适合玩游戏的台式电脑脑玩4G以上的游戏会很卡跟显卡是不是有关

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----------------------[ 电脑配置概述信息 ]----------------------------
计算机系统
电脑 & & & &&&System Product Name 台式机
操作系统 & & & &&&Microsoft Windows XP(32 bit / SP3)
DirectX版本 & & & &&&9.0c(4.09.00.0904)
IE版本 & & & &&&8(8.0.)
处理器 & & & &&&AMD 速龙(Athlon) 64 X2 双核处理器4400+
主板 & & & &&&华硕 M4A78-VM(AMD 780G)
内存 & & & &&&2 GB(镁光 DDR2 667MHZ)
硬盘 & & & &&&三星 320 GB
显卡 & & & &&&NVIDIA GeForce 8600 GT(256 MB)
显示器 & & & &&&惠普 19.1 英寸(HP w1907)
网卡 & & & &&&瑞昱PCIe 千兆 网卡
声卡 & & & &&&瑞昱高清声卡
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8cb1cbf3be25fde4962.jpg
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首先告诉你这机子是四五年前的配置& &CPU& &显卡& &都要换& & 不过不建议你换& &不如重新组装& && &&&非要换的话& & CPU升级到速龙640& &&&显卡换7750或者650以& &内存加到4G& &&&我保证你FPS不低于60
&GTS450是PCI-E接口,我能装吗?电脑新手给你添麻烦了哈&
&GTS450能装吗?装的话要配4核CPU?&
&谢谢了,打算安装你的建议&
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显卡不行 CPU还凑合 把显卡换成GTS250就可以了 在高点CPU就带不起来了
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CPU换开核的5000+,内存加到4G,显卡起码512M吧。硬盘不知道是否5400转的。
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4.5年前谁给你配的4400+和667?打他!!!
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你这配置有点低哦!
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真世美 发表于
首先告诉你这机子是四五年前的配置& &CPU& &显卡& &都要换& & 不过不建议你换& &不如重新组装& && &&&非要 ...
装是能装& &&&不过建议你如果CPU和显卡都换的话& & 最好连主板也换了& & 搭建英特尔平台& & 建议你I3配GTX650& &&&那帧数不要太高& && &AMD的单核处理性能极差& &&&玩个游戏用不到多核& &&&内存建议4G& &装个64位的WIN7& && &你就可以尽情撸了
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可以郑重的跟你说,CPU差了一点点而已, 显卡还行
我公司办公用的电脑&&AMD240 内存2G&&WIN7 32位&&去朋友店里捡了一个9500GT 256M插进去玩
中高效果保证流畅还是没问题的&&完全不会影响发挥
你的配置除了U差一点点 基本也一样&&至于你说&很&那就不懂了&&系统可能有问题
要升级就把U换到 AMD640或者955& &内存换到4G&&两根2G800的& &你的667不一定能完美兼容&&加个一根800的话也就降频到667使用
显卡就GTX450 GT550 HD50 6770 等等 或者更贵 电源跟得上都行& &看钱办&&至于再低或者超过1300元就不用考虑了
显卡看的就是型号和核心&&请忽略显存&&只要认准显存类型是DDR5就行了
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清风贱在手 发表于
<font color="#.5年前谁给你配的4400+和667?打他!!!
当初买的牌子机惠普不懂除了主板显卡都没动
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8cb1cbf3be25fde4962.jpg
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ELE幻灭 发表于
CPU换开核的5000+,内存加到4G,显卡起码512M吧。硬盘不知道是否5400转的。
硬盘是7200的
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8cb1cbf3be25fde4962.jpg
╰つ?Sexsy◆
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你的硬件已经全部停产了
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你这换一下真心不如自己重新弄一台。。这台收藏了吧。。升级的太多了。
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朋友你这个机器可以直接卖了 换一台了。老的掉渣了
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除了硬盘根本没办法升级,除了硬盘其他都没用了,小幅提升不推荐
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全部换新的吧。这配置现在回收也就200左右的价格
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玩游戏内存不足是不是会很卡很卡?求解答收藏
我开的50的宽带,电脑也还一般般,4590+gtx960,其他也还行,内存是DDR3,4G,今天玩游戏,后台在复制一个大文件,然后卡得批爆,而且正是关键时刻很卡很卡,真的卡得批爆,这绝对不是网速的原因,请大神帮我分析一下,谢谢了
你一定要在玩游戏的时候考文件吗
明显是硬盘占用率100%了,把系统单独装个硬盘就不卡了。
没8g内存能用?
你这不是搞笑吗
只有一个硬盘能用?
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电脑打游戏觉得卡是CPU问题还是显卡还是内存?游戏要求8g的电脑只有4g
我有更好的答案
4G内存玩游戏卡那就不关显卡的事了,先把内存解决了再说,内存不够卡死,特别是组团打,人越多越卡,
我机器是入门级的,加内存能够拉的动40G的使命召唤11么
看你CPU ,使命召唤11最低事8G内存,不知你CPU有没有达到酷睿2代I3这个配置,还有显卡得上GTS450至少,GT那些就算了,你自己看看就知道了
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比如是4g内存,gt630 的但是cpu只是奔腾4单核而已,一般玩那些大的游戏卡不卡,比如武装突袭,暗黑血统2
单核与多核相比就是多核在执行多任务时性能优越 就像是边玩游戏边运行一些别的程序好一些 如果只是玩一个游戏 大型小型的游戏 都没有问题 不会卡
内存在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存,港台称之为记忆体)。  内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的。我们平常使用的程序,如Windows操作系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的。通常我们把要永久保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上,当然内存的好坏会直接影响电脑的运行速度。内存就是存储程序以及数据的地方,比如当我们在使用WPS处理文稿时,当你在键盘上敲入字符时,它就被存入内存中,当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘。在进一步理解它之前,还应认识一下它的物理概念。   内存一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)。只不过因为RAM是其中最重要的存储器。S(synchronous)DRAM 同步动态随机存取存储器:SDRAM为168脚,这是目前PENTIUM及以上机型使用的内存。SDRAM将CPU与RAM通过一个相同的时钟锁在一起,使CPU和RAM能够共享一个时钟周期,以相同的速度同步工作,每一个时钟脉冲的上升沿便开始传递数据,速度比EDO内存提高50%。DDR(DOUBLE DATA RATE)RAM :SDRAM的更新换代产品,他允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据,这样不需要提高时钟的频率就能加倍提高SDRAM的速度。  ●只读存储器(ROM)   ROM表示只读存储器(Read Only Memory),在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存。这些信息只能读出,一般不能写入,即使机器掉电,这些数据也不会丢失。ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据,如BIOS ROM。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块。   ●随机存储器(RAM)     随机存储器(Random Access Memory)表示既可以从中读取数据,也可以写入数据。当机器电源关闭时,存于其中的数据就会丢失。我们通常购买或升级的内存条就是用作电脑的内存,内存条(SIMM)就是将RAM集成块集中在一起的一小块电路板,它插在计算机中的内存插槽上,以减少RAM集成块占用的空间。目前市场上常见的内存条有1G/条,2G/条,4G/条等。   ●高速缓冲存储器(Cache)     Cache也是我们经常遇到的概念,也就是平常看到的一级缓存(L1 Cache)、二级缓存(L2 Cache)、三级缓存(L3 Cache)这些数据,它位于CPU与内存之间,是一个读写速度比内存更快的存储器。当CPU向内存中写入或读出数据时,这个数据也被存储进高速缓冲存储器中。当CPU再次需要这些数据时,CPU就从高速缓冲存储器读取数据,而不是访问较慢的内存,当然,如需要的数据在Cache中没有,CPU会再去读取内存中的数据。   ●物理存储器和地址空间   物理存储器和存储地址空间是两个不同的概念。但是由于这两者有十分密切的关系,而且两者都用B、KB、MB、GB来度量其容量大小,因此容易产生认识上的混淆。初学者弄清这两个不同的概念,有助于进一步认识内存储器和用好内存储器。   物理存储器是指实际存在的具体存储器芯片。如主板上装插的内存条和装载有系统的BIOS的ROM芯片,显示卡上的显示RAM芯片和装载显示BIOS的ROM芯片,以及各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片都是物理存储器。   存储地址空间是指对存储器编码(编码地址)的范围。所谓编码就是对每一个物理存储单元(一个字节)分配一个号码,通常叫作“编址”。分配一个号码给一个存储单元的目的是为了便于找到它,完成数据的读写,这就是所谓的“寻址”(所以,有人也把地址空间称为寻址空间)。   地址空间的大小和物理存储器的大小并不一定相等。举个例子来说明这个问题:某层楼共有17个房间,其编号为801~817。这17个房间是物理的,而其地址空间采用了三位编码,其范围是800~899共100个地址,可见地址空间是大于实际房间数量的。   对于386以上档次的微机,其地址总线为32位,因此地址空间可达2的32次方,即4GB。(虽然如此,但是我们一般使用的一些操作系统例如windows xp、却最多只能识别或者使用3.25G的内存,64位的操作系统vista虽然能识别4G的内存,却也最多只能使用3.25G的内存。目前只有Windows 7操作系统具有“ 64bit Only”的功能——即能够识别并且使用4GB的内存)  好了,现在可以解释为什么会产生诸如:常规内存、保留内存、上位内存、高端内存、扩充内存和扩展内存等不同内存类型。&这里需要明确的是,我们讨论的不同内存的概念是建立在寻址空间上的。    IBM推出的第一台PC机采用的CPU是8088芯片,它只有20根地址线,也就是说,它的地址空间是1MB。   PC机的设计师将1MB中的低端640KB用作RAM,供DOS及应用程序使用,高端的384KB则保留给ROM、视频适配卡等系统使用。从此,这个界限便被确定了下来并且沿用至今。低端的640KB就被称为常规内存即PC机的基本RAM区。保留内存中的低128KB是显示缓冲区,高64KB是系统BIOS(基本输入/输出系统)空间,其余192KB空间留用。从对应的物理存储器来看,基本内存区只使用了512KB芯片,占用0000至7FFFF这512KB地址。显示内存区虽有128KB空间,但对单色显示器(MDA卡)只需4KB就足够了,因此只安装4KB的物理存储器芯片,占用了B0000至B0FFF这4KB的空间,如果使用彩色显示器(CGA卡)需要安装16KB的物理存储器,占用B8000至BBFFF这16KB的空间,可见实际使用的地址范围都小于允许使用的地址空间。   在当时(1980年末至1981年初)这么“大”容量的内存对PC机使用者来说似乎已经足够了,但是随着程序的不断增www.bkjia.com大,图象和声音的不断丰富,以及能访问更大内存空间的新型CPU相继出现,最初的PC机和MS-DOS设计的局限性变得越来越明显。   ●1.什么是扩充内存?   到1984年,即286被普遍接受不久,人们越来越认识到640KB的限制已成为大型程序的障碍,这时,Intel和Lotus,这两家硬、软件的杰出代表,联手制定了一个由硬件和软件相结合的方案,此方法使所有PC机存取640KB以上RAM成为可能。而Microsoft刚推出Windows不久,对内存空间的要求也很高,因此它也及时加入了该行列。   在1985年初,Lotus、Intel和Microsoft三家共同定义了LIM-EMS,即扩充内存规范,通常称EMS为扩充内存。当时,EMS需要一个安装在I/O槽口的内存扩充卡和一个称为EMS的扩充内存管理程序方可使用。但是I/O插槽的地址线只有24位(ISA总线),这对于386以上档次的32位机是不能适应的。所以,现在已很少使用内存扩充卡。现在微机中的扩充内存通常是用软件如DOS中的EMM386把扩展内存模拟或扩充内存来使用。所以,扩充内存和扩展内存的区别并不在于其物理存储器的位置,而在于使用什么方法来读写它。下面将作进一步介绍。   前面已经说过扩充存储器也可以由扩展存储器模拟转换而成。EMS的原理和XMS不同,它采用了页帧方式。页帧是在1MB空间中指定一块64KB空间(通常在保留内存区内,但其物理存储器来自扩展存储器),分为4页,每页16KB。EMS存储器也按16KB分页,每次可交换4页内容,以此方式可访问全部EMS存储器。符合EMS的驱动程序很多,常用的有EMM386.EXE、QEMM、TurboEMS、386MAX等。DOS和Windows中都提供了EMM386.EXE。   ●2.什么是扩展内存?   我们知道,286有24位地址线,它可寻址16MB的地址空间,而386有32位地址线,它可寻址高达4GB的地址空间,为了区别起见,我们把1MB以上的地址空间称为扩展内存XMS(eXtend memory)。   在386以上档次的微机中,有两种存储器工作方式,一种称为实地址方式或实方式,另一种称为保护方式。在实方式下,物理地址仍使用20位,所以最大寻址空间为1MB,以便与8086兼容。保护方式采用32位物理地址,寻址范围可达4GB。DOS系统在实方式下工作,它管理的内存空间仍为1MB,因此它不能直接使用扩展存储器。为此,Lotus、Intel、AST及Microsoft公司建立了MS-DOS下扩展内存的使用标准,即扩展内存规范XMS。我们常在Config.sys文件中看到的Himem.sys就是管理扩展内存的驱动程序。   扩展内存管理规范的出现迟于扩充内存管理规范。   ●3.什么是高端内存区?   在实方式下,内存单元的地址可记为:   段地址:段内偏移   通常用十六进制写为XXXX:XXXX。实际的物理地址由段地址左移4位再和段内偏移相加而成。若地址各位均为1时,即为FFFF:FFFF。其实际物理地址为:FFF0+FFFF=10FFEF,约为1088KB(少16字节),这已超过1MB范围进入扩展内存了。这个进入扩展内存的区域约为64KB,是1MB以上空间的第一个64KB。我们把它称为高端内存区HMA(High Memory Area)。HMA的物理存储器是由扩展存储器取得的。因此要使用HMA,必须要有物理的扩展存储器存在。此外HMA的建立和使用还需要XMS驱动程序HIMEM.SYS的支持,因此只有装入了HIMEM.SYS之后才能使用HMA。   ●4.什么是上位内存?   为了解释上位内存的概念,我们还得回过头看看保留内存区。保留内存区是指640KB~1024KB(共384KB)区域。这部分区域在PC诞生之初就明确是保留给系统使用的,用户程序无法插足。但这部分空间并没有充分使用,因此大家都想对剩余的部分打主意,分一块地址空间(注意:是地址空间,而不是物理存储器)来使用。于是就得到了又一块内存区域UMB。   UMB(Upper Memory Blocks)称为上位内存或上位内存块。它是由挤占保留内存中剩余未用的空间而产生的,它的物理存储器仍然取自物理的扩展存储器,它的管理驱动程序是EMS驱动程序。   ●5.什么是SHADOW(影子)内存?   对于细心的读者,可能还会发现一个问题:即是对于装有1MB或1MB以上物理存储器的机器,其640KB~1024KB这部分物理存储器如何使用的问题。由于这部分地址空间已分配为系统使用,所以不能再重复使用。为了利用这部分物理存储器,在某些386系统中,提供了一个重定位功能,即把这部分物理存储器的地址重定位为1024KB~1408KB。这样,这部分物理存储器就变成了扩展存储器,当然可以使用了。但这种重定位功能在当今高档机器中不再使用,而把这部分物理存储器保留作为Shadow存储器。Shadow存储器可以占据的地址空间与对应的ROM是相同的。Shadow由RAM组成,其速度大大高于ROM。当把ROM中的内容(各种BIOS程序)装入相同地址的Shadow RAM中,就可以从RAM中访问BIOS,而不必再访问ROM。这样将大大提高系统性能。因此在设置CMOS参数时,应将相应的Shadow区设为允许使用(Enabled)。   ●6、什么是奇/偶校验?  奇/偶校验(ECC)是数据传送时采用的一种校正数据错误的一种方式,分为奇校验和偶校验两种。  如果是采用奇校验,在传送每一个字节的时候另外附加一位作为校验位,当实际数据中“1”的个数为偶数的时候,这个校验位就是“1”,否则这个校验位就是“0”,这样就可以保证传送数据满足奇校验的要求。在接收方收到数据时,将按照奇校验的要求检测数据中“1”的个数,如果是奇数,表示传送正确,否则表示传送错误。  同理偶校验的过程和奇校验的过程一样,只是检测数据中“1”的个数为偶数。  ●1.什么是CL延迟?  CL反应时间是衡定内存的另一个标志。CL是CAS Latency的缩写,指的是内存存取数据所需的延迟时间,简单的说,就是内存接到CPU的指令后的反应速度。一般的参数值是2和3两种。数字越小,代表反应所需的时间越短。在早期的PC133内存标准中,这个数值规定为3,而在Intel重新制订的新规范中,强制要求CL的反应时间必须为2,这样在一定程度上,对于内存厂商的芯片及PCB的组装工艺要求相对较高,同时也保证了更优秀的品质。因此在选购品牌内存时,这是一个不可不察的因素。  还有另的诠释:内存延迟基本上可以解释成是系统进入数据进行存取操作就绪状态前等待内存响应的时间。   打个形象的比喻,就像你在餐馆里用餐的过程一样。你首先要点菜,然后就等待服务员给你上菜。同样的道理,内存延迟时间设置的越短,电脑从内存中读取数据的速度也就越快,进而电脑其他的性能也就越高。这条规则双双适用于基于英特尔以及AMD处理器的系统中。由于没有比2-2-2-5更低的延迟,因此国际内存标准组织认为以现在的动态内存技术还无法实现0或者1的延迟。   通常情况下,我们用4个连着的阿拉伯数字来表示一个内存延迟,例如2-2-2-5。其中,第一个数字最为重要,它表示的是CAS Latency,也就是内存存取数据所需的延迟时间。第二个数字表示的是RAS-CAS延迟,接下来的两个数字分别表示的是RAS预充电时间和Act-to-Precharge延迟。而第四个数字一般而言是它们中间最大的一个。  总结  经过上面分析,内存储器的划分可归纳如下:   ●基本内存 占据0~640KB地址空间。   ●保留内存 占据640KB~1024KB地址空间。分配给显示缓冲存储器、各适配卡上的ROM和系统ROM BIOS,剩余空间可作上位内存UMB。UMB的物理存储器取自物理扩展存储器。此范围的物理RAM可作为Shadow RAM使用。   ●上位内存(UMB) 利用保留内存中未分配使用的地址空间建立,其物理存储器由物理扩展存储器取得。UMB由EMS管理,其大小可由EMS驱动程序设定。   ●高端内存(HMA) 扩展内存中的第一个64KB区域(1024KB~1088KB)。由HIMEM.SYS建立和管理。   ●XMS内存 符合XMS规范管理的扩展内存区。其驱动程序为HIMEM.SYS。   ●EMS内存 符合EMS规范管理的扩充内存区。其驱动程序为EMM386.EXE等。   内存:随机存储器(RAM),主要存储正在运行的程序和要处理的数据。显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),台湾与香港简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。 显卡  [1]【工作原理】数据 (data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏:  1、从总线 (bus) 进入GPU (图形处理器)-将 CPU 送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。  2、从 video chipset(显卡芯片组) 进入 video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。  3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出数据再送到 RAM DAC 进 行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。   4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。  显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。www.Bkjia.Com显存只是显卡处理数据临时存放东西的地方...好显卡需要大显存才能发挥出来..显存越大,处理东西速度越快.内存让你读取加www.Bkjia.Com快,显卡让你能看到更好的游戏效果基本的存储颗粒是一样的!内存越大数据交换的速度也快!显存关键还是看显卡的核心& 显存的类型 位宽 频率& 如果一个9400gt& 上1g 显存 也不如9600gt 256m版本!& 当然显存大有一丁的优势 在处理大的3d游戏运行的时候& 换面处理的能力也相应的强一些www.BbJia.cOm!具体只是针对高端显卡才有左右!内存是CPU处理数据的容器,预处理www.Bkjia.com的数据先存放到内存里,然后CPU从里面取得数据进行处理,显卡是处理数据成能使显示器可接受的视频数据,独立显卡也有CPU、内存,处理方式和主板CPU差不多,还有如果是集成显卡的话,显卡内存是占用主板内存的,也是用主板CPU来处理数据
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