魔兽世界 界面调整界面调整问题

魔兽世界窗口正常,但里面界面很小,怎么调。有图_魔兽世界 - QQ志乐园
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魔兽世界窗口正常,但里面界面很小,怎么调。有图
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我是从朋友的电脑拷过来的,不知道怎么调成正常的大小。窗口很大,里面的界面很小看的非常不舒服与UI有关,你改下就行了,UI不是在界面里就是在设置里你找一找,UI缩放调低点儿就行了UI缩放ESC.点选项,点图像,反正有四个,你找下有个UI缩放,你自己点高低,再点应用呵呵,别着急,我来帮你作答。在系统的视频选项中,有一个UI设置,你把他拉大,这些就会随着变大了。又或者你朋友是用某种插件固定的外观格式,删除插件,重新安装一次,一切就恢复原样了。如果有不明白的就补充问题,我帮你解答。
||||点击排行怎么调整WOW界面?
补充说明:我的聊天窗口被左下动作条覆盖了二行,怎么将聊天窗口上移二行?
把鼠标放到聊天窗口左上角 不要动 然后背景变灰 点右键 解锁窗口 然后就可以拖动聊天窗口了!
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原来很简单呀!
聊天窗口左上角 把鼠标放到聊天窗口左上角 不要动 然后背景变灰 点右键 解锁窗口 然后就可以拖动聊天窗口了!
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> 魔兽世界6.0界面怎么设置?
魔兽世界6.0界面怎么设置?
魔兽世界6.0界面怎么设置?
6.0&&德拉诺之王即将和广大的小伙伴们见面了,为了备战6.0,您做好准备了没有?是时候重温当年的游戏乐趣了,但是6.0的变化还是很大的,魔兽世界6.0界面怎么设置?如果您是AFK了很久的老玩家,小编整理的这篇魔兽世界6.0界面设置方法介绍给大家,希望能帮助到大家,只要能对您有所帮助,小编就会很开的!
改版后的界面图:
1.按键设置:
跟之前的按键设置有了很大的变化,这些按键设置在分门别类后显得更加人性化了。
2.新增的插件管理功能:
暴雪也添加了插件管理功能,基本满足日常需要了,当你对某插件进行开关时,确定按钮自动变成/RL的功能;目前无法直接勾选加载过期插件,需要自行修改.toc至60000;插件的API等改动不算很大,基本上很多都可以通用。
3.增加了玩具盒功能:
魔兽世界6.0新增了玩具盒这一功能,大大释放了玩具背包空间。
4.自带装备品质着色:
魔兽世界6.0自带了装备品质着色的功能,oGlow等插件可以下台了。
:5.新版地城查找区:
PVP查找面板也已经整合进了地城查找器页面中,按钮更加简介。
6.坐骑面板进行了改动:
在新版坐骑面板,玩家可以设置自己喜欢的坐骑,然后直接把右上角的按键放到技能栏使用。
7.全新任务列表:
任务列表也进行了改动,你只有在直接点击某一条任务时才可以打开原来的界面,直接按L/M都是直接打开上面这个界面。
8.新的任务流程:
新的任务流程更倾向于现在的场景战役,完成一步时会自动更新下一步的内容,减少玩家往返交接任务的频率,使游戏节奏更加流畅。
9.任务目标边缘高亮:
任务目标会有高亮显示,改动针对于全部任务;任务点也会在小地图上标注出来,目前仅支持6.0后的任务;同时新的任务中,如需使用任务物品的,当你到达任务地点时,会出现额外按键(类似进暮光领域)。
[软件资讯]
[数码照片]
[安卓手游]魔兽世界6.1画面三大调节功能详解:看完你就懂
魔兽世界6.1画面三大调节功能详解:看完你就懂
2月26日魔兽更新6.1,阔别多日的抗锯齿模式再次回归,想让你的游戏模型变得更润滑更生动吗,配置够的话请打开这些抗锯齿设定吧!
FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
所以玩家还需要根据自己的情况选择合适的抗锯齿选项。
推荐配置如下,按照这个图开,你会流畅运行游戏(如果电脑不是太惨的话),图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
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WOW魔兽世界6.1画面怎么设置 游戏画面帧数提高办法
16:50:34 来源:新浪魔兽 作者:tibit 编辑:Jimmy51 
  魔兽世界wow6.1上线,画面怎么设置?wow如何让游戏运行更加顺畅?魔兽世界游戏画面帧数提高办法。
默认视频设置
画面怎么设置
  先放一张进入游戏默认后采用暴雪官方推荐设置。需要说明一下,正好在做雷霆blade7的测试,有些测试图会有授权限制,不能发在这边的只能先等下那边。&
  暴雪把上个版本的反射选项去掉,增加了三个选项,分别是景深效果,光照质量和轮廓线模式。大家进游戏都可以看到具体描述,就不一一介绍了。官方说明光照质量(点光源技术)会大幅拖累机器。
  结论党看这里:这个补丁对于WOW来说,打击性比较大...。。众所周知一般暴雪会在资料片更新的时候大幅提高硬件需求,这次是首次在小补丁上实现了视频图形的大幅改变。极限特效1080P下首次爆2G显存,所以2G以下显存显卡不建议开SSAA!!(显存占用超过2G,要知道上一个版本显存占用最高也就在1300M左右)但是暴雪的特点是高低配置通吃,不会因为提高了高特效就让中低配置尴尬,这些新加的特效都可以关闭和调低来减轻显卡负担。我们做的推荐设置会在下面陆续说明,也希望大家参与进来,有好的建议也说一下。玩家的建议暴雪会酌情参考!!
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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