战国basara4皇 中文里的固有技改能升级吗

战国basara4 技能怎么解锁_百度知道
战国basara4 技能怎么解锁
我有更好的答案
弹反不但会给敌人造成一定的伤害,此时使用就会触发戏画婆娑罗技。此技能由于和奖杯并无关系,如能练好此技,即使是很弱势的角色,也能在最高难度畅通无阻。婆娑罗技&#47,此操作一般多用于车轮杂兵战角色进行走位或者强化固有技。防御则是老操作了,但是伤害比较稳定是其特点,发动方法需要操作武将与同伴basara槽全满防御&#47,之后按L2唿唤同伴,而且会令敌人出现长时间的硬直,可谓是高难度对抗高攻敌武将的不二法门,且伤害需要特定技能才能大幅提升;狂热婆娑罗技/戏画婆娑罗技新加入的戏画婆娑罗技,由此衍生出的系统是弹反,槽会闪红色的光;回避回避的使用方法是按住L1键再按十字键向相应的方向移动,玩家可以在设置中改变是更趋向于防御还是回避回避在本作中相当有用,因为同样可以作为取消收招硬直的操作,同时还可以回避敌人的攻击,在高难度对敌将的伤害并不是非常的高,在敌人攻击的瞬间按下L1,就会发生弹反
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战国basara4皇将军剧情与固有奥义B技详解
时间: 14:14:42 来源: 作者:小四 热度: 22 次
昨天晚上刚入手,立马打开梦寐以求的将军来用!老实说真的是超好用啊!普攻的速度如果没有加成的话算是有一点点慢的类型,但是由于破绽不多所以不太需要太在意~固有技 改的话感觉不是很实用...不过可能跟难度有关,太简单的话敌人攻击意愿不高也就比较不容易触发反击~
昨天晚上刚入手,立马打开梦寐以求的将军来用!老实说真的是超好用啊!普攻的速度如果没有加成的话算是有一点点慢的类型,但是由于破绽不多所以不太需要太在意~固有技 改的话感觉不是很实用...不过可能跟难度有关,太简单的话敌人攻击意愿不高也就比较不容易触发反击~
接着比较重要的就是那招「回天之赌」了!
如果说没有专用铭加持的话老实说要触发时间暂停简直超难...(碰到封印已经不下50次...)
红色3倍速果然强如其名,攻速整个狂飙,配上3倍速再用「快进之矛」的话老实说还可以用来赶路
紫色的攻击力加成也很不错,碰到皮厚的敌人真的很好用~
金色时间暂停(世界!!)最难抽中但同时也几乎无敌,在停止时间的状态中只有自己跟我方的人可以行动,但是如果是在防御中的敌人还是会维持防御喔(废话(我绝对不会说我每次在发动时都会大喊一声「The World!时间暂停吧!」)
黑色的封印...简直可怕,速度大减,固有技和固有奥义禁用,普攻只能打到第叁段...(但是可以用B技解除~)
「回天之赌」的任何效果(封印除外)都可以藉由时间经过或是重新发动来解除,比较值得注意的地方是如果是在3倍速状态重新发动的话,转盘的旋转速度会加快。(我记得是这样)另外,在普攻的最后一下长按的话也可以发动。
「天至之令」在这一代中,发动时会出现明显的範围让玩家观察,敌人发动时也会有,不会像之前一样只能大概地躲...
「快进之矛」极为好用的突进技,配合3倍速简直神技,长按的话,跟前作的往后丢出不同,改成插住敌人横向扔出。这招好像可以用防御来解除硬直~
接着说说固有奥义~
「无间之扉」,就是前代将军也在用的奇袭技,但是範围变得有点技巧型了,与前作那以将军为圆心的小宇宙(咦)不同,这次是以在眼前所製造的小型空间为攻击判定範围。老实说不是很好用的塬因在于範围不好抓,敌人不能太近或太远,人太多的话还有抓错的可能。这招也可以藉由再次输入来解除~
「生命之炎」,赌命用的耍帅技,设定的难度高或是对QTE没把握的玩家千万别乱用,发动时会随着敌人的数量决定QTE的多寡,如果输入成功的话会直接让敌人爆炸且回復体力,但是如果输入失败或是时间超过的话不只会伤害自己还会回敌人的体力,简单来说高难度的关卡下这一招几乎是半找死的一招(当我看着自己把游戏书设定体力2倍的将军回满血时整个人都傻了...)顺带一提,回敌人的血量感觉比回自己的多好多...
「旋盘之极」,跟「回天之赌」的玩法一样,讲求準确和反应力,种类就分为四神兽加上罚,青龙出现一条暗属性的龙往前蛇行攻击,朱雀是招唤一隻炎属性的凤凰往前奔驰,白虎则是招唤数发雷属性的雷电从天而降进行支援,玄武是招唤出冰属性的结界,在结界中的敌人会不断受到伤害,罚则是在画面左右降下布帘挡住画面(虽然感觉没差...),所有种类在发动之后都会让将军附上该属性一段时间。
这招其实比起实用,感觉更多的是有趣,各种不同的属性攻击,可以让将军的玩法更多种,所有属性裡面还是比较喜欢朱雀,虽然攻击判定範围只有前方但是伤害还算高。玄武也不错,冰结界的範围很广~
再来说说B技~
将军的B技讲求的是确实攻击,换言之就是要让每一击确实打到对手才行,不然伤害其实会不高(有加成的除外),同时由于将军的B技时间很长,也就代表无敌状态的时间也很长,当玩天难度的时候要小心身为敌人的将军...
最后说说剧情吧(有雷~)
将军的创世路线重要讲的是将军在发布创世政令后,为了作为模範,决定亲身投入乱世,和群雄一较高下,最后在统一日本成功时,召集英雄们在永禄之宫,宣告捨弃帝位,并说了让在场的所有人包含自己以自身的实力重新争取一次日本的主人的位子。(最后一幕丢骰子发出信号并且独自迎向群雄的画面简直帅炸了)
剧情路线则是说明将军对于百姓之间那种未知的热血感到疑惑,接着接到探子来报说上杉和武田正在川中岛激战。为了解开心中的疑惑,将军乱入了两人的战役,在最终击倒两人时,察觉到了自己对于所谓劲敌间的那种他尚未了解的热血抱有强烈的兴趣。
接下来,将军得知德川与丰臣正在叁方塬展开激战,为了更加了解劲敌间的热血为何物,他再次乱入了战斗,在这场战役中,他见识到了石田对德川抱有的那种名为「憎恨」的热血,也有长曾我部对德川抱有的名为「友情」的热血。而最终他闯入了德川与石田的战斗,并以救回丰臣的命为条件,收石田为部下,而对此感到担心的德川也表示加入足利的阵营。在这个过程中,将军感受到了德川与石田之间也有着劲敌的热血,也因此将军的脑中浮现了一个问题:
(那么,现在的天中谁能让予 有这样的感觉呢?)
为解开这个问题,将军闯入了苍红与魔王的战斗,最终他再次见证了劲敌间那种名为「宿命」的热血。击倒了天下的各个势力,将军完成天下统一,但是天下紧接着便给予将军残酷的现实,那就是在群雄皆败给自己的这个时间点,天下已没有任何人可以跟将军抗衡。
魔王、霸王这些被称为日本数一数二的强者已经消失,苍红、阴阳也早已被自己纳入麾下,这个天下已无任何人可以成为将军的「劲敌」。
得知这个答案的将军也得出一个结论,他跟那些有着「劲敌」的群雄不同,他其实比任何人都「孤独」,虽然称群雄为「朋」,但是真正能成为「友」的人却一个都没有,因为自己「太强」,也因此体会到自己已经与这个世间格格不入了。
最后,将军选择放弃帝位,让天下回到群雄争霸的乱世,但是接下来他并不会再有任何的介入,他毅然决然地离开了这个「舞台」,离开这个早已不再接受他这个「演员」的「舞台」。
他自语道:
「予只能作为王,如果可以许愿的话,只希望接下来的人们不要走到跟予同样的道路上。」(画面的最后,看着将军独自一人漫步在雨天中,感觉有点鼻酸啊)
老实说,真的超喜欢将军这个角色,不管是实力还是人物描写,真的一个让人不得不喜欢的BOSS角啊,不愧是历代系列「最强」啊!
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《战国BASARA4皇》全人物技能专用铭详解及连招视频教程
12:27:24 来源:A9VG 作者:张越哲jeff 编辑:墨池 
  《战国BASARA4:皇》中各个人物固有技能与专用铭是什么,该怎么连招呢?今天小编带来“张越哲jeff”分享的《战国BASARA4:皇》全人物技能专用铭详解及连招视频教程,希望大家喜欢,跟小编一起来看吧。
足利义辉连招视频教程
  这个效果是发动回天之赌和方块攻击第八下长按时,转轮分将被分成均等的四份,转速减慢。而且buff效果时间延长,debuff效果时间缩短
方块通常技:
  “八方最后一下射箭时候长押也能出转盘加buff,跟R1不同松开瞬间指哪里就出哪种状态,熟练以后比R1的站桩时间稍短一点,出金身也没有斯巴拉稀的装逼前摇”,感谢adios13同学的补充
  1、甲罗之ji(方块长押):这招会向前移动一小段,在敌将的背后进行旋转攻击,并会把敌将挑之前方
  2、天至之令(三角):挑空技能,长押三角键会进行追加攻击,最后一下会吹飞敌将
  3、快进之矛:(方向键+三角):突进技能,按住三角可以追加投技然后将敌将吹飞,值得一提的是,该技能释放的时候会有个蓄力的动作,如果在奔跑状态中释放的话,则没有此动作,直接释放;
  在该技能未结束前,可以直接派生R1、方块长押、三角等技能
  4、回天之赌博(R1):按住R1可以开启转轮,在有专用铭的情况下会变成将军的的灵魂技能;转盘有四个颜色对应四个效果:
  红色倍速(实际上没有3倍,都是夏亚惹的祸),这种buff对于所有招式,出招和收招的速度都非常快几乎没有硬直,非常适用于连段的起手,很多连段在此buff下才能流畅的达成
  黑色霸体,攻击力几乎翻了一倍而且有霸体,但是速度有下降,这种buff下打人非常疼,感觉攻击力都是翻倍的,但是攻击的速度和收招的速度都比较慢
  黄色静止:这是个bug
  紫色四封:这是debuff,在这种情况下建议直接用basara技能解除此buff
  5、荣光之露(L1+三角):向天射箭然后下箭雨,这招能够黏住敌将而且持续时间也长,还是很好用的
  6、固有技改(L1+方块):防反技能,lz用的较少,感觉天难度下敌将的AI都较高,看到你出防反,都不怎么攻击的
固有奥义:
  1、无间之扉:这招释放需要和命中目标保持大概两个向后闪避的距离,否则打不到,由于会拜pose装逼,所以建议在时间静止或者L1+三角定住敌将的情况下使用
  2、转盘之极:这个奥义有四个属性分别是:朱雀(火),白虎(雷)、青龙(暗),玄武(冰),罚,想要那种buff,可以一直按住R2,然后转到你要的buff时松开R2就可以了(四种属性的效果不用再解释了吧。。。。大家应该都知道吧)
  3、生命之炎:这个奥义在击中敌人后,会让你通过按键来触发,如果按键按错或者未在规定的时间内按完,那就悲剧了,敌将的会回满血,自己则会费血,打boss的时候感觉按键的难度还是蛮大的,也是最容易被敌将翻盘的一个奥义
集气爆发:
  经过验证,在红、黑转轮的buff发动的时间里,是可以通过固有技(奥义好像只有奥义2可以)来集气的,在佩带专用铭的情况下为30秒,大家在进入buff状态后释放随便一个固有技后,注意观察你会发现固有技结束后,一些光会集中到将军身上(LZ称之为集气),只要集气5次后,将军身上就会爆发充满斗气,buff就会重制,被延长30秒,而且攻击力也会提高,在此斗气爆发的状态下,只要在集气,buff时间都会被延长的
  1、普通红buff
  2、集气
  3、斗气爆发
  RT,将军的转轮非常bug,应为有时间静止这个bug效果,而这个效果在配合将军的专属铭后,可以100%转出
  1、首先发动转轮时右上角有一个白色的点,那个点就是效果确认的判定点
  2、配上专属铭后,原盘被切分成了4份,对应四种效果
  3、当黄色盘经过判定点后,再走两个位置(找到节奏后,心里可以默念1、2)或者在黑色经过判定点的时候松开R1就可以了
  这样就可以转出你想要的任何效果,有了这个铭和方法,可以一直保持静止状态,所有都是浮云,太bug了。
  想想,触发boss战画面前,先转个静止,然后直接进入boss战,敌将都是静止的,随你怎么撸,然后时间快到时来个L1+三角定住敌将,然后跑到旁边继续转黄色静止,整个一个无脑屈死
  4、第一种就是无限时间静止无脑流
  5、我自己比较喜欢这样玩:见敌将前给自己加上红色3倍速和玄武(冰)的buff,然后我喜欢普攻2到3下(第三下打中的话,敌将会处于位置较低的浮空状态)——R1——方向+三角按住——如果敌将在墙角直接长押方块,如果不在则方向+三角在用长押方块取消——普攻3下——按住三角——L1+三角,然后向后闪避3下,R1转轮开始转黄色的静止——无间之扉(后面都静止了,随你怎么撸,我喜欢用生命之炎收尾)
  6、视频中主站为红buff,除了防反技能外,其他的固有技和奥义都用到了,游戏难度天(不废话吗,敌将都有basara槽),攻击力2000,铭:专属、开、六道、反能(极)、轻技、打扎
这里有几点要说下
  (1)红色buff在集气5次后会爆气,将buff时间重制
  (2)奥义二中之所以选择玄武是因为发动的过程中整个罩子里都会有攻击判定以及冰属性,方便后面连接上装逼pose奥义一
  (3)奥义二中的三角是为了集气
  (4)LZ最后一次释放奥义三按暂停是有意的,不按一次,没信心完成连续按键
  (5)combo按键:方块两下——R1——L1+三角——奥义二——三角——奥义一——方块3下——R1——空中方块+三角——方向+三角长按——方向+三角用长押方块取消——三角长按——奥义三
  当然你可以用红色倍速起手连段,然后用L1+三角黏住敌将后,切换黑色霸体的buff,那攻击力杠杠的打人疼死,只要你了解并熟练掌握将军的招式和特点以及buff后,玩法和连招有好多
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第1页:足利义辉使用教程
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游戏平台:PS3/PS4
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《街头霸王4》套装千利休Cos“肯”、京极玛利亚cos罗斯、德川家康cos隆、春日cos春丽,实机炫技像是钢管舞一般。
《战国BASARA4:皇》第三弹预告公布,本作将有足利义辉、千利休、京极玛利亚在内的40+武将登场。
《战国BASARA4:皇》新情报,介绍了本作中回归成为可用角色的上杉谦信与春日两人的战斗特色。
目前Fami通已经公布了《战国BASARA4:皇》六大联动DLC第五弹内容《街头霸王4》套装,共计四位角色。
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《战国BASARA4皇》人物固有技改解析
11:23:05 来源:A9VG 作者:防弹鱼丸 编辑:黎星刻 
  《战国BASARA4皇》中人物的固有技改都是什么样的呢?小编这里为大家分享“防弹鱼丸”带来的《战国BASARA4皇》人物固有技改解析,来看看这些技能招式是如何“改”出来的。
普攻第4下的动作,不同之处在于背上的“工具箱”盖子会打开
独有的动作
独有的动作
刀技:basara技里的动作,挑空的那一下是空中方块第3下的动作
腿技:同样是b技动作,收招是奥义3摇色子的结束动作
地上动作是由“畏怖的切头”(满切层)和basara技中的一个动作拼接而成,升空动作与“挫折的准正”相同(身体与地面的角度不同)
空中版是独有动作,地上版是用空手状态方块长按招式的结束动作改的
普攻第8下的动作加上奥义2的滚球动作
独有的动作
挑空的那一下独有,后来的竖劈基本就是普攻第1下(不连按)的动作
普攻第8下动作
普攻第7下动作,然后跳到空中接一个“天道突”;空中版则是普攻第6下动作接着在地上来一个普攻第8下的镜像动作(即动作相同左右颠倒)
普攻第4下的动作,接上“惭悔”的收招动作
算是半原创吧,用“jet-X”的动作改的
“晦明”的绕背动作,之后的舞刀以及挑空的那一下都是basara技里的动作
甩披风当然是独有的,打枪的动作和空中方块长按一样
起手动作独有,发射骷髅时就是“恍惚吸收”按方块把人打飞的动作
普攻第5下(长按)动作,之后的“**”不就是登场动作吗
上勾拳和百裂拳是独有的,但结束式就是普攻第三下的动作
奥义一的飞吻动作
“正义三唱”第二式的动作接上“破邪防壁”把壁发射出去的动作
由普攻第7下长按的撒火药动作与“劫火”长按的响指引爆动作拼接而成
有点纠结,看起来很像奥义三的动作但似乎又有一点点不一样,应该就是拿这个动作改的吧
普攻第7下加上一个升空动作,空中版就是空中方块第3下的动作
钻地是影潜之术的镜像动作,出来挑空是普攻第3下长按的动作
“红莲脚”结束式的镜像动作,接上“大红莲脚”的结束动作
第一下是背剑状态跳跃落地的追加动作,第二下貌似是独有的,第三下是basara技里乱拳的结束动作
除开鬼手,身体动作是普攻第5下的,空中版是普攻第8下动作
这个不用说了……
这不就是登场动作吗
抓鹰滑翔的动作多加两只小动物
“火口连弹”吐个火球,再用普攻第8下打飞
挑衅动作加速版
独有动作,空中版则是冲到地上来个普攻第8下动作
跳到气泡上的动作与空中三角着地动作相同
就是三种武器招式的结束动作配上几颗手雷
  是的,这就是充满“特殊性”的固有技改。
  从4代本传就可以看出,制作组给整个4代定下的“基调”就是完全沿用3代的动作系统。“本传”旧角色基本没有新招,“皇”对部分旧角色的固有技进行了“改良”,并且给每个角色都加入了一个基本由其他已有招式的动作拼接而成的“固有技改”。虽然在动作上诚意不足,但固有技改却绝非敷衍,而是明显经过仔细构思的。但是问题也很明显,对于部分原有招式存在短板的角色,固有技改确实很必要,但对于另一些角色,就不得不说是刻意地为了加招而加招了。单纯地来说,多一个招式总是好的,但客观地从整体上来看,固有技改已经使得某些角色的招式混乱并且雷同。例如某些角色已经有了挑空技,而固有技改又是一个类似的挑空技,这样的招式就加得太刻意了。
  其实制作组对于固有技改的定位本身也很特殊,无法在“取得技”界面查看招式说明,发动招式时角色身上会闪光,无法融入角色原本的固有技体系(即“六爪流”一类的强化状态对固有技改无效),至于没有招式名称,不是懒得取,而是根本没有必要。我写这些并不是要抱怨什么,而是想要说明,如果有续作的话,是肯定不会照搬4皇里的这套招式再加什么新要素,而是会真正意义上的进行创新了。
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战国BASARA4皇全角色固有技能改演示一览作者:佚名  来源:
17:11:27   (0)
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港版替换文件
游戏大小:
28.67G下载地址: 游戏名称:PS3战国Basara4皇日版PSN
游戏大小:
16.60G下载地址:
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