风暴英雄认证中进不去中有哪些不合理设定

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对比萨尔 浅论大主教英雄设计的合理性
  机动能力  萨尔的E有加速,追杀,逃跑。  主教到了16级W才有追杀能力。  结论:从机动性来说萨尔比主教机动上要强  被动保命能力  萨尔被动具有回血能力。  大主教被动的盾具有锁血能力,即在极低血量情况下,如果被动的盾正好刷新大主教将不受伤害;但是主教被动是50%血以下才有效啊。  结论:光凭这点,我认为还是萨尔被动要好点。  控场能力  萨尔具有定身能力以及大范围晕人能力。  主教的E能够交换敌人,大范围致盲4S。  结论:我觉得还是萨尔赢,晕眩是控制系里最强的,然而萨尔这个晕是强上之强,因为唯独萨尔眩晕范围又远又大,延迟还低。  远程伤害能力  萨尔的Q没什么特点,平淡但是稳定。  主教Q是个双刃剑,用得好是好,用的不好就是坑。  结论:我个人觉得平手。  单从输出来说,主教这个英雄设计并不合理,基本每个点都会弱些。Q技能释放时机要求高,没位移没硬控,刷新被动害怕被控,设计真的合理吗?
近期游戏热闻风暴英雄排位赛如此的坑?希望守望先锋不要再入歧途!
从内测开始一直就沉迷于其中,虽然《风暴英雄》这游戏一直不温不火,但做为魔兽的爱好者,我一直忽略着此游戏的各种不合理设置,坚持玩了近一年多的时间。而就在不久之前,我终于决定不再为它费时费力。太累了,无论你怎么努力,每一把排位赛总有一两个莫名其妙的小学生跟你一起并肩作战。然后就是各种无休无止的互相对骂,互相责备。
因为我忽然发现其实这并不是偶然的情况,就在不久前,《风暴英雄》暴雪官方的策划终于开始承认自己在排位赛中的一项失败举措,那就是:
给每一个高端局中强行塞进一两个新手,在一些新手局中也强行加入一两个高手。
所以不管你是高手还是新手,你的队伍始终都处于一个不平衡的状态,那么有一两个坑,要么有一两个高玩在虐你。
官方原本的意愿是,想让新手跟着高手学习,让高手带着新手走向游戏巅峰。
而事实上,这些理想并没有实现,只是激化了队伍内部的矛盾而已,常常闹到最后互相举报屏蔽,排位各种下降,人走茶凉。
毕竟, 玩游戏不是做慈善,高手没有这个义务去带新手,而新手也没有这个权利享受高手带来的躺赢。我努力练习,难道就是为了在排位赛中带着一两个拖油瓶上分么?
这不是我想要做的事,我玩的很不开心,于是我离开了,投入了《守望先锋》的怀抱,不黑不吹,毕竟这两款游戏是同一家公司。
而最后,我只希望《守望先锋》再不要继续之前《风暴英雄》失败的策划案例了,就让高手去对战高手,新手跟新手互相切磋,这不是很好么?
同样作为玩家的你觉得呢?
本文转自:OW.UUU9.COM
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