xtream path怎么安装装 openvrpaths.vrpath

CodeThis section describes how to access VR in general, but specifically the HTC Vive from Game Code.Check VR SetupIn order to check if the current VR setup is valid, you can check if the VR related pointers are set and valid:
Get HMD Device Tracking StateYou can retrieve the position and rotation of the HMD device. While the camera will usually be controlled by the ViewSystem directly, it might be useful to setup additional checks and game-play logic that takes the user's head position into consideration. In the following code samples we will assume pDevice to be set according to 'Check VR Support':
Get Controller Tracking StateYou can get the controller's tracking states similar to the HMD's tracking state.
React to Controller InputThe controller of the HTC Vive provides more than just tracking information. It has some buttons, a trigger and a touchpad, and you have several options should you want to react to inputs other than just tracking information: Action Maps: Please read . The relevant button names are:NameTypeDescriptionopenvr_systemButtonRESERVED! This button opens the SteamVR Dashboard.openvr_appmenuButtonApplication menu buttonopenvr_gripButtonGrip buttonopenvr_touch_xAxisHorizontal axis of the touchpadopenvr_touch_yAxisVertical axis of the touchpadopenvr_triggerTriggerAnalog trigger valueopenvr_trigger_btnButtonBinary trigger value (true, if more than half pressed)openvr_touch_btnButtonPressed if the user is not just touching, but pressing the touchpad InputListener: Please read . Check for DeviceType eIDT_MotionController and KeyIds:eKI_Motion_OpenVR_System eKI_Motion_OpenVR_ApplicationMenueKI_Motion_OpenVR_GripeKI_Motion_OpenVR_TouchPad_XeKI_Motion_OpenVR_TouchPad_YeKI_Motion_OpenVR_TriggereKI_Motion_OpenVR_TriggerBtneKI_Motion_OpenVR_TouchPadBtnPolling: Additionally, you can poll the current controller state. A nice bonus of this approach, is that you will not only get the information if a button is pressed, but also (in most cases) if the button is just touched:注册花火通行证,没有账号
智能硬件分类
  LOL英雄联盟现在又有了新的花样来获得用户喜欢了,现在的一些国外粉丝已经实现了VR观战功能了,还公布了所有代码,这就意味着我们已经离LOL英雄联盟VR版不远了?  一名LOL用户在论坛上发表帖子称通过他写的程序可以用HTC
Vive观看LOL英雄联盟战斗直播或录像回放,同时还贴出了自己用HTC Vive观战LOL英雄联盟的视频。  通过他发表的帖子可以看出Fire-Proof可以鸟瞰整个战场的VR立体版本,但需要弯着腰或蹲在地上调节高度才能近距离观看战场细节,而且细节也无法看得很清楚。  尽管VR观战LOL英雄联盟让粉丝们很激动,但目前还有很多地方需要提升。Fire-Proof坦言,这项功能尚不完美,当他尝试观看整个地图中某一场团战的时候,每秒传输帧数降到了20到30,这个数字实在太低,他未来可能尝试降低LOL英雄联盟设置来解决这个问题。  Fire-proof坦言,这项功能尚不完美  也有玩家提出需要跪在地板上才能近距离观看,十分不便,希望该功能可以加入Vive手柄来调节摄像头高度。  Fire-Proof在GitHub上公布了所有代码,同时分享了一些技术细节。他用OpenVR来获取HTC
Vive头盔的位置和旋转参数,将这些参数传送给LOL英雄联盟中控制摄像头的程序,然后用VorpX把LOL英雄联盟转换成VR模式游戏,画面以左右格式显示。  Fire-Proof在GitHub上公布所有代码  其中,OpenVR是Valve发布的软件开发工具包,支持HTC Vive,最新版本允许开发者控制HTC
Vive的前置摄像头。另外一款软件VorpX是可以把非VR游戏转换为VR游戏模式的驱动。  Fire-Proof表示,如果OpenVR支持Oculus Rift,那么用Oculus Rift观看LOL英雄联盟的VR战场也是有可能的。  虽然不是拳头官方的VR观战功能,但VR观战都来了,VR版LOL英雄联盟还远吗?VR和LOL英雄联盟的结合可谓三赢局面。  LOL作为现象级游戏,VR版本将吸引众多铁杆粉,很可能成为VR平台的杀手级应用,推动VR平台的发展。NewZoo
Report最新报告指出,在所有的VR潜在购买人群中,63%的人是电子竞技观众。2014年LOL每月活跃用户超过6700万,LOL加VR可能拉动整个VR产业。  LOL玩家目前已开始饱和化,同质化游戏和新游戏不断诞生,推出VR版本将给LOL注入新的活力,对拳头来说也是一个巨大的赢利点。  无论如何,从粉丝角度来看,如果推出VR版LOL,都将是一个好消息。  接下来小编告诉你一个好消息,点击这里就可以啦,拿走不谢!
花火网微信公众号huahuozhineng;欢迎打开微信点击添加好友搜索我们的公众帐号,关注我们!
热门VR资讯
Copyright @ 2015-, All Rights Reserved. 版权所有 花火网您当前在: >
微软推出软件连接自家MR头显和SteamVR
最新消息,计划在11月15日推出一个预览版软件,以支持自家和连接。
虽然只是预览版,但这个消息自从微软于10月3日公布以来,就未曾公布具体日期,因此这个功能也备受业界关注。最大原因莫过于,目前微软在线商店的数量少的可怜,而打通,则在数量上有很大的改变。
目前为止,该预览版套件将可应用在、、、、的中使用,
在我们在使用过宏碁MR头显设备后,一致认为它的太少了。所以,打通SteamVR后,无疑对于设备的有重大意义。
虽然他目前属于&预览&版,功能和体验肯定也会更加完善,不过目前并没有正式版推出时间。
关于具体软件如何工作,我们之前从那里也打听了一些消息:
微软将会提供一个驱动,允许SteamVR自动识别 MR,并且能够运行在这些设备上。另外,开发人员还可以对头显进行特性的功能开发或调整,以实现更完美的兼容,尤其是在体感的适配上面。
猜你喜欢:
深度VR观察

我要回帖

更多关于 path... paths 的文章

 

随机推荐