STEAM的环境功能区划分怎么划分?

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你认为Steam的评价应该分区对待吗?
来源:作者:短笛酱责编:马卡
《流放者柯南》的开发商最近饱受Steam差评困扰,并且其中40%都来自国区。国区玩家抱怨的主要是服务器的问题,于是这家开发商一方面着手搭建面向中国玩家的服务器,一方面也希望V社能够把评价分区对待,不要让某个区域的特定问题影响到游戏的整体评价。在GamesIndustry这篇报道下面,许多从业者从自己的角度出发谈到了对这个问题的看法。比如,Legendo Entertainment的CEO Bjorn Larsson就表示支持《流放者柯南》开发商的提议,认为Steam应该提供分区域的评价展示。他们所提议的这不仅仅是根据语言显示所在区域评价这样Steam已经有的功能,而是在商店页面的总体评价和近期评价里,计入整体好评率有所区别。Bjorn Larsson所在的公司开发了一款叫做《飞虎队:空战中国》的游戏,今年5月底在Steam发售,有简体中文。他很不理解为什么最近中国玩家都是给的差评,但早先给的大多是好评……其实看看这游戏近期的评价就知道了,游戏赢在了题材和语言支持上,画面也不错,但操作手感不好,所以被吐槽了。商店页面的用户评测显然对于整个游戏的销量有着很大的影响,这也是为什么这些厂商希望能够区分对待。《流放者柯南》的开发商认为尤其是多人游戏的评价很容易吃区域亏,因为需要架设不同的服务器,而服务器的问题就是相当区域性的问题了。另一个容易因为区域给差评的就是语言问题了。Creoteam的游戏设计师Andrey就提到了这个问题,在他看来,Steam的评价应该只计入游戏有语言支持的地区。看了《流放者柯南》这篇内容之后,他是这么说的:“假如你不给游戏做汉化支持,你也不需要用服务器,也就不想让中国玩家影响整体的评价。尤其是那些‘没中文,差评’的。”当然,也有开发者表示,如果不想让某个区域的评价计入整体评价,干脆就不要在那个区域发售。如果没有做好支持服务某个地区的准备,大可以锁区。这可能也是大多数玩家的想法。不过锁区可能也有锁区的麻烦……也有开发者持反面观点,认为不应该分区对待,特别是从中小工作室的角度而言。中小工作室需要更多的曝光,并且可能也没有足够的人力、财力去支持他们为每个区域都提供相应的语言本土化之类的服务。假如分区,那么很可能在某个区域,由于本身知名度低,曝光量少,加上语言障碍等,评价会很少,游戏更不容易被玩家注意到。那么,你觉得Steam的评价应该分区对待吗?说说你的理由吧!
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Copyright (C) , All Rights Reserved.steam库里的游戏你们都是怎么分类的
现在游戏多了 不能设置中文备注名好烦 有时候都找不到游戏
按类型,动作、策略、射击之类
正在玩:最近不想玩:想玩了就换上去~
我才80多个游戏 就分了两类
[img]./mon_/biQ13o-2jyyK8ToS74-1w.png.thumb_s.jpg[/img]非纯表
什么 还能分类?!我一堆挂卡游戏好影响找游戏。。。
P社四萌文明fm一类,其他一类。
讲道理,99%的游戏买了通关了就不会再碰了。我就分了两类,新买的游戏和dota这种放在还会玩里,其他的放在不会再玩里,想玩了再去找。
剩下的不知道怎么分。。。[img]./mon_/-7Q13o-2pp8Z18T3cS1hc-u0.jpg[/img]
[img]./mon_/biQ13o-55mpKeToS78-38.png[/img]zsbd
看来还是按想玩 已玩 喜+1这样分类比较靠谱
我是将所有游戏按开发者和发行商分类,独立游戏单独归类。然后把最近要玩的游戏添加到收藏,不玩了就取消搜藏。
一个游戏一个类别,标签就是中文名
不分类按照英文名排,个人感觉比分类更好找
我是按来源分的....然后再加个收藏夹和“已通关”
爱玩的 准备玩的
别人推荐的 喜+1
就分隐藏的和不隐藏的[s:ac:无语]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Ashwong[/uid] ( 10:31)[/b]你怕是没玩过异星工厂或者文明6这种游戏~我都是单独一个分类的,要么不开,开了一准玩一整天。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]别叉我出去[/uid] ( 10:35):[/b]看来还是按想玩 已玩 喜+1这样分类比较靠谱[/quote]正解我就是这样分的
什么?还要分类?难道不是各种买买买,喜加一,看到列表一串就满足感爆表吗?(手动滑稽)steam的关注和愿望单功能分别有什么作用? - 知乎11被浏览12762分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起不买游戏就别打分 Steam评分系统三度改革都是被逼的
[摘要]也许以后有一天,“高分信媒体、低分信自己”之后还要加一句:“PC游戏信Steam。”【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:葡萄月,。转载请注明来源。】玩家对于一款游戏的接受与否,除了看媒体对其的打分外,其它玩家的评分也是非常重要的因素。俗话说得好,“高分看媒体,低分信自己”;自己没买游戏之前,其它玩家的评分将会很大程度上的决定玩家对一款游戏的第一印象——玩家评分可以说是操纵着许多游戏的生杀大权。评分这种武器如此有力,也不难理解游戏厂商为了让自家游戏的分数变得好看,而通过大量发放Steam Key刷好评的行为;而同时,也有一部分厂商雇人购买对戏后退款来刷大量差评,形成不当商业竞争。但因为这些行为难以找到幕后主使,在法律上也不好追责,导致竞争成本低,Steam官方监管非常困难。为此,Valve公司在不到一年的时间内对评分系统进行了3次调整,力求能够让Steam评分系统能够正常实现其推出之初的理念:“致力于帮助玩家们给出相对客观的游戏建议。”第一次改革:玩家评分更具时效性日,Steam首次就游戏评分进行改革。在本次改革中,Steam在游戏演示页面右侧的“用户评测”中加入了“近日得分”一项,区别于以往的“总体得分”。“近日得分”统计该游戏近30天的用户评价好评率,而非“总体得分”的全时段好评率。这样做的好处是,当一款进行了重大更新,将以前的问题尽数弥补之后,其评价不会被过往差评拖累,而是能够比较真实的反应游戏最近的素质。反之如果游戏越更新越差,玩家也不会被以往的好评蒙蔽了双眼。与“总体得分”相比,“近日得分”更加具有时效性。以《席德梅尔的文明6》举例。在发售之初,其新颖的“尤里卡”系统以及各种回归四代的游戏方式都吸引到了许多玩家给出好评,但之后秋、冬、夏季的三次更新游戏内容越改越差,而陆续解锁的DLC也诚意不足,导致早先入手普通版甚至豪华版的玩家集体给差评。以上种种因素,致使《席德梅尔的文明6》的“近日得分”好评率相较于“总体得分”下降了近30%。本次变动,给了玩家一个新的指标去看一款游戏的玩家评分。这让那些不思进取的游戏不会因为过往的而引人购买,也给了那些不断改良自己的游戏一个重新吸引玩家的机会。总的来说,该政策督促游戏厂商每时每刻都不能懈怠,变相改善了玩家的游戏环境。第二次改革:Key用户评价不计入总评自加入“近日得分”仅4个月后,Steam又一次对其评分系统进行了改革。日,Steam发布公告表示,有许多厂商通过发放Key的形式来为自己的游戏刷好评,极大影响了消费者评测的公平性;对此,Steam将不同渠道获得游戏的玩家评测进行了区分。与以前相比,如今评测中的购得游戏方式变为了“Steam购买”与“Other”两种。前者顾名思义,就是在Steam中付款并且获得游戏;而后者则是通过商家自行发放的Key激活游戏,其流通过程不受Steam监管。将Steam购买与Key激活区分之后,Steam官方表示,玩家默认看到的是在Steam上购买游戏的用户,当然玩家也可以手动切换其它评价数据。但真正影响到Steam评分机制的是:Valve宣布,凡是由Key激活游戏的玩家,其评测结果将不计入上文的“用户评测”中。通过这种方式,Steam有效地遏制了厂商通过发放Key的形式为自己的游戏刷好评。但从另一方面来说,那些在早先通过众筹等形式获得Steam Key的用户的评分也无法计入总评中,毫无疑问也会让其评测的准确度出现偏差。但改变从无尽善尽美,如今的手段可能已经是Valve能想到最后的方法了。对改革实行之后的游戏评分进行了对比,可以发现许多游戏的前后差异都非常之大,评分有升有降,但总体来说以降为主。You only find out who’s been swimming naked when the tide goes out.退潮之后,才知道谁在裸泳。第三次改革:不让评分不成本在Valve对评测连续两次大刀阔斧的改革之后已经过去了半年,当所有人都以为这已经是Steam评测系统的最终版本之后,Valve于日再次对评测系统进行修改。与前两次不同,这次评测系统的改革面向的是那些恶意竞争的厂商以及心怀恶意的玩家们。公告表示,如今除了那些通过Steam Key获得游戏的玩家外,所有因“免费周末”、“限时免费试玩”、“其它用户赠送”等手段写下的评测内容都将被归于“Other”一栏,即不计入总评当中。与此同时,那些本身属于“Steam购买”中的评测,若玩家将游戏退款之后,评测数据也将自动转入“Other”一栏。总而言之,只有在Steam上为这款游戏真正花了钱的玩家的评价,才有资格计入总评当中。总的来说,这项举措杜绝了厂商通过“免费试玩”这一功能来刷好评与差评。要知道,在Steam Key不计入总评之后,“免费试玩”期间的评价就成为了游戏评分的重灾区。而比“免费试玩”更加严重的,则是许多玩家的恶意差评。因为Steam的退款机制,玩家在游戏开始的前两小时内是可以免费退款的,而这也让那些差评党们可以毫无顾忌地为自己讨厌的游戏给出差评。Steam的这项政策,旨在改变无成本评价的现状,让玩家做出的每一个决定都要付出,这样玩家才会真正去思考一款游戏优缺点。也只有这样的评测,才对玩家购买游戏有参考价值。当然,这项措施也被许多玩家所诟病:当玩家买到一款质量差的游戏之后,想要通过差评警醒后来人,自己就不能退款,这实在是不合道理。Valve要怎么在以后的日子里调解这一矛盾,也是玩家们关注的内容之一。顺带一提,在Steam上的免费游戏不受上述政策影响。经过历时长达一年的修改,Steam的游戏评分逐渐趋于玩家对游戏的真实评价,这也让更多的玩家能够更好的分辨游戏优劣,判断一款产品是否适合自己。也许以后有一天,“高分信媒体、低分信自己”之后还要加一句:“PC游戏信Steam。”
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