sam,sequoia,cubase哪个sam机架精调效果包效果更好

求助!!maya22搭载sam机架,yy唱歌说话卡顿频繁【声卡吧】_百度贴吧
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请问是网络问题还是设置问题,但是没换声卡之前一点问题没有,或者是我电脑配置低带不动么?┭┮﹏┭┮
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自己听自己的声音卡顿吗
是win10系统 然后开了按键说话 对吧
我也出现这种情况 楼主解决了吗
连线问题!
win10系统 不要用按键说话 这个情况就是按键说话切换几次就出现了 对方听的卡 自己本地监听没事 退出房间重新进就ok了
跟什么宿主无关 也就是所谓的机架 最不爱用sam 。studio 跟cubase
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谁有德国sam机架。可以给我发一下吗。下载地址也可以。收藏
那个大神有啊,麻烦给我发一下。最好效果多的!
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第143章 移魂·奥斯卡出击(上)
谁还用萨姆啊。现在都用德国Sequoia机架,音频算法比萨姆先进很多,比SAM音质好多了。市值2万余元。网上很多精简版,30m体积。快去问度娘要去吧,我叫棣客,千万别跟度娘说是我告诉你的哈
楼主辛苦??????
+给你机架和插架
还在找人做网站吗?自己试着做一个吧!
效果多没用,主要是精。。。。
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大神也给发下
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  题主的标签很有意思23333&br&&br&想把人声“包起来”,略微等同于“提升人声和伴奏的融合度”这一题。不过解决方法比这一题更靠谱。以下是回答内容:&br&&br&一方面,从编曲配器的角度来讲,单声道乐器越多,全频乐器越多,越容易抢人声。容易造成人声混杂在里面混浊不清。&br&&br&但是题主发现的问题是人声独立于乐器之外,按照我这个说法,这是不应该发生的。&br&&br&其实不然。人声的响度一定是被题主提升到了一个“可以听清”的程度,也就是说题主一开始的编曲混音思路都是为了凸现人声而设计的。这其实是不对的。不管我们是编曲还是混音(前者通过调整模块,后者通过细化模块),都是要把人声作为一件很重要的乐器来设计。但是重要绝对不代表就全是它。比如可以去听一些制作非常用心的EDM来感受一下人声在歌曲中的地位。&br&&br&不过很显然,到现在题主提出问题的时候已经明白了这件事情。所以我给你的第一步建议是(抛开音质不提的话):把人声的响度做小一些。大响度相当于把人声直接拎出歌曲水面,或者是在车的天窗上傻乎乎地露出脑袋。自然没有什么融合度,也无从包裹。&br&&br&第二方面,前面提到一句“单声道乐器”和“全频乐器”,我们分开来说这两个词。&br&&br&首先题主编曲的功底决定你肯定是要知道不同乐器的声像摆位的。如果不知道,百度即可。所以声像问题一般都不是问题。而且有的编曲师不负责调声像,交给混音师来做。所以这部分内容可以算是后期混音的事情。&br&&br&重点说下为什么要提到“全频乐器”。混音师拿到一个编曲的分轨的时候,打开一听,百分之80人声都存在各种各样的问题。有的太大有的太小有的频段缠在一起太混浊太抢等等(如果没有这些问题,这种水平的编曲就可以自己混音了)。所以如果你还需要另外找人混音的话,不必担心。录完是什么样交给他就是了。&br&&br&但是如果你是要自己混音(因为我看到标签里写了混音而且邀请了我),那这两个问题你最好一起解决掉。&br&&br&首先选乐器的时候你不能选音色个性过于鲜明的乐器,否则谈不上包裹。混音过程中的原则是可以修饰音色,但是绝对不能修改音色。所以这部分问题你可以通过选更好的乐器来解决。&br&&br&当你选了一大堆慈眉善目的乐器摆完声像发现人声还是混的时候,就要开始混音,从频率上找问题了。一般人声是必须要做一个低切的,低切的频率从50到100不等。目的是为了给鼓组让出低频,让人感觉我是一边打鼓一边唱歌的(大雾)。然后会给人声做一系列的提升和衰减。但是注意,鉴于我看你说你的音质不好,所以判断你也没有硬件效果器和完善的混音系统。所以EQ要以衰减为主,提升非常之谨慎。常规衰减频段如3-4k,可以尝试一下提升的频段比如10k以上,千万不要高切。本来音质就不好。&br&&br&然后做完人声EQ(之前得先做好鼓组的),如果你发现人声还是融合不进去(此时应该是不会飘起来了,问题应该是被别的乐器抢频段),就要开始给其他乐器做EQ了。人声EQ就是你的参考标准。通过不断bypass轨道来听(也可以附加观察一下频谱仪做参考)是哪些乐器的哪些频段抢了人声的关键频段,然后去给它们做衰减。&br&&br&注意,一定是衰减为主。&br&&br&谢邀。&br&————————&br&看了屈师傅的回答补充一下:确实不能放弃音质,否则你会面临拿到错误的样本和做被误导的操作两种巨大问题。
题主的标签很有意思23333 想把人声“包起来”,略微等同于“提升人声和伴奏的融合度”这一题。不过解决方法比这一题更靠谱。以下是回答内容: 一方面,从编曲配器的角度来讲,单声道乐器越多,全频乐器越多,越容易抢人声。容易造成人声混杂在里面混浊不清…
给你个视频参考一下&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzMzODE3Mzg4.html%3Ffirsttime%3D342& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[音悦范公开课]Waves官方教程之Yoad Nevo教你让人声混缩变得从容不迫&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzMzODE3Mzg4.html%3Ffirsttime%3D342& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[音悦范公开课]Waves官方教程之Yoad Nevo教你让人声混缩变得从容不迫& data-poster=&/3B123E5F61A14E1DC-F791-C3C3-1369-3ACDC3774B13& data-lens-id=&&&
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给你个视频参考一下
&img src=&/50/v2-49dab15d543da001bc318_b.jpg& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/50/v2-49dab15d543da001bc318_r.jpg&&&p&声卡的选择其实不难,不过它是做音乐一切的核心。&/p&&h2&&b&一.
那么录音编曲与混音所用的声卡所需要注意的是什么呢?
&/b&&/h2&&p&&b&1.请注意你的声卡接口,目前主流声卡接口有:USB.火线接口.雷电接口。&/b&&/p&&p&
那么在这些接口中,区别在哪儿呢?区别在于带来的延迟大小。&/p&&p&&b&&i&
①其中延迟最小的是雷电接口。&/i&&/b&但是价格比较昂贵,并且仅支持Mac,不支持PC。&/p&&p&&b&&i& ②延迟其次的是火线接口。&/i&&/b&价格相比雷电接口便宜,但是你得在你的机箱上装配“1394火线”接口,不然你不能用哦!&/p&&p&&b&&i&③最其次的是USB接口。&/i&&/b&价格是最便宜的,由于USB接口十分方便,所以普及率也相当高!也有一些优秀的专业声卡拥有了USB接口版本。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.请注意你的声卡是否支持ASIO。&/b&&/p&&p&
我们音乐制作所使用的声卡,是必须要支持ASIO的,那么原因如下:&/p&&p&&i&&b&①采用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的处理能力。&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&
②现代大多数DAW(宿主软件)都是仅支持带ASIO的声卡。&/b&&/i&&/p&&p&&b&3.请注意你的声卡是否拥有DSP效果器。&/b&&/p&&p&在声卡选择中,有些声卡拥有独立的DSP效果器,有些没有,那么有与没有的区别如下:&/p&&p&&b&&i&
①声卡的DSP效果器是通过声卡DSP卡运算,而不是CPU运算。&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i& ②声卡DSP运算的效果器,延迟小 运算快 效果好。&/i&&/b&&/p&&p&
当然,如果你不是用UAD那种,其他尤其5000块钱以下的,有没有这个,对你的工作并无太大影响,基本你也不会用,只是告诉你。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.请注意你选择的声卡是否拥有HI-Z接口与支持内录。&/b&&/p&&p&如果你是个热爱电吉他的朋友,那么选择拥有HI-Z接口与支持内录将对你帮助很大!具体原因如下:&/p&&p&&b&&i&①HI-Z接口为高阻接口,是专门给乐器录音所独家定制的麦克风接口!&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&②如果你的声卡支持内录,恭喜你!你可以将电吉他接在HI-Z接口进行内录演奏!如果你的麦克风不是高端麦克风,也不懂话筒摆位,内录乐器将会给你带来不一样的惊喜!&/i&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.请注意你选择的声卡是否带有耳放与话放。&/b&&/p&&p&如果你的声卡没带有耳放和话放,那么你最直观的感觉就是声音怎么样都大不了,并且底噪相当惊人!这是你又要购买独立话放和耳放。所以,你懂的!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.请注意你选择的声卡是否支持MIDI接口。&/b&&/p&&p&
如果你是位会编曲或者爱编曲的朋友,那么你的声卡必须要拥有MIDI接口,不然你的MIDI键盘是没法用的!因为没地方接……&/p&&h2&&b&二.
优秀实用声卡介绍与推荐&/b&&/h2&&h2&&b&1.MAYA 22(入门级)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-f28afd691b2e2c7326fdf8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-f28afd691b2e2c7326fdf8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&【价格】&/b&900元左右。&/p&&p&&b&【接口类型】&/b&USB接口。&/p&&p&&b&【接口数量】&/b&1个标准麦克风接口,1个HI-Z接口,1个耳机接口,没有MIDI接口。&/p&&p&&b&【自带耳放话放】&/b&无&/p&&p&&b&【性能】&/b&支持内录/支持ASIO驱动/支持网络K歌机架&/p&&p&&b&【评价】&/b&功能多,性能好,性价比高!唯一不足的是接口太少,并且HI-Z接口小众。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&2.ICON Utrack(入门级)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-6afbe8ffde0fa1d8e0edbea1a919409a_b.jpg& data-rawwidth=&4018& data-rawheight=&1849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4018& data-original=&/50/v2-6afbe8ffde0fa1d8e0edbea1a919409a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&【价格】&/b&1200元左右。&/p&&p&&b&【接口类型】&/b&USB接口。&/p&&p&&b&【接口数量】&/b&2个标准麦克风接口,同可用于HI-Z接口,1个耳机接口,一对MIDI接口。&/p&&p&&b&【自带耳放话放】&/b&有&/p&&p&&b&【性能】&/b&支持内录/支持ASIO驱动/支持网络K歌机架&/p&&p&&b&【评价】&/b&功能多,性能好,性价比高!唯一不足的是驱动在高版本的系统中不稳定,比如Win10,而且在苹果系统下不支持网络K歌的相关功能。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&3.YAMAHA Steinberg UR242(入门级)&/b&&/h2&&img src=&/50/v2-fd0a400ed0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-fd0a400ed0_r.jpg&&&p&&b&【价格】&/b&1500元左右。&/p&&p&&b&【接口类型】&/b&USB接口。&/p&&p&&b&【接口数量】&/b&1个标准麦克风接口,1个HI-Z接口,1个耳机接口,一对MIDI接口。&/p&&p&&b&【自带耳放话放】&/b&有&/p&&p&&b&【性能】&/b&支持内录/支持ASIO驱动/支持网络K歌机架并拥有DSP效果器&/p&&p&&b&【评价】&/b&性能很稳定,驱动很稳定,音质相比上面几款更稳一些,参数上也是优于上面几款。并且能与同公司出品的DAW Cubase完美衔接!对了,买这款声卡送正版Cubase Ai版哦!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&4.Roland Rubix44(进阶级)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-188dbb332bfc817be03be1_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/50/v2-188dbb332bfc817be03be1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【价格】&/b&2200元左右。&/p&&p&&b&【接口类型】&/b&USB接口。&/p&&p&&b&【接口数量】&/b&4个标准麦克风接口,同共用4个HI-Z接口,1个耳机接口,一对MIDI接口。&/p&&p&&b&【自带耳放话放】&/b&有,并且相比上面几款的更好!&/p&&p&&b&【性能】&/b&支持内录/支持ASIO驱动/不支持网络K歌机架&/p&&p&&b&【评价】&/b&性能很稳定,驱动很稳定,音质很稳定,并且自带硬件压缩器和振幅器。并且买这款声卡送正版宿主Abieton Live Lite版哦!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&5.Presonus AudioBox 1818(进阶级)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-d65ae6aaa3f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-d65ae6aaa3f_r.jpg&&&p&&b&【价格】&/b&2700元左右。&/p&&p&&b&【接口类型】&/b&USB接口。&/p&&p&&b&【接口数量】&/b&6个标准麦克风接口,2个HI-Z接口,1个耳机接口,一对MIDI接口。&/p&&p&&b&【自带耳放话放】&/b&有,并且很不错!&/p&&p&&b&【性能】&/b&不支持内录/支持ASIO驱动/支持网络K歌机架并拥有DSP效果器&/p&&p&&b&【评价】&/b&性能很稳定,驱动很稳定,音质很稳定,耳放话放十分优秀!惊喜的是!购买这款声卡会赠送你7款优秀正版混音插件!!!并且更惊喜是!买这款声卡送正版宿主Studio one 艺术家版!!!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&6.MOTU Track 16(进阶级)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-9fd528dd39cb12eec1388_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/50/v2-9fd528dd39cb12eec1388_r.jpg&&&p&&b&【价格】&/b&3800元左右。&/p&&p&&b&【接口类型】&/b&USB/火线800接口。&/p&&p&&b&【接口数量】&/b&2个标准麦克风接口,2个HI-Z接口,2个耳机接口,没有MIDI接口。&/p&&p&&b&【自带耳放话放】&/b&有,并且很不错!&/p&&p&&b&【性能】&/b&支持内录/支持ASIO驱动/支持网络K歌机架&/p&&p&&b&【评价】&/b&性能超稳定,驱动超稳定,音质超稳定,耳放话放十分优秀!这价格带来最值得的东西是,这玩意儿高到专业录音低到网络K歌的多功能声卡上,还有火线接口!并且设计十分小巧轻便!那音质和便携性,用多了USB和“钢铁侠”的你保证爽死!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&7.RME Babyface PRO(商用干活级)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-9b0d44926abcdc5a989c6ad1b61d9f77_b.png& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/50/v2-9b0d44926abcdc5a989c6ad1b61d9f77_r.png&&&p&&b&【价格】&/b&5300元左右。&/p&&p&&b&【接口类型】&/b&USB接口。&/p&&p&&b&【接口数量】&/b&4个标准麦克风接口并且拥有前置放大器数控!同共用4个HI-Z接口,2个耳机接口,1对MIDI接口。&/p&&p&&b&【自带耳放话放】&/b&有,并且所有输入通道具有数字增益控制!拥有高阻抗和低阻抗耳机的分离输出!&/p&&p&&b&【性能】&/b&支持内录/支持ASIO驱动/不支持网络K歌机架但拥有DSP效果器&/p&&p&&b&【评价】&/b&这款声卡小巧,而且功能非常强大,无论编曲,录音,网络K歌都完美胜任,稳定性没得说,音质也好。自带DSP效果器十分优秀!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&8.RME Fireface UC(商用干活级)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-5d940a8a7fa33e53e7ec5d005a85e315_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-5d940a8a7fa33e53e7ec5d005a85e315_r.jpg&&&p&&b&【价格】&/b&7000元左右。&/p&&p&&b&【接口类型】&/b&USB接口。&/p&&p&&b&【接口数量】&/b&8个标准麦克风,4个HI-Z接口,2个耳机接口,1对MIDI接口。全数字控制!&/p&&p&&b&【自带耳放话放】&/b&十分优秀!&/p&&p&&b&【性能】&/b&支持内录/支持ASIO驱动/不支持网络K歌机架但拥有DSP效果器&/p&&p&&b&【评价】&/b&小棚子不容质疑!十分优秀!干活儿利器!&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&9.Universal Audio UA APOLLO 8(棚子干活级)&/b&&/h2&&h2&【这几款声卡性能简直不能用几句话可以说请!来吧!看详细介绍!】&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-522dd22fdad9ce_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/50/v2-522dd22fdad9ce_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/50/v2-5767cfa4c53c8dddcc67f41b_b.jpg& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/50/v2-5767cfa4c53c8dddcc67f41b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&10.RME FireFace UFX+ Plus(棚子干活级)&/b&&/h2&&h2&【这几款声卡性能简直不能用几句话可以说请!来吧!看详细介绍!】&/h2&&img src=&/50/v2-6f6bdaac72c53cd8b81c6c1_b.jpg& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/50/v2-6f6bdaac72c53cd8b81c6c1_r.jpg&&&p&&b&【接口特性】&/b&&/p&&p&94 输入/ 94 输出通道&/p&&p&12 x 模拟 输入/输出&/p&&p&4 x 话筒/乐器前置放大,数字控制&/p&&p&1 x AES/EBU输入/输出&/p&&p&2 x ADAT输入/输出 (或1 x ADAT输入/输出+1 x SPDIF输入/输出,光纤)&/p&&p&1 x 字时钟输入/输出&/p&&p&2 x MIDI输入/输出&/p&&p&1 x 雷电(Thunderbolt(TM))接口&/p&&p&1 x USB 3.0&/p&&p&TotalMix FX&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【高级USB远程控制(ARC USB 需要另外购买)】&/b&&/p&&p&
Fireface UFX+可成为任何多轨音频的核心,最多可以轻松掌控94通道输入/输出。Fireface UFX+凭借空前的灵活性和兼容性、DURec(直接USB录音)以及RME著名的低延迟硬件和驱动设计,提高了行业的标尺。&/p&&p&
Fireface UFX+包含了以前旧款产品所不具有的新特性:MADI输入/输出(188通道输入/输出,比Fireface UFX多了128个通道),更强大的DSP,USB 3.0,ThunderboltTM技术,以及可选的新款远程控制器ARC USB。这使RME Fireface UFX+成为多轨录音、混音和监听的新标准。&/p&&p&
它在接口和扩展上的灵活性是无与伦比的:模拟、ADAT、MADI、AES、SPDIF。USB 2、USB 3和雷电(Thunderbolt)技术是Fireface UFX+的标准。&/p&&p&
UFX+有非常可观的通道数量:12模拟+16 ADAT+2 AES+64 MADI=94通道输入/输出=188通道。雷电技术使Fireface UFX+在Mac和Windows下具有真正的PCI Express音频性能,最低延迟、最低系统超载和最低的CPU负载。Fireface UFX+在Windows下完全兼容雷电技术,支持热插拔。&/p&&p&
新款AD/DA转换器、优化的模拟输入/输出电路以及改善的SNR和THD值保证了原始、清晰、透明的音频。最新无PAD衰减的话筒电路设计具有+18dBu的最大输入电平和75dB的增益范围,能够满足最苛刻的录音条件和声源,保证不出差错。&/p&&p&
最新的低阻大功率耳机输出(2 Ohms)具有+19dBu的最大输出电平,能够为任何耳机(高阻或低阻)提供放大的输出功率和音量。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【综合的MADI连接】&/b&&/p&&p&
Fireface UFX+开启了众多RME和第三方数字、模拟输入/输出解决方案的大门。不仅可以扩展模拟通道数量,还能够在数字域内众多信号源之间进行路由/混音,创造了更多的可能。还支持外部级联多个MADI设备。&/p&&p&
为了进一步提高MADI的灵活性,Fireface UFX+加强了一些RME风格的功能。例如在只能够使用30通道输入/输出(12模拟+16 ADAT+2 AES)的USB 2模式下,MADI输入/输出仍然能够通过RME内置的硬件混音器TotalMix FX进行使用。字时钟输入/输出(BNC)可以切换到MADI输入/输出(同轴),特殊的分离模式甚至支持同时使用这两种MADI输入/输出,每个光纤和同轴具有32个通道。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【直接USB录音(DURec)】&/b&&/p&&p&
DURec功能位于Fireface UFX+的前面板,使用具有更高USB功能性和兼容性的第二代硬件,即使使用速度较慢的或多分区U盘也能够提供较高的可靠性。可录制的最大通道数量升至76个,即可同时录制12个模拟输入和64个MADI通道。内部的Realtime Clock(RTC)传送时间标识文件。重放功能新增了多个高级播放功能。&/p&
声卡的选择其实不难,不过它是做音乐一切的核心。一. 那么录音编曲与混音所用的声卡所需要注意的是什么呢? 1.请注意你的声卡接口,目前主流声卡接口有:USB.火线接口.雷电接口。 那么在这些接口中,区别在哪儿呢?区别在于带来的延迟大小。 ①其中延迟最小…
&img src=&/50/v2-be7bc32eb557af7f1d6d0d543a1575cc_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-be7bc32eb557af7f1d6d0d543a1575cc_r.jpg&&&p&首先,这绝不是一个概率或偶然性的现象,经过对大量音乐制作人和工程文件的调查,Waves是使用率最高的插件库,然而更令人惊讶是,Waves之中有5个插件在至少95%的混音中被使用。&/p&&p&这些5个Waves插件以它们不可被取代的声音征服了制作人,或者说大部分制作人已经习惯了他们的声音,而在潜意识的驱使下使用他们。&/p&&p&另一个有趣的事情是,这5个Waves插件在使用时相当简单,所以你可以更多地关注音乐,而不是花更多时间去死磕插件的使用方法。&/p&&p&&br&&/p&&h2&Waves RCompressor&/h2&&img src=&/v2-4c72b4adda9dcee5f4d57d_b.jpg& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-4c72b4adda9dcee5f4d57d_r.jpg&&&p&Waves RCompressor常被用于总线压缩,它可以巧妙地使用来纠正某些声音的色调,或者用于极端处理,以突出一些细微的东西。&/p&&p&受访音乐人的使用理由:&/p&&ul&&li&我喜欢这个压缩器的“平滑”类型的声音,通常会考虑使用它。&/li&&li&混合声乐时,我喜欢使用它来进行一般音色整形/固定&/li&&li&听起来很酷的合成声,当你真的推动它,让他们在混合中发挥更好的效果&/li&&li&将它用于并行压缩,使我获得过很多次的成功,我喜欢它。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Waves L-1 Limiter&/b&&/h2&&img src=&/v2-7fca37fb6a_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/v2-7fca37fb6a_r.jpg&&&p&使用简单,通常你只用关注两个控件 - 阈值和输出上限。 当然,这两个控件并不是唯一可控制参数,但他们确是最常用的。&/p&&p&受访音乐人的使用理由:&/p&&ul&&li&Waves L-1限制器让我着迷的就是它真的听起来很音乐。 你可以把这个插件放在一个声音上,毫无痕迹的削减峰值,而且听不到声音失去动力,听起来非常优雅。&/li&&li&将它用在声音链末端听起来真的很棒,我还喜欢用它控制瞬态 &/li&&li&我喜欢在平行链结束时使用它的重压缩技术增加一些动态。&/li&&li&我经常在混音时使用它,嘘!但不要告诉任何人。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&&b&Waves L-1 C1-sc Compressor&/b&&/h2&&img src=&/v2-0d0b1821e7edf23ede195cc008ae04a2_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&334&&&p&波形C1-sc是一种动态均衡插件,意味着你可以专注于某个频率范围并针对“问题”区域进行处理。 &/p&&p&受访音乐人的使用理由:&/p&&ul&&li&它具有许多功能和用途,我认为应该把它列在名单的首位,因为这是我混音时最喜欢使用的插件。 事实上,我可能会在每个组合中使用它, 这听起来很好。&/li&&li&我使用这个插件基本上都是用来清理每个声音中的垃圾部分,而且也用它来提取声音中的任何粗糙成分。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Waves Renaissance AXX&/b&&/h2&&img src=&/v2-93f49dd03febbcf637bc0a1b2d61e68f_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-93f49dd03febbcf637bc0a1b2d61e68f_r.jpg&&&p&这个插件的美丽之处在于,你可以超级简单的使用,只需轻轻点击thersh和attack滑块,就可以轻松找到可爱的声音点。&/p&&p&受访音乐人的使用理由: &/p&&ul&&li&我觉得这绝对是一个被许多工程师使用不足的插件。 这个压缩器可以让你获得更多平均值,使混音更加平滑。&/li&&li&这听起来很棒,特别是当用于混合声学吉他时。 如果吉他是沉闷的,那么用它可以为吉他塑造瞬态。 &/li&&li&我喜欢用它处理鼓组,获得均衡的音响。&/li&&li&在声乐和鼓上做平行处理,你知道吗,这非常棒! &/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Waves DeEsser&/b&&/h2&&p&ess限制器,声音接近于L-1和RComp,给人以很舒服的感觉。&/p&&img src=&/v2-422bbcc95d71985_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-422bbcc95d71985_r.jpg&&&p&受访音乐人的使用理由:&/p&&ul&&li&在我接触这个插件之前,我也喜欢使用剪辑增益作为我的第一个修复Ess的选项,不过,现在就全靠它了。 &/li&&li&我只是像普通的DeEsser一样设置它,通常在我的混音链的末端。 我通常专注于4kHz - 8kHz,它会让我非常满意。&/li&&li&我通常将它用于hi hats, 尝试下一次吧,它会比EQ更有效。&/li&&/ul&&p&这篇文章中提到的Waves插件是很多音乐的核心处理插件,它们可以随时为声音添加纹理或颜色。&/p&&p&&/p&
首先,这绝不是一个概率或偶然性的现象,经过对大量音乐制作人和工程文件的调查,Waves是使用率最高的插件库,然而更令人惊讶是,Waves之中有5个插件在至少95%的混音中被使用。这些5个Waves插件以它们不可被取代的声音征服了制作人,或者说大部分制作人已…
&p&本文作者:海雅小慕&/p&&br&&br&&img src=&/v2-0ab5f23ed9cc37a4e9f545d78e5636d5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0ab5f23ed9cc37a4e9f545d78e5636d5_r.jpg&&&br&&p&
人声分为男声和女声,各有低中高三个等级。比如,男低音有宋冬野、赵鹏等;男中音有张敬轩、张栋梁等;男高音有刘欢、孙楠等。女低音有蔡琴、曲婉婷、黄小琥、张芸京等;女中音有蔡健雅、张惠妹、萧亚轩等;女高音有韩红、李纳、宋祖英等。在调节均衡的时候,首先要确定歌手的音区,为了表现这个音区的细节,需要在歌曲中去凸显这个区域。&/p&&br&&br&&p&
人声的调节还需要根据伴奏的配器。比如很多民谣歌曲伴奏的配器几乎只有一把吉他,乐器声部相对很少,那么人声的范围就需要相当的宽广,需要给其相当频率的占用空间,这样听起来才会合适。如果是一首配器丰满的电子舞曲,人声就需要找到伴奏的缺口融合进去,这样听起来更加平衡。如果是各个声部都非常饱满的交响乐伴奏,人声就需要鹤立鸡群,既要融合,又要起到引领作用。&/p&&br&&br&&p&
我们之前介绍过各个频段的声音特点,那么对应人声的调节,通常的情况是这样的:&/p&&br&&ul&&li&50Hz以下,通常切除。&br&&/li&&li&150Hz到500Hz,影响人声的低音共鸣度。其中,150Hz到300Hz左右影响人声的圆满度和厚实度,是最影响低音的部分。&br&&/li&&li&250Hz到1000Hz,影响人声的中频音高,对人声的改变巨大,基本上很少调节。&br&&/li&&li&1000Hz到2000Hz,是人声的音高影响泛音列最明显的区域。在这个区域调节,会明显影响人声的空间感,如果人声已经加载了混响类的效果器,会对其有十分严重的影响。&br&&/li&&li&2000Hz到5000Hz,影响人声的明亮度和质感。&br&&/li&&li&5000Hz到8000Hz,影响人声的清晰度和明亮度。&br&&/li&&li&8000Hz以上属于高音的细节部分,干声中的许多杂音往往在这个区域,所以通常在人声处理中是切除的状态。&/li&&/ul&&br&&br&&p&
以上是不同频段对人声的影响,相信对大家会有帮助。在今后的文章中,我们会陆续介绍各种均衡器的功能,以及人声、乐器的均衡调节,大家请继续关注我们的公众账号哦!&/p&&br&&br&&p&&b&关注“&/b&&b&中国好编曲&/b&&b&”部落获取更多音乐制作资源!&/b&&/p&&p&&b&电子舞曲制作基地QQ群:&/b&&b&&/b&&/p&&p&&b&流行编曲交流基地QQ群:&/b&&b&&/b&&/p&&p&&b&添加微信公众号“&/b&&b&新迪杰唱片音乐培训&/b&&b&”免费学编曲&/b&&b&!&/b&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///r/nkxVTQzEa1EUrUgu9xmM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/nkxVTQz&/span&&span class=&invisible&&Ea1EUrUgu9xmM&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
本文作者:海雅小慕 人声分为男声和女声,各有低中高三个等级。比如,男低音有宋冬野、赵鹏等;男中音有张敬轩、张栋梁等;男高音有刘欢、孙楠等。女低音有蔡琴、曲婉婷、黄小琥、张芸京等;女中音有蔡健雅、张惠妹、萧亚轩等;女高音有韩红、李纳、宋祖英…
谢邀,聊经验与技巧之前,先聊混音的哲学。&br&&br&不要长时间反复听音,有时候需要让耳朵休息一下,至少休息15分钟再回来开工。&br&&br&不要过分迷信理论知识,偶尔也要相信自己的耳朵,但是至少要尝试遵守理论知识。&br&&br&&b&一,初步的频率均衡(EQ)&/b&&br&&br&在你开始混人声之前,网上下载的伴奏要先听一遍,因为质量通常不好,你先做一下初步的频率补偿。有的伴奏需要提升中频,有的伴奏需要提升低频,有的伴奏需要提升高频。&br&&br&人声做处理时,0-110hz的低切肯定是要做的。这部分频率基本没用,要么是低频底噪,要么是喷麦声,留着也会和Bass的频率打架。&br&&br&有一个虚拟的概念就是每段频率的&带宽&是有限的,你分配给了一种声音,那别的声音剩下的空间就很小了。&br&&br&要把每段频率的&带宽&留给最适合表现这段频率的乐器,比如Bass 50-110hz, 底鼓110-220hz等。&br&&br&提升人声的厚度可以在250-350hz做一个提升。若想提高人声的清晰度我们除了可以拉升高频之外,中频的衰减是很关键的,也是首先应该尝试做的。&br&&br&频率的调整尽量用衰减,提升少用,即便要用提升也尽量控制在6db的范围内。&br&&br&&b&&改善音质用衰减,让声音变得有特色就用提升。&&/b&&br&&br&&b&二,学会制造立体声&/b&&br&&br&我常用的方式是在人声轨道上挂载一个频率移相的效果器来制造立体声。&br&&br&Logic Pro中的Imaging效果器&br&&img data-rawheight=&698& src=&/v2-69a70fc0d5db2b60b5fbb87_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-69a70fc0d5db2b60b5fbb87_r.jpg&&&br&图中红线上面是左声道,下面是右声道。&br&Lower Int就是频率交错幅度区间的最左边,Upper Int就是频率交错幅度区间的最右边,而Order则是交错的次数。&br&&br&&b&它的工作原理就是把声音的频率按Order的数量分成几段,一半只在左声道播放,一半只在右声道播放。起始的幅度是由Lower/Upper Int来控制的。&/b&&br&&br&&i&低频是没有很强的方向性的,所以在低频部分(如110hz以下)做移相是没有什么意义的。就像低音炮无论你放在左边还是右边听起来还是从四面八方来的一样。&u&而且一般人声处理中这部分频率也切掉了。&/u&&/i&&br&&br&虽然中频部分有一定的方向性,但是中频是声音的基石。如果中频分散到左右两边,整体会变得松散。所以为了让人声听起来结实有力,你应该让中频像低频一样保留在中间的位置。&br&&br&然而如果中频过于拥挤,轻微的分散有时候也会有很好的效果,目的是为了让一首作品有层次感。&br&&br&而高频是有极强的方向性的,为了让人声听起来有很强的临场感,高频部分可以分散到左右两边。&br&&br&(举例: 比如从4000hz开始分散)&br&&img data-rawheight=&845& src=&/v2-c772e94b0_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-c772e94b0_r.jpg&&&br&不要做的过头了,像人声处理大概Lower Int 20%一直到Upper Int 40%其实就可以了。&br&&br&这只是一种强化人声轨道立体声的方式。&br&&br&&b&如果你采用这种方式应该把它放到混响,Delay效果器的前面。因为如果放到后面,它会把混响中反射声的频率进行移相处理,那样的混响效果不一定是你想要的(不过你也可以尝试)。&/b&&br&&br&混响与Delay也是立体声的一种制造方式。&br&&br&混响与Delay单独放置在两轨发送轨道(Bus)上。人声轨道和伴奏轨道都需要发送到混响和Delay轨道上。这样做的好处在于可以单独控制伴奏与人声轨道的发送量,也提高了混音的效率。&br&&br&最主要是你可以同时使用多种不同类型的混响。而且&b&如果要对混响的湿声单独进行高通处理&/b&(例如: 有些人的声音配合上Hall类型的混响并且把混响湿声600hz以下都用高通滤波器切掉会让声音变得明亮好听,如果混响效果器不是以发送的方式使用,而是直接挂载在人声轨的效果链,那你就容易只做湿声的低切了。)&br&&br&比如房间混响的特性会让声音的厚度增加,因为房间体积比较小,一般会容易在角落产生大量低频驻波,所以人声轨发送一点到房间混响的总线上可以增加厚度。要使用混响时间较短的。&br&&br&比如人为创造的Plate Reverb,它虽然不属于大自然中存在的空间,但是它的特性是提高声音的亮度。使用混响时间较短的Plate Reverb就可以提高声音的亮度了。&br&&br&再比如说Hall Reverb,通常会使用混响时间较长的Hall Reverb。它对声音的美化作用难以用言语描述,一般是增加临场感与神秘感。&br&&br&要注意一般现代流行歌的审美,混响量不要太大。不然就是KTV的感觉了,我相信客户应该不会喜欢这样的作品,除了某些作品风格要求之外。人声轻微的发送一些到这些混响总线就好。&br&&br&&b&别忘了伴奏轨也要适当的发送一些,这些会帮助你把整个作品混合在一起。&/b&&br&&br&还有Delay, echo等效果器一般是用来给人声制造一点&拖尾&的感觉。如之前很流行的节目我是歌手,几乎所有歌手的声音都会用到这种处理方式。这种拖尾的感觉可以加强气声,有一种叹息的感觉,对感情提升有帮助,不过也分人。&br&&br&有的时候Delay也可以左右声道不同延迟时间大比例混合做出一种很适合电子音乐风格的人声处理。&br&&br&尽量养成Reverb/Delay类型的效果器发送使用的习惯,可以节省你的时间,降低电脑负载。&br&&br&&br&&b&三,音量均衡&/b&&br&&br&&b&如果你的人声动态太大,而伴奏动态范围很小,这会很严重地破坏整体感。总会感觉人声与伴奏是分离开的独立的声音。&/b&&br&&br&压缩器就是避免这种情况出现的。&br&&br&压缩器的原理: 当音量达到了设定的阀门(Threshold)时才会触发压缩器,超过的部分则以设定的压缩比按比例降低。&br&&br&用压缩器把人声轨的动态变化控制的和伴奏轨一样。不要出现比如主歌时人声压过伴奏,副歌时伴奏压过人声的情况出现。&br&&br&(顺带一提其实自动化(Automation)也可以做到动态控制,不过录贴唱我一般懒的折腾自动化,差不多就可以了。)&br&&br&&b&为了避免总输出(Master)爆音,应该把人声和伴奏轨的电平余量控制在-10db左右。你应该至少留出10db的动态空间,如果觉得作品音量小可以在做母带处理时进行调整,而不是为了互相竞赛把各自轨道的音量不停拉高以致Master都爆音了。&/b&(大多数DAW的Summing Engine都是64bit,后面再提升音量问题不大。)&br&&br&&b&四,完工前的频率调整(EQ)&/b&&br&&br&返回去检查一下人声与伴奏的EQ,有没有出现频率打架的情况或是&u&人声过度突出&/u&。&br&&br&比如如果伴奏低频较弱,人声特别厚重显然是不合适的。或是人声太过尖锐,也是要进行调整的。或是伴奏某个频率太吵,也要返回去调整。&br&&br&&b&五,总输出轨的调整(母带处理)&/b&&br&&br&前面的工作做完了就到这最后一步了。&br&基本上这个时候你的作品已经比较完善了。&br&为了更近一步地让人声与伴奏混合在一起,你可以在总输出轨用上一个压缩比较低的压缩器。&br&&br&比如2:1是一个很理想的数值,要注意压缩器的阀值(Threshold)你要调低到能够触发压缩器的程度。压缩器的增益补偿(Gain)这时就可用来提高音量了。&br&&br&前面提到频率移相效果器你也可以在这个总输出轨道挂上,就是注意幅度要小,要小。10%以内我认为是合理的,而且频率你可以全覆盖。&br&&br&&img data-rawheight=&945& src=&/v2-ad3bfec114c1605afbb5_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-ad3bfec114c1605afbb5_r.jpg&&&br&还有就是挂载一个EQ,看下有没有频率需要进行调整的地方。&br&&br&&b&记得对总输出轨的效果处理一定是轻微的,不要做太过度的处理!不要压缩过度,不要做太大的EQ调整,通常前面工作做的好的话,EQ调整幅度都是0.5db, 1.5db这样的单位的,等等。&/b&&br&&br&做完这些工作别忘了挂上一个限制器(Limiter), 用来保证声音不会超过-0.1db。为了保险起见也可以设置阀值不超过-0.5db。&br&&br&这些都是为了避免爆音的情况出现。&br&&br&(完)&br&&br&&br&————无奈回复超字数,只能回复在这了————&br&&br&对余展林的回复:&br&&br&“您好,第一个问题我不是很清楚。第二个问题的混响时间长短指的是声音从发出到各种反射最后衰减为0的时间。&br&&br&它意味着什么?&br&&br&想象你在一个空间的正中央,比如很小的房间或者很大的教堂,你大喊一声,声音会从源点(依不同频段的特性向各个方向)发散出去,碰到障碍物就会发生一次反射。这个反射重叠的声音在人耳里听到的就是一种混响了。&br&&br&而每次发生反射,声音的能量就会剧烈衰减一次。同时传递的距离越长声音的能量越弱,这本身也是一个衰减的过程。(且每段频率特性不一样,振动频率越快衰减速度越快。想象一下生活中远处有一个夜店在播放歌曲,你只能模糊地听到Bass的声音,但是听不清它在唱什么。因为高频衰减快,只有低频传出来了。)&br&&br&你可以理解一个球飞出去,飞的越远,球的速度会越来越慢。但是一旦撞击到一个障碍物,球会反弹回来但是速度相比之前却是大幅度下降。&br&&br&这就是空间的混响时间的定义,它不仅是依据空间的尺寸定义的,它也与空间的形状,表面行状有着密切的联系。&br&&br&假设小房间与教堂内是空荡荡的,而且形状是规则的长方体,墙壁表面光滑,没有任何的特起。&br&&br&小房间内,声音传递的距离短,很快就碰到墙壁发生一次反射,反射之后又迅速碰到一次墙壁,再次反射,短时间内发生反射的次数多且迅速,所以声音从你喊出去到衰减的时间非常快。残响持续的时间非常短,我们就称之为短的混响时间。&br&&br&大的教堂,声音发散出去之后,走了很长的一段路才碰到墙壁发生一次反射。所以衰减的时间特别慢,残响持续的特别长,我们就称之为长的混响时间。&br&&br&你可以发散一下思维,如果大教堂内的墙壁表面安装了很多个凸起如波浪线的小方块呢?&br&&br&这就是所谓的扩散体了,一切都是为了残响的持续时间服务的。&br&&br&第三个问题关于频率的带宽问题,人声是主体,伴奏是为人声服务的,所以人声不需要为别的乐器让步,除非你是做后摇这种风格的,人声只是一种乐器并非主体。&br&&br&比如吉他最低音虽然可以到达82hz,但是40hz~100hz之间是贝斯最好听的频率的部分,但是对于电吉他来说并不是,所以你可以把吉他的这部分频率切掉。&br&&br&40hz~100hz你可以想象成一条路,这条路上只能走有限的车辆,能走的车辆总数就是我说的带宽,比如8车道,那应该留给最有需要的比如紧急车辆走您说对吧。&br&&br&像对于鼓来说,虽然40~100hz没那么重要,但是又不像吉他那样这部分频率基本没用的,所以你衰减鼓的这部分频率就要轻微一些。换句话说就是留一条车道给鼓。&br&&br&100-150hz对于大部分乐器都很重要了,但总得有主次之分嘛。用我自己做摇滚的风格来说,优先级可以粗略的分为鼓-&电吉他 -&贝斯。其他的乐器除了人声全部把这部分频率切掉让位。&br&&br&就是这样的一个概念。”
谢邀,聊经验与技巧之前,先聊混音的哲学。 不要长时间反复听音,有时候需要让耳朵休息一下,至少休息15分钟再回来开工。 不要过分迷信理论知识,偶尔也要相信自己的耳朵,但是至少要尝试遵守理论知识。 一,初步的频率均衡(EQ) 在你开始混人声之前,网上下…
这个...真不是我打广告,你这问题太符合这个教程了:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/5001506.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何做出专辑音质的翻唱效果——人声效果器系统教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&均衡器、压缩器、混响器、延迟效果器,这四种效果器的原理,从零开始一步步讲明白,常见用法一个个介绍清楚。&br&但是它是收费的,90元。总长2小时左右。比你自己去收集材料自学快很多。
这个...真不是我打广告,你这问题太符合这个教程了:
均衡器、压缩器、混响器、延迟效果器,这四种效果器的原理,从零开始一步步讲明白,常见用法一个个介绍清楚。 但是它是收费的,90元。总长2小时左右…
&p&回答不是很有条理,本来想写个长篇的,但是一直懒得去整理手头的资料,所以非常简单的啰嗦几句~&strong&四五百字而已,大家看着办啦~&/strong&&/p&&p&
如果你说的是想网上那种K歌的话。。。随便哪个都可以啊,而且你也可以用其他轻量型的机架(其实称不上机架吧。。。比如Liveprofessor),只要声卡支持asio以及跳线(是这么叫的吧?),加载个降噪,压限,均衡,混音效果器等,随便搭配一下就好了,根据设备进行调整效果(网上贩卖的调音服务。。。。额,是个坑,他们大多数用的是预置的,每个人还是要不同调整的)&/p&&p&如果你是想更加专业一点的(当然,硬件混的下过肯定不错),那就用楼主所说的音频工作站来混(补充一下,其实studio one也是不错滴~),混音简单的说不就是输入-处理-输出,其中,输入挺重要(TaT是非常重要的,你知道有时候一个不良的音频采集对后期挑战多大么,想想有些朋友拿来的原声夹杂着各种噪音电流声告诉我“QQ,我知道你行的,交给你了”,想想也是醉了……),咳咳。。。对的,处理这一步。。。其实大体上就是这么几个降噪,激励,压限,混缩,四个可以叠加,看实际运用,部分先后,所以……真没什么好说的,都是不断的尝试总结的,不过不同效果器的资源占用和加载速度不一样(简言之就是流畅度)。所以,说说流畅度吧~&/p&&p&首先,如果你的机器配置很棒~哦也,比如,8G以上内存,大容量固态硬盘(容量越大读写速度更快哟),4核八线程(我觉得这个好像不是很棒,怎么说也要8核16线程对么~),然后显卡什么的要皮球不高啦,这个条件的话,管你用什么软件呢,但是。。。。作为穷8代的我和大多数的工薪阶层来说,还是有狠多要考虑的因素的,既要对配置要求相对低一点,又能非常流畅的运行(实时混音要求更高),我的排序是cubase好于sam好于sequoia,前两个都用过,第三个没用过,安装过(安装过我也是有发言权的好不好。。。。。好吧,我没有安装过。。。),那就说说前两个:&/p&&br&&p&等等!先说一下大家看到的民用级一般配置,酷睿i/奔腾双核4线程(我的是酷睿2代的,09年的双核,泪奔,老掉牙了),4G内存,机械硬盘(稍微带点固态。。。。。8过这点固态有毛用啊!!!),其他的什么耳机,音箱啊之类的,看着配吧。。。。&/p&&br&&p&A。Q贝斯。目前大伙用的最广泛的是32位的福利版,市场占有率还是挺高的,我看到有些私人的小录音棚也用这个,破解完整,自带的混音不咋地,还是用waves吧,所以这套组合叫做cubase +waves(8或9吧,无所谓啦,大体都差不多,就用里面那么几个,效果好流畅才是王道),当然,cubase最新版的64还是挺好的啦,也流畅,实时效果很好哟,但是机器也要好么,好啦,5用用好啦~(我要吐槽一下,5的导出实在是。。。。你造监听与导出后的效果差异有多大么,混的时候还要在系统和asio驱动间切换保证最后输出效果),这套组合是,如果你有一个稳定的兼容很好的声卡以及驱动,很稳定,不管怎么样也不会突然挂掉~&/p&&br&&p&B。山炮里突德(是这么念的吧。。)老版本嘛,应用也不错啊,界面丑了点而已,新版么,我能说汉化不完整么,其实这也不影响使用啊,但是就是用的不爽,格式限制,对于效果器的兼容……也还不错啦,效果器神马的大同小异,总之就是不是太喜欢(逛了很多坛子,发现这家伙用的是不多,也就是即兴的作为备胎),搭配还是waves,这套效果器很强大就是了……&/p&&br&&p&所以你会发现我说的就是宿主+效果器waves(waves什么时候出个原生中文版啊,我一定会第一时间下载盗版的!!!么么哒)&/p&&br&&p&&strong&好啦,不好意思了,讲了这么多还是没有说到要点,以下是要点,对于不想听废话的可以直接看以下文字哟~&/strong&&/p&&br&&p&实时混音比后期混音的要求更高,所以一定要选个资源占用少的,算法好一点的宿主加效果器,嗯,cubas+waves+轻量级的效果器,说几个吧~&/p&&p&tubevst 暖声器 &br&auto tune 微微调整下走音啥的&br&bbesound套件中的d82,激励人声的吧&br&image line 里面的il maximus,水果软件里的一个混音器(应该算母带处理吧)&br&kjaerhusaudio公司的classic EQ 简单的Eq调整,简单就好啦&br&莱斯康混音器,里面有几个类型的混响器,可以叠加,不过,资源占用算一般般吧&br&tc m30轻量级的混音器&/p&&p&……其实其他还有很多,能想起的就这么几个。。。。。&/p&&p&(突然想起来还可以加个恐龙,izotope,这些都是后期的,用也是可以用啦~)&/p&&br&&p&好啦,就是这样,其他就用waves里面的好啦,其实9里面的ONEknob系列的声音处理很不错,就一个按钮,不复杂,其他的就看着办吧~&/p&&br&&p&------------end------------------&/p&&p&【广告】一年多没有碰混音了,自己也不是很会……那么问题来了,请问,我想找一份和音乐方面有关的兼职来养活一下我自己(我的主业养不活自己
TAT),或者。。。。。我能兼职做个网路上的DJ啥的,求收留~啊呜,万分感激~&/p&
回答不是很有条理,本来想写个长篇的,但是一直懒得去整理手头的资料,所以非常简单的啰嗦几句~四五百字而已,大家看着办啦~ 如果你说的是想网上那种K歌的话。。。随便哪个都可以啊,而且你也可以用其他轻量型的机架(其实称不上机架吧。。。比如Liveprofes…
诶…原来知乎上没有这孩子的话题啊,感觉好可惜,果然是因为这孩子年龄太小了吗… …&br&=================&br&studio one是新兴宿主,虽然有些能力比不上现有的宿主们(比如编曲),但其自身所蕴含的潜力可以说是非常大的(就连前一个版本,即studio one2感觉都很强),虽然在使用上要见仁见智,但就个人用下来的体验,感觉很好用(用的爽爽哒,很趁手)。&br&&br&现在最新的版本是studio one3(大概上半年更新的)。&br&&br&至于解释怎么用。。。一是他本身自带的功能和插件很多(他自带的插件如果用熟练了那几乎可以不用其他的插件了),二是现在电脑不在身边也没法讲。。。优酷上我记得是有一个很不错的使用者录制的使用教程的(studio one2,包括本身的设置,自有的功能和他比较喜欢用的插件的操作指南),每个视频一分钟左右,可以短时间内重复操作直到记住,题主可以搜一下。&br&&br&(他还录了Sonar的使用教程,这个宿主感觉用的人也不是很多啊。。。。)&br&&br&但那个只是应用指南,真的只是教你这个步骤怎么操作,一丁点理论都没有,所以与之相关的理论学习还是要自学跟进的。(贴吧里也有相关教程)
诶…原来知乎上没有这孩子的话题啊,感觉好可惜,果然是因为这孩子年龄太小了吗… … ================= studio one是新兴宿主,虽然有些能力比不上现有的宿主们(比如编曲),但其自身所蕴含的潜力可以说是非常大的(就连前一个版本,即studio one2感觉都…
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