我就想问一下.fifa花式动作作是不是没有像FIFA那么难玩

随便摘了一篇貌似挺专业的文章,反正我是认为垫卡是有用的,碰上无良连爆也没办法。垫到位,尽人事,看天命。&br&&br&&br&游戏是在更新的BUG是在不断发现的,所以我建议每个人必须掌握几种合卡方法 变换合卡 比如 生撸 . 7层合卡 . 垫中垫 &br&在合卡过程中开始的第一爆说数起 建议第一爆中带+1卡 上银不超过5个爆 也就是最多第5手的时候成 如果第5爆 那么你肯定被发现故意连爆会进入无限连爆 下来带上+1卡 重新垫卡刚块成一张或者大退一下游戏吧&br&这里说明垫子最好找大与或者等于自己要合的主卡 因为每个球员爆率是不同的: 本人推荐主卡当垫卡 或者垫卡就是你所需要的N个主卡球员的其中一个 那么你上任何一张都是主卡 这就避免了有些人垫子成了 主卡还在等候中。。浪费时间浪费表情 更重要的是你把自己的内存数据库越来越复杂化了 体现在你合到越后面电脑游戏内存越来越卡越来越延时 需要大退的原因&br&上2:1+1的上法:在3成1爆1成规律稳定的时候(这里的3成1爆1成是指1+1三连成2+2爆2+2成),可以用1+1三连成之后2+2或者3+2爆了上主卡1+1。&br&上3:&br&1+1三连成之后2+2爆,接下来2+2成功率大概百分之80,如果第二下2+2还爆,第三下2+2我印象中只失败过一次。(前提:在这样的311成功上3一次之后)所以推荐很贵的卡等到2+2连爆之后上,一般的卡第二下就可以上。&br&接下来的步骤真的就是拼人品的时候,当时拼人品也是有技巧的。就像掷硬币,总会有一次掷到正面,不论掷正面的几率是多少。也就是说前面掷到反面的次数越多,接下来掷到正面也就是成功的几率也越大。&br&上4:&br&准备3手主卡3+2,前面三连成可以111122也可以112222,然后垫卡3+2爆两组开始撸主卡3+2,垫卡组数看爆率感觉,一般情况下3+2最高连爆不超过5手,而且我大多数+4都是在3+2第三到四手的时候成功&br&上5上6上7:&br&垫卡4+3 5+3 6+4通用,但是应该不会有人用6+4来垫主卡4+3吧&br&隔离生撸法:我一般准备5组,也就是比如你上5,那么我垫卡准备两组,主卡准备4+3三组,当然组的数量由你决定。然后怎么上呢?在1111或者其他连成之后上垫卡4+3,只要一组4+3爆了之后就用1+1或者2+2的成功来隔离,然后继续下一组4+3。我一般把主卡4+3留到第二或第三组上,当然这是看那时候的爆率,说实话这只能凭感觉,不过准备五组的好处就在这。&br&上金:8格为一档位 第9手没成出现无限连爆 也就是下一个循环 爆率更加低 &br&经验一:&br&1+1二连爆,3+2再爆,然后3+2再爆一次(这手成功率其实挺高,可以考虑主卡+4用),然后主卡4+2三连。&br&经验二:&br&1+1爆,2+2爆,3+2两连爆,然后主卡4+2。&br&经验三:&br&2+2两连爆,3+2再爆,然后4+2再爆,然后主卡4+2。合卡秘籍1:&br&  1+1两连成,2+2成功率在95%&br&  1+1两连成,2+2爆,上3+2,80%&br&秘籍2:&br&  2+1爆,3+1爆,4+2爆,4+2成,70%&br&秘籍3:&br&  4+2爆,4+2爆,5+2爆,5+2爆,6+5成,60%&br&  强烈推荐65,上8关键的一步&br&秘籍4:&br&  31爆,42爆,43爆,53爆,53成&br&经验一:&br&1+1二连爆,3+2再爆,然后3+2再爆一次,然后主卡4+2三连。&br&经验二:&br&1+1爆,2+2爆,3+2两连爆,然后主卡4+2。几手?你懂的~&br&经验三:&br&2+2两连爆,3+2再爆,然后4+2再爆,然后主卡4+2。(别问我几手,参见经验一说明2)&br&1、大家可能会很奇怪,为什么楼主不推荐2+1和3+1垫卡,原因很简单,这个两个爆卡概率太高,人家二连爆,它们得三连,浪费。再有如果破坏游戏平衡故意连爆来可能会出现无&br&限连爆&br&&br&无限连爆后: 1+3 2+4 2手成 上3 :1+3 4+2 1+3 1+2 贵卡成  上4 1+1 1+3 1+2 1+3成  上5 1+3 1+4 1+3  2+4成  上7 1+5 3+6 上8 4+5 2+7&br&1+5  4+6 成  以次类推  所有的成都应该在5手以内 第5手还是爆的话 证明系统出现连爆 重新垫卡   第2手成  第3手成 第4手成  第5手成。  一般情况都是在 3 4 5手中成。  生鲁  1+你想要到达的卡数字  比如 你想上6  那么1+5 1+5 1+5 1+5 1+5  中间有一到两手会成   如果没成连爆出现 放弃合第6手 大退  重新垫卡&br&与爆率相关的因素&br&其实这些都是废话 但是还是说一下让大家知道这是个什么事情&br&时间段也就是同时合卡同一球员的人数学多成功率越高推荐时间早上 5点6点 晚上9点10点 &br&重点避免时间段 9点10点 腾讯清理数据时间断 也就是象我们电脑内存需要经常清理垃圾 KB MB为单位的&br&中午 晚上吃饭时间段 12到2点 晚上5到8点 爆率变换20分钟一更新 由腾讯专门的游戏维护人员控制 为了平衡游戏 有就是被删被爆的球远会通过各种方法添减&br&球员卡爆率 5点决定 ①该球员卡同一时间合该球员的数值 ②该球员的能力值 C B A S X 查看超级数据库 隐性属性包括在内  ③强卡的市场价值差 《如+1卡 10W +2卡20W 》差距越大爆率越大—可以抄卡改变数值的&br&④号品 与Q龄会员蓝钻FIFA VIP 等级 等很多数据有关 太多不一一说明 —小号闪率高 号上球员价值越高爆率越高— 建议球员全部移出替补候补以外 第⑤点 〈RPG游戏制作软件〉lash游戏的flash结合action语言做出来。所也需要你要懂得as3.0的编程了。c语言,c++语言,v语言等&br&为什么合卡没规律 是因为你无法控制和清楚的知道这5点的动态 就算你抄卡也要20分钟才出来. &br&利用好3成1爆1成、2爆1成还有两次以上连爆之后1+1成可以再追一手连成的规律是关键。这里的三连成有许多不同组合,要看你上的是+X再进行选择所以3成1爆1成有许多不同情况。然后连成都是按照强化等级顺序往上增加比如1+1 2+2,而不用2+2再1+1这样。&br&所有的一切追寻平衡2字 遵守游戏平衡走接近就让你接受无限连爆 你爆多少 它会让你成多少 当然你成过多少 重有机会它会让你爆回去— 也就是经常他上你上到4很顺 在你笑着说找到感觉了 哇快上5 现在爆率很低来个BOOM 还有些人上5不知足 觉得前面连爆很多现在肯定是两成2银再来个上银的或者继续想上6 结果又是BOOM 那么快听 boom boom boom
随便摘了一篇貌似挺专业的文章,反正我是认为垫卡是有用的,碰上无良连爆也没办法。垫到位,尽人事,看天命。 游戏是在更新的BUG是在不断发现的,所以我建议每个人必须掌握几种合卡方法 变换合卡 比如 生撸 . 7层合卡 . 垫中垫 在合卡过程中开始的第一爆说…
EA Sports, 真的gay!
EA Sports, 真的gay!
&p&鉴于国内PES死忠大部分都是盗版用户的情况下。他们眼里很难看不到窗外FIFA现在完胜实况的真实情况。&/p&&p&PES和FIFA现在每年销量差距最大能到过多少倍么?最大能到25倍。动作和身体对抗真实程度差距如此之大的情况下为何还有人说实况真实?2014年都还有人说PES真实真是。。。&/p&&p&实况拉开差距就在2010年,从那时候开始PES真实度不如FIFA。不管是画面还是球员动作甚至物理碰撞,PES14已经和FIFA14比落后了整整一个世代了。 实况十年一贯制的僵尸一般僵硬的球员动作和灰暗僵硬的僵尸脸实在是太感人了。就凭KONAMI现在的实力想让PES反超FIFA?我看KONAMI的财力,就算砸钱给球员做动作捕捉和面部扫描,但财力不够最后砸不到FIFA大部分联赛授权也白搭。&/p&&p&毕竟此系列铁粉是国内著名几大守旧玩家群体之一。不管在网络上,还是现实中都能看到这样的人很多。当年实况比FIFA真实的时候我欣然转投实况,但如今这几年FIFA做的就已经比实况真实不少,而不少人还在玩实况,据说还玩出了精神和信仰。&/p&&p&其实FIFA比PES做的真实这方面是显而易见的东西,我觉得花文字洋洋洒洒写上一大堆不如让那些铁粉去真正感受下FIFA。&/p&&p&最后一些闲言碎语,到底是欧美玩FIFA的几千万球迷正版用户懂球呢?还是国内这些热衷于打补丁实况盗版死忠懂球了?我还真是搞不清了...&/p&&p&宁愿天天听说FIFA更真实呢,又以精神和手感等理由拒绝尝试,到底是一种怎样的思维方式?游戏罢了。其实宗旨就是,哪个真实玩哪个,爱的是足球不是某一款足球游戏,玩家只想在足球游戏里“踢”出现实一样的比赛,这就够了。&/p&
鉴于国内PES死忠大部分都是盗版用户的情况下。他们眼里很难看不到窗外FIFA现在完胜实况的真实情况。PES和FIFA现在每年销量差距最大能到过多少倍么?最大能到25倍。动作和身体对抗真实程度差距如此之大的情况下为何还有人说实况真实?2014年都还有人说PES真…
&p&嘿,竟然这里也有。FIFA18出来我时间也砸了,钱也砸了,反正这次是打算弃坑了。&/p&&figure&&img src=&/v2-b33ca7e8ca6c086ca3c56_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-b33ca7e8ca6c086ca3c56_r.jpg&&&/figure&&p&我估计很多人没看爆出来的论文吧,没看的先去看看:&a href=&///?target=https%3A//pdfs.semanticscholar.org/16c4/5d9e60fe160f058e3d824ef79d.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&论文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&总而言之,诞生这个机制的目的是为了让玩家持续的玩和&b&持续的氪金&/b&,EA人为的把应该公平的竞技游戏变成了极度畸形而丑恶的骗钱坑。&/p&&p&对于FIFA18来说,这次新开的类似于刷大秘境一样的squad battle是最严重的灾区,因为奖励太好(这里面送的包比正常买的包质量好的多的多),我看论坛里讨论的都是这个,反而打PVP对战的很少了。从最开始个别的人反映到现在论文爆出坐实,&b&EA会让氪金不够/玩的少/其他各种他们认为的理由的玩家,强行输几局&/b&,体现是如果你本来就很强在你一场30脚射正一球不进,电脑两脚禁区外莫名其妙就进了之类的,如果你本来技术也一般,你偶尔会碰到强得逆天的电脑,同时你输的莫名其妙,具体原因接下来说。&/p&&p&天梯和周赛也是一样,总是会在预选赛的决赛或是晋级拿title的最后一两场给你个特别强的,要是对面不够强,就游戏里动态调整双方数值,你的C罗梅西全部武磊附体,对面的武磊C罗附体。&/p&&p&对于玩家来说,这导致了一个最恶心的结果是,实际游戏体验极差,输赢都明显不尽兴,我好好组的一队球员,突然全部梦游,后防眼神防守,前锋瓜皮跑位。或者对面各种吊打围着我打死活不进,我莫名其妙进了一个赢了。&/p&&p&最开始很多人怀疑网卡了,毕竟没有国服的游戏,都是连着梯子在玩,但你说我连赢5把,突然第六把准备拿title了,网络疯狂延迟球员集体梦游?老子延迟都是绿的满格,你TM逗我?&/p&&p&你要赚钱,搞搞DOTA卖皮肤这种事情,哪怕出点小玩意,按FIFA全球这热度,不愁没人买,搞这种影响人玩的,那对不起,再见。&/p&
嘿,竟然这里也有。FIFA18出来我时间也砸了,钱也砸了,反正这次是打算弃坑了。我估计很多人没看爆出来的论文吧,没看的先去看看:总而言之,诞生这个机制的目的是为了让玩家持续的玩和持续的氪金,EA人为的把应该公平的竞技游戏变成了极度畸形而丑恶的…
题主你让人评价,好歹给个前十排名都是谁,能力值多少吧,不是所有人都像我这么有爱还去翻了一下排名给你答题的。&br&&br&&b&我觉得很合理。&/b&&br&&br&&b&先从绝对角度来说。&/b&&br&&br&&b&第一是煤球93,第二C罗92。&/b&&br&&br&这个谁有意见?即便看小项,盘带传球煤球略优,防守和身体C罗上风,都非常正常。唯一稍微有点不合理的是煤球的射门比C罗略弱。就我个人认为两者的射门技巧应该是基本持平的,可能C罗的射门方式更多样一些,但射门一项93对89,也算是合理。&br&&br&&b&第三罗本90,第四伊布90,第五小新90。&/b&&br&&br&罗本90是很让人欣慰的一件事情,这是他的天赋该得到的认可。10年前,2004-05赛季在英超,有那么几个新人让人寄以极高的期望,雄心,C罗,罗本,周科。10年过去,周科已经不再被人提起,雄心的前途也一片迷茫,但好歹C罗和罗本都打了出来。当年就有很多人认为罗本的天赋可能甚至高于C罗,但是由于我车时期的罗本频频受伤,不能不让人怀疑他的前途到底会如何。好在,罗本辗转皇马去到拜仁之后终于摆脱了频繁伤病的困扰,得以彻底发挥他的天赋,并找到了“宇宙无敌独逼眼神指挥队友挡拆内切左脚包远角”的个人印记式的攻击手段。我一直认为,“个人印记式的攻击手段或技术动作”是一个世界一流球星必须拥有的标志。比如说齐祖与马赛回转,大罗与钟摆过人,小罗与牛尾巴,兰8与折射,C罗与各种花式过人,大帝与蚌埠回旋 ……罗本这两年的表现当得起这个排位。特别是两届世界杯上的表现。&br&&br&伊布嘛,敬也许是最后一个标志性的中锋。而这个标志性的中锋的风格还又那么不中锋。&br&&br&小新嘛,城头变换大王旗。卡恩布冯卡西切赫范德萨等优秀门将交相辉映的时代已经过去,作为守门员位置的新王者,这个分数略高,但可以理解。更何况,小新在世界杯上的表现,让人看到了足球的位置分工向一个新境界发展的可能。小新超大控制范围和主动寻求配合的踢法也许将引领新的潮流。他的出击让人想到传说中的超级出击门将——1950年代的贝亚拉。&br&&br&&b&第六小白89,第七苏牙89,第八猪总88,第九里贝里88,第十渣渣88。&/b&&br&&br&小白89没意见,虽然这两年似乎有走下坡路的趋势,但他的传控护都依然是世界顶尖。他也是齐祖和生姜退役后为数不多的还能让我们看个痛快的中场大师了。&br&&br&苏牙的排名应该高于小白我倒是觉得。毕竟他是当世为数不多的可以一己之力改变场上均势的攻击手了。可能是咬人的事让EA的老爷们不爽吧。&br&&br&猪总88我略觉得有点高,但数一下现在欧洲足坛,在能力,比赛态度,领袖气质,经验等方面全都能胜过他的防守中场应该也没有(08年时我觉得德罗西本来能超越他的,可惜这几年发展远低于预期)。另外,猪总的速度一直是巨大的萌点。EA始终对于猪总和克罗斯这俩人的速度有很大的意见(猪总从FIFA06开始就慢得跟屎一样,克罗斯第一次在FIFA中出现速度就50几,到现在还是50几,我每次看见游戏中的他俩都感觉是看见了《怪兽大学》中的那个很有责任心很害怕迟到所以跑着去上课的蜗牛怪兽)。&br&&br&里贝里我觉得高了,坐他这个位置的应该是贝尔。&br&&br&渣渣这个分数合理,毕竟他还没有完全奠定自己的地位,但已经显露出了绝佳的发展势头。&br&&br&&b&然后是从相对角度来说。&/b&&br&&br&FIFA自08开始吧,就已经不给球员非常高的分数了。到10之后,这个基本成为惯例,92或93已经是原版游戏数据当中的能力最高值,相对的是会有相对较多的“球星”集中在86-90的分数段,然后会有更多的“优秀球员”集中在80-85的分数段。而80-85分数段的球员通常是些什么球员呢?通常就是五大联赛级别中游球队的主力水准。&br&&br&应该说这个体系还是比较合理的,毕竟现实中,很多优秀球员之间的对比,你也很难完全断定某人就比另一人强出多少。因此在总分上给出相近的分值,在小分和技能上给予球员以区分,是更好的选择。&br&&br&另外,反正现在FIFA的数据每周更新,也许这个排名很快就做不得数了。
题主你让人评价,好歹给个前十排名都是谁,能力值多少吧,不是所有人都像我这么有爱还去翻了一下排名给你答题的。 我觉得很合理。 先从绝对角度来说。 第一是煤球93,第二C罗92。 这个谁有意见?即便看小项,盘带传球煤球略优,防守和身体C罗上风,都非常正…
足球游戏的节奏比足球比赛快多了,这种节奏下把回合拉长并不是好选择,玩家很容易产生厌倦感。而且从服务玩家的角度来说,游戏鼓励进球,营造小高潮调动用户情绪,降低进球率来模仿现实比赛是不可行的。&br&&br&还有个问题是玩家的时间都比较零散,正常比赛你能忍受90分钟是因为一个星期才一场或者四年才几天,每周都来几把90分钟你受得了么……3个30分钟的比赛比1个90分钟的比赛更符合玩家的时间安排。&br&&br&归根结底,打游戏是娱乐自己的,并不是像球员一样要养家糊口带着使命感去踢的,所以游戏是玩家怎么高兴怎么来。&br&&br&一个类似的例子是赛车,这可不像足球,时间和真实比赛基本是1:1的,而玩家能忍受的一场比赛也就是30分钟,像真的比赛那样开2个小时非得累成狗了。而真实的勒芒24小时只能偶尔为之,并不是娱乐。
足球游戏的节奏比足球比赛快多了,这种节奏下把回合拉长并不是好选择,玩家很容易产生厌倦感。而且从服务玩家的角度来说,游戏鼓励进球,营造小高潮调动用户情绪,降低进球率来模仿现实比赛是不可行的。 还有个问题是玩家的时间都比较零散,正常比赛你能忍…
1998:&br&&br&如何评价布冯卡恩舒梅切尔?&br&&br&请理性看待,几个人各有特点……首先……&br&&br&2006::&br&&br&如何评价布冯卡西切赫?&br&&br&请理性看待,何必分出谁比谁强呢,我认为……&br&&br&2016:&br&&br&如何评价布冯诺伊尔德赫亚?&br&&br&请理性看待,评价123名没有意义……&br&&br&我认为巅峰莱曼不输布冯!因为……&br&我认为巅峰迪达和布冯有一拼!参考……&br&我认为巅峰范德萨强于布冯!上几个干货……&br&&br&&br&有意思吗?
1998: 如何评价布冯卡恩舒梅切尔? 请理性看待,几个人各有特点……首先…… 2006:: 如何评价布冯卡西切赫? 请理性看待,何必分出谁比谁强呢,我认为…… 2016: 如何评价布冯诺伊尔德赫亚? 请理性看待,评价123名没有意义…… 我认为巅峰莱曼不输布冯…
都玩了半年了,补充几点感觉明显的:&br&&br&画面:画质表现上各有千秋,青菜萝卜各有所爱的东西就不说了,只说很明显的一点——对于非一线球星的脸部建模,pes实在是比fifa细心太多了。举个例子,连尤文这种去年的欧冠亚军队,都有半个队的球员是没有自己的脸型的,不看名字你真不知道这是电脑随机生成的谁。这点上pes做得很好,多数非知名球星,即使没那么像,起码能认得出来。&br&&br&手感:这个东西是确实存在的,就像很多年前一样,个人认为pes2016单从手感上来说要优于fifa16,pes2016球员在触球、传球的时候让人感觉那是一颗有重量的足球,还是偏硬一点的那种。而对比之下fifa16的足球就显得有些轻飘飘,虽然在完全可以接受的范围内。&br&&br&比赛体验(VS AI):pes2016的比赛似乎有更多的可能性。不同的球队风格差异很大,比赛过程也很难预料。即使是电脑控制的最高难度的最强球队,照样会犯错,被玩家预判到出球路线而断球。玩家总是可以打出一两次流畅有威胁的进攻。给人感觉,电脑再强,总是有机会胜利的。&br&而fifa16的这种意外性小了很多,最高难度下,所有的球队,无论是宇宙队还是保级队,似乎都是同一只名为“Legendary”的球队,拥有同样的打法,同样的全场逼抢和对球的完美控制,以及几乎不犯错的AI。你看不出电脑用巴萨玩传控或者用尤文打防反———反正你就是碰不到球。过于严谨和精确的计算减小了比赛的意外性,其实这是因为fifa16的AI做得太聪明导致的。&br&&br&再就是AI:接着上面的,fifa16的AI做得非常聪明,与AI对战的时候少了点可能性,但这样的AI做队友很爽啊,大部分时候AI队友都可以理解你的战术意图,往你希望的方向跑位,从而打出流畅漂亮的配合。总体来说就是作为球队的“大脑”,玩家的意图被执行得很好,无论输赢,玩家都能以自己的方式比赛。&br&pes2016的AI呢,简直是猪队友的完美典范。队友假装要前插骗玩家直塞;进在咫尺的球不全力去追,而是慢跑着看它出界;不懂得随机应变,传给A的球,哪怕出球之后传球路线已经被断了,队友B也不会提前去接一下(B:断就断嘛,你又不是传给我的)。玩fifa输了会心平气和地认识到是自己实力不够;玩pes输了想骂游戏,这种久违了的玩了想砸手柄的感觉回来了!&br&这就是个人认为pes2016最让人无法忍受的地方,假如AI不是那么蠢,或许我会认为pes是更好玩的一款游戏。&br&&br&&br&...................................................................................................................................&br&&br&看了几个答案忍不住吐槽一下:&br&&br&答题前哪怕稍微花10分钟了解一下fifa也不会有这样的答案啊。fifa庆祝动作是自己搓的,动作库非常丰富好吗。还有真心不明白怎么看出fifa的脸是纸片的。实况系列现在也就只能靠到了2015年还在说“fifa是游戏,实况是足球”的实况死忠撑销量了。&br&&br&利益相关:fifa98wc开始接触fifa,96年在MD上开始玩移植SFC的实况2,两作都几乎每代都要玩。&br&&br&最初两个游戏各自有鲜明的特点:&br&fifa一向注重场面和授权,fifa wc02还请了交响乐团给游戏配乐,球员吃个红牌都要奏哀乐。&br&实况3代速度一招鲜,到了4代大大改良真实性,从此奠定了真实足球的风格。&br&那时候世界杯来了,看看fifa完整的授权和盛大的场面玩两把尝尝鲜还可以,但是长期和朋友对战,无疑实况的真实和平衡性是更好的选择,90年代末还是小学生的我们就已经用脚投票给实况了。&br&由于没买ps2这一代主机,所以实况5和6玩得很少,那几年电脑上的fifa03也开始试图转型追求真实,但是效果不尽如人意,起码我们这帮热爱足球和足球游戏的朋友都不喜欢,情愿去游戏机店3块钱1小时玩ps2。&br&到了03年实况7移植到pc以后,对我来说简直和过节一样开心,终于又能在自己家里和小伙伴挑实况了。从此一头扎进实况的世界无法自拔,从实况7到实况10,实况越来越优秀,特别是实况8加入了联网功能,从此可以在网上和各路高手过招,与人对战其乐无穷。再到实况10,整个系列的巅峰,无论是画面还是可玩性都甩同期的fifa几条街,那年头身边已经几乎没有玩fifa的人了。虽然fifa仍旧每年都会玩几把看看是否有进步,也几乎玩过就删。&br&两款游戏抗衡的转折点是在ps3和360平台成为主流以后。&br&这时期我也入手了360,依然每作都买。实况2008登录新平台以后就像水土不服一般,速度又变成了王道,45度传中高中锋和挑传直塞屡试不爽,AI跑位不智能,导致身边的朋友都选择继续坚守实况10。&br&这时候看到评测网站上对于xbox360上fifa08的评价,用了各种神作、崛起之类的字眼。基于对前几代的失望,我抱着不屑的心情试一试:咦?球员怎么跑得那么慢?过人怎么那么难……为什么过顶球不能指哪打哪了……45度传中不再无敌了?……不对啊,这样一场比赛下来我岂不是只能进一两个球……这游戏没劲啊玩的好累还不进球……有机会,横着带!哎!进了进了进了进了进了!!!!!!&br&……&br&在fifa08中通过耐心传导反复尝试才出现机会最后小心把握换来进球的满足感对于习惯了实况远射和无脑传中流的我来说是前所未有的体验,比赛多了不确定性,增强了对抗,提高了AI,不再有一招鲜的进球方式,对玩家耐心的要求比以前高了很多,进球以后的成就感也远超以往。&br&随后我成功地把fifa安利给了身边的所有实况死忠。&br&之后的几年还是一样,保持着两作出来先都玩几十把的习惯,但实况再也没能吸引到我。&br&实况2013算是相对优秀的,只是有fifa在,真心找不到玩实况的必要。&br&由于新主机还没买,所以实况2015的主机版不好评价,可以看出画面好了很多,特别是光影效果很真实,画面总体上跟fifa各有特色,很难说谁优谁劣。&br&fifa15还是上市就入手,挂着vpn上橘子的破网络和世界各地的玩家对战,或者玩多人模式,每人打一个位置,组成球会,体验真实足球的乐趣。看到楼里有从实况转投online3的朋友,在这里给玩online3的朋友安利一下fifa15,fifa15领先用fifa11的引擎做的online3一个世代,起码我个人玩了fifa15真心不愿意再碰online3了。&br&fifa16和实况2016虽然都还没出,但是根据k社,甚至日本游戏业这些年作品质量越来越低,集体炒冷饭和转型做手游跟中国公司学得溜的趋势来看,实况我不抱过多的期待。fifa在销量遥遥领先的情况下缺乏竞争,游戏品质每年都只有小幅度的微调式的进步,EA的口碑也不好,但起码现阶段fifa还是足球游戏的第一块招牌,不玩fifa玩什么呢?(就不要拿fm这种不同类型的比了)&br&当然,也希望实况系列能够迎头赶上,带来更激烈的竞争,最终使我们这些玩家能玩到更优质的游戏。
都玩了半年了,补充几点感觉明显的: 画面:画质表现上各有千秋,青菜萝卜各有所爱的东西就不说了,只说很明显的一点——对于非一线球星的脸部建模,pes实在是比fifa细心太多了。举个例子,连尤文这种去年的欧冠亚军队,都有半个队的球员是没有自…
蟹腰。本人14年6月入坑,一直是键盘选手,但是因为新引擎的更新,所以以前的一些技术需要推倒重来,现在也能够稳定传奇的水平。&br&&br&想到什么说什么,比较杂乱无章。&br&首先,新引擎传接球更接近真实,经常会出现停球停大或者失误的情况。这个问题的解决办法就是在接球的瞬间按C键,这样可以使得接球队员更好地将球控在脚下。而在你使用qw长传的时候,C键的这个效果会体现的更明显一些。&br&&br&其次是新引擎公认“封神”的动作:假射。假射可以在面对对手逼抢的时候拉开空间,也可以在下底的时候利用反向假射从而完成传中,是个实用性很高但是难度也不高的动作。假射有两种做法,一种是”射门+短传“一种是”长传+短传“,而我个人更推荐的是用”长传+短传“,因为他可以全场使用,而”射门+短传“的缺陷就是在本方半场是没有办法用出来的。(另外,马赛回旋也是非常有用的花式动作,但是键盘想要在比赛中做出来难度是比较大的,因此不做推荐)&br&&br&然后是我觉得比较重要的一点——松开加速键。当你面前是一片开阔地,没有人防守的时候,你可以一直按住E一直不放。但是如果情况比较复杂的时候,建议松开E键,这样可以保证你能够及时对防守队员的动作做出反应,可以及时选择变向或者出球。一般情况下,如果对手水平比较低,喜欢疯狂无脑上抢的,可以直接简单地用方向键过人;但如果是水平比较高的对手,他的防守球员则会跟你的进攻队员保持一定的距离,并且会注意你别的无球队员的跑动并对传球路线进行预判和堵截,这样你就需要多根据场上情况去选择了。&br&&br&又想到一个比较实用的。在对方大禁区前,可以多用Q+短传,让前锋往禁区里跑位,然后从中路用QW传进禁区,这样的方法经常可以打穿对面的防线,形成单刀机会或者可以直接头球攻门。&br&&br&暂时只能想到这么多了,后续有更多的新的想法会及时更新我的答案。有补充的朋友们也可以评论,大家多多交流共同进步,我华南区的ID同我的知乎ID:Marcwen。祝大家天天闪大卡,季季上传奇!
蟹腰。本人14年6月入坑,一直是键盘选手,但是因为新引擎的更新,所以以前的一些技术需要推倒重来,现在也能够稳定传奇的水平。 想到什么说什么,比较杂乱无章。 首先,新引擎传接球更接近真实,经常会出现停球停大或者失误的情况。这个问题的解决办法就是…
这问题涉及到的情况很复杂。首先我们知道,你EA做一个游戏,用球员的名字和肖像,那当然是要得到授权的。&br&&br&我们这里只谈肖像的事,如果连名字都没得到授权那就只能像早期的实况一样,全都不用实名,弄出一些挂着东南亚风情名字的东欧球员。&br&&br&&b&如果肖像没有得到授权怎么办呢?最简单的方法是,不上头像,黑着。&/b&&br&&br&黑得太多也不好办呀,这怎么能体现出我大EA财大气粗,又怎么能体现出我大FIFA是世界上最专业的动作类足球游戏呢?那又怎么办呢?&br&&br&我们说,人的正确思想是从天上……呸,拿错剧本了……球员的肖像授权是从天上掉下来的吗?不是。是游戏公司的头头出生的时候就捏在手里的吗?也不是。&b&球员的肖像权,是从拥有球员肖像权的人手里买过来的。&/b&&br&&br&那我要找谁买呢?这个就要看球员肖像权在合同里是怎样分配的。&b&一般来说,比较规范的联赛,都会由联赛的组织机构掌握着一部分的肖像权,俱乐部握有一部分,球员自己握有一部分。&/b&&br&&br&而联赛机构的那部分是怎么用的呢?通常就是&b&联赛主导机构会在每个赛季开始的时候,拉这些球员们去拍些标准照,拍些小视频(误),然后统一用作联赛的官方推广之用。&/b&这里的官方推广通常包括两方面:媒体调用和周边商品制作。媒体调用就包括说转播比赛的电视台要用了,或者是一些专业的分析球队表现的软件要用了,这就可以找联赛机构买这些标准照或小视频的使用权。周边商品就更简单了,球星卡就是典型。&br&&br&看过今年世界杯的朋友们都记得在开场前,介绍出场阵容的时候,球员们会一个个出现,抱臂做出屌兮兮的样子,这个其实就是小视频了。这种小视频当然是由赛事组织方统一安排拍摄的,要是让他们个人拍,谁知道都会拍出些啥。&br&&br&所以,你在游戏里见到的,最正规最和谐的球员脸部标准照,就是这么来的了。&br&&br&&b&那为什么会有些奇葩照片呢?那当然就是因为买肖像权的时候,相关的联赛组织者没有这个球员的照片。&/b&&br&&br&有些偏远地区的联赛,由于组织水平低,是没有拍这种标准照的,那当然就没有标准照了。&br&&br&也有的情况,是一个球员刚转会到一个联赛,而此时这个联赛已经组织拍过了标准照,所以组织方也没有他的照片。&br&&br&&figure&&img src=&/85bcb30f2fc6df00bb9d51fdc2b17dd5_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&190&&&/figure&&figure&&img src=&/89f102dfd10a2bcac753ee_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&189&&&/figure&&br&这两个我非常喜欢的塞尔维亚小哥都在本菲卡效力(截图发生时,现在马尔科维奇去了利物浦),这两者在游戏里头像的巨大差异就是因为上面所说的原因。&br&&br&那没有标准照,但联赛组织者又说你可以用我们球员的真实头像,那怎么办呢?&br&&br&&b&那就简单了,EA自己去找照片,自己抠出来往上放。&/b&所以你就见到了各种奇葩的,明显是从现场照片中抠出来的,表情非常诡异的头像。&br&&br&不要以为EA这样的大公司就不会以这种学生社团的手法做事情。人在面临问题的时候,什么办法都能往上用。&br&&br&想想EA这个大农企早年的口号你就懂了。&br&&br&EA games, challenge e~~~~verything...
这问题涉及到的情况很复杂。首先我们知道,你EA做一个游戏,用球员的名字和肖像,那当然是要得到授权的。 我们这里只谈肖像的事,如果连名字都没得到授权那就只能像早期的实况一样,全都不用实名,弄出一些挂着东南亚风情名字的东欧球员。 如果肖像没有得到…
一个月一部太麻烦
一个月一部太麻烦
&p&&b&教你如何用低成本玩出土豪的感觉&/b&&/p&&p&通过这两年自己在FIFA Online 3中的摸爬打滚,以及总结各路玩家的心得,终于得出了以下三点结论:&br&&/p&&p&1、就是你砸钱最多也不见得有用,所以完全没必要投入太多,玩FIFA Online 3你若光有钱,而没技术,是不行的,这我深以为然。&/p&&p&2、球员卡的价值都是市场定的,贵的不见得值,便宜的却肯定差。&/p&&p&3、全阵容巨星不一定就好用。因为所有的足球游戏玩到最后和格斗游戏都是一样的,看的就是按键的时机和反应的速度,所以这个游戏的竞技性还是挺高的。&/p&&p& 所以本文接下去讨论的就是如何用低成本,让你在FIFA Online 3中玩出土豪的感觉。&/p&&p&&b&一、
&/b&&b&选择加成球队套&/b&&/p&&p&加成球队套除了上场球员全体能力值+3外,还有各种队套的特色加成,比如皇马有速度+3、远射+3和门将反应+3;巴萨有灵活+3、控球+3。选择队套不仅有基本加成,还有各种特殊加成,因此队套的性价比远超球星混搭组队。&/p&&figure&&img src=&/9b87d0ced364a_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/9b87d0ced364a_r.png&&&/figure&&p&&b&表&/b&&b&1&/b&&b&:&/b&&b&FIFA Online 3&/b&&b&中的主流球队套及加成&/b&&/p&&p&我的建议是:考虑球员在转会市场中的高估价值,尽量避开选择一流豪门套。比如皇马、巴萨、曼联、拜仁。&/p&&p&性价比较强的球队套有:阿森纳、利物浦、马竞。&/p&&figure&&img src=&/2ffff41729ffe5afb543d_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/2ffff41729ffe5afb543d_r.png&&&/figure&&p&&b&我心爱的枪手全银套&/b&&/p&&p&在这里我重点介绍下我心爱的银卡阿森纳套,从2013年组队至今,没花一分钱充过EP,现在市场价值4亿~5亿EP。&/p&&p&以阿森纳套目前的各赛季卡配备和特殊加成(站位+3、短传+3),你完全可以在新引擎下打出赏心悦目的传控足球。当然枪手阵容中最贵的前锋还是06亨利,而作为贫民玩家你完全可以忽略,可以有更多的选择,比如11范佩西、07阿德巴约、14桑切斯,他们的能力其实也不差。中场就不多说了,世界级的有法布雷加斯、厄齐尔、能攻善守的有拉姆塞、10迪亚比,人材济济,除了后腰,其他的人选可以说是世界级的。而后卫线上14科斯切尔尼和08科洛.图雷的配搭,可以说是整个FIFA Online 3里中后卫回追能力再强的组合。&/p&&p&现在阿森纳套首发11人单卡的价格大约在300万EP左右(不含06亨利),极具性价比,是非人民币玩家的不二选择。&/p&&p&&b&一、
&/b&&b&尽人事,看天命,强化上银&/b&&/p&&p&提高队套实力,缩短跟土豪玩家的阵容差距,我认为唯一的捷径就是“全队强化上银”!&/p&&p&FIFA
Online 3强化爆掉的几率确实很高,但并不是不合理。赛季卡出来后球员价格一直在下降,合卡的成本会逐渐下降,强化的几率也就相对合理了。另外强化成功的概率有人早就做了统计,合各种等级的卡所需的单卡都计算了平均所需数量,参照市场的价格,买单卡合到+4、+5再卖掉是可以赚钱的,即使有30%的高额手续费。总体来说FIFA Online 3的合卡系统并没有论坛上有些人说的那么糟。&/p&&p&所以我的建议是:你想得到游戏中更多的乐趣,必须亲历亲为的去强化上银。个中滋味是那些一掷千金的玩家所品尝不到的。&/p&&p&下图是我白手起家的全银马竞套,同样没花过一分人民币。&/p&&figure&&img src=&/b7af7bda2d929ad4aa2a_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/b7af7bda2d929ad4aa2a_r.png&&&/figure&&p&&b&我马竞的主力阵容&/b&&/p&&figure&&img src=&/d0d03ed91fae3f1acdd73c1_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/d0d03ed91fae3f1acdd73c1_r.png&&&/figure&&p&&b&我马竞的替补阵容&/b&&/p&&p&为了这套阵容,我几乎每天都来签到,尽量完成当天的任务。说实话,TX这么多游戏,FIFA
Online 3的福利算是上乘的了,不说业界良心也算是对得起玩家了。对于我这种不花钱的玩家依然能拥有这么套能媲美土豪的阵容算是相当客气了。&/p&&p&好了,现在说说我的马竞套强化策略。&/p&&p&1、当我积累到一定EP的时候,看准时机,在市场上大面积的吃进马竞球员,有时有的单卡会一次性扫进20张或30张。&/p&&p&2、强化我会选择时间段,晚上11点至12点间成功率较高,也许是我心理因素在作怪。&/p&&p&3、一次强化我会几十张,甚至近百张马竞卡一起操作,先让便宜的单卡1+1,如前一张爆了,马上上高价值的单卡(比如格列兹曼)1+1。接下去根据爆率,1+1、1+2甚至2+3、3+4见机操作。&/p&&p&一夜下来可能会有银卡连成,也可能会是EP碎了一地,其中滋味酸、甜、苦、辣,只能自己品尝。而最惊心动魄的还是我合的那几张+6银卡,如14加比、06托雷斯、W米兰达,都是最稳的4+5上的,前提还是前边有1+1或2+2的三连爆。&/p&&p&&b&二、
&/b&&b&关于囤卡和卖卡&/b&&/p&&p&作为一个非人民币玩家,有时你必须得囤卡和见机卖卡,赚取EP差价。&/p&&p&我最自豪或者说最成功的一次囤卡,还是在组马竞套的时候。记得那是在14年末,弗兰宣布挂靴,而FIFA
Online 3也不再出他的赛季卡,这时我手里足足囤了几十张10弗兰,以前是以5万EP买入的,而当时单卡飙涨至600万EP,疯狂的市场,让我见识到了什么叫一夜暴富!&/p&&p&在15-16赛季,我对由马竞提前转会巴萨的阿尔达.图兰同样进行了囤卡处理,上百张的14图兰卡,单卡从2万暴抄到10万以上,让我也小赚了一笔。&/p&&p&现在我来说说囤卡时机:&/p&&p&1、当有潜力球员在现实足球世界里,表现出色并有稳定发挥时,你可以对他进行秒卡了。比如现在尤文的迪巴拉、国米的伊卡尔迪、莱斯特城的马赫雷斯、利物浦的菲尔米诺。&/p&&p&2、当欧洲转会季来临,转会流言满天飞时,也是囤卡的好时机。比如看上去今年夏天可能会转会的卡瓦尼、奥巴梅扬。&/p&&p&3、巨星挂靴,赛季卡已成绝唱,单卡价格会扶摇之上。今年夏天好像梅西和C罗都会选择告别足坛?传说这两人已厌倦了无休止的竞争,准备携手退隐江湖。弟兄们,我准备狂扫梅罗卡,你们准备好了吗?&/p&&p&&b&结语:&/b&&/p&&p&纯粹体验踢足球的游戏叫做 FIFA ,至于online 3 嘛,那是一个用金钱强化的卡牌游戏,也是所有平民玩家向土豪发起挑战的游戏!&/p&&p&堂吉柯德大战风车,我要用我这杆破枪挑落FIFA Online 3里的王思聪和马云们,哈哈!&/p&&p&亲爱的,如果你能读完全文,那你一定是个FIFA Online 3的非人民币玩家。&/p&&p&来,我们握手,下次再见!&/p&
教你如何用低成本玩出土豪的感觉通过这两年自己在FIFA Online 3中的摸爬打滚,以及总结各路玩家的心得,终于得出了以下三点结论: 1、就是你砸钱最多也不见得有用,所以完全没必要投入太多,玩FIFA Online 3你若光有钱,而没技术,是不行的,这我深以为然。…
游戏节奏显著加快,谁防守谁是孙子。归根结底是以下两点变化:&br&1. 跑动速度加快,球员速度差异加大(18的克罗斯跑出了17C罗的风骚),不传直塞球感觉都对不起游戏开发者,外加边路球员推进手感如风,通过中场的操作需求量大大简化。&br&2. 防守AI参与度下降(网上大家貌似都对这一作的防守诟病不已,我想说真的不是17的防守把我们惯坏了吗……),阵型保持一般,断球能力“断崖式下滑”,留给威胁球的空档多了,一对一过人更加简单。&br&&br&其他方面:&br&1. 点球操作简化,17罚点球不说了,反人类……&br&2. 远射貌似好进了一些&br&3. 画质方面,感觉没什么太大的变化,毕竟17的高水准已经在那了&br&4. 几个有意思的小东西:死球时候一键快速换人,trainer模式传球引导线手柄手残党福音。&br&&br&总结,大可把18看作拥有了17画质的15。当然仍有EA更新后改变的空间。说实话操作体验是比较主观化的东西,以上只是个人的感受,不同的足球理念和游戏习惯肯定感觉不同,甚至像是不同的游戏一样。比如我就是打死不传中流……&br&&br&【经评论区 &a data-hash=&bec8ebb8b9& href=&///people/bec8ebb8b9& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$bec8ebb8b9&&@&em&URBI&/em&&/a& 用户提醒,本人所玩盗版版本与正式版存在阵容及游戏手感上的较大差距,以上答案大家看着玩就好】&br&&br&接下来是重点,其实本人不玩游戏挺长时间了,玩18单纯就是国庆宿舍没人放松一下玩玩journey过过瘾,没想到完全停不下来,两天一口气打完了六章,非常惊艳。&br&剧情略狗血……不过毕竟一作只有一个赛季,不弄得跌宕起伏一些玩不下去。&br&游戏性改进很赞,说实话上一作这一点做得一般,后半段我玩得是崩溃的,要不是强迫症为了看剧情早弃坑了。上一作的问题在于过于线性,看似繁多的选择和数据对游戏的影响微乎其微,而这一作引入的Customisation和Objective以及改善后的Trait树则给玩家的选择赋予了更多的意义,虽然由于种种原因仍然无法实现更加丰富的分支剧情,不过至少给玩家带来了除刷剧情之外的游戏目标。&br&此外是更丰富的游戏内容,开头街球,中间用Kim小妹妹,后半部分的Danny故事线以及引入的Partner模块,让我在游戏过程中时不时能够产生“哇还可以这样的”惊喜感,而不是不停地机械式打比赛刷数据。&br&&br&当然这个模式还有极大的提高空间,就一个完整游戏而言还是略显粗糙,不过至少这一作我们带来了新的期待,它证明了体育游戏也有成为像AC COD GTA BF等巨作一样的可能性,能够塑造有血有肉的人物,能给玩家以代入感体验远动员的心路历程,而非换了一作只是更新了数据优化了画质调了调滑块AI而已。&br&&br&我现在比较好奇的是这个模式会怎样发展(继续在续作中回归应该毋庸置疑,看得出来EA的心血和期望)。是沿用一作一赛季继续做下去到达Hunter巅峰收尾换新主,还是准备完整的叙述整个职业生涯牺牲故事的充实度(这种应该不可能严格一作一赛季不然编剧会没东西写……)不管怎样,对它的前景充满期待。
游戏节奏显著加快,谁防守谁是孙子。归根结底是以下两点变化: 1. 跑动速度加快,球员速度差异加大(18的克罗斯跑出了17C罗的风骚),不传直塞球感觉都对不起游戏开发者,外加边路球员推进手感如风,通过中场的操作需求量大大简化。 2. 防守AI参与度下降(…
10月7日:恕我直言,@张言 说实况从PS2时代以来改过多次引擎。但是我的个人看法是自从PS2上的第一代WE5到最新的PES2013,引擎没有改变过。&br&&br&&br&&br&
曾经的科乐美的实况足球 在PS时代和PS2时代初期是追求真实的足球游戏,同期ea的FIFA ,是游戏足球的代名词。
但是KONAMI在PS2中后期开始堕落,不思进取,每一代的游戏基本就是调节一下盘带射门参数了事。
进入次世代后,EA雄厚的财力开始发威,更换引擎,在FIFA08主机板上开始逆转并完全超越实况足球。这时的科乐美再也没有反击的力量,PS2时代的引擎高清化一下,然后稍作修改便是我们看到的PES2009
PES2010 pes2013等。 &br&&br&
目前科乐美的财力完全看不到实况重新崛起的希望。
10月7日:恕我直言,@张言 说实况从PS2时代以来改过多次引擎。但是我的个人看法是自从PS2上的第一代WE5到最新的PES2013,引擎没有改变过。 曾经的科乐美的实况足球 在PS时代和PS2时代初期是追求真实的足球游戏,同期ea的FIFA ,是游戏足球的代名词。 但是KON…
谢邀。&br&&br&因为这是事实啊。&br&倒不如反过来分析为什么实况在中国会有这么好的口碑。&br&一是WE8时代就沉淀下来的用户的确很庞大了,从我初三开始一直到大二左右的时候,WE8的线上线下联赛就没有停止过,哪怕到现在还有玩家会修改WE8的球员数据来进行联赛,这是一种情怀,但客观点说也是熟悉了这个游戏环境,不愿意动弹了。&br&二是pes盗版猖獗,没有入门门槛,国内玩家对于正版游戏的态度始终很暧昧。盗版光荣的优越感真不知道从哪冒出来的。&br&对于我而言,PES这几年的粗制滥造简直没有任何诚意,既不肯花钱去做引擎,也不肯花钱去买球员和联赛的授权,被FIFA打趴下非常正常。&br&附赠图片一张:&br&一个球王的发际线后移史。&br&&figure&&img src=&/e2cb9a4b527eae_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/e2cb9a4b527eae_r.jpg&&&/figure&
谢邀。 因为这是事实啊。 倒不如反过来分析为什么实况在中国会有这么好的口碑。 一是WE8时代就沉淀下来的用户的确很庞大了,从我初三开始一直到大二左右的时候,WE8的线上线下联赛就没有停止过,哪怕到现在还有玩家会修改WE8的球员数据来进行联赛,这是一种…
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