2OG是不是每次死win10游戏卡死关不掉或者关win10游戏卡死关不掉,再开都要重新装啊

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我超喜欢白哥,还依稀记得某一作的最后一话吧,本来好像白哥是我我方的,结果搞死BOSS后,白哥燃了,他变成最终BOSS了 ,真尼玛牛逼。。。
为啥2OG没缩退炮啊?貌似这个是古兰森的看家武器吧?照理来说2OG这种打磨了N年的游戏,不应该不让玩家爽缩退炮吧?莫非是我啥地方没弄好?熟练度每关都拿了的啊。。。求教求教
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这不是新古。。阿尔法1貌似有缩退炮试做型。。
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难不成这个机体还是比较落后的?从时间线上来说莫非这一作比阿尔法还前面?
公民, 积分 230, 距离下一级还需 70 积分
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本帖最后由 夕阳星夜 于
15:47 编辑
batman516 发表于
难不成这个机体还是比较落后的?从时间线上来说莫非这一作比阿尔法还前面?
首先 OG系列跟阿发系列没有直接的联系 OG只是借用了阿发的时间线
其次 阿发1参战的魔装机神因为没有winky的支持 是以版权作品的地位参战的 也就是说同样可以进行更改 于是就看到了有念动力的小白 带试作型缩退炮的古兰森以及可以在地面上使用大招的魔装机神等扯淡物 这些东西不属于正史 没有必要去在意它们
至于缩退炮是真古兰森或者也可以叫新古兰森的必杀武器,普通的古兰森是没有这招的,这次2OG参战的是普通古兰森,剧情里小白也说过对付这样的敌人不需要拿出别的东西来指的就是他现在还不到用真古兰森的时候。要说为什么,那就是给3OG留着呢,一下子都出全了多没意思
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夕阳星夜 发表于
首先 OG系列跟阿发系列没有直接的联系 OG只是借用了阿发的时间线
其次 阿发1参战的魔装机神因为没有wi ...
这位大神,看了您老的回复豁然开朗啊!白哥就是白哥,太有自信了!有好东西都不拿出来~牛逼啊!
Angst essen Seele auf
圣骑士, 积分 4737, 距离下一级还需 263 积分
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本作白河还没开出真古兰森就已经逆天了……缩退炮等下作他换机吧……话说4P是不是该做个剧情让某Boss把古兰森打爆再让白河换机?
话说缩退炮是Boss机中个人最喜欢的一招了。现在都改因果系、召唤系,看多了就俗了……
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artemis 发表于
本作白河还没开出真古兰森就已经逆天了……缩退炮等下作他换机吧……话说4P是不是该做个剧情让某Boss把古兰 ...
古兰森打爆连真古都没了……那东西就是古兰森变的
说起来不算游戏里的刻意为之,唯一一次白河愁被打爆就是跟我方的大决战吧,其他场合都是各种气场压死一片人
战士, 积分 1115, 距离下一级还需 385 积分
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少年老在这里活跃啊...
必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン
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期待下一作古兰森被打爆吧,那就有新古和缩退炮了。
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弑神者, 积分 125350, 距离下一级还需 174650 积分
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等新古出现 那就是与我方为敌的时候了。。
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昨天玩上第二次超级机器人大战OG啊,激动啊
虽然不完美,但能玩上就很不错了,我倒是挺幸运的,下载模拟器,游戏,看了贴吧的一些问题,就很简单进入了游戏,昨天是用了11月11号的模拟器,日版的游戏文件,玩了第4关,没死机过,基本很流畅,之后又换了中文版,我不知道是不是把战斗动画关了玩,还是只是玩中文版的,第一章就死机了,之后几关多多少少都遇到死机,很有可能是吧战斗动画关了引起死机,大家可以去试试,渲染也是选的vulkan的,战斗动画背景也有花屏,继续玩下去看看会不会有很多问题
可以通关的 记得多保存
可以模拟了么 是什么版本 楼主分享一个啊
请问楼主有直接运行的的游戏版本吗,还有设置图可以发一下吗
我这一运行就是黑屏,怎么跳过黑屏吗
我继续淡定等模拟器完美
就是每次要安装很烦!!我的月之民都到30多话了
重新进还需要重新安装吗?
其他一般就是默认不用管
请问楼主是直接下载的PKG格式的文件吗,如果不是用模拟器怎么安装或者运行呢?谢谢。
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老哥,我去游侠下的ios。直接安装到虚拟硬盘然后复制到game文件夹里么?
分辨率1080?不是只能720吗
问下大神 每次进游戏都说数据错误 我的删存档 那怎么玩啊 存档没法保存啊
og系列目前都是这个问题,等待模拟器更新吧
天狱没有声音怎么设置,og明明有声音啊
前几天电脑出问题了,从WIN10 64位退回了WIN7 64位,发现WIN7 64位不能用DX12渲染,用V渲染的过场剧情画面基本上都是绿,DX12渲染没有这个问题的说呢,目前2OG二周目进行中。。。。
之前安装的游戏文件在哪个文件夹呀
能发个月之民的链接吗找了好多都不能下载
我能求个游戏资源吗!
LDR: class std::runtime_error thrown: Failed to load /dev_flash/sys/external/liblv2.sprx: Invalid stream or file not found唔 这个是什么情况啊
这个经常提示资料破损,比较麻烦啊
我下载的ISO文件 怎么弄
这个是什么问题啊,还有就是黑屏怎么解
为什么我进去就黑屏啊og
这是配置和设置图有错误吗
特别想玩2OG 这可是唯一汉化也是喜欢的 可是。。每次都要重装还会当机我还是等等吧
楼主你每次进游戏都需要重新安装游戏数据吗?
我发觉渲染用vulkan后有时一个晚上都没死机,有时一关死了几次当然还是可以接受,有时运气好可以玩一晚
刚开始模拟就黑屏 帧数在跳动
模拟器到尽头了
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江湖岁月催人老
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本文为原创,转帖请注明多玩※寒星※,谢谢!
& && & 通关了,很爽,真的很爽,为了机战OG传说2消耗38个小时挺值得的……不知道究竟是对战斗爽快度的期待还是对RY画面的遐思,几乎从游戏一发布就立刻开始玩一直到主线通关,在最近游戏颇多有些玩不过来的情况下这实属难得了。可以说在DS上成堆的RPG作品中,机战OG传说系列绝对称得上异类也是精品,不光是因为机战的背景,关键是在之前你很少能想象到传统回合制RPG能有如此出色战斗快感,但该系列做到了。本次机战OG传说第二部命名为超越,确实如果说前作还是开发商在尝试,各项设定还不完善的话,这第二部作品确实做到了继承优点、改善不足。从角色上看本作虽然只算增加4个新人(其中一个是合体的,可怜的阿露菲米……),但配合原来的7个角色,形成了11人的超华丽阵容,新角色的技能自不必说,原有人物的技能很多也进行了改善美化,而且每个人增加一个必杀技,原有必杀技画面也进行重新刻画(那个啥……还是很美),技能打击感依旧出色。另外本作在前作援护攻击与连续攻击的基础上还增加了支援攻击(前作的机体援护弄到支援了),支援角色本身还有支援效果(魂、热血、号令等等都能通过支援获得),一些某方面先天不足的角色能得到很大的补充。配合号令或连携精神,个人通关60级每个角色一回合最大援护使用次数为3次,熟练掌握时机后,如果4个人全部形成连击打出500以上的连击次数并不是很难,配合热血的声效该是多么华丽的事情(个人比较菜,目前也就弄过一次400多而已)。本作必杀槽变成可以累积的,所以必杀平时杂兵战能放就放,要的就是华丽。其实说起来本作比前作还像boss挑战赛,不客气的说60里面得有一半多的等级是通过boss战升级的,因此战斗就是该游戏的根本,再怎么华丽都不过分。除了角色、系统上的成功,本作在地图上也做了些改进,至少从大地图效果上看,不会和前作那样那么像SFC时代的产物,而且X键默认为打开全地图,也算贴心的设定,DS的游戏嘛,有战斗就够了……虽然本次通关尚未完美(赏金首未全打,霸龙之塔也没通),但是已经挺满足了,剧情上大概明白个意思,倒是有汉化后可能考虑再尝试一次。个人感觉对于已经对传统RPG厌倦的玩家,不管本作还是前作此系列游戏都是非常值得一玩的,哪怕只是为了那和谐的RY……美~
& && & 感慨完毕,下面谈一些自己对战斗的理解!
————————————————————————————————————————————————战斗心得:
& && & 与前作相比,本作对战斗作了不少的改进,用前作一些战术去玩本作就有些不太合适,至少如果boss战敌方人数较多不方便连击的话,一直靠吃药硬挺就显得有些不太明智,当然具体也得看战术。而且本作对敌人特别是杂兵的实力都进行了加强,如果你不理解本作系统上的一些改进就会导致战斗非常累人。另外该系列游戏其实精髓就是连击、连携以及华丽的必杀技,当普通回合制RPG(一回合每个角色轮番行动,没血就吃药)不是不可以,但就显得有点傻……当然如果你实在不习惯或者不会连击那样玩也并非不可。这里给还没通关的玩家提个醒,最终boss合体形态的群攻伤害非常夸张,打它时要连击应该要保证至少队伍中有两人使用了防御精神(铁壁、不屈、必闪等),否则你连得正爽时,其一回合配合魂与再动秒杀你全队绝对没问题。
& && & 1.关于技能的配置:基本每个人都有8个技能,技能消耗COM有高有低,但并不一定消耗越大越好(有些技能的连击点太怪,不方便连技)。游戏设定了如果角色技能设定里设置的连续5个技能全部相同可获得总COM-10%的奖励,所以设置5个不同技能还是很推荐的,但如何能连得起来要好好研究,已经有玩家把自己的配招指南发出来了,有兴趣的可以参考()。不过如果想打出高HIT数,最好还是以连击难易程度作为标准,重复设置在所难免。另外一些有特殊效果的技能(BLOCK贯通,暗黑,麻痹等)以及F.GAUGE(必杀)槽增加率高的技能建议还是应重点考虑,有助于减少战斗难度。对了关于技能还有一个技能取消必杀槽增加奖励的问题,但是取消时机掌握起来较麻烦,并不是太值得推荐,在支援一次+5%、连击+10%必杀槽的情况下,如果个别角色配合情热已经能保证很快必杀槽蓄满,必杀技的使用完全不是问题,当然能掌握也不错。
& && & 2.关于援护防御和强制回避:这两个都是本作新增加的系统。援护防御真的很重要,如果你不是等级很高(老金么~)或者靠嗑药为生(汗),援护防御的使用可让战斗变得更轻松。默认设置援防是自动开启的,也就是敌人攻击己方单体自动提示是否切换后排队员上前,后排队员替代前排后将以防御姿态接受敌人攻击,伤害大幅降低,而且后排队员随后将自动转为前排。虽然后排队员本回合不能行动,但也比前排队员被打残吃药(boss秒杀单体完全不是问题= =)要好。平时杂兵战使用援防也是很必要的。而且使用援护防御可以让全队得到有效轮换,不用像前作那样同一场战斗只能使用前排主攻。要知道其实每个角色都有自己的用处,本作没有什么废人的。如果像前作那样主力就是主力、替补就是替补,感觉就有点儿太墨守陈规了。而且平时要切换后排队员也很简单直接下屏选择交代就可以,用零儿、两作男主配合魂、热血释放必杀技也是有必要的。不过使用交代需要消耗前排队员30%com,且后排上来后com初始只有50%,需要吃药就吃吧。强制回避只能在必杀槽超过50%,且被攻击角色HP下降到30%红血后才可按A使用,虽然可以避免被大招打死,但释放条件也算苛刻了……50%的必杀槽是否值得还是自己考虑清楚。而且如果HP下降到30%时敌方正处于招式释放中也是无法回避的,所以不要以为有强制回避就可以万事大吉了,真这样还玩啥……总的来说还是推荐援护防御,主线中除去最终boss加魂以后,基本上很少能有敌人能够将血较多后援打挂的,当然有些赏金兽攻击也是非常恐怖。零儿的精神有电瞬可保证下回合第一时间行动(支援中红色鸟人有附加电瞬),在此情况下如无必须最好别援防,那就浪费了下回合的电瞬效果了。
& && & 3.关于杂兵战:本作一发布很多玩家就感觉杂兵变强了好多,如果不小心被个别杂兵打挂绝对有可能。但是杂兵战也是有些基本战术的,首先目的就是保证我方能以最少的伤害最快结束战斗,所以要仔细观察下屏的行动顺序。有可能的话优先杀掉马上攻击的角色,当然除了零儿和两位男主别的角色很难一回合单干掉一个杂兵(杂兵战也不需要使用攻击精神),就是这些攻击强的角色在每次换武器后的初期也难以对杂兵一回合致命,所以如果敌人就在你的行动的下回合最好选择其下一个敌人来攻击,如果两个敌人之间还有我方就可解决掉对手了。必杀不需要保留,本作必杀槽是可以累积的,所以杂兵战单回合配合必杀秒人也是必须的,后期(40级以后)角色开始掌握群体必杀技后(小牟的不是= =),打杂兵放群攻必杀更有效率。
& && & 4.关于精神的使用:毕竟脱壳于机战,精神当然是必不可少的。连击之前最好能现加好有益的精神。当然防御性的精神不是面对攻击很BT且有群攻的boss加不加看情况,但直击、两断、电瞬、觉醒、必中等能使用最好还是使用,特别直击、两断是连击起手必备(两断更是3回合全攻击效果)。必杀技使用前加热血或魂更能极大提高伤害,算是基本知识了。本作女主有号令可使全体队员一次攻击额外增加一次援护(60级加号令后最多3次援护),非常不错,相对女主的SP消耗也不高,而且女主速度比较快,配合专用饰品以及妖精机的加速一般能保证在boss攻击前出手,给全队加个号令也是很有帮助的。小牟有脱力精神能打消敌方50%的强制回避槽,也是很霸道的支援,如果轮换过程小牟出现在前排不要忘记使用(如果你可以连得对方完全无法出手那就没必要了)。突击、高扬也是挺有必要的,特别是敌人是一些重型机甲之类的,如果不加这两个精神有时很难将其打倒足够浮空保证连击效率。本作女主有一个特殊技能消耗10%必杀槽赋予全队高扬状态,要连击的话可以用。
& && & 5.关于敌人的E.GAUGE(强制回避)槽:本作敌人的回避时机可以确定了,其被攻击后血条上方的E.GAUGE就会累积,满后出现一个回避率(10%到70%的敌人都有,boss一般回避率在30%以上),则敌人就会在我方连击失误的时候按照这个回避率强制回避。如果你连击真的很强大,那敌人强制回避率再高也没有意义,但是一般玩家不一定能做到……降低敌人E.GAUGE槽也没什么好方法,除了小牟的脱力精神就是连击下个队员接攻时会降敌方10%E.GAUGE槽(同时加己方10%F.GAUGE槽,增加自身30%COM),但总不能靠切换队员避免攻击被回避吧……这就是要求玩家多多练习连招技巧了。如果我方要加了魂或热血准备放必杀就一定要谨慎,尽可能用最有把握的连击攻击,没把握还不如直接放,否则被回避了就浪费了。如果对方回避率太高(50~70%)到可以先派一个队员先把其强制回避引出来,不过血太少别干这事,万一对方来个回避反击把你挂了就郁闷。可惜我方是没回避反击的,敌人的特权啊!(我方围攻人家还说啥……)
& &&&&&6.支援角色:本作在前作援护的基础上增加了支援攻击,前作的敌方角色以及一些机体都成为支援,战斗中按上召唤。每个支援角色的攻击时机都不一样,合理搭配角色能弥补对应角色招式上的不足。另外装备某支援角色后能够获得其支援效果,像魂、热血、两断、电瞬、号令这些精神都可以通过支援角色来发动,当然越好的精神发动率越低。具体的搭配可以参考前面发的那个别的玩家写的配招指南。机体系的支援攻击力都很强力,罗刹机那支援攻击很强大。
& && & 最后我把自己对角色的评价写一下,纯属个人感觉,主观性很强~。
————————————————————————————————————————————————
个人角色简评(点击角色名称可进入角色介绍,排列顺序为评星等级):
& && &本作的男主角,无比强大的存在,招式大开大合,攻击力高,必杀技更是强大的一塌糊涂。其招式连接比较简单,需要注意的就是几个高消耗技能的连招时机,特别那个强力的机神乱兽击最好在前一招出完后第一时间发招,否则撞墙弹回来或低空后就连不上了。精神方面比较好的是魂、霸气和见切,但消耗都不算低,持续战需要补SP,技能好几个代block贯通效果,虽然没有直击或两断影响也不大。论实力其不愧是男主角……不过其作为援护攻击效果一般,主要是入场时机不太好掌握。
& && & 前作就已证明自身的强大存在,精神、技能都极为霸道。几个刀技连携性都很好,高消耗技能伤害很高,绝对物有所值,而且动作还很帅,不能说最好连,但一套下来boss想回避那是很难滴。精神气魄、直击、魂、电瞬可足够保证其杀伤力,友情的存在让其连补血都能但当,当然其sp是比较低不错。但是有趣的是零儿又一个特殊技能是消耗30%必杀槽回复我方50~100sp,这个量的必杀槽消耗换取如此高的sp群补还是很值得的,特别对零儿自身也有很大帮助。主力,绝对的bug存在。作为援护还算容易接续,但要求敌人有一定浮空高度。
3.(准5星)
& && & 毕竟是前作的主角,当然是很强大的。技能方面没有废招,怎么搭配都不差,连接起来很舒服,这个玩过前作应该都有感觉。精神该有的都有,在没有号令的前提下,有连携就可以保证3次援护,那个130sp的切札更是霸道,可惜其自身sp是稍低了点……其作为援护效果非常好,一般技能都能很好的接续,且最后一击撞墙。至于之所以给其评准5星是因为我嫉妒他跟神夜mm在一起(拍死)……另外其专用饰品都不加攻击,所以基本攻击力还是略低于前两位(找理由)……总之其确实是有5星实力的强者。
4.(4星半)
& && &&&终于轮到很爱的神夜mm登场,她是我心中最强大的……其实用她就会发现其招式连接是非常顺手,应该不会有人觉得他难连吧,而且其强大的奇迹精神配合高sp绝对有用武之地,而且精神爱也是出奇绝地反击的保证(真牵强的理由= =)。其人物特性中第二项是一定几率发动热血,也是很不错。其加奇迹或热血后发动必杀技伤害也是很可观,不可小看。她的问题当然是血防较低,比较不安全。作为援护效果同哈肯,基本也是非常好用的。(给她个4星半比较合适~)
5.(4星半)
& && &&&本作的女主角,样子当然不错,战斗画面也很精彩……但基本攻击力是差了点,招式也不算很好连。如果不用取消个别招式见的空当太大了,起始技用一开始就有的那个戳击技就可以,另外其招式的必杀槽增加率很高,还有一个增加率为S的,配合情热精神对必杀槽的增长是非常有效的。其最后一个精神大魄力与神夜的奇迹一样非常强大,可惜其SP低了点,用起来有点太费,但一次可以加满必杀槽在必要时刻用一次也无不可(果然是一对,男的也有……)。她还有一个特色是速度够快,除了极端速度的锡华姬就属其速度出众了。前面也提到了每回合在其他角色攻击前(锡华姬一般不会呆在前排太久……)放个号召很有效果,50sp并不算多。而且速度快也可以保证第一时间救人,避免被群攻技能团灭(前提她没死……)。总之是还不错的mm。(可能评价是高了点,但我一直用还蛮舒服的……)
6.&(4星半)
& && & 新人……真可悲,怎么把阿露菲米搞成双人合体了。这一对最大的问题是技能连接怪怪的,反正不好连,个别招式浮空较低,对重型敌人很无力,好在有两断,破block不成问题。精神比较全面,有热血且同时还有爱跟复活,战斗保命都不成问题,sp量也不错的。有一点比较郁闷的是人物特性里那个博打,转到手加减就真夭寿了,可是偏偏出现这种情况的几率个人还不低,可能是RP吧。
& && & 记得前作时特别喜欢用她,不过后期被Kosmos替代了。这JJ招式上到没啥问题,如果比起来她应该是全部角色中最好连得,撞墙技非常多,基本伤害也可以,但是要命的是她没有任何攻击性精神,那超强的必杀技伤害也大打折扣,所以要想用她就需要给她配个带魂或热血(就那两台啦)支援机体,虽然出现几率并不高,但毕竟比啥都没有好。其作为援护攻击对重型敌人效果比较差,要找对时间,连击慎用~
& && & 美丽于强大的存在,详细玩过前作应该都忘不了那个画面吧~(哪个……)精神方面絆和复活非常有用,有直击第一击破防不成问题,但同艾夏一样没有攻击精神,好在HP30%以下几率发动魂,但不能老让她濒死吧。当然纯论攻击力其应该是女性角色中最强的了,即使没有魂或热血其必杀技伤害同样很高(新的群攻必杀技设计不错)。其技能连携性尚可,但个别技能将敌人浮空的能力太差,对重型敌人吃亏。作为援护和零儿差不多效果,比那亚修好连。
& && & 这个可爱的mm招式蛮爽的,可惜就是攻击低。个别招式不好,但凑齐一套连技还是可以的。精神方面那个脱力是个亮点,对于打高回避率的敌方角色很有帮助。150sp的奇袭是还好(比哈肯那个130的是差远了),但以她的攻击力效果还是一般。其援护攻击相当好用,当然发动时机还是要练练,但发动后控制力一流,能避免一些角色难连得技能被打断。
10.(3星半)
& && & 这鬼妹的攻击不高,精神也比较一般,招式HIT数蛮高的,但有点乱(我承认很好连,但就是不喜欢)。其sp量仅次于神夜可是说没有什么特别好的精神,如果换到前排用信赖加加血倒是可以。另外同本作女主一样招式必杀槽蓄积率高,同样也有情热,真爱用也不是没用处,但血防的弱势是肯定的。援护攻击比前作感觉在判定上有所改进,但对重型敌人还是不好用。
& && & 以上纯属个人感觉,很主观,大家凑合看吧~
————————————————————————————————————————————————& &&&&&本论坛巫女控同学已将人物的技能、精神、特殊技能的整理并发出,大家可以参考,上面这些内容为一家之言,游戏还是应该自己体会~
[ 本帖最后由 ※寒星※ 于
16:46 编辑 ]
如果能够加上自己的配招心得,这篇攻略就完美 ...
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玩游戏心态要平和,要尊重别人的劳动成果
豪腕の炼金术士
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我觉得哈肯很逆天呢。哈哈
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其实扭腰公主用起来感觉挺不错的
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女主角很废材…………
真田十勇士
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如果能够加上自己的配招心得,这篇攻略就完美了。
江湖岁月催人老
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原帖由 真田幸村 于
15:49 发表
如果能够加上自己的配招心得,这篇攻略就完美了。
还没仔细研究招式,太多了,看着头晕,而且网上有人放了,就算了……
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主任的Persona
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反对,啊呆还是很好连的,现在没有学会8的招,就用我现在的说下,重型通吃
白虎咬.挟&玄武钢弹.鬼菩萨&烈火青龙鳞.黄泉路&水流爪牙.连&朱雀舞.交
鬼菩萨判定很强,可惜吹到上方抓不准时机连击,所以用青龙鳞的对空判定来连击,水流爪牙和朱雀舞都是对空的时机的技能,练习下就能很容易连,白虎咬破防和连续攻击连击都没什么缺陷,白虎咬和玄武钢弹是中段连,其余全是高空连击,以援护白骑士加入和必杀麒麟可以打145,光刃闪140
作为能登控来说对他还是研究的很透彻的了,和1代垃圾援护比起来这代援护很好用,自身连击和一代完全翻天覆地的大变化没什么难连的,对重型敌人很吃力,但是挂个高昂就能解决,破防和HIT都很优秀,攻防低是很郁闷,由于这代COM回复的代入,使得他的鼓舞成为了鸡肋,但是情热河连携还是很使用的,外加应援还是很吃香的,应为有鼓舞在,可以放心用100COM的连招
封印破&美丝&骑驱&梵破&冥土丽
[ 本帖最后由 巫女控 于
16:17 编辑 ]
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原帖由 巫女控 于
16:15 发表
反对,啊呆还是很好连的,现在没有学会8的招,就用我现在的说下,重型通吃
白虎咬.挟&玄武钢弹.鬼菩萨&烈火青龙鳞.黄泉路&水流爪牙.连&朱雀舞.交
鬼菩萨判定很强,可惜吹到上方抓不准时机连击,所以用青龙鳞的对空判定来连击,水流 ...
反对就反对吧,我接受,说了是个人主观感觉,本人技术不好有些人确实用不好~欢迎指教,啊呆的那个欢迎会啥的技能很好用,白虎咬起手我到也是,但如果开了两断但不加高扬,也不及时取消,技能自身都有几率让重型敌人着地回避,我碰到好几次了……虽然是重型敌人但也够怪的
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主任的Persona
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确实啊呆那2断没什么实用价值,还不如给锡华
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有一种东西叫CRT
还一种东西叫特技
客观上阿呆哈肯绝对的五星
五星+都不为过
深入研究的话不存在3星
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月光の守护姬
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阿雷特 本作最强的人物 技能捕捉判定优秀 横向吹飞王道 技能特效 威力和衔接都很完美 专有精神霸气提供他每回合至少10W的输出 几乎没有缺点 除了SP比较少 霸气用的多一下就空槽了 另外其实他的援护是很牛B的 最快的援护判定之一 适合接在横向吹飞技能后面 约1个人的身高位置就可以衔接了
白雪公主和阿雷特相反是挑高性能优秀的角色 8招里有6招都能将重体型挑起 判定强大 HIT数多 专有着本作最强的精神大魄力 伤害输出比阿雷特低很多 但胜在有3体必杀 援护判定和阿雷特完全一样 该说果然是夫妻么....
哈肯的性能依旧是没的说 不过对付重体型相当悲剧 唯一一个BLOCK+的技能SEVEN STUD居然无法挑起重体型的敌人 导致破防则已但敌人也落地
其他的技能都很优秀 尤其是强化过的BEST FLASH那个抓定位的效果极好 援护判定在高空 适合接在挑空技能的后面 不过最后的2下STUD对重体型依旧会断 需要注意
神夜 前作第2高输出 凭借两断+奇迹这一精神组合以及全体恢复的爱 在前排有着不可取代的地位初期技能还没出完之前相当难用 等全部技能都出齐以后就可以发挥出200%的实力 援护判定和阿雷特 公主一样 区别是最后一下是挑空判定 这次依然保持着第2输出的地位 可喜可贺
阿丽丝 零儿 前作最强人物 这次新加了直击精神 配合魂输出一流 但是技能的挑空判定很弱 前作破防和输出最佳技能二丁 树金道这次被改的很废 但是做为代替我们有了四嗣喷阵这招 但是和哈肯一样这招不适合对付重体型 破防后一样会断连 所以只能放在第2位使用 援护判定是人物站位前的一个身位适合接在横向吹飞的技能后面 由于技能被削弱曾经的光辉已经不再了 这次落到只有第3输出
小牟是旧人物里被明显加强的角色 攻击力一点都不低 鬼门封和小牟魔术是暴力输出
鬼门封无论是对付重体型还是打BLOCK都是无敌的招式
小牟魔术衔接在吹飞技能后面可以有效定位敌人
还有就是唯一一个和前作没有变化的二丁铠刺闪 绝对的控制技能 高空定位重体型一样能定住 唯一的缺点就是没有群体必杀 援护判定诡异 唯一一个从敌人后面 也就是屏幕左下角飞上来的角色 不过和艾夏 鬼魂差不多当敌人离地1.5个身位就能捕捉到 不过比起前作的援护要弱的多了
艾夏和前作定位差别不大 技能判定对重体型有点吃力 不过有突击精神这个问题不大 没有攻击用精神 但是技能效果是增加CRT伤害 所以是个完全靠CRT暴击吃饭的人物 必杀的最后一击暴击可以轻易达到上W伤害 援护判定和小牟相反从右上角下来 捕捉判定也比前作更好了 不会踢空敌人导致断连
KOSMOS是前作人物里被削弱的最多的角色 第3输出的地位已经不保了
作为前作最大输出的X-BUSTER少了1秒的G-SHOT扫射 少了将近30%的输出
而G-SHOT这个技能更是被改的废到不行 唯一欣慰的是新加的三招性能都不错 气孔掌抓落地一流 连舞刀八本输出很高 援护是G-SHOT起手 所以判定大约在2个人物高度左右的地方
美腰姬锡华比起前作同样有着明显强化的角色 技能捕捉判定强化了 邪鬼铳王的背部机枪会动了 尤其是弹锁和梵破变的更容易使用 角色定位和艾夏很类似 对于重体型苦手但是有精神高扬同样不成问题 前期很重要的奶妈 因为有鼓舞和应援 带艾夏和哈肯这类没有努力精神的人练级是常事 援护攻击和前作完全是两个概念 有多好用就自己去试试吧~
最后新加入的阿露菲米酱~~(阿克赛斯什么的一边去吧)精神方面万能 可惜的是招式方面除了玄武弹全部判定都很弱 连续攻击接入很麻烦
打重体型破防起手推荐用水流爪牙最好 白虎咬起手在对付重体型敌人的时候必定会断而且伤害不高 HIT也比水流少6HIT
乱黄龙和舞朱雀是主要的伤害输出 玄武弹抓横向判定最强 剩下一招选择100COM一套就选地斩 用觉醒的话就可以选青龙 伤害更高 援护攻击很赞 判定很宽松 只要不在高空几乎随便都能接上
[ 本帖最后由 沁泪泫泣 于
19:45 编辑 ]
江湖岁月催人老
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喜欢眺望浩瀚的星空,特别是在寒夜 ...
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UID2538145帖子威望14 多玩草10610 草信仰力0
LS你把帖子单发不是更好吗……
玩游戏心态要平和,要尊重别人的劳动成果
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主任的Persona
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UID2017486帖子威望5 多玩草2265 草信仰力0
其实有爱就行,不用玩什么排名
江湖岁月催人老
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喜欢眺望浩瀚的星空,特别是在寒夜 ...
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UID2538145帖子威望14 多玩草10610 草信仰力0
原帖由 巫女控 于
19:39 发表
其实有爱就行,不用玩什么排名
赞同,有爱是最强大的
玩游戏心态要平和,要尊重别人的劳动成果
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月光の守护姬
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UID3538430帖子威望3 多玩草687 草信仰力0
回复 12# 的帖子
[alinew20] 不想发帖了```多玩讨论DS的太少 加上又和PSP2汉化撞车 这区太悲剧了
超级棒棒糖
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