野蛮人大作战电脑版里开团时机很重要吗?

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野蛮人大作战劣势局应该怎么打 坚持就是胜利
来源:作者:小卡
在野蛮人大作战这款游戏中可能有很多效果吧喜欢抱怨,说什么打架根本打不过啊人家几千分。你几十分,拿头打啊?其实可能是你的方法不对,要有一定的技巧才行的。
我们先来看看游戏机制:每个野蛮人一生一共能升级4次,20分,120分,220分,320分而升级之后除了能学习新技能之外,还能获得更高的保底分呢!!!因此,如果对面5级了,你才2级?吃蘑菇去啊,320分秒秒钟就吃出来了。听说会被打死?
这就涉及到第二个机制了:游戏的负反馈机制你的分数越高,你的人越笨重,移动速度就越慢所以,当你对于对面的庞大身躯感到恐惧时,
是否想过一个哲♂学问题:千分体重的大胖子拿头追一个两位数的小矮人?当你终于猥琐到了320分,终于有一套技能了这个时候,你算是有了资本和魔王叫板了。
接下来就是方法论了,方法一:勾引战术如果魔王战队喜欢干,就找你们中分数比较高的那个去进行勾引为什么不派最低分去。。。因为杀低分儿风险高收益低啊所以我们就需要一个看上去可口的人啦!最后,当对面跑的精疲力尽的时候,潜伏着的少年们冲上去一顿围殴,这个时候对面可是跑的一点体力都没有了的说,你不打他打谁?
方法二:第二时间切入战术这种方法的理论其实非常简单因为弱小,不要轻易开团,若要开团,请每人准备1个锤子最重要的是永远不要冲到战场的中心,要赢,就在场边游走,时机一到就扔锤子锤子这种伤害高,距离远还自动锁敌的东西,一定要好好利用呐有过MOBA经历的大大们都知道,切入也是分为第一时间切入和第二时间切入的其差别就在于是否进去吃第一波伤害
而如果你处与劣势局,那就不要轻易进去吃第一波伤害,于此同时,也不要轻易交出第一波技能和道具一定要当对面一套技能交完了,体力所剩不多了,才开始切入,而且所有队友的目标要保持一致哦只要杀掉一个大魔王,实力可以瞬间增长一大截不然伤害分散很容易让大魔王残血逃生的说所有的所有,核心只有一句话:请相信自己的队友,野蛮人大作战不是一个人的游戏。弱小的野蛮人想单挑大魔王难度还是很大的这个时候就需要团队间的配合来奠定胜局。?【基础攻略】?萌新中玩来瞅一瞅
原帖在测试服论坛,搬运一下(看帖请开只看楼主)引导向攻略,主要帮助了解该游戏和技能组合,对龙心以下及龙心有效,本篇还包含有游戏推荐流程等内容。本篇不提供过于具体的套路,只有基础内容:1.认识游戏2.如何游戏3.游戏准备4.推荐流程5.基础技能组合及效果6.游戏打法的各大流派7.一些技巧和心得8.互动答疑之所以不提供具体套路是因为&&没有最强的组合技能!只有最冷静,最聪明,最有意识的巴巴六!而且游戏自己不主动思考会失去很多乐趣,也失去了自己的个性。千篇一律的一套套技能,相同的攻击套路,你提的起兴趣玩吗?更何况技能完全随机制,过硬的基础知识是玩家最大的本钱!祝各位新老玩家游戏愉快![攻略组出品]
注意内容:首先,你必须知道这是一个残(zhe)酷(xue)的世界,除了两个不知道什么来头的二货哥们儿,其他人都是你的敌人其次,教程注意多做几次都不要紧,基本操作教程有教,你还可以在此实验技能组合(只有暴力流),注意教程做完后为了更好的游戏体验,请注意!点开主页右侧的 设置 关闭自动学习技能(重要!)然后,零流量畅玩就是打人机,不提供奖励,但是新号恒定开始4场获得旋风斩碎片满额(不分模式)。最后,点击主页第二个模式&巴巴六们的对战&开始玩耍吧,本游戏采取天梯赛制,所以请认真对待每一场游戏,关注好队友,给最厉害的人点赞!
还有就是,如果对技能不熟的新人可以来这里看 /topic/528606攻略组大佬写的技能介绍,我就不多赘述了,如果有什么不明白可以向我提问。本贴虽说尽量详细了,可毕竟精力有限,不可能面面俱到,所以一些错误或者漏洞欢迎广大野蛮人来补充!
提供给新人稳定上分的基本开局:开局前,可以从主页左侧进入技能携带界面,初始教程是让玩家装备了格挡。稳定发育流:磁铁(力荐)磁铁在前期可以帮忙节省大量时间快速升级到三级,在团战死人后磁铁具备抢蘑菇包的优势。暴力流:旋转斧旋转斧前期对刚占到先机时可以触发,对敌人造成持续僵直(游戏特性,除闪烁的无敌状态,正常状态受到伤害会僵直无法做出任何行动),前期两到三次旋转斧即可击杀敌人。还有,旋转斧是许多连击和组合技的根本(后面会讲)。凶残流:勾斧(现在废了)勾斧都有了还看什么攻略,开多少箱子才能解锁勾斧啊,楼主上龙心三才解锁了勾斧,不过好像改版箱子碎片三倍?占领先机后勾斧最强。(手变得超短)控制流:头锥(二连撞)/格挡格挡是控制组合技的一个核心,新人大多应该无法把握时机进行格挡,不推荐格挡开局。 头锥可以进行二段冲撞(会被普攻打断),两段冲撞都是以手动选定方向,是开团利器(可以破格挡),追杀逃跑抢蘑菇也十分出色,进阶选项也十分多。保分流:闪电球/地刺(地刺已增强)闪电球在楼主眼里平衡性相当差(现已削弱),如果这玩意只有两级就可以靠微操规避,可这玩意TM有三级!没有队友排雷不要轻易上前,这也致使保分能力出色,不到最后关头没谁惹你。 地刺三级走位骚一点没人敢追!一秒造成13-18%血的伤害(满级后血量会提升),搭配控制技能你就是个刺猬,猥琐到最后保持大魔王就是胜利!
技能组合:进入游戏后,初始携带技能之外,每升一级就可以学习一个技能最多四个,加上初始携带技能就是五个技能总共。那么这四个技能如何选择呢?这款游戏具有一个明确指出的一个特色,特定技能同时拥有可触发额外效果,所以技能的搭配尤为重要。这里,我为大家整理一些技能组合,有些虽说没有额外特效,但是也非常强悍,所以不必刻意追求组合技特效。暴力流:勾斧+旋转斧最基础也是最好用的组合,勾斧能将敌人拉回面前,旋转斧持续触发僵直,打的敌人毫无还手之地。但是旋转斧没有击中就无法连续衔接,这时候你需要翻滚跳劈接上。勾斧+龙卷波弥补了旋转斧可能没击中的缺陷,劈中敌人后会发出龙卷波,然后发出勾斧勾回敌人和龙卷波(组合特效:龙卷波没命中才可以勾回),(勾到人)勾回的龙卷波必中。劈&龙卷&勾&击倒&龙卷&勾,在爆发流里伤害不高,但是一套持续控制会令敌人十分头疼。龙卷波+旋转斧绞肉机,旋转的同时连发三道龙卷波(组合特效),伤害非常高,即使被敌人躲开旋转斧也会有三道龙卷波追击。暴力套餐:勾斧+旋转斧+龙卷波其实个人并不推荐,有勾斧搭配一个就够了,这一套破绽比较大,控制不连贯,不过伤害爆炸是必须承认的。勾斧+血爆XN原生态打击感强,勾A勾A勾A人就死了,血爆可以给攻击对象叠加伤害,勾斧控人+留人,二级杀魔王不是梦!(楼主反正做到了,只是那个魔王不是控制流的)如果再搭配 龙卷波 或者 旋转斧 伤害更上一层楼。
接上暴力流的内容基本讲完,欢迎补充。这里是控制流(新人可以选择跳过)楼主是比较喜欢暴力流的,而且对其他流派并不喜,所以研究不深,为防止误导新人只粗略讲些雏形。防御控制流(技能流之一)冲锋盾持盾冲撞(瞬发),可以弹开敌人和伤害道具。(可以先普攻然后立刻按冲锋盾,效果类似a闪而且还有格挡效果)爆炸盾持盾开始蓄力,盾结束时可以产生爆炸。加速盾(好像取消了)持盾不迟钝(不减速)持盾套餐:加速爆炎盾(好像取消了)持盾并加速,1.5秒或被攻击后爆炸冲击爆炎盾冲撞后持盾,1.5秒或被攻击后爆炸控制流(技能流之一)核心:头锥+飞踢/英勇一跃让飞踢/英勇一跃可以二段输出:&&去看测试服论坛精品贴 巨魔 的文章,其中讲述的二连踢+旋转斧非常好,我这方面确实不足,没有其他楼主同意我也不能乱搬帖子内容所以就不多说了。控制流就到此为止,欢迎补充
猥琐流这个流派的战斗力不高,控制弱,但是生存和浑水摸鱼能力强悍闪电球X3搭配勾斧/旋转斧可以使你成为最大刺头,一出场人就跑光了,对刚下场只有被闪电球电到然后被按在地上摩擦。地刺X3伤害不错,满级后一秒有13-18%血的伤害,走位骚骚骚让人不敢追,有控制技能还能杀人(LOL炼金术士的感觉)。(现地刺每两次伤害对敌人造成一次僵直)磁铁X3磁铁神教,配合头锥/飞踢可以强行混进团战抢蘑菇包然后全身而退,前期发育还很快。楼主曾1-0-3大魔王获胜,最后两分钟全图人都在抓我,连队友都锤子炸弹招呼可想而知是多猥琐。体力上限跑跑跑,你要是追上我,我就和你嘿嘿嘿。配上攻击回体和控制流就有放不完的技能了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&噫,被遗忘的辅助流(技能流之一):之前忘记了,现在补充上来。这个流派比较鸡肋,没啥人选,但是打团时来一个美滋滋。[注意:初始技能携带磁铁有大概率获得辅助技能]丢鸡腿?只能给队友扔,立刻回复1/3的血然后持续回复1/3。感觉又活过来了~丢啤酒?只能给队友扔,持续加速。跟打了鸡血一样~震荡水只能给队友扔,震飞队友周围敌人(伤害不高)没友伤的炸弹~巨无霸套餐:双拼或全家福(三种)没有组合特效,只是可以只花相同体力扔两种道具,不论几种效果都消耗55%的体力(没有加成的体力总值)扔出去。因为没有实质伤害和控制效果,而且谁也不知道队友什么人,与其辅助别人不如靠自己(单排过度的人的发言),所以选的人不会多(车队有时会有一个),而且耗体高还不能像控制流能吃吸体收益,所以有两种或一种效果就够了。
大体流程游戏初期:先靠吃蘑菇,菇霸和补给圈快速到达2级,如果初始携带磁铁可以达到三级。前期不推荐杀人,因为杀一个人才只有5-20个蘑菇,这不仅浪费了时间还具有风险,平安发育获取技能才是最重要的。发展中期:当你高于2级且场上积分达到一百分以上,这时可以开始狩猎了,3级到4级过度过大吃蘑菇满足不了需求了。同时,技能也初具套路雏形,除猥琐流以外已经能够愉快的杀人了。百团大战:当队伍中出现四级以及剩余队友至少三级就可以报团了,在此之前并不推荐开团,因为开团后基本吃不到什么蘑菇了,前期发育就弱了别人一线,技能不齐追杀也不方便,没有傻瓜会一个人冲上来送死。最终时刻:最后30秒,谁也不知道这30秒会发生什么,什么都可能发生,魔王会成为舞台的中心,所有人朝魔王冲锋,展现最后的疯狂!胜败,在此一举!魔王团队全力击败妄图挑战魔王的队伍或是掩护魔王拼命苟活维持名次。其余团队集火魔王的同时与其他队伍拼杀,一举击败他人成就自己魔王威名。猥琐流就在此时不断混入团战抢夺蘑菇包,在无数唾弃中登顶!
一些小技巧:这里总结一些技巧,经过其他玩家同意可能还会搬运其他玩家的技巧(会标注ID)1.跳劈和劈砍时机你是否有时和他人对砍时被他人占到先机?这是没有把握劈的时机。① 跳劈 ,保持超过一次翻滚长度的距离,在追杀者跳劈过来时后翻,在追杀者落地时立刻反身跳劈回去。② 劈砍 ,等待对方做出行动,在对方做出抬手动作时可以斜走拉近一点距离,对方斧头快落地时砍过去。也可以后翻反身跳劈,但这时对面往往会跟着翻过来,所以跳劈击中概率非常大。2.进攻型团队团队全部学习 旋转斧 可以横扫一大片,是真正的绞肉机,三个人只要有一个人触发旋转斧控住敌人,剩余队友就能接连触发,没有还手的余地。3.闪电球当出现闪电球且其他技能没有你喜欢流派的技能时,闪电球是首选。就算只有一个闪电球也可以在战斗发挥奇效,会围着敌人转砍的玩家可以主动触发闪电球攻击敌人。4.宠物问题(宠物系统全面更新,攻略组努力ing~)5.技能流说明技能流是指攻击键左边三键中间那个格子的技能,这个技能十分消耗体力。①控制流:一次耗约为三分之一(超过一些)的体力,能连放两次稍作歇息就可以放第三次。②辅助流:一次60-65%(比较模糊)体力,放一次就要歇会儿。这里的体力均未经过升级(&&其实我宝石升的体力二级)。注意!辅助流通常为冲在最前面的队友加buff然后自己也参与输出,保留一部分体力做撤退和追击加buff用。控制流通常需要学习攻击回体,撞击效果可以触发回体所以可以连撞三次,将敌人控到死。总结中,欢迎补充,总结,报错。
GIF板块会制作一些GIF放这,可以定制,GIF搬运很奇怪,有些图莫名其妙就变成静态图。&&&&&&&&缓更&&&&&&&&
我觉得里面的人机菜的一逼
写得这么详细,感谢
感谢感谢,真的很详实
扔鸡腿技能怎么得到
那个技能是随机给的吗?为什么每局升级给的技能都不一样
ios和安卓可以一起开黑么
楼主我帮你解答他们的问题吧
怎么觉得里面的人机真的好菜啊,,,
训练营技能点怎么来
请教下,升级以后血量、攻击范围这些基础属性是有增加吗?行动速度有下降吗?
地刺&3什么意思?
阿拉,改动好大呀勾斧废了(超短)地刺空前增强(伤害贼高)瓦瓦莉a闪没那么强了(跳劈更灵活)巴巴六一个跳劈就是劈头盖脸一顿砸多了些奇怪的宠物(有伤害性宠物了)喝了没有丢的效果好的震荡水(辅助很强)体型提供的攻击范围被削了(成长期更长)旋风斩蜜汁短了一点(没平a长QAQ)龙卷风抬手变顺畅了(嗯,一定是错觉)没有了补给箱圈(变成分散全图的补给箱)地图变好看了(有点奇幻的感觉)二段撞/踢被平a打断依旧能继续第二段(帖子没提到,补充一下)团队变得更加重要有二段踢或者旋风斩+二段撞可以调戏其它团队(把人一个个踢出来砍死)闪电球不会把人电那么久了突进类主动技能可以把倒地的敌人按在地上摩擦!敌方倒地补两刀踢一脚(&??&??&)?*。嗯⊙&⊙!暂时就这些
开始人机是只送旅风斩??还送其他不
为什么打了好几把实战都是第一,但不给经验和升段
有的信息比较落后,已经更新了我发现有误的地方
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开黑才是王道 《野蛮人大作战》上分攻略
导读:  《野蛮人大作战》作为一款有毒的团战手游,独具特色的3v3v3多方对决模式深受玩家喜爱,配上其各种魔性打法,更是为玩家打造了最毒性的游戏体验!而随着玩法上的深入,开黑逐渐大众化,真是有车欢乐前行,无车寸
  《野蛮人大作战》作为一款有毒的团战手游,独具特色的3v3v3多方对决模式深受玩家喜爱,配上其各种魔性打法,更是为玩家打造了最毒性的游戏体验!而随着玩法上的深入,开黑逐渐大众化,真是有车欢乐前行,无车寸步难移!
  下面就让小编为大家带来目前较为流行的一些开黑打法。
  一、勾引战术
  假如魔王战队是很激进的风格,就找你们中分数比较高的那个去进行勾引,为什么不派最低分去?因为杀低分儿风险高收益低啊!所以就需要一个看上去更显得可口的人。最后,当对面跑的精疲力尽的时候,潜伏着的少年们冲上去一顿围殴,这个时候对面可是跑的一点体力都没有了的说,你不打他打谁?
  二、合理自杀翻盘
  目前高分段游戏中诞生了的自杀翻盘打法!众所周知,当段位上升至龙心三之后,第一之下都会掉分,所以归属于第二名的战队能够在分差不是特别大的情况下,三人中的另外两人通过使用炸弹与锤子,将自己或是将队友击杀,获得其掉落的蘑菇,一局反败为胜!
  三、不轻易开团,选择正确切入时机
  因为弱小,不要轻易开团,若要开团,请每人准备1个锤子或是炸弹,这会是你们撬开龟缩成一团的魔王战队大门的敲门砖。最重要的是永远不要冲到战场的中心,要赢,就在场边游走,时机一到就扔锤子锤子这种伤害高,距离远还自动锁敌的东西,一定要好好利用呐
  有过MOBA经历的蛮蛮们都知道,切入也是分为第一时间切入和第二时间切入的,其差别就在于是否进去吃第一波伤害,而如果你处与劣势局,那就不要轻易进去吃第一波伤害,
  于此同时,也不要轻易交出第一波技能和道具,一定要当对面一套技能交完了,体力所剩不多了,才开始切入,而且所有队友的目标要保持一致哦
  只要杀掉一个大魔王,实力可以瞬间增长一大截,不然伤害分散很容易让大魔王残血逃生的说。
  所有的所有,核心只有一句话:
  请相信自己的队友,野蛮人大作战不是一个人的游戏。
  下载地址: /download.html
  野蛮人大作战官网:/
  野蛮人大作战官方新浪微博:野蛮人大作战
  野蛮人大作战官方微信公众号:MDZZBBQ
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每天都有精美礼品送出人气渠道+人气产品,《野蛮人大作战》的爆款之路有多长?
人气渠道+人气产品,《野蛮人大作战》的爆款之路有多长?
作为以自黑自居的BBQ工作室,其制作的《野蛮人大作战》这款游戏可以说是2017年io游戏中最有趣的存在。不管是“巴巴六”跪地求预算还是被团队做成主角被砍,皆是比较有意思的定位!《野蛮人大作战》的出现也给新一代io类手游带来了不小的冲击,告别传统io,增加团队竞技玩法,在近日安卓测试上获得了诸多渠道的支持,就目前io市场来考察,《野蛮人大作战》很有可能杀出重围成为下一款IO游戏爆款!“MDZZ”开测席卷各大渠道 毒性俱佳传染太强“毒性”团战io类手游是目前《野蛮人大作战》的定位,而相比较io类别的游戏来讲,《野蛮人大作战》的确是一款有毒的产品。在区隔了传统io类游戏之后,《野蛮人大作战》融合了团队竞技的玩法,并以轻松直接简单的方式进行对战获取胜利,相比其它io类游戏又无需太长时间的发育,十分有趣。昨日,《野蛮人大作战》安卓正式开启无需预约测试(ios一直在测试中),相对自黑“穷B”的巴巴六居然找到了11家渠道对产品进行了推荐,其中包含了应用宝、UC、oppo、华为、vivo、魅族、酷派、金立、联想、小米等各大安卓渠道的支持,看来“巴巴六”是没少“下跪”渠道!对于“野蛮人大作战”这款io手游“毒性”的传染力度非常之大。所谓毒性,其实不外乎就是能够给玩家带来快感乐趣的点,如游戏中见人就砍、操作简单、胜场简单,当然还有很多需要下载体验其毒性了!不过对于这款游戏昨天的测试,官方发布了一组有趣的数据,也足以证明游戏的火爆程度了。“野蛮人们刷新了6000W菇霸 ,扔掉了2亿炸弹 ,炸死了5000W友军 ,吃掉了30亿小蘑菇”,其实以“菇霸”来换算就会出现很有趣的数据,一局游戏六分半钟时间菇霸最多只能刷新5个,并且还需要一刷新就被打掉,不然一局刷新不到5个!一天刷新6000W的菇霸,换算就是1200万局数,一局9个人……《野蛮人大作战》这毒性传染力度,太强到名不虚传!io类游戏的春天 《野蛮人大作战》能否复刻前车之鉴如果说io游戏的历史,那要追溯到2015年的4月份,那一刻有网友正式提出了“agar”。当时所谓的io游戏则显得特别的简易,没有那么多的玩法,就是一个多人在线的小竞技游戏,但在国外就因为这样一款io小游戏让国内看到了希望,从《球球大作战》、《蛇蛇争霸》一路飘红,让研发商开到了无比的希望,但希望越大失望就越大,在国内真正能够拥有地位的io游戏完全能够用手指搬一搬,并不多。对于《野蛮人大作战》来讲,能否复刻前车之鉴是一大希望,拥有着同样的属性,不同的玩法!“agar”当年的盈利来源于广告,并非用户,完全免费的玩法让用户值得信赖。如今刚刚起势的《野蛮人大作战》,拥有战场小地图,无拘无束的战斗模式,团队竞技,三重玩法,看似区隔,但实际的运营模式却一模一样,没有大平台的背景,但也有着用户的爱好兴趣。只是,《野蛮人大作战》能够获得诸多用户,但能否将用户转换的运营的目的则是一大考验,并且ios、安卓能够更有更好的推荐,才有站立的机会!极限在哪里?《野蛮人大作战》的后续挑战难度高就目前的形式来看,《野蛮人大作战》算得上一款小成本小制作还有点小成功的游戏,不过其未来的路还长,但也有些“迷茫”!《野蛮人大作战》从制作上来看是非常完美的,紧抓用户想要的玩法进行融合,既将游戏融合还将其内存压缩到不到50M大小,让玩家可以不占内存的拥有他!但也有一点是《野蛮人大作战》现在还没有的,那就是内置商城,一款没有商城的游戏,没有充值渠道的游戏,赚钱模式自然落不到用户身上,而相对于做用户成为广告主一说,也只是在国外成功的案例,目前国内手游《野蛮人大作战》还仅是首例。《野蛮人大作战》的制作是无可挑剔的,但玩法简单的同时也可能成为后续的绊脚石。如今的门槛很低,简单上手,玩法算是单调,目前三种模式来看,自然仅有段位模式能够吸引到用户,然对于后面若要增加模式,要与竞技相冲,自然也是一件头大的事情,后续的挑战,对于抓用户心理来增加产品的玩法自然没有那么简单。 结语:“MDZZ”给《野蛮人大作战》带来了很欢快的标签,在各渠道的推荐下成为了一款无商城的成功手游,的确是一个奇迹,但后续发力才是关键,不管是产品以及用户。 
来源:游戏陀螺
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