新时,设计师忘了加强法师,法师被遗忘在上个版本,只能靠着死从天降勉强度日至此技能翻译工作已经完成,谢谢支持
q群欢迎加入交流
支持大佬,太辛苦了
帮助很大,mark
感谢楼主,萌新拜谢
强贴留名 向楼主学习
这个故事里边training Grounds是干嘛的,这个怪不掉血啊
一直想要个翻译终于有了
大神大神,那个书是干什么用的
面板与装备的属性装备上一共可能出现如图所示的十七种属性,外面很多大神都有对应的翻译,这里就不贴了。其中生命值在装备上以体能(一点体能=50点生命值)表示。伤害属性是武器和法师魔法书的白字(不可锻造),不可能出现在绿字(可锻造);格挡属性是盾牌的白字,仅会出现在手套的绿字(盾牌的绿字也不会有格挡),并且对没装备盾牌的英雄无效;护甲是除武器和魔法书此外装备的白字;移动速度仅会出现在鞋子和裤子的绿字;招架和闪避属性仅会出现在手套和披风上;除此以外的十二种属性可以出现在所有装备的绿字。力量,暴击等级,冷却等级,护甲都和人物等级有关,等级越高,需要的属性值越高,所以会出现人物等级升高,三项属性反而下降的情况。另:本篇出现的数据都以人物70级为标准再来看面板上的三个属性,红色的攻击能力(每秒理论伤害),绿色的韧性(能承受的理论伤害),蓝色的恢复能力(和敌人不停战斗时每秒理论回血),直观得显示了装备的强弱,装备对比时只要观察这三个属性。照顾到不想看数据分析的新人,直接拖到下面看结论即可攻击能力影响因素:武器伤害,力量,攻速,暴击等级,暴伤武器伤害最为重要,是所有普通攻击和主动技能的基础,双持的英雄武器伤害取两件武器攻击力的平均值,不会出现一只手伤害高一只手伤害低的情况;而法师只用一只手攻击,武器伤害为法杖和魔法书的攻击相加(所以法师的武器攻击伤害最强,主动技能也就最强)。英雄的每击伤害为武器攻击乘以力量加成,在70级时,一点力量增加0.5%伤害,一件装备力量上限为90点,即增加45%伤害攻速是影响秒伤的另一重要因素,只拿一把武器的英雄基础攻速100%,即每秒打一下,双持英雄的基础攻击速度是140%,即一秒攻击1.4下。在后期力量值很高的情况下,攻速提升的伤害非常高,70级一件装备最高达到14.4%的攻速。暴击等级和暴伤在冠军等级没堆满前性价比并不高,暴击等级和暴击几率的换算关系为 &暴击几率=暴击等级/(暴击等级+3500),也就是说10%暴击需要388点暴击等级,50%暴击需要3500点暴击等级。一件70级装备,暴伤最高增加60%,暴击增加90点,攻击能力是永远不嫌多的属性,越高越好。韧性影响因素:体能,护甲,格挡/招架/闪避,体能加血和护甲减伤是基本属性,每次受到伤害都能起作用,一件70级装备有90点体能(4500血量)。护甲和减伤的换算关系为减伤=护甲/(护甲+3000),即3000点护甲减少50%伤害。格挡/招架/闪避则是靠运气,没堆起来以前会造成韧性值虚高。三者间彼此独立,比如两件装备,一件招架20%,一件闪避20%,换算一下总共减伤36%,而两件闪避20%的装备可以减少40%伤害,专注于一个属性效果更好。一件70级装备可以打造的格挡招架闪避属性最高为18%。其中,格挡属性仅对装有盾牌的英雄有效,成功效果是减少75%伤害;招架成功可以对近战伤害免疫并减少50%远程伤害;闪避的效果是几乎免疫所有伤害韧性以自己攻击敌人扣血速度为准,只有感觉经常被秒杀时才考虑恢复 影响因素:秒回,击回,攻速,拿韧性除以恢复得到的值就是站着攻击敌人,自己从空血到满血所要的时间 同一等级的装备,秒回和体能的数值相同,也就是回满血要50秒,而击回是秒回的6倍,如果攻速为2,击回就是秒回的12倍,即4.2秒内回满血,攻速越高,回血越快(所以双持比单持回血快),可以看出秒回属性的性价比非常低。有人说喜欢边走边回血放敌人风筝的感觉,那你不是带着那么多药嘛恢复一般控制在韧性的1/4到1/3之间,太多了会造成属性浪费最后是不影响三个主属性的其他属性冷却等级:冷却等级和技能冷却时间的换算关系为:技能冷却=冷却等级/(冷却等级+1000),即1000点冷却等级可减少50%技能冷却时间。一件70级装备有90点冷却等级。法师武器攻击力最高,主要依靠主动技能输出,所以技能冷却对法师重要性非常高。另外,每次普通攻击都有25%几率减少冷却时间2s。经验加成:后期升级越来越慢,拿到经验加成装备后不舍得换攻击装,其实没有必要,我的装备经验加成为3倍,69-70刷70级试炼就刷了五次,不加经验得累死,多出来的那些伤害并不会加快效率,早点70早点刷其他装备,也可以备一套经验装来刷冠军等级移动速度:移动速度仅有鞋子和裤子,70级大概加35%速度,个人觉得挺重要的反伤:全身堆反伤,70级反伤380,12件装备,可以反伤5000点,一路冲到终点,碰着即死,厉害不厉害,拉风不拉风?如果觉得厉害,那你就去堆吧综上所述,属性的排名结论如下:R1 移动速度>武器伤害>力量>攻速(等级越低,攻速的优先级越低)R2 体能>击回>暴击=暴伤>格挡(仅限战士)>技能冷却>护甲>闪避(英雄自带5%闪避)>招架如果能够顶住敌人的攻击,体能和击回的优先级下降到最后法师的技能冷却优先级升高,带被动玻璃大炮时护甲优先度下降闪避和招架只有披风和手套可以打造出来,我的看法是要么不要这两个属性,要么两件装备都打造同样的属性R3 秒回>金币>经验(等级20-70间优先度上升到R1)>反伤绿装和蓝装的重铸只需要金币,可以放心地选择想要的属性当然,以上只是根据数据推断而来的个人见解,正常情况下按照面板无脑配装也不会差的多远,不会一个天一个地。还有为配合技能的特殊情况,比如堆暴击堆冷却不要移速等等都是可以的,不像网游玩错了就得删号。最最后祝大家合理游戏,享受愉快
BOSS介绍Magroth,一只远古恶魔,接受恶魔之主Ragadam的命令进攻人类领地。最简单的boss,货真价实的炮灰,出现关卡Lv.11冲锋 ??:伤害比普通攻击还低,不能眩晕,boss赶路用召唤熔岩犬?:召唤一只极弱的小熔岩犬火雨???:召唤三团火焰从空中砸下,伤害很高,火焰落下前地面有标识,躲开即可 ,没有难度破碎之龙。100年前,破碎之龙在还是龙蛋时就被恶魔之主Ragadam发现,一直被Ragadam用恐惧控制了心智,恶魔入侵之时,破碎之龙被派往人类星球散播恐惧,出现关卡Lv.16召唤雏龙??:召唤一大堆雏龙攻击英雄。雏龙的伤害不高,血量也不多,只要聚到一起,很简单就能解决掉火焰践踏?:以自身为中心往各个方向放出火球,一个普通aoe,伤害很低不必闪避龙息?????:火龙向面前的敌人持续喷出火焰,可以跟踪敌人,持续时间内不可被控制技能打断。这个技能的伤害我一直搞不懂,同样一个吐息,有时候每秒造成一次伤害靠吸血就可以回复,有时候每秒造成十次伤害两秒内就能喷死敌人。破碎之龙的技能顺序是召唤、火焰、龙息,原则上掌握技能顺序,可以提前跑出龙息的范围,实际上碰上伤害超高时根本来不及躲避重甲巨兽Xenodon,恶魔在月亮行星研究的实验产物,出现关卡:Lv29火柱??:地面出现三条火柱,持续一段时间旋转。火柱伤害并不算太高,可以顶着攻击毒圈??:召唤一个毒圈,范围逐渐扩大。毒圈的伤害很低,别跟着毒圈跑就行反伤盾???:给自身召唤一个蓝色护盾,会对近距离的敌人造成很高的反伤,输出高的单位不小心会把自己反死。应对方法很简单,看到护盾出现停止攻击或者在护盾范围外攻击城墙破碎者Gorlak,第一只被创造的蜥蜴人,出现关卡Lv.39攻击提升???:Gorlak会随血量下降提升攻击召唤蜥蜴人???:召唤一大波蜥蜴人瞄准英雄攻击,蜥蜴人是所有召唤生物中速度最快的,还会跳向敌人Gorlack和小蜥蜴人一起攻击伤害还是很高的。在召唤时控住快速清掉即可,如果技能cd,就开始风筝,不要和他硬拼冠军召唤师:试炼boss火雨???反震?:将一个单位震飞召唤援军????:随机召唤一大波骷髅战士或者刺客或者牧师,召唤非常频繁这个boss难点在于boss本身攻击高又是远程攻击,一大波敌人过来时,想要控制住小怪突然就被火雨砸死了;想要躲避小怪和火雨时,又被远程攻击打死。打这个boss要快速清小怪,躲火雨(尽量也要躲普通攻击)还要一点运气Ps:被动技能风筝????:召唤师是个远程单位,又以施法为主,程序员给了它一个恶心的设定,每隔一段时间就会走到攻击距离的最远处,你必须追上去,它再跑。这招俗称风筝,用远程英雄还好,用战士可以拉着绕地球一圈,满屏幕怪跟着。想我玩弓箭英雄那么多年,今天却被一个Boss放风筝,内心实在是不爽至极Gorgola,迷踪岛上一位善良的女巫,保护植物和水源。恶魔为得到创造新生命的情报而虐待她致其疯狂,并将她转变为人头蛇身的怪物。出现关卡:Lv.6唱歌?:使一个敌人陷入睡眠旋风???:召唤一阵旋风追踪英雄,陷入旋风会持续造成伤害和减速。旋风的速度很慢,避开旋风即可无敌??:boss每减少1/4血,就会召唤出五个精英牧师为自己快速回血,自身获得无敌。只要清除掉所有牧师,无敌状态便会消失Gorgola的技能伤害并不高,难度在于她处于迷踪岛,攻击防御大幅度上升,普通攻击才是难点。另外此次更新大幅度降低了蛇女的掉率,如果想要合适的装备,还不如去刷试炼造物者Elban,恶魔之主Ragalam的高阶信徒,是目前版本的最终Boss。他为找到创造生命的方法逼疯Gorgola;侵占了月球,把月球变为恶魔实验之地;创造出嗜血的蜥蜴人战士为恶魔作战,总之目前的坏事都有他的一份。出现关卡:Lv.40冲锋???:同样的技能,Elban会在冲锋后立刻攻击攻击强化???攻速强化???:攻击时会获得攻速提升跃击????:和战士的主动技能一样,伤害极高,仅在敌人脱离攻击范围时施放。英雄如果只能勉强能顶住Elban的普通攻击,那跃击的伤害很可能会造成秒杀。躲避方式:尽量不要离他太远距离,逃跑时看到他起跳,立刻转变移动方向虹吸?????:Elban吸取敌人生命,持续时间很长,吸取距离很长,伤害很高,敌人移动速度降低,3秒内就会使敌人死亡,虹吸过程中还可以接冲锋技能。该技能必须立刻被打断,缺点是冷却时间太长,一次战斗大概只够用两回作为版本Boss,Elban还是合格的,本身的移动速度和攻击速度就非常强,玩家无法和他打风筝战,技能配合度也好,常常几个技能连续伤害打爆发,让人反应不过来Boss的要点就是留好技能打断虹吸,躲好冲锋,然后拼刺刀吧!目前游戏里的boss就是这些,今天就更到这,多谢朋友们的支持
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