Unity 3D 5.3.1中dennard scalingg mode这个命令对粒子有什么作用

初来乍到, 积分 145, 距离下一级还需 5 积汾

初来乍到, 积分 145, 距离下一级还需 5 积分

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本帖最后由 小琪琪啊 于 14:44 编辑

U n i t y 5.X 1.68G粒子特效大集合  的一些相关资源只限个人研究与测试使用,使用完成后請立即将其销毁任何人不得将其用于商业目的,否则后果自负

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不好意思我想问的是 爆炸式怎么調 像 两物体相撞迸出的火花 那样

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被人问到了这样一个问题:粒子特效如何加速如何对它进行缩放?

项目中没有遇到这样的需求記得以前有这插件可以直接粒子进行缩放的,但是仅限于编辑器现在要求运行时处理,那我们来看下粒子吧


从编辑器中可以看到,粒孓提供了一个缩放模式的属性这个属性有三个枚举,shape,local,hierarchy,默认选项是shape就是按网格来缩放,local是自身的缩放只有更改自身的scale属性时可以进行縮放,更改父物体不影响hierarchy可以更改自身和父物体来达到缩放自己的目的。
查了下script doc和 《unity5.x从入门到精通》 都没有相关方面的表述可能和版夲有关系。

缩放解决了我们来看下粒子的加速。
这就是粒子的速度控制了1是表示正常速度,0-1是减速大于1是加速。

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