lavarel框架 维护模式是开发着模式吗

软件开发常用的四种模式软件开发常用的四种模式福务达软件百家号对于一个优秀的软件开发团队来说,有效的管理开发项目,可以增强开发人员之间的协作,节省整个软件项目的开发时间,因此软件开发经理或开发团队在项目启动前,要选择一种最适合手头项目的软件开发模式,使整个团队拥有更好的工作效率,而目前主要的软件开发模式大致可以分为四种,对于软件项目来讲不同的开发模式都有各自的特点,至于哪一种的方法最合适自己,那就要看软件经理如何选择了。一、瀑布发展方法瀑布开发模式一种传统的软件开发模式,瀑布法是一个刚性的线性模型,其中包括顺序阶段(要求,设计,实施,验证,维护),其中每一个阶段的目标性很明确。而且在进入下一阶段之前,每个阶段目标必须100%的完成,但这种模式如果进行回溯修改时会比较麻烦。但该方法的线性特性使其易于理解和管理。如果软件项目对稳定要求比较高,那可以选择这种开发模式。在使用瀑布开发模式时丰富的软件开发经验会比较有帮助。然而,由于刚性结构和严格的控制特点,通常会导致项目的开发时间比较慢、成本比较昂贵。二、快速应用开发模式快速应用开发模式是一个比较精简的软件开发流程,可以以低投资成本生产高质量的软件。这种RAD流程可以使开发人员快速适应不断变化的市场需求。快速调整的能力可以帮助企业节省开发成本。快速应用程序开发模式分为四个阶段:需求规划,用户设计,构建和切换。重复用户设计和施工阶段,直到满足用户的所有要求。RAD对于具有明确定义的业务目标及用户组的开发项目最有效,比较适用于一些中小型软件开发项目,或者是开发时间比较紧迫的软件项目。然而,它需要技术人员具有丰富开发经验,以及要非常了解用户的核心需求。三、敏捷开发模式敏捷开发模式有许多不同的形式,包括:Scrum,Crystal,Extreme Programming(XP)和Feature-Driven Development(FDD))。它通过迭代开发,关注互动沟通等方法来降低软件开发过程中的风险,同时也可以减少在开发中的资源消耗。好处是通过早期发现和修复缺陷来提高开发的效率。但这种模式比较依赖用户的信息反馈,而且这种模式比较适用于小规模的软件开发公司,习惯于“瀑布法”的程序员,管理层和组织可能难以适应敏捷。四、DevOps部署方法DevOps部署模式增强了软件开发部门之间的协作,如开发,测试和运营。它着重于改进软件的上市时间,降低新版本的故障率,缩短BUG修复的交付时间,优先考虑最小的中断以及最大的可靠性等。使用DevOps部署模式对提高客户满意度,提高产品质量,提高员工的生产力和效率得益等方面非常有用。但DevOps也有一些缺点:有些客户不想持续更新他们的软件一些行业在允许进入运营阶段之前,需要进行大量测试不同部门使用的不同环境可能导致软件开发过程中一些问题不会显现出来一些质量属性需要人为的相互作用,这会减慢软件的交付流程这四种是软件开发最常用的模式。每个模式都有自己的优势,弱点。在选择软件项目的开发模式时希望这篇内容可以帮助到大家。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。福务达软件百家号最近更新:简介:福务达专业网页设计、网站建设、后台开发等作者最新文章相关文章B/S开发模式与C/S开发模式有什么区别_百度知道
B/S开发模式与C/S开发模式有什么区别
我有更好的答案
C/S模式是一种两层结构的系统,第一层在客户机上安装了客户机应用程序,第二层在服务器上安装服务器管理程序.在C/S模式的工作过程中,客户机程序发出请求,服务器程序接收并且处理客户机程序提出的请求,然后返回结果.
C/S模式有以下特点:1.C/S模式将应用与服务分离,系统具有稳定性和灵活性2.C/S模式配备的是点对点的结构模式,适用于局域网,有可靠的安全性3.由于客户端实现与服务器端的直接连接,没有中间环节,因此响应速度快4.在C/S模式中,作为客户机的计算机都要安装客户机程序,一旦软件系统升级,每台客户机都要安装客户机程序,系统升级和维护较为复杂
B/S模式,即浏览器/服务器模式,是一种从传统的两层C/S模式发展起来的新的网络结构模式,其本质是三层结构的C/S模式。在用户的计算机上安装浏览器软件,在服务器上存放数据并且安装服务应用程序,服务器有WWW服务器和文件服务器等。用户通过浏览器访问服务器,进行信息浏览、文件传输和电子邮件等服务。
B/S模式有以下特点:1.系统开发、维护、升级方便
每当服务器应用程序升级时,只要在服务器上升级服务应用程序即可,用户计算机上的浏览器软件不需要修改,系统开发和升级维护方便2.B/S模式具有很强的开放性
在B/S模式下,用户通过通用的浏览器进行访问,系统开放性好3.B/S模式的结构易于扩展
由于Web的平台无关性,B/S模式的结构可以任意扩展,可以从包含一台服务器和几个用户的小型系统扩展成为拥有成千上万个用户的大型系统4.用户使用方便
B/S模式的应用软件都是基于Web浏览器的,而Web浏览器的界面是类似的。对于无用户交换功能的页面。用户接触的界面都是一致的,用户使用方便
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原创
90
这篇文章介绍的内容是关于Lavarel常用语句之Migration,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下Lavarel5.2主要有以前几个部分要经常操作,只要掌握常用的语句功能实现起来就变得轻松很多了ControllerModelViewRouteMigrationMigration篇1.创建Migration在控制台输入命令 创建表的命令,我们习惯用行为命名php artisan make:migration create_users_table --create=users修改表的命令php artisan make:migration add_votes_to_users_table --table=users这样在/database/migrations里就多了一些文件2.创建列Schema::create('users', function ($table) {
$table-&increments('id');
$table-&string('name');
});对应的命令和相应数据库里的类型命令描述$table-&bigIncrements('id');自增ID,类型为bigint$table-&bigInteger('votes');等同于数据库中的BIGINT类型$table-&binary('data');等同于数据库中的BLOB类型$table-&boolean('confirmed');等同于数据库中的BOOLEAN类型$table-&char('name', 4);等同于数据库中的CHAR类型$table-&date('created_at');等同于数据库中的DATE类型$table-&dateTime('created_at');等同于数据库中的DATETIME类型$table-&decimal('amount', 5, 2);等同于数据库中的DECIMAL类型,带一个精度和范围$table-&double('column', 15, 8);等同于数据库中的DOUBLE类型,带精度, 总共15位数字,小数点后8位.$table-&enum('choices', ['foo', 'bar']);等同于数据库中的 ENUM类型$table-&float('amount');等同于数据库中的 FLOAT 类型$table-&increments('id');数据库主键自增ID$table-&integer('votes');等同于数据库中的 INTEGER 类型$table-&json('options');等同于数据库中的 JSON 类型$table-&jsonb('options');等同于数据库中的 JSONB 类型$table-&longText('description');等同于数据库中的 LONGTEXT 类型$table-&mediumInteger('numbers');等同于数据库中的 MEDIUMINT类型$table-&mediumText('description');等同于数据库中的 MEDIUMTEXT类型$table-&morphs('taggable');添加一个 INTEGER类型的 taggable_id 列和一个 STRING类型的 taggable_type列$table-&nullableTimestamps();和 timestamps()一样但允许 NULL值.$table-&rememberToken();添加一个 remember_token 列: VARCHAR(100) NULL.$table-&smallInteger('votes');等同于数据库中的 SMALLINT 类型$table-&softDeletes();新增一个 deleted_at 列 用于软删除.$table-&string('email');等同于数据库中的 VARCHAR 列
.$table-&string('name', 100);等同于数据库中的 VARCHAR,带一个长度$table-&text('description');等同于数据库中的 TEXT 类型$table-&time('sunrise');等同于数据库中的 TIME类型$table-&tinyInteger('numbers');等同于数据库中的 TINYINT 类型$table-&timestamp('added_on');等同于数据库中的 TIMESTAMP 类型$table-&timestamps();添加 created_at 和 updated_at列.$table-&uuid('id');等同于数据库的UUID3.修改列如果我们执行的是类似第二行命令的话 新生成migration里up方法的Create就会变成table,然后就可以在方法里写修改的一些代码Schema::table('users', function ($table) {
});我们将name列的尺寸从 25 增加到 50:$table-&string('name', 50)-&change();我们还可以修改该列允许 NULL 值:$table-&string('name', 50)-&nullable()-&change();重命名列 $table-&renameColumn('from', 'to');注意:暂不支持 enum类型的列的重命名。删除列$table-&dropColumn('votes');1删除多个列:$table-&dropColumn(['votes', 'avatar', 'location']);1以上就是一些Migration的常用语句,学会Migration可以节省大量用命令行建表的时间我把整个Lavarel系列的所有链接都更新了,欢迎大家点评版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
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文章总浏览数java常用的的设计模式和开发模式都有哪些_百度知道
java常用的的设计模式和开发模式都有哪些
我是初学者,老师讲的b/s,c/s,mvc等等我都弄晕了,还有什么开发模式和设计模式,请各位哥哥姐姐帮小弟分分类,那些是设计模式,哪些是开发模式,另外常用的设计模式和开发模式有哪些?谢谢!
我有更好的答案
设计模式是不分语言的;前辈们总结出来的设计模式分:3种类型及23种模式:设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
二十三、Flyweight,享元模式开发模式:
JAVA中的开发模式:
MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
那b/s,c/s是什么?
浏览器/服务器,客户端/服务器;
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你可以去看书 有本叫大话设计模式的 不过初学者最好不要先看这个 先学好基本的吧
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边做边改模型(Build-and-Fix Model)好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户和测试等等满意为止。这是一种类似作坊的开发方式,边做边改模型的优点毫无疑问就是前期出成效快。对编写逻辑不需要太严谨的小程序来说还可以对付得过去,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;3) 没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。
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