我的世界林地府邸指令手机版现在加入林地府邸了吗?如果有请告诉我在哪个版本好吗谢谢!

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我的世界林地府邸种子 手机版林中鬼屋种子代码
时间:17-05-02
作者:4399熊猫
pe1.1已经出来了,其中就有一种新的世界生成&&林地府邸,也被称为林中鬼屋、林地庄园、林地大厦。想去一探究竟吗?我的世界手机版可以使用地图种子来进入指定地图,感兴趣的小伙伴就来看一看吧~
我的世界1.0末地攻略:
种子使用指南:
友情提醒:测试皆在无限地图(infinite)下进行;欢迎大家踊跃评论分享更多种子哦。
点击我的世界,点击创造新世界在高级那里,会发现有一个种子,输入代码,然后创造世界便可以看见特定的环境,有的代码不会帮你直接传送到村庄,你需要在附近找找。
2017.5月份林地府邸种子更新
最新更新:日
感谢StarkTMA提供的林地府邸/林地大厦种子~
&&&&&&&&&&&&&&&& 我的世界手机版林地府邸种子大全(1.1)&&&&&&&&&&&&&&
出生点东南方向笔直飞一段路才能看到噢
&&&&更多地图种子请点击这里
下图为林地府邸地点示意图,真的很远。不如用指令定位,再传送,具体操作可以看这里&&&
熊猫有话说:小伙伴若有发现其他林地府邸村庄的种子想要跟大家分享的话可以通过评论的方式告诉我,熊猫会保持更新的~
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我的世界手机版1.11版本更新内容全面介绍讲解
  今天第一手游网小编为大家带来的就是手机版1.11版本更新内容全面介绍讲解,或许很多玩家还不是很了解具体的内容吧,下面就跟着小编一起来看看吧,希望本期的攻略可以帮助到大家!
  ☆新增内容☆
"Javalicious
not be played while driving"
going too fast!"
游戏内的更多字符串可用于国际化:
世界选择的错误信息
自定义(世界类型)的预设名称
旁观模式特有的选项和信息
在选项中的文本“chunks”和“fps”
在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT:
”和“Durability: ”
F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本
关于选择资源包的文本
flush命令输出时的文本
doWeatherCycle
这会决定天气是否会变化。
默认打开。
maxEntityCramming
如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
死亡信息是:&实体&窒息在墙里
设置成0可以停用这个规则
只会影响生物和玩家。
当羊驼吐口水时使用。
当不死图腾激活时使用。
新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。
CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。
带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID
10)与消失诅咒(附魔ID 71)
绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
创造模式中的玩家不受影响
消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule
keepInventory true会停止该附魔效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/Locate命令:
/locate & 结构类型 &
适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
回复:"定位
[结构] 于 [x] [y] [z]"
某些结构会把Y坐标显示为
如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable
to locate any [结构种类] feature”
10版/携带版移植过来。
由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别
可以探测方块的更新并且输出红石信号。
普通的BUD照常运行
可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。
可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
如果潜影盒中有物品,在创造模式破坏时也会掉落本身。
不能放在另一个潜影盒中。
在物品栏中只会显示其中的5个栏位。
被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。
开启和关闭的动画与潜影贝相同。
可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。
可用染料染色
底部颜色会比正常颜色略深
发射器会把潜影盒放在地上。
可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快。
除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:
远古守卫者
尸壳:添加了僵尸村民的刷怪蛋
潜影壳:潜影贝死后有50%几率掉落。可以和箱子一起合成潜影盒。
 不死图腾:唤魔者死后掉落1个不死图腾。当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。
只可以在制图师处交易获得。
用于定位海底遗迹与林地府邸。
海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
探险图会显示各自生物群系的轮廓。
当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大
看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。
在末地中末地城附近随机生成。
在黑森林中自然生成。
有三层,底部两层大顶层小。
随机布局,使用程序生成和结构方块。
因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。
主要包括木板和圆石。
可以用林地探险图找到。
是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。
加入两种刌民:
唤魔者与卫道士。
被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。
与玩家和村民敌对。
有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。
在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
可能掉落绿宝石与铁斧。
作为一个最终挑战或小型Boss加入。
掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。
在战斗中,拥有召唤猥傀和尖牙攻击的能力。
举起双手来施魔法。
尖牙会造成6点伤害,无视盔甲。
与玩家和村民敌对。
生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
会将16格半径内所有蓝色羊变成红色
只会由唤魔者召唤。
类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
材质变为有红色标记时将攻击玩家。
与玩家和村民敌对。
主手拿着铁剑。
自然生成于峭壁。
掉落皮革。
拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
使用吐口水攻击。
如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1点伤害。
如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
装备不同的地毯时会显示不同的材质。
可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
  ☆修改内容☆
要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为“3”
版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
“匿名信息反馈设置”的标题与描述改变
将新的隐私权政策纳入内容。
“硬件信息收集”标题现在改为“向我们提供信息!”。
 描述信息改为“我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!”
实体ID、方块ID与物品ID
现在不再区分大小写
大写字母自动改为小写字母
使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词
可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
骷髅的实体ID按各自类型分为skeleton、stray和wither_skeleton。
僵尸的实体ID按各自类型分为zombie、zombie_villager和husk。
守卫者的实体ID按各自类型分为guardian和elder_guardian。
未使用的savegame
ID Mob和 Monster被移除。
对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。
SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。
 从guardian和elder_guardian移除Elder标签。
ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。
SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
Pumpkin字节标签加入snowman。
恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:
xTile、yTile、zTile、inTile和inGround标签被移除。
life标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。
可抢夺物品表
驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。
马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
骷髅的实体ID按各自类型分为skeleton、stray和wither_skeleton。
僵尸的实体ID按各自类型分为zombie、zombie_villager和husk。
守卫者的实体ID按各自类型分为guardian和elder_guardian。
未使用的savegame
ID Mob和 Monster被移除。
有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
“你只能在晚上睡觉”
“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
“这张床已被占用”
“建筑的高度限制是256格”
“无法打开:战利品尚未生成。”
更多物品可以在熔炉中作为燃料
1个羊毛可以烧0.5个物品
1个地毯可以烧0.335个物品
1个梯子可以烧1.5个物品
1个木质按钮可以烧0.5个物品
1个弓可以烧1.5个物品
1个钓鱼竿可以烧1.5个物品
1个告示牌可以烧1个物品
1个碗可以烧0.5个物品
1个木门可以烧1个物品
1个船可以烧2个物品
在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。
爬行者爆炸对玩家不造成伤害。
被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果。
燃烧的僵尸不会点燃玩家。
远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了
 /give:现在会忽略特定物品的堆叠限制
:现在可以在快捷栏上方显示文本
方块状态目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用
~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
 若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用default作为方块状态参数,例如:
~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white与/setblock ~ ~ ~
minecraft:stained_glass default等效
可以使用/setblock
~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}来自定义信标
沙漠村庄水井
井底现在以沙石而不是圆石构成。
圆石墙和苔石墙
从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态。
装备时有独特的声音。
使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
在末路之地中可以使用地图。
物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。
用于探险地图。
具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable
Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
药水和药箭
物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。
与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。
利用CustomName标签。
添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。
在此之前,缺少染料会涂黑色图案。
当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。
之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。
添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。
现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。
发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
从树叶散发出去的的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。
所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
被喷溅型水瓶击中时受到1点伤害。
现在有了脖子的材质。
如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上。
使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。
投掷喷溅型水瓶将会对其造成1点伤害。
守卫者和远古守卫者
如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼。
只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响。
远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。
骷髅和僵尸马:骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。
骷髅陷阱马:雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。
ID 被移除。
 现在会试图避开水。
可使用命名牌重命名。
生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。
现在掉落0-1个潜影壳。
可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。
改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同。
能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。
当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。
所有村民:现在能被命名牌命名。
农民村民:
现在销售5-7个苹果,而不是5个。
现在销售6-10个曲奇,而不是6个。
图书管理员村民的新职业:制图师。
交易获得探险地图唯一途径。
绿袍村民(Nitwit):
作为Profession:5重新添加该实体。
可以在村庄中自然生成。
不会进行任何交易。
现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
现在有独特的声音。
现在有独特的声音。
绿袍僵尸村民
作为Profession:5重新添加该实体。
和其他僵尸村民一样能自然生成。
添加在创造模式时被破坏的声音。
  以上内容就是第一手游网小编为大家呈现,看了本期的介绍后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戏方面的咨询欢迎关注第一手游网相关的游戏专区吧! &
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类型:角色扮演
平台:未知
状态:封测
大小:88MB
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