三国志2017好玩吗前排紫色将领用哪个好

《三国志2017》紫将阵容搭配及相关橙将属性解析
《三国志2017》紫将阵容搭配及相关橙将属性解析
《三国志2017》中有许多紫色品质的武将,培养起来比较快又容易获得,深受平民玩家喜爱。那么紫将阵容怎么搭配呢?橙将属性和紫将比怎么样呢?请看下面这篇详细的攻略。紫队对于低V的优势在于成型快,初期将资源用在打精英副本刷好感在市场买好感,紫将可以很快成型,在前期中期都有着不错的战略优势,缺点是后期乏力,和橙将的差距会显现出来,所以不建议使用纯紫队。一般来说,队伍中应该有赵云、黄月英两个比较容易培养的橙将存在,后续发展根据需要,可以增加的橙将为:首次十连抽大概率可以得到的所属势力武将夏侯惇魏延太史慈(三个在精英副本前期都可以刷到好感),以及在军团里可以买到的四个橙将(荀彧张角姜维吕蒙)之一补充位置,中后期逐渐向全橙队过渡。相关橙将数据介绍骑-赵云(武力96):不再获得怒气,武力提高62.7%,每次攻击附带武力17.1%普通伤害,加成后武力为156。弓-黄月英(智力88):前排友军回复智力80.4%兵力,回复数值为单体71,共计212。骑-夏侯惇(武力90):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4%,持续6秒(字面意思是这里的持续6秒包括武力提高和伤害提高),加成后武力为107。盾-太史慈(武力93):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,回复自身10点怒气,伤害数值为244。(目前未知怒气全满需要多少点)盾-魏延(武力92):自身攻击附带武力72.8%普通级伤害持续6秒,加成数值为69,6秒合计加成402(假设每秒攻击一次情况下)。枪-吕蒙(统率91):自身恢复统率155.1%兵力,减伤2.2%,叠加5次(这里的叠加是指减伤),恢复数值为141,减伤叠加5次后加成为11%。枪-姜维(统率90):不再获得怒气,自身统率提高23.8%,伤害提高17.4%,加成后统率为111。弓-荀彧(智力95):为统率最高3支友军恢复智力163.5%兵力(这里的智力指是荀彧自己的智力),恢复数值为单体155,合计466.(荀彧这两个字读熏鱼!熏鱼!是熏鱼!不是狗货!)弓-张角(智力86):对随机4支敌军造成每秒智力40.6%计策伤害持续8秒,数值为35*8*4,单体280,共计1120。阵容推荐1、三橙三紫,瞬间伤害队前排:骑-吕玲绮,骑-赵云,骑-夏侯惇/盾-魏延/盾-太史慈后排:弓-荀攸,弓-张纮,弓-张角计略:水淹七军、巨石轰军械:战鼓紫将里爆发伤害最高的吕玲绮,搭配容易培养的赵云也是攻击型,前排第三个武将根据势力不同所选择的不同,个人看法最佳选择是太史慈,后排的三个群体持续性伤害可以在爆发期后进行补刀。这个队过本需手动操作,爆发期在第三战,简单粗暴,开战即对敌方造成大量杀伤。建议低V新人可以先练这个阵容。2、四紫二橙,强力防御队前排:盾-关兴,枪-吕蒙,骑-于禁后排:弓-张宝,弓-法正,弓-黄月英计略:援军令、万箭齐发前排的吸收伤害自愈能力很强,加上张宝和法正的前排和随机4友军减伤技能,黄月英针对前排的治疗能力,若手动操作过本,这个队伍的生存力极强。3、五紫一橙,混乱效果队前排:骑-曹彰、骑-程普、骑-赵云后排:弓-诸葛瑾、弓-张任、弓-严颜计略:火牛阵、草木皆兵赵云带队,五个效果型武将各种特效混乱覆盖,但是需要将紫将星数升高(至少三星起)增加几率后才见成效,看运气,特效如果全部触发,可以弱胜强。以上就是《三国志2017》紫将阵容搭配及相关橙将属性解析,更多手游内容请继续关注安软市场。
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作者最新文章三国志2017兵种哪个好 三国志2017兵种属性详解
时间: 11:51:50来源:作者:欧阳(0)
  三国志2017兵种哪个好?三国志2017什么兵种厉害?游戏中共有骑兵、枪兵、盾兵和弓兵4个兵种,他们各具特色,那哪个兵种比较厉害、有什么属性呢?下面和小编一起来看看三国志2017兵种属性详解吧!  三国志2017兵种哪个好  兵种是队伍中重要的组成部分之一,在《三国志2017》中,每个武将都会编制一类特定兵种。目前游戏中的兵种有骑兵、枪兵、盾兵和弓兵四类,其中骑兵、枪兵和盾兵的武将只能放在前排的出站位置,而弓兵的武将则只能放在后排的出站位置。  三国志2017兵种属性详解  值得一提的是,目前四种兵种的基础属性设定是一致的,而他们相互之间是存在相互克制关系的,并且存在一定的增减伤害百分比关系,具体的克制关系大致如下:  所以在游戏中,根据对方阵容合理搭配我方出征阵容,做到伤害最大化和损失最小化是极为重要的一环。玩家们可以更多的通过实战来验证队伍实力并持续优化队伍的配置。  以上就是小编带来的三国志2017兵种属性详解,其实兵种没有绝对的强弱之分,要靠合理地搭配运用,只有在正确的位置他们才能发挥最大的能力哦。试着去搭配你的军队吧!3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
三国志2017
在中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,很多小伙伴在战斗的时候,我们要怎么选择开局的武将呢?选什么武将才能提高我们的胜率呢?今天小编就为大家带来志2017开局武将选择攻略,希望对大家有所帮助。
1、在我这几天的游体验中发现,在前期实战中,武将的技能效果对于战局的影响不大,而在前期起到关键作用是武力、统率以及兵种克制。所以这一篇攻略会针对这些关键属性进行武将的分析和推荐。
2、在游戏初期,武将星级还不太高的时候,后排使用治疗型武将(比如黄月英、甄姬)的效果不如后排攻击型武将,而后排攻击型武将的里智力型(比如张角、鲁肃)造成的伤害不如武力型(比如黄忠、夏侯渊)。
3、在游戏初期,武将星级还不太高的时候,前排使用攻击型武将的加成还不够达到大量伤害,前排使用防御型武将比攻击型武将的效果稍好,过本的进度也相对比较快一点。
一、全紫将阵容开局
适合低V玩家,开局不超过三次的十连抽,将橙将全部下野,得来的信物用于市场刷紫将好感,多余的元宝用来在精英本刷紫将好感,在一周内培养出一队高星紫将,虽然成型比蓝将慢,但是这个阵容的使用寿命较长,截止到今天,开服共12天,这套阵容依旧对零星低星橙将队占有绝对优势,并且在开服五天后,对全蓝将队也逐渐开始可以保持优势。
先介绍一下紫将的属性清单,但是这些内容和我要推荐的紫将阵容关系不大,仅供参考:
单体伤害型:
枪-李典((武力77统率78):对当前目标造成统率264.9%普通伤害,伤害数值204。
枪-徐盛((武力81统率87):不再获得怒气,伤害提高21%,全场有效
枪-朱恒:((武力82统率84)):对当前目标造成统率66.6%普通持续6秒,伤害数值58*6共348。(不确定是否每秒攻击一次,仅为参考)。
枪-张梁((武力80统率77):不再获得怒气,每次攻击伤害提高18.8%持续3秒,全程递增加成数值为18.8%=37.6%=56.4%。不确定是否每秒攻击一次,仅为参考)。
骑-凌统(武力89统率84):对当前目标造成武力250%普通伤害,伤害数值223。
骑-华雄(武力92统率81):对当前目标造成武力215%普通伤害,负面4秒自身受伤加10%,伤害数值198。
骑-吕玲绮(武力89统率81):对当前目标造成武力299.9%普通伤害,伤害数值267。
群体伤害型:
弓-荀攸(武力38统率73智力94):对随机4支敌军造成智力25.2%计策伤害持续8秒,伤害数值24*8*4,单体192,共计758。
弓-蔡文姬(武力31统率31智力76):对全体敌军造成智力28.8%计策伤害,并减其伤害3.6%持续6秒,伤害数值22*6,单体22,共计131。(注意,这里没只提到减其伤害3.6%持续6秒,而不是攻击持续6秒。)
弓-祝融(武力85统率74武力85):对随机3支敌军造成武力40.6%普通伤害,后续造成武力17.6%普通伤害持续4秒,伤害数值35*3,首次伤害单体35,共计104,后续15*4*3,持续伤害单体60,共计180,全程伤害单体95,共计284。
弓-张纮(武力46统率37智力86):对随机2支敌军造成每秒智力34.4%计策伤害持续8秒,伤害数值30*8*2,单体237,共计473。
盾-曹洪(武力81统率79):全体减伤6.4%持续3秒。
弓-法正(武力49统率82智力94):随机4支友军减伤10.1%持续4秒。
枪-张苞(武力87统率75):全体加攻8.7%持续3秒。
骑-马岱(武力85统率81):前排加攻13.2%持续3秒。
骑-于禁((武力78统率84):自身恢复统率59.6兵力持续4秒,恢复数值48*4,共计191。
弓-卢植(武力63统率86):全体友军回复统率56%兵力,恢复数值48*6,单体48,共计289。
盾-关兴(武力86统率76):生成自身武力140%护盾吸收伤害持续4秒,加成数值120。
枪-乐进(武力84统率80):不再获得怒气,自身减伤7.3%。
弓-张宝(武力71统率63):前排守军减伤5.9%持续8秒。
骑-曹彰(武力90统率82):对当前目标造成武力140.3%普通伤害,15.4%概率造成怯战4秒,伤害数值126。
骑-程普(武力79统率84):对当前目标造成统率173.6%普通伤害,15.4%概率造成眩晕4秒,伤害数值148。
弓-诸葛瑾(武力42统率75智力81):对随机2支敌军目标造成智力126%计策伤害,11.2%概率造成怯战4秒,伤害数值102。
弓-张任(武力84统率88):对随机1支敌军目标造成统率176.4%普通伤害,14%概率造成内讧4秒,伤害数值155。
弓-严颜(武力83统率79):对随机1支敌军目标造成武力64.4%普通伤害,使其内讧3秒,伤害数值54。
由于紫队要考虑的是快速成型,而不是优劣,所以这里推荐前两个精英本就可以刷出来的紫将阵容
前排:凌统、李典、关兴
后排:严颜、诸葛瑾、荀攸、
魏国开局任务送:荀攸、李典
蜀国开局任务送:严颜、关兴
吴国开局任务送:诸葛瑾、凌统
这六个紫将,在各自类型中都算得上是中上水平,紫将里的瞬间爆发伤害排名,一吕玲绮,二凌统、三李典,这里你拥有第二和第三,前排关兴稍微差一点,但和凌统李典一起,刚好是前排骑枪盾的阵容,以防止被兵种克制,后排荀攸更是后排武将里技能伤害最高的,至于严颜,则是紫将里的最好的混乱型武将(内讧必中),后排还有一个复姓诸葛的军师你还有什么不满足的。:)
二、100资质全橙队
这个阵容主要是建议低V玩家在蓝将和紫将阵容需要淘汰的时候过渡到全橙阵容,建议用100资质是因为,培养120对于低V来说周期太长;这个阵容也可适用于开局,但是成长速度会慢于蓝紫,优势是满眼橙,看着顺眼,成长速度比其他用120/110橙将的低V快很多。不出意外的话,这个阵容建议大部分低V玩家考虑一下。(需放弃培养赵云
先介绍一下100资质紫将的属性清单:
兵种-武将姓名-资质(主要属性)
单体伤害型:
盾-太史慈-100(武力93统率82):对当前目标造成武力262.1%普通伤害,恢复自身10点怒气。伤害数值244。
盾-邓艾-100(武力87统率94):自身造成伤害提高63%持续4秒。
盾-魏延-100(武力92统率81):自身攻击附带武力72.8%普通伤害持续6秒。
盾-高顺-100(武力86统率85):自身伤害提高51.5%,受伤提高3.1%,持续6秒。
骑-夏侯惇-100(武力90统率89):自身武力提高19.3%,伤害提高17.4持续6秒。
骑-马云禄-100(武力88统率78):对当前目标造成武力96.3%普通伤害,使其每秒受到武力51%普通伤害持续6秒。(这里前后的武力比例都是指马云禄自身的武力)伤害数值共计354。
骑-文丑-100(武力94统率78):不再获得怒气,武力提高15.4%,伤害提高21.6%。
群体伤害型(后排):
弓-程昱(yù)-100(武力50统率70智力90):对随机四支敌军造成智力126%计策伤害。伤害数值454。
弓-夏侯渊-100(武力91统率87):对随机3支敌军造成每秒武力35.3%普通伤害持续6秒。伤害数值单体193,共计578。
弓-鲁肃-100(武力56统率80智力92):对随机3支敌军造成每秒智力39.2%计策伤害持续8秒。伤害数值单体289,共计866。
弓-陈宫-100(武力55统率78智力89):对随机3支敌军造成智力191.2%计策伤害。伤害数值单体170,共计511。
弓-小乔-100(武力31统率33智力73):为统率最高的4支友军统率提高智力的46.8%,持续3秒。(这里很都会理解错误,其实是小乔按自己的智力比例帮统率最高的4支友军增加46.8%的统率。)
弓-甄氏-100(武力67统率53智力91):为损失兵力最多2支友军回复智力151.2%兵力。(这里的智力指是甄氏自己的智力)治疗数值单体138,共计275。
弓-黄月英-100(武力41统率51智力88):前排友军回复智力80.4%兵力。治疗数值单体71,共计212。
弓-张昭-100(武力32统率42智力84):为损失损失兵力最多1支友军回复智力121%兵力,并清除受到的所有控制效果。(这里的智力指是张昭自己的智力)治疗数值102。
弓-大乔-100(武力31统率34智力72):为损失兵力最多的4支友军回复智力110.3%兵力。(这里的智力指是大乔自己的智力)治疗数值单体79,共计318。
弓-华佗-100(武力29统率29智力68):全体友军回复智力28%兵力,每秒回复智力13.7%兵力,持续8秒。(这里的智力指是华佗自己的智力)治疗数值单体94,共计564。
盾-黄盖-100(武力83统率79):减伤19%持续4秒。
盾-周泰-100(武力91统率76):每次受伤后减伤4.2%持续4秒。
骑-公孙瓒-100(武力83统率84):自身统率提高66.6%,减伤11.5%,持续6秒。
盾-庞德-100(武力94统率80):对当前目标造成武力133.6%普通伤害,自身恢复武力133.6%伤兵。
弓-曹丕-100(武力71统率70智力83):对随机2支敌军造成智力222%普通伤害,11.2%概率眩晕4秒。
盾-孟获-100(武力87统率76):对当前目标造成武力139.7%普通伤害,封锁技能6秒。
盾-马腾-100(武力80统率82):对当前目标造成统率226.8%普通伤害,15.4%概率封锁技能6秒。
枪-颜良-100(武力93统率79):对当前目标造成武力199.1%普通伤害,12.6%概率封锁技能6秒。
弓-徐庶-100(武力64统率84智力93):对随机3支敌军造成智力108.9%计策伤害,16.8概率封锁技能3秒。
枪-徐晃-100(武力88统率72):对当前目标造成武力143.6%普通伤害,12.6%概率怯战4秒。
推荐使用阵容:高统率伤害队
前排:邓艾94、夏侯惇89、公孙瓒84/高顺8
后排:夏侯渊87、鲁肃80、徐庶84
统率直接影响士兵攻防,也是你前期最主要的伤害输出,这个队的普攻很高,只计算统率的话,甚至不会输给120橙队,在前期技能伤害不高的时候,这是低V们所能达到的伤害队的极限了。公孙瓒和高顺的选择问题,如前言讲到的,在游戏初期,武将星级还不太高的时候,前排使用攻击型武将的加成还不够达到大量伤害,前排使用防御型武将比攻击型武将的效果稍好,过本的进度也相对比较快一点,而公孙瓒的属性不如高顺,但是能力比高顺强一些,所以这里建议选择公孙瓒,如果确定需要高伤害的阵容或者对于高顺有所偏好,可以替换成高顺。
不建议使用治疗型武将,因为100资质的治疗型武将比110资质的治疗型武将荀彧差得太多,如果需要治疗型,请宁可多花时间培养荀彧,也不要使用黄月英等治疗型武将。
不建议使用混乱型武将,因为混乱型阵容需要多个120/110资质武将才能成型,对于低V来说,培养这个阵容是非常沉重的负担。
前排:邓艾94、夏侯惇89、赵云91
后排:夏侯渊87、鲁肃80、荀彧52
橙将治疗型武将全数据:
弓-刘备-120(统率75):为武力最高的3支友军回复统率148.4%兵力。(这里的统率比例是指刘备自己的统率)治疗数值单体111,共计334。
弓-庞统-120(智力97):为全体友军回复智力91%兵力,使其伤害提高8.4%,持续4秒。(智力是指庞统自己的智力,根据我的分析,持续4秒应该只包括伤害提高的效果。)治疗数值单体88,共计530。
弓-荀彧(xún yù)-110(智力95):为统率最高3支友军恢复智力163.5%兵力(这里的智力指是荀彧自己的智力)治疗数值单体155,共计466。
弓-甄氏-100(智力91):为损失兵力最多2支友军回复智力151.2%兵力。(这里的智力指是甄氏自己的智力)治疗数值单体138,共计275。
弓-黄月英-100(智力88):前排友军回复智力80.4%兵力。治疗数值单体71,共计212。
弓-张昭-100(智力84):为损失损失兵力最多1支友军回复智力121%兵力,并清除受到的所有控制效果。(这里的智力指是张昭自己的智力)治疗数值102。
弓-大乔-100(智力72):为损失兵力最多的4支友军回复智力110.3%兵力。(这里的智力指是大乔自己的智力)治疗数值单体79,共计318。
弓-华佗-100(智力68):全体友军回复智力28%兵力,每秒回复智力13.7%兵力,持续8秒。(这里的智力指是华佗自己的智力)治疗数值单体94,共计564。
荀彧真的很强,奶大力谁用谁知道,军团一周至少可以换一个,培养速度不算慢,统率要求的问题只要换上相对其他110也不太难培养的赵云就可以了。
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三国志2017阵容选择核心怎么培养
时间: 16:18:00 来源: 作者:小四 热度: 58 次
三国志2017中阵容选择直接影响着玩家的战斗力和游戏收益,一般玩家只需要打造一堆主力阵容就可以了,那么如何选择和培养核心主力阵容十分的关键,下面来详细讲解一下相关的要点,不要错过哦。
三国志2017中阵容选择直接影响着玩家的战斗力和游戏收益,一般玩家只需要打造一堆主力阵容就可以了,那么如何选择和培养核心主力阵容十分的关键,下面来详细讲解一下相关的要点,不要错过哦。
那么一队核心该怎么挑选成员呢1.个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个档次2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。这里对于首冲送的赵云还是比较推荐,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力3.后排选手后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。4.兵器和计略兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。木牛是运输队专用,后面会提到。计略这东西见仁见智,参考上面配队,一般来说,带一个控制,一个输出如果队伍本身输出很足,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前,因为正常如果没有造成击杀,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了。计略就那几个自己看,还要楼主推荐怕是石乐志然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的比如孙尚香,黄忠其实都很有输出潜力。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。当然随着游戏继续推进,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角。当然,转兵种可能是游戏一个改进方向,到时候弓吕布的出现应该更值得期待。
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游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:39
k73评分:39
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