ff14 为什么ff14骑士堆什么属性的无属性魔法可以打那么多伤害

最终幻想14(FF14)新人指南 助你快速上手
互联网 & 08-25 09:04:49 & 作者:佚名 &
最终幻想14(FF14)新人指南 助你快速上手
1. FF14是个MMORPG,如果你玩过WOW之类的游戏,那么会很快上手,但也记住,FF14有很多系统和设定和类WoW游戏不同,不要企图一一对应。当然,没玩过MMORPG的上手也不慢。
2. 这个游戏是典型的日式RPG,如果你接触过单机日式RPG的话,会发现其中有很多类似的设定,但如果只接触过WoW或者老滚这类欧美RPG,那要习惯下某些设定,比如:经常让你看十分钟过场动画等等。
3. 游戏是盛大运营的,但是据说被日方限制的比较死,所以目前没有也不可能有商城之类的东西,这点放心。但以后有没有说不定,但即使有了也别一棒子打死,毕 竟被很多人奉为神的玻璃渣不也在WoW开了商城么,还能&叮&到90级呢,所以以后如果出了什么外装宠物商城之类的,不影响平衡性就没什么大不了
4. 游戏本身优化的相当出色,对电脑配置要求不高,3年前甚至更早些的主流配置都可以流畅运行,但运行归运行,就别指望画面了。
5. 实在担心的可以去下个测试软件,百度上搜&FF14跑分&,一搜一大把。测试高过2000分就能玩了。
6. 跑分软件兼顾捏人,可以先捏着玩玩。捏好的任务可以直接导入游戏,省去再次捏人的时间,导入的方法百度吧,如果想第一时间抢好听的名字,你懂的
7. 游戏有五个种族,鲁加族、精灵族、人族、猫魅族和拉拉菲尔族,每个种族分别有两个亚种族,对应法系和物理系,不同种族的角色出生属性略有不一样,但差距微乎其微,如果不是处女座的话,建议觉得哪个好看选哪个。
8. 拉拉菲尔很萌,但如果想穿漂亮衣服,人类女和猫魅族女才是真理;鲁加族男性白魔法师天生自带好运光环(大雾
9. 建人物的时候会让你选生日和守护神,同样是略微属性差异,所以哪个名字好听选哪个
10. 这游戏有8个基础职业和9个进阶职业(统称为战斗职业),还有9个制造职业和3个采集职业(统称为生活职业),任何一个角色都可以全部无差别的练满,这是FF14的最大特色,不要再问能不能了。
11. 即使都可以练满,也要稍微在意下第一职业选择,因为它会影响到你的出生地,以及前10级的主线任务...所以,选你喜欢的就好
12. 这个游戏还是遵循比较传统的Tank、DPS、Healer的结构,战斗职业有8个基础职业和9个进阶职业,按照类型来分的话就是:Tank:剑术师=圣骑士、斧术师=战士;近战DPS:格斗家=武僧、枪术师=龙骑士;远程DPS:弓箭手=吟游诗人、咒术师=黑魔法师、秘术师=召唤师;治疗:幻术师=白魔法师,秘术师=学者
13. 不懂啥叫Tank、DPS和Healer的,就记住Tank是挨打的,DPS是揍人的,Healer是给人加血的就行了。至于上面那条每个职业的特色,你大有时间自己体验。
14. 关于基础职业和进阶职业,要着重说下:进阶职业是FF14的特色设定之一,8个基础职业对应9个进阶职业(秘术师对应两个)。解锁进阶职业,需要对应的 基础职业满30级,并且做完了职业任务,同时还需要另一个特定的基础职业满15级,比如弓箭手对应的进阶职业是吟游诗人,需要弓箭手30级+格斗家15 级;幻术师对应的进阶职业是白魔法师,需要幻术师30级+秘术师15级,达到条件后经过简单的任务就可以转职为进阶职业了。
15. 进阶职业比基础职业而言,属性上会有很大的提升,也能用一些特殊的技能,好处多多。但如果你不想做进阶职业,只要把装备栏里的徽章取下来就行了。
16. 很多人问有没有亲儿子职业啊,啥啥职业是不是强力啊。嗯,FF14目前的职业平衡做的很好,没有哪个职业明显好于其他职业的,也没有哪个职业完全不能玩没人要。而且一来没有PVP,二来可以全职业制霸,哪个职业厉害很重要么?不爽你可以换啊。
17. 就算职业很平衡,操作难度可不一样,选武僧的做好键盘跳舞的心理准备。
18. 龙骑轻松些,躺着过本拿装备什么的(够
19. FF14 没有人物等级!!!只有每个职业的等级,比如你的战士有30级,但幻术师只有5级,那么你切换成幻术师以后只有5级的属性,并且只能穿5级的装备。
20. 进阶职业和对应的基础职业共享等级,进阶职业状态下得到的经验算对应的基础职业的,基础职业升级则对应的进阶职业也升级,但凑份子的第二基础职业和进阶职业无关
21. 把所有的基础职业练到满级,意味着所有的进阶职业也会满级,但并不意味着所有进阶职业都有好装备,所以妄想全制霸的少年们,向着夕阳尽情奔跑吧!
22. 每个职业的加点也是相互独立的,换职业特别简单,换武器就行,系统会自动帮你更换属性、技能等等。但也有不能换的时候,比如战斗中和副本里不能换
23. 这游戏不用捡尸体,物品会自动到你包里&&前提是你包里有空
24. 每个人物天生有100个背包格子,不能扩充,听起来不多,但除了这100个格子,身上每个部位对应的装备都另有一个20格的兵装库,你可以选择把装备放在这里。而且,任务物品另有地方存放,不占格子
25. 哦哦哦这样算来背包好大能带的东西好多&&这是所有全面开练生活职业之前的玩家的感想
26. 官方不喜欢插件,所以这个游戏国服目前没有诸如DPS统计啦、BDM之类的插件,即使有了,也必须告诉你类似的东西在国际服是有被封号的危险的,所以WoWer和剑三er要学着习惯
27. 有&宏&一说,但远不如WoW和剑三那么完备,如果你会的话确实能有些方便,如果不会的话也别担心,FF14的宏基本不会影响平衡性。
28. 就国际服而言,金币交易是可能被封号的,不知道国内盛大是不是管,但可以敬告刷子和工作室,这游戏金币用途和价值真是有限,所以别想着刷了。
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第二部分 战斗和升级
29. FF14是目标锁定战斗模式,和WoW、剑三类似,如果你不懂,那简单说来就是你不选中目标就不能打它
30. FF14没有怪物归属锁定,也就是说,无论谁第一下打到怪,后来的人都可以跟着一起打,只要伤害够一定量,同样会结算经验和物品
31. 但这并不意味着不需要抢怪&&有个别任务怪扎堆做的人太多,怪死的太快,往往除了第一个人,大家都没有打够伤害,这时候果断组队做就是了
32. FF14的技能公共CD是2.5秒,所以这是个&感觉世界都慢下来了&的游戏。别觉得这不合理或者觉得要睡着,等到了后期你就知道这是必须的。BTW,你要是不懂啥叫公共CD,那么这条对你没用,just enjoy game
33. 建了新人物第一件事儿就是要升级(废话)。FF14是个升级极快的游戏,尤其是第一个战斗职业,但这并不代表快餐,因为你有20个职业要升级呢...。.
34. 强烈建议第一个升级的是个战斗职业,想一开始冲生活职业的人会蛋疼死的。
35. FF14拿经验的渠道很多,主要有任务(主线+支线)、职业任务(逢5级一个)、讨伐手册、临危受命任务、行会令讨伐、副本、理符任务、每日随机任务(行会令讨伐+副本)等等,当然,打怪肯定也是有经验的。
36. 第一个战斗职业的主线任务必须做,不但经验来的快,而且沿途各种副本和讨伐、转职、理符任务、三主城飞空艇航线、陆行鸟坐骑、陆行鸟伙伴等等都是通过主线任务开启的,不做等于寸步难行。
37. 第一个战斗职业主线必须做,但十分非常强烈建议不做支线任务,留给其他职业低等级来做。
38. 当然有几个支线还是要做一下的,比如衣服染色的任务、洗剪吹任务、装备魔晶石化任务和一些支线副本开启的任务等等,具体可以看大神们写的攻略:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7294049]
39. 职业任务就是你的职业训练师给你的,每五级有一个,到了等级就回去做,给武器给装备给技能。
40. 讨伐手册是个好东西,每个职业都有一个,内容是杀2-4个特定的怪,十个一组,经验极高。讨伐的怪名字上有个类似蚊香的图案,走过路过不要错过。每到一张新地图后,可以用任务按钮下的推荐任务选项,也会显示在这张地图上的讨伐怪。
41. 临危受命任务,简称危命或者Fate。就是地图上出现的一些随机任务,大多是杀XX个XX、打某个小boss或者收集XX个XX之类的。打开大地图会有 图标和紫色的圆圈来表示,人物在附近会有&附近有紧急情况发生&的提示,一旦进了任务区会显示很大的&临危受命&字样。
42. 危命是集体任务,别想着单刷。危命任务结束的时候根据你的参与度会给予金银铜牌,对应大量的经验。参与度的计算是看你的仇恨,所以即使加血也可以,一般只要正常参与一半的流程,都可以获得金牌和满额奖励
43. 鉴于危命任务奖励颇丰,所以建议升级过程中只要是半张地图以内的危命都主动参与下。当然,组队刷危命是个不错的选择,队伍人越多经验也就越多。
44. 会有一大群人专门组团不停地刷危命升级的,人多的时候叫&暴民团&(参加过你就知道为啥叫这个名字了)。不失为一种升级方式,但前提是你的电脑要足够好,以及你要足够耐得住寂寞,同时提醒你别忘了主线任务。
45. 行会令讨伐由10级主线任务开启,每五级增加两个,可以理解为小副本,需要组队才能参加,内容是杀几个怪+Boss,流程大概十分钟左右。第一次完成有大量经验奖励,可以用&任务搜索器&随机排队完成。
46. 副本和行会令一样,一般是由主线或支线任务开启的,同样需要组队开打,流程大概30分钟左右,第一次打通附送大量经验,同样可以用&任务搜索器&随机排队完成。
47. 凡是打通过的行会令讨伐和副本,都可以加入肯德基豪华午餐系列。每天一次,大量经验,两个做完一般至少让你升一级,个别时候升两级。所以每天上线第一件事儿就是排队打随机。
48. 这两个随机晚上11点更新,时间不大合理。
49. 既然说到副本,那就说下组队。这游戏一个小队4个人,1T、1奶、1远程DPS、1近战DPS,这是标配,同过随机组队系统一般都是这个配置,但如果自己组队阵容就随意了。
50. 当然,作为常识,DPS排随机总是需要很长时间的,人多的时候半小时起算,你还别嫌长,还不打折。排随机的时候你没法组队、没法召唤陆行鸟帮忙打架、没 法进入单人副本(个别任务会受影响),但你可以换其他职业(尤其是生活职业),排到了它会弹出个窗口让你换回排队时候的职业的
51. 所以这个游戏T和奶升级的速度比DPS快。
52. 既然说到副本,那就要说下等级匹配系统。FF14的危命、行会令讨伐和副本都有一个等级上限,超过这个等级上限的人物会被&和谐&到这个等级(危命任务 会有个按钮让你选择是否同步,不同步不能攻击任务怪)。比如你30级去打一个20级的副本,那么你只有20级的属性和技能,甚至装备属性也会按比例降低, 所以即使等级很高,不认真依然会死。
53. 在等级匹配系统下,这个游戏没有单刷副本或者带小号的事情发生,很悲伤么?没关系,等级和谐的同时,经验需求也一起被和谐了,也就是说,30级去打20级的本经验也照样可以升级
54. 既然说到副本,也还要说下物品分配。这游戏目前物品分配只有Roll点,没有队伍分配或者队长分配之类的。出了新装备会弹出窗口让你选择&需求&、&贪 婪&和&放弃&,顾名思义。需要注意的是,不是你当前职业的装备你无法需求,你身上已经有一件的装备无法需求和贪婪,只能放弃。
55. 如果你是通过随机组队系统找到的队伍打的行会令讨伐或者副本,那么结束后会有一次给推荐别人为&最佳队友&的机会,俗称&赞&,赞积攒多了有些小奖励,一般是给T或者奶,不过我个人提倡&T奶互赞、DPS互赞&,毕竟大家都有出力不是么
56. 既然能给赞,也就同样能踢人。如果你觉得哪个队员不行,可以右键它的名字发起一场踢人投票,只要另外两个小伙伴同意,他就可以滚了。不过剩下的副本你们只能三个人处理,或者等着看有没有中途参与的随机小伙伴。
57. 自行选择滚蛋是有三十分钟不能再参与随机本的Debuff的
58. 说完副本,说说理符,也叫卡牌任务,15级主线剧情开启。简单的说就是耗费一张卡牌,领取一个专属的随机任务,分为战斗、生产、采集三大类,完成后获得大量的经验。这种卡牌每12小时送3个,最多可以积累100个。
59. 无论如何都不建议第一战斗职业甚至是战斗职业去做理符任务,因为战斗职业获取经验的途径太多,而生产和采集职业升级要么耗费时间、要么耗费大量金钱,所以必须要有理符任务支持。
60. 如果是第一战斗职业,那么建议如下升级方式:先做随机行会令讨伐+副本,然后是主线任务以及职业任务,在任务过程中随时清理讨伐手册,并且积极参与等级合适的危命任务。这样下来的经验足够快速升级了。
61. 主线任务做到10级会开启转职功能,打算这个时候转其他战斗职业或者生产职业理论上就可以开始了
62. 主线任务做到20级左右(这时候你的人物估计都20+了),就可以迎来开启三主城飞空艇航线的任务了,可以满世界跑着转转,顺便把能学的职业全学了。
63. 再往后是加入大国联防军的任务,说白了就是选一个城市加入他的城管部队。常有人问三个主城选哪个好,其实选择的依据很简单:如果是萝莉控,选沙城&乌尔 达哈&;如果是御姐控,选海城&利姆萨。罗敏萨&;如果喜欢邻家大姐,果断选森城&格里达尼亚&。原因的话你看完任务过程中各主城的演讲就明白了。
64. 上面的没开玩笑,三家除了领导人、衣服配色和敬礼方式不同以外,基本没啥不同。更何况以后你还可以来回换。
65. 加入大国联防军以后,参加随机任务、危命任务都可以获得一种叫做军票的东西,用来在归属的联防军消费,可以买装备或者升级军衔。
66. 军票获取的途径很多,随机任务和危命任务会给不少,讨伐手册里也会专门加入联防军的讨伐怪,打掉就给大量军票;理符任务也会开启联防军专属的任务(依旧 不推荐做就是了);练生活技能的话每天都会有筹备任务,做一些东西上缴也能有不少军票;军衔上去后甚至可以上缴稀有装备来换取军票。
67. 军票完全不用去刻意刷,前期需要2000张买陆行鸟后,到满级前都不会需要军票,在升级期间得到的大量军票就全部升级军衔吧。至于50级需要购买的装备,不管你怎么升级上来的,积攒的军票都够你买两身的了。
68. 当然,比操心军票更要紧的,是赶紧买一只陆行鸟。陆行鸟任务不在主线上,而是在联防军办事处的一个支线上,任务很简单,花2000军票买个陆行鸟券,找 个陆行鸟点兑换就行。至于怎么凑齐这2000张军票,最简单的办法是打开讨伐手册,找着联防军的讨伐任务一路清过去,路上顺道儿做几个危命任务,大概需要1小时左右吧。
69. 召唤陆行鸟是个没有等级的技能,这意味着你的剩余的战斗职业和采集职业1级的时候就可以骑鸟,别傻乎乎的走到20级。
70. 陆行鸟的音乐非常洗脑,估计SE也是考虑到了这一点,在系统设置的声音设置中,有个选项可以选择不听这个音乐
71. 30级的时候还有个支线任务,是召唤陆行鸟帮你打架的,做完之后就可以用野菜把陆行鸟召唤出来一起战斗了。陆行鸟可以选择T、DPS和治疗三个方向,有天赋和技能,还算实用,不过陆行鸟召唤出来以后视同组队状态,就不能用任务搜索器排队了
72. 同样的,30级以后别忘了转职。
73. 要说下PVP,目前国服的版本PVP只有竞技场,未来几个版本内会加入三国的战场,但没有野外PK,没有红名,没有守尸&&这对于PVP爱好者和三哥来说不算好消息。
第三部分 生活职业
74. FF14中的生活是职业,不是技能&&这里请所有WoW、剑三以及其他类似游戏的玩家记住:生活职业是独立于战斗职业的存在,具有和战斗职业平等、互斥 的地位,是一个角色自古以来不可分割的一部分,生活职业历来反对&主战斗副生活&、&只战斗不生活&的言论和立场。
75. 难理解?嗯,解释下,大概意思就是生活职业具有自己的经验、等级、装备和技能,在由9个进阶战斗职业+12个生活职业中,你同时只能是其中一个。换句话 说,你能打架的时候做不了生活,能做生活的时候没法打架。像WoW那样带把锄头就可以一边打怪一边采矿的事情,在FF14里不可能
76. 生活职业分为9个生产职业:沙城:雕金匠、裁衣匠、炼金术士;海城:锻铁匠、铸甲匠、烹饪师;森城:刻木匠、制革匠。以及3个采集职业:沙城:采矿工;海城:捕鱼人;森城:园艺师。
77. 12个生活职业是相互连接的,一种职业的产品可能是另一个职业的材料,因此生活职业要么不练要么全练,而且全练的时候基本保持等级一致,一门独大则遍地是灾。当然,钓鱼稍微另类些,和烹饪的关系并不是很紧密,可以慢些。
78. 虽然10级就可以转其他职业,但并不推荐10级就开始冲生活职业。多少级合适呢,20左右吧,起码等你开了三国地图并且买了路行鸟之后,跑路会轻松许多。
79. 不管多少级,当你决定要开始冲生活职业的时候,最好的选择是在一天之内把所有的职业都冲到10-15级。虽然看起来工程量浩大,但其实花费的时间也就3-4个小时。
80. 生活职业升级和战斗职业相比要麻烦些,起码出去打怪是不要想了,打Fate也没有奖励。生活职业的经验主要来源于制作/采集、职业任务、筹备任务、理符任务等。
81. 制作/采集的时候会有概率出现&高品质物品&,物品图标和普通的不同,也不能一起堆叠,做出高品质的东西经验更多。随着等级的提升,你有一大票技能来提 升出高品质物品的概率,概率越高经验越高,一件&概率高&的物品经验是&无概率&物品的2-3倍&&无论最后有没有生成高品质物品。
82. 首次制作一个配方,也是有经验加成的。
83. 关于采集怎么升级、如何做HQ产品等等,有很多攻略有超级详细的介绍,我不多费口舌了。可以参考NGA球球大师的专业帖子:生产全职业制霸之路 FF14生产系教学
84. 这里要首先着重提醒那些习惯了WoW和剑三那类无人值守批量生产模式的玩家们,不要埋怨FF14一次只能做一个而且还必须手动的生产过程。以及,最最重要的是,除非要做的部件和你差了10级以上,否则打死别用&简易制作&,原因自己体验吧
85. 生活职业在20级以前的材料大多能在相应的行会供应商买到,但不一定能在同一个供应商买全;每座主城市场的素材商虽然东西不算太全,但如果你同时练所有生活职业,那这些初级生活材料都是可以做出来的
86. 和战斗职业一样,生活职业每五级也有职业任务,一般都是做些东西,没有难度,提供少量经验和装备。
87. 筹备任务是个大头,20级加入大国联防军后,每天都可以接到一系列的筹备任务,任务很简单,就是根据你生活职业的等级做一件装备或采集一些材料上缴,经 验则是根据相应的职业等级来,其中带星号的给双倍,如果上缴的是高品质装备,则还可翻倍。筹备任务的经验颇丰,如果只做筹备任务,一般3天就可以升一级。
88. 生活职业的等级越高,筹备任务要求上交的装备等级就越高,相应的给的经验就越高,尤其是双倍或者四倍的时候。所以一开始把生活等级升到15以上,就是为了接到高等级的筹备任务。
89. 理符任务和大国联防军的筹备任务类似,包括任务要求、奖励方式等,不同的只要有理符就可以一直做。
90. 之前说过不推荐用理符升级战斗职业,那现在还要再补充下,不推荐用理符升级25以前的生活职业。因为在25级之前,生活职业的材料大多都可以从商店买 到,耗费的金钱和时间都相对较少,产出的大量中间材料日后也能用到,所以不需要理符任务帮忙。理符任务真正发挥作用是在30+以后面临材料短缺、价格昂贵 的时候,替你节省大量金钱和时间。
91. 当然,钓鱼始终是例外,10级以上就可以开始用理符任务了&&尤其是你的理符快满了的时候。
92. 还是钓鱼,如果你有个PS3或者XBOX的手柄的话,用来钓鱼很方便,鱼上钩了手柄会震,完全不用看屏幕
93. 综合起来,生活职业建议如下升级方式:先将战斗职业升级到20级,并加入大国联防军,然后空出一天来根据攻略做材料将所有生活职升级到15级左右,不足 部分可考虑用首次制作的经验来弥补;每天上线记得做筹备任务,并适当分批次提升等级,注意多利用排队等副本的零碎时间;25级以后全面开启理符任务。
94. 想把生活职业全部升级到50级是很消耗时间和金钱的,要有耐心,要做好打持久战的准备。
第四部分 牢骚
95. 本人不是老司机,二测自己摸索着练到34,然后随便冲了冲生活职业,还是依靠着贴吧和NGA诸位大神引路,对此表示感谢。
96. 由于本人玩过较长时间的WoW和剑三,自诩对MMORPG了解颇深,曾一度对老前辈们的教诲不屑一顾,结果在生活职业的升级过程中付出了惨痛的教训(主要是钱),为此提醒后来的各位:当花则花,买买买!
97. 想凑齐100条的,实在凑不齐了&&
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本帖最后由 wyzlgf 于
20:12 编辑
从公测开始玩到现在了,期间A过几次,最近一次是过年前后因为工作忙,A到4月底,刚回坑过了A3S,看到刚才那个帖子,觉
得还是说点什么吧
1、游戏目标人群
这游戏核心玩法是PVE,PVP内容很少,虽然持续几个版本增加PVP的内容,但玩的玩家还是不多
先介绍下游戏FB分类吧,游戏分为4人本,8人本,24人本,4人本都是练级本,让你熟悉职业操作、获取经验、推进剧情用的,难度较低,看下攻略熟悉下就过了;24人本号称划水本,剧情连贯,场面宏大,但实际难度不高,看下攻略熟悉下就过了。8人本分为蛮神本和RAID本,而蛮神本又分为普通、真、极3个难度,2.1版本风土火3蛮神都是3个难度,后来的水雷冰和3.X的云神、武神、骑神都是真和极2个难度,普通和真都是看下攻略,熟悉下操作灭个几次就过了,虽然最早的真泰坦卡死了无数人导致很多人弃坑,极难度需要认真研究攻略视频,一般灭个几晚上就能过了。RAID本就是2.X版本的巴哈姆特大迷宫普通、零式和3.X版本的亚历山大机工城零式。RAID本是核心向,难度很高,需要认真看攻略视频,研究讨论,个性化战术,熟悉节奏,直到灭到抠脚打机制,每人都不出错才能通关。
PVE玩家分为RAID玩家和休闲玩家。RAID玩家当然是追求攻破版本最难副本,休闲玩家一般是不碰RAID本的,但实际上界限也没有那么明显,比如目前的RAID本亚历山大机工城零式分为4层,1、2层其实并不难,尤其是现在版本末期玩家装备较好,没什么输出压力的情况下,休闲玩家开荒最多一周也就过了,但3层是分界线,如果都是休闲水平,打满1个月也不一定能过。
RAID玩家可以组建固定队,也可以散人一直混招募,但散人生存环境比固定队难得多,因为散人水平参差不齐,FB又是经常出现一人犯错就团灭的,所以散人如果追进度都是在版本初期就开始花费大量时间混招募追进度,当进度靠前就比较好混了,进度快证明了自己的实力,不愁开荒找不到队。固定队分为首杀队,进度队,休闲队,首杀队也就是追求首杀,队里都是有大量时间的死宅,手法意识超强无短板,RAID本开放首先通关的就是这些人了;进度队是追求进度的队伍,要求队友时间手法无明显短板,游戏中进度的第一梯队,大概一、二个月内通关,每周打四、五个晚上的就算进度队了;休闲队一般是队员水平一般或者有人有明显短板的,要等版本末期装备提升上来提高容错后才能通关,这一档次差距其实可以很大,有比得上进度队的,也有即便是下个版本也未能通关的。
休闲玩家基本不碰RAID本,FB之外的内容有生产、采集党,钓鱼党,风景党,装修房子的,狩猎的、飞空艇探索的,玩金蝶小游戏、宠物对战的等等。
如果是虔诚的PVP党,或者找不到以上合适内容玩的,就可以放弃这款游戏了。
2、2.5秒GCD
这个很有必要,因为后期FB频繁大量的走位,以及最重要的是穿插技能,人物低级的时候技能没几个,打一个技能等时间确实
很无聊,但以后到了50甚至60级,每个GCD都可以穿插2个非GCD能力技能,能力技能即时释放,但释放动作要1秒,有的能力技能是固定CD,有的技能是DOT几率触发,GCD技能几率触发,如果DPS要维持高输出,那么走位不能影响你技能的输出循环也不能影响走位中间穿插技能,至少不能影响很大,断了技能循环非常影响输出,极蛮神和RAID本全都有狂暴机制,DPS不够狂暴灭团
说到狂暴就提下RAID的检测机制吧,一是机制检测,处理不对,死几个人或者灭团很正常,比如点名1人,需要4人分摊伤害,
有1人来的慢了剩下3人全死,FB里奶和召唤可以救人但复活读条7秒,需要配合瞬发技能,但瞬发技能在奶和召唤的循环中也是
必要的,如果救人就损失了,被复活的人第一次减少15%全属性,第二次30%,FB回避不能的致死范围AOE多如牛毛,没有减伤满血除T外全死,如果有人死需要奶抽空在AOE之前上单盾石肤+交更多减伤保护,二是DPS检测,复活后属性减免和物理职业技力魔法职业MP都是0,非常影响输出,因为DPS检测,现在评价T的好坏不是有多硬、仇恨有多稳,而是DPS有多高,评价奶的好坏不是奶的有多稳,处理突发情况擦屁股有多好,仇恨控蓝有多好,而是在保证不死人的前提下,奶输出有多高,而DPS就更不用提了,因为这个原因,进度队T都是带的力量首饰而不是耐力首饰,奶妈带的都是加命中的生产装备而不是高装等加精神信仰的。是不是因为BOSS伤害低了,所以大家都带输出装了呢?否。回避不能没减伤灭全队的AOE和2倍以上T血量伤害的技能家常便饭,在减伤合理的情况下,2个奶需要1、2个GCD的合作奶才能奶起来。
游戏开发者吉田在谈到DPS检测时,说他们是用版本毕业装备开着无敌测试的,尼玛不用处理机制打木桩当然输出高,所以设定
的DPS门槛很高。
3、想到啥说啥
2.X的地图不能飞,3.X版本地图可以飞,大概是2.X地图的3倍大小。
一个角色可以玩所有职业,换了武器就是换了职业,每个职业可以学习其他职业的5个技能,但有限制。
游戏里结婚叫以太烙印,不限种族,不限性别。
T有输出姿态,防御姿态,防御减伤降伤害降仇恨,也有仇恨循环和输出循环,怎么在保证仇恨减伤的基础上提高输出自己把握
;奶妈有战姿技能,CD5秒,战姿状态奶量数值上降低80%,伤害数值上有5倍以上的增益,怎么在BOSS频繁的伤害中切战姿抽空输出也得自己把握。决定T伤害的是力量,所以会出现全力T,RAID限制奶输出的自身因素是命中,因为奶装上没有命中,我没钱做生产装备,上次A3S ACT显示我全程MISS 30多次,简直了...
装等压制,50本几个当初很难的本现在因为属性大幅度提高,处理机制错误也不会被即死,所以抠脚打了
当个版本最难的是巴哈姆特大迷宫侵攻零式,07和09是难度最高的,当然现在因为装等压力除了07都是抠脚
4、我印象最深的几个地方
2.1极泰坦,当初不懂找固定队,连续开荒一个月找到固定队才过了,最后阶段频繁的走位,走错一步就死心理压力很大
巴哈姆特大迷宫T5,战士当MT:死刑倒了不是我手法有错,是我运气太背了BOSS又暴击了,绝对不是我没打原初减伤的错
2.2 T6 武僧:我也不想在花香中乱动,可就是管不住要打身位这只手啊
T7 谁又当陈老师了!出来背锅!
T8:骑士转龙骑,地雷出了我踩踩踩,死了,拉我起来,我要放LB!
T9 P2转P3 BOSS读条百万核爆BGM燃爆了,P4黑魔叫嚣:就剩1%了,武僧赶紧LB,我们要过了哈!武僧大声答应,LB!!!BOSS飞天了,BOSS无敌了,LB放空了,BOSS俯冲了,大家团灭了...第二天晚上黑魔又兴奋了起来,武僧快放LB!!!武僧立即LB!!!历史又重演了...第三天晚上,黑魔又兴奋了起来,学者妹子:黑魔你再喊就踹你出去,黑魔受伤了,黑魔沉默了,BOSS死了...
2.4 T12 虽然早被剧透了剧情,但过场动画老爷爷单挑巴哈还是挺震撼,还有拉拉肥撞球,身子太矮撞不到,灭了好几次。
T13&&全程BGM史诗感很足,有种“这就是最终BOSS了!少年打倒它拯救世界吧!”的感觉。死亡轮回2个T电梯血跳来跳去,这
次俯冲大家处理得很好!尼玛!MT呢!报告大王!MT被冲出场外即死了!拉起来继续!ST拉了全部小怪报警了!ST倒了!灭了
..这次MT虽然死了,但总算及时拉起来过了P3,到P4了,MT嘲讽!但这并没有用!巴哈姆特读条死亡轮回喷人群了!GG...P4截
线,BOSS连线了精灵竹竿黑魔,拉拉肥ST跑去截线了!他跑到了!然而并没有截到!啊!是身高不够!拉拉肥ST跳起来了!他跳起来截线了!然而时间到了!黑魔死了!
3.0 A2S&&黑骑拉了所有小怪,开了活死人,时间到一发天赐奶满,然后2秒后死了...
A3S 传毒学者又和黑魔撞一起了,区区拉拉肥还想给BOSS看精神百合实际搅基...
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<td class="t_f" id="postmessage_.5秒GCD恶心死我了,当初公测买的点卡,到现在都没用完....后来开飞行那个版本出的能一次完成全部主线的英雄传吗啥东西来着,我还买了一个....玩了几天又弃了。&&
我学者开站姿的输出竟然比召唤师高,无语。
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2.5秒GCD恶心死我了,当初公测买的点卡,到现在都没用完....后来开飞行那个版本出的能一次完成全部主线的英雄传吗啥东西来着,我还买了一个 ...2.5秒GCD看主楼,召唤DPS弱于学者,说明召唤玩的菜到抠脚,召唤3.X加强很多了,转火慢,但AOE最强,不管单还是群居然能低于学者,就算学者是世界首杀,同等装备召唤能低于学者,就说明连一般水平都达不到
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一条街读一次条能刷掉一半新手,现在除了开房间游戏,还有哪个游戏要这样?
Gcd又刷掉一半新手,毕竟并不是谁都能坚持到50级
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虽然我个人弃坑了
而且我也不喜欢那个gcd
毕竟我是玩习惯wow的模式了
ps 我也是召唤玩起来的 还记得刚开那时候泰坦简直是新人杀手
不过当时一堆wow转过去的还好
主要是玩久了我个人觉得没意思就不玩了
不过还是有朋友一直在玩着,虽然他们经历了鬼服 转服这些 不过这些更多是盛大的坑
游戏本身还是很不错的
尤其boss战史诗感很强,特别随着战斗bgm也会变化这点
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这游戏也有很多好玩的啊
fate 每个人都能全职业只要你肝 结婚啥的
捏人 画面也不错 加上cg啥的
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楼主那个服的
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楼主那个服的电一紫水,主白魔
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总觉得节奏太慢,玩着玩着就A了
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日本人不会做网游,毕竟日本网游小众
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日本人不会做网游,毕竟日本网游小众游戏后期内容还是偏少,其实FF14在世界上玩家还是挺多的,记得年前看过世界排名是第三还是第五来着,但是后期内容贫乏版本末期人数很少,直到下个版本来临玩家回坑但这种游戏模式不适合天朝,所以在天朝小众是必然的
另外游戏装备除了去坑RAID,就只有生产装备了,生产装备也只是作为RAID装的补充和前期开荒的准备,毕业装备就是RAID装+小部分生产装调整副属性
所以钱并不能发生直接作用,买装备只能让代练上自己号代打,国服首杀好多人都做过代练,即便装备顶级了,手法一般也并无卵用,打不过普通玩家也很正常,而机制秒杀就是秒,再好的装备也是秒,就算有些时候能给你剩个血皮,一直让奶打断治疗节奏抽空加你,次数多了奶不骂死你,更可能因为抽空加犯错玩家导致团灭奶背锅
这种无法买到装备,装备提升不能弥补很多手法的游戏,在我看来,确实不适合天朝玩家
高中时是五美分,大学成五毛,参加工作自干五,上了土星发现原来全都是个人屁股,与阶级体制什么的没有半毛钱关系
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当初之所以玩这个是因为可以用手柄
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这游戏有多蠢,我举个例子来说明
满级忍者打raid时候的开场标准combo大概是这样的(考虑到没玩过这游戏的也不认识技能,我只说按我自己的快捷键打这套的方法)
(开怪前上buff 误导)-&开怪-&1-&(alt+1)-&(alt+2)-&2-&(alt+3)-&5-&q-&e-&r-&t-&1-&(alt+4)-&tab-&6-&1-&r-&e-&t-&1-&(alt+q)-&(alt+e)-&2-&(alt+r)-&(alt+t)-&3
上面这些应该是在9个gcd技能下放出来的(实际间隔是8个),忍者满级后2.2sgcd,换句话说20s内吧,还要兼顾位移躲技能,可以说按的畅快淋漓,绝不会有“2.5sGCD狗屎一样”之类的感受
然而练级时候的20级忍者是如何打怪的呢?
1-&等2.5s-&2-&等2.5s-&3-&等2.5s-&1-&等2.5s-&2-&等2.5s-&3-&等2.5s-&循环
一个普通同级怪大概要打2套123循环
随着等级上升,技能不断补全,才脱离这个枯燥循环
而素有投石机之称的白魔就更智障了……
1-&等2.5s-&循环
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太肝,不得不说2.1版本极泰坦是新人杀手,属于八个人一个失误就GG的节奏,开荒灭了差不多一周吧,高级副本对装备硬件要求高,开荒时候常常一个AOE砸下来全是血皮(快,拉那个龙骑起来),2.5的GCD和技能抬手导致很多情况下奶和T不能及时开出技能救场,还有AOE伤害的延迟,游戏节奏不太适合我...
性别男&UID592964&帖子16531&主题533&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分17&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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这游戏有多蠢,我举个例子来说明
满级忍者打raid时候的开场标准combo大概是这样的(考虑到没玩过这游戏的也不认识技能,我只说按我自己的 ...所以说这玩意本质上就是个“能用pc玩的主机游戏”
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游戏后期内容还是偏少,其实FF14在世界上玩家还是挺多的,记得年前看过世界排名是第三还是第五来着,但是后期内容贫乏版本末期人数很少, ...你说的这几点WOW也是一样的,然而wow中国玩家一样很多,这锅中国玩家不背
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这游戏有多蠢,我举个例子来说明
满级忍者打raid时候的开场标准combo大概是这样的(考虑到没玩过这游戏的也不认识技能,我只说按我自己的 ...所以很多人不喜欢刷低级本,甚至强退,低级本又臭又长,打起来更无聊到爆
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你说的这几点WOW也是一样的,然而wow中国玩家一样很多,这锅中国玩家不背WOW公测当天因为画风不适我就删了客户端,所以并不了解
在我看来,FF就是因为前期技能无聊,后期内容单一,所以玩的人不多,但事实确实是国际服人数比国服多的不成比例
对了 FF也有好多WOW玩家,他们谈起来有一点FF和WOW不同,WOW大型本是几十人的,处理核心机制仅仅是几个人,只要这几个人不出问题,就不会造成团灭,即便是DPS检测也比较有利于玩家发挥;而FF是8个人的,所有人都要参与处理机制,一个人处理失败在开荒期间就是团灭重来,不可能有任何一个人划水,当然要7个人都是天团选手,剩下1个普通水准也不是不行,就是拖慢攻略速度罢了,但要剩下那个人是菜鸡水准,打死都别想在版本前期通关,就算剩下7个人都有实力去抢世界首杀
这种RAID对全部人的苛刻要求,导致很多人弃坑,我混过好几个固定队,遇到过菜鸟和正常人混杂的队伍,一旦不能及时把菜鸟即便就那1个人T出去,那么等待全队的就是长期无法攻略副本,灭到队伍散,然后队伍中好几个人弃坑
这还是只算机制和一般输出的休闲队,假如队伍追求进度,要求每个人都在处理机制中打出优秀输出,那只要有人输出拖后腿,剩下3个DPS要付出优秀玩家到天团选手的努力才能弥补上差距
高中时是五美分,大学成五毛,参加工作自干五,上了土星发现原来全都是个人屁股,与阶级体制什么的没有半毛钱关系
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WOW公测当天因为画风不适我就删了客户端,所以并不了解
在我看来,FF就是因为前期技能无聊,后期内容单一,所以玩的人不多,但事实确实是 ...FF所谓的副本难度和特色在WOW的史诗模式里只有过之而无不及,1个人走位失误炸死全团其他24个人简直是标准结局。但WOW的史诗模式并没有因此而被冷落,相反现在只有打通史诗模式才能算是真正全通一个副本。而且FF世界服和WOW的其他洲服比起来依然可以说是人丁稀少,14年欧美网游在线人数FF14是第十,WOW第二(第一是撸啊撸...DOTA2好像第三),到了15年的榜单FF14更是跌出前十,WOW第三(第一还TM是撸啊撸)。FF之所以小众的原因并不是他的难度,而是它的战斗模式,也其他MMORPG相比,FF14的战斗模式更像是一个半即时的回合制游戏,就和其他几部近几年的FF系列作品一样。在主流网游玩家眼中,这种缓慢而不流畅的战斗方式显得很不爽快流畅,甚至有点落伍。相反在资深的日式RPG玩家眼中,这种战斗模式却有着特别的魅力,然而这部分玩家与全球浩瀚的主流玩家相比,太少了,所以FF14才会出现现在这种不温不火的小众局面。
说真的在我看来FF14可玩的地方太多了,不说全职业满级,光是支线任务和FATE就够挖很久的了。可惜太过拖沓单调的战斗方式劝退了不少人。当初我就是蹦着FF网游的名号去的,从不删档就入坑,结果也不过是挣扎过了究极神兵和真泰坦就消磨光了全部的耐性,帮朋友推掉巴哈一以后就彻底不玩了。单机RPG我可以慢慢的一下一下打,但是网游还这么慢慢来,我想大部分人都要砸鼠标吧?
还有,我不是召唤手法差,而是我根本就没玩过召唤,3.X重新回坑我才又跑去转召唤的。
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我断断续续玩了又一年多,最近几个月彻底不玩了,除了生活职业,其他确实玩的有点累
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