使命召唤4狙击关闹鬼14出了,13会鬼吗,不想玩二战,也不想入年货党,毕竟学生不能每年都买的了

使命召唤14重回二战,还能玩出当年的感觉吗?
[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙!属于“使命召唤”系列的二战传奇让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》)“荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi()nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么?正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。《使命召唤14:二战》意味着啥大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢?据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾?至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了!机遇与挑战可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有?另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么?那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
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使命召唤14:二战值得买正版吗?
使命召唤14:二战值得买正版吗?有点犹豫,我就买过一次正版游戏(gta5)其他的都没买过,都是玩破解版!
我有更好的答案
如果是电脑玩家而且不是太核心粉,而且如果手头不算宽裕不推荐入手,这游戏电脑玩家数量下降很快,后面还有可能出现大量外挂进一步毁体验主机玩家PS4或者XBOXONE随意
采纳率:86%
来自团队:
先玩破解版 好晚了入正 不好玩就当白嫖啦
问题是现在还没破解版。。。我看别人的视频挺过瘾的
视频始终是跟自己玩不一样的 比如说我从来没想过生化七那么恐怖 明明主播挺淡定的 再等等吧
好吧!谢谢
说起来 恶灵附身2 刺客信条 都有破解版 不如先玩一玩打发时间
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[摘要]《使命召唤14》将舞台搬“回”二战舞台,对此你准备好了么?大新闻:《召唤14》亦即动视年货FPS的最新一代作将启用二战题材!!!郑重声明:这是真的,绝非愚人节玩笑!!!很重要所以再说一遍:《使命召唤14》将启用二战题材,并且绝非愚人节玩笑!进入2017年后,陆续有多个消息源暗示《使命召唤14》将会是一款聚焦二战的FPS游戏,而就在很多玩家将信就疑之际,有舅舅党于Reddit上泄密了《使命召唤14》的诸多海报,扑面而来的浓浓二战风——随即包括Eurogamer在内的权威游戏媒体也从侧面证实了《使命召唤14》的的确确乃一款二战题材FPS。那么问题来了:你是否乐意见到《使命召唤14》以一款二战游戏的面目问世呢?一、早有预谋的“回归二战”我们知道,《使命召唤》系列最早就是靠二战题材发家,但从《使命召唤4:现代战争》开始,动视及其麾下的《使命召唤》开发团队开始不断地尝试新的可能,比如《现代战争》三部曲和《使命召唤10:幽灵》都聚焦偏写实军事流的现代战争,而《黑色行动》系列则让玩家从一直战到了近未来,动力外骨骼唱主场的《使命召唤11:高级战争》乃系列里第一部纯正的科幻主题作品,至于无论口碑还是销量都遭遇惨败的《使命召唤13:无限战争》则干脆让玩家体验了一把“我的()是星辰大海”。基于这种大前提,《使命召唤14》突然重新启用起二战背景设定毫无疑问就颇具话题性了。其实早在《使命召唤11》发售后,大锤工作室的创始人Michael Condrey就通过外媒Metro暗示过《使命召唤》系列重返二战题材的可能性。时间到了2017年,动视在其的财报会议上亦确认2017年发售的《使命召唤》系列新作将会由大锤工作室负责打造,且这一代《使命召唤》将“回归系列的根基”(Back to its roots)并注重传统战斗体验。无独有偶,更早之前Michael Condrey还代表大锤工作室通过推特发布了一张以M1911手枪为主题的2017年新年贺卡,而M1911手枪正是二战时期的经典枪械。当然,这些线索其实都比不上一组《使命召唤14》的泄密海报更具实质性说服力——二、科幻题材版《使命召唤》缘何不再受宠一款FPS采用何种题材直接同游戏的玩法、剧情设计等息息相关,且说打《使命召唤11》之后的《使命召唤》系列作品全面进入“科幻世界”后,《使命召唤》系列的核心玩法也随之迎来了“进化”,至于证据就是从《使命召唤11》到《使命召唤13》,它们均引进了建立在动力外骨骼和喷气背包之上的跑酷式高速机动系统。偏偏问题就出在这个高速机动系统上:本来在单人剧情模式下玩家靠它无双各种杂兵没啥违和的,但是多人模式下该高速机动系统却对玩家的对战体验造成了极大的影响(或者说困扰),更不用提《使命召唤12》甚至还“变本加厉”地引入了爬跑这个设定。结果老玩家认为动视是在“离经叛道”,而新玩家同样对满地图“上天入地飞檐走壁”没啥好感。久而久之,很多《使命召唤》玩家都开始呼吁动视能给他们重新带来“脚踏实地”(Boots on the ground,它同时还是军事用语,代指地面部队)的游戏体验。另一方面,虽说《使命召唤》系列的大片式单人剧情战役向来都是FPS游戏界的标杆,但正如同再好的美餐连着吃也会让人腻味,从《使命召唤11》到《使命召唤13》都聚焦科幻战争无疑让玩家深感审美疲劳甚至是趋于麻木,最后干脆选择用脚投票——去年问世的《使命召唤13》发售后在美国的实体版首月销量仅仅是同期《使命召唤12》的一半,可以说相当惨淡。综合这些因素,动视必须考虑让《使命召唤》系列“转型”,而令《使命召唤》系列重返二战题材就成了一个不错的方向。三、二战题材游戏市场复苏商人逐利,当年动视之所以让《使命召唤》系列脱离二战设定(虽说这还是IW组极力从动视高层那儿争取过来的),其的很大一部分考虑直接基于当时的游戏市场环境:同期的二战题材FPS游戏实在是太多太多,同质化严重,而《使命召唤》系列在二战FPS领域亦遭遇了创意瓶颈。那么如今呢?情况恰恰反了过来:市面上充斥着现代军事题材和科幻题材的FPS,而偏偏就在这样的市场行情下,动视硬是让《使命召唤》系列连着三作都启用了科幻题材,加上《使命召唤》系列又走的是一年一部的年货式发售方式,玩家不对《使命召唤》系列心生厌倦才怪。与此同时,我们还必须注意到,于最近几年,“二战”在流行文化领域里有了重新抬头的趋势,比如去年我们就迎来了好莱坞的二战大片《血战钢锯岭》,而在今年暑期,由传奇电影人克里斯托弗·诺兰担任编剧并指导的二战题材影片《敦刻尔克》也会震撼上映,充分证明二战题材的文娱作品永远都没有“过气”之说,只是创作者要充分考虑因市场饱和而导致的过度竞争问题。诺兰的二战片《敦刻尔克》话再说回来,今年的二战题材FPS其实也有那么几款,除了才推出不久的《狙击精英4》,另外一款颇值得提及的二战游戏就是《军团1944》,而根据《军团1944》制作人的说法,这款游戏的创意灵感直接源自《》。脱胎自《使命召唤2》的《军团1944》此外,虽然打《使命召唤4:现代战争》发售并大卖后,《使命召唤》系列就逐渐脱离了二战题材,但实际上《使命召唤》系列开发者仍抱有相当的二战情节,比如T组做完《使命召唤5:战火世界》后,特意在新作《使命召唤7:黑色行动》里借雷泽诺夫大叔的视角穿插了数个回忆性质的二战关卡,而5年后T组更是让玩家随《使命召唤12:黑色行动3》里的主角爽了一把拿着未来高科技武器突突突纳粹德军的瘾。《使命召唤5》里的雷泽诺夫大叔,一直活到了《使命召唤9:黑色行动2》,无愧其战斗民族的出身《使命召唤12》里的二战“穿越”关非但如此,就连《使命召唤》系列的最强力竞争者——《战地》系列在陷入类似的题材创意瓶颈后也开始大玩“复古”,而对应的作品就是基于一战题材的《战地1》(鉴于该作里自动枪械满天飞的设定,称其为“伪·二战游戏”更合适:-),而事实证明EA的这一着棋相当成功——《战地1》发售后各种好评如潮,风头甚至隐隐盖过了《使命召唤13》。《战地1》“碾压”《使命召唤13》四、我们能就《使命召唤14》而期待那些惊喜?早在2014年动视就正式对外宣布,自大锤的《使命召唤11:高级战争》起,《使命召唤》系列作品的制作将进入三年一周期的开发者替换循环(即“大锤工作室-T组-IW组”,再如此周而复始),而IW组的《使命召唤13:无限战争》则成了第一轮循环中的收宫作,现在第二轮循环将从大锤工作室的《使命召唤14》开始。换言之,大锤工作室绝对有足够的时间与精力来对《使命召唤14》进行精心打磨,亦即该作的品质有保证,至少没有“赶工”一说。那么新问题来了:在这个画面党当道的时代,《使命召唤14》会不会更换游戏引擎?这个问题有水平——毕竟,《使命召唤》系列的渣画质已经被吐槽很多年了。虽然IW组的《使命召唤10:幽灵》率先登陆了PS4/Xbox One主机平台,但实际上真正将《使命召唤》系列引入次世代的作品乃出自大锤工作室的《使命召唤11》,为此大锤工作室甚至不惜对游戏引擎进行了大刀阔斧的魔改,就这点而言,笔者坚信大锤工作室不会让玩家失望。其次,当年《使命召唤11》还开创性地为《使命召唤》系列全面引入了基于动力外骨骼的新玩法,虽说事实证明《使命召唤》玩家更追求“脚踏实地”的战斗体验,但至少在当时,《使命召唤11》的诞生对《使命召唤》系列还是具备非凡的革新意义。回头让我们来看看目前那几张泄密的《使命召唤14》海报,从中我们可以看见一群二战时期美军士兵在海滩防御线上奋勇作战,他们身旁还散布着大量反坦克拒马——嗯,这是重演诺曼底抢滩登陆战的节奏(注:《使命召唤2》里已经演绎过诺曼底登陆战)?要说我们的疑问在于,当年《使命召唤》系列对二战的刻画实在是太成功,以至于到了《使命召唤5:战火世界》后连T组也不再继续专注二战题材(因为没法自我超越),如今大锤工作室要重启二战题材,玩家不禁要问:大锤工作室能否做到将二战FPS推至一个全新的高度呢?尾最后容笔者弱弱提句,就目前的情报来看,貌似《使命召唤14》的副标题就是《二战》(WW Ⅱ),联想起隔壁家EA的《战地1》,我们不得不感慨——歪果仁在给游戏取名这件事上表现得就是格外有性格口牙!
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved使命召唤14:二战哪些手柄能玩?
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RT:我想知道使命召唤14:二战哪些手柄能玩?用户回答1:基本上支持PC360模式的手柄都能玩,阿修罗2手柄手柄就支持了,而且是最新的PS架构手柄。
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答:基本上支持PC360模式的手柄都能玩,阿修罗2手柄手柄就支持了,而且是最新的PS架构手柄。
答:像阿修罗2手柄这种全能型的手柄就非常适合玩这个的,轻触按键,适中高度的灵敏摇杆以及强劲的内置马达。
答:可以试试 xbox one的手柄
答:阿修罗2手柄玩基本适应所有类型的游戏,具有广泛用性,即使是生化危机7这种FPS游戏也能轻松驾驭。
答:可以试试xbox one 的手柄
答:北通的就不错哇,听说阿修罗2手柄是他们最新的PS架构手柄,我也准备买一个了来玩现在的新作。
答:北通现在最新的是阿修罗2手柄手柄,玩这类第一人称恐怖游戏时,震动强劲,瞄准精确。
答:非常的好玩,以阿修罗2手柄为例,有辅助瞄准进行射击,连续爆头的爽快感比键鼠更加好。
答:北通做手柄有20年了,老牌子肯定玩得爽,阿修罗2手柄是北通20周年之作,欢迎尝试。
答:以阿修罗2手柄手柄来说,就是直接插入到电脑中,然后就能直接根据按键分布玩了。为您准备的好内容:
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