没想到网易马上推出了绝境求生大逃杀手游游,不知道会不会遭到蓝洞的抵制

蹭热点失败!网易终结者2大逃杀内容被全面撤下
  【PConline 资讯】磨刀霍霍向亲儿的事情不常有,但并不表示不会发生。更让人想不到的是,这种事情接下来一段时间却很有可能会在国内手游业界轮番上演。网易终结者2系列软件最新版本-安卓版-苹果版这一个表态,伤了多少国产手游管不住蹭热点的手,终于受到了惩罚  举个例子:在有关部门表态要禁掉&大逃杀&这种形式之后,网易早前大力宣传的终结者2大逃杀手游,就被网易以不及掩耳之势,把所有与&大逃杀&有关的宣传语全部撤下,明显想与已经成为官方违禁词的&大逃杀&撇清关系。而且,网易还不止把阉刀伸向了终结者2,自家旗下另一款&类大逃杀&手游:荒野行动,其官网页面蹭&大逃杀&相关热度的各种宣传语也被撤下。可能是网易最想删掉的一张图网易全渠道洗白,却忘了最重要的官网简介网易另一款类大逃杀手游也要被洗白好想问网易搞这么多大逃杀山寨手游是要想干嘛?  不仅官网删掉了各种&大逃杀&字眼,网易还把游戏、发过的公关、自己发过的宣传稿,所有带有&大逃杀&关键字的元素,都删掉了。所以终结者2、网易荒野行动的游戏官方论坛,现在没剩多少个帖子了。只有百度快照还能缅怀一下、感受一下网易曾经有多想蹭大逃杀的热度。  最惨的可能是网易的游戏代理,摊上这么一个事,还要各种去要求媒体删掉之前发的那些带&大逃杀&字眼的宣传稿,暂时不知道是网易官方的要求,还是只是网易下面的那些游戏代理商跪舔金主的做法。网易自家发的造势宣传稿:来自百度快照之前的官网到处可见&大逃杀&现在的官网很干净,政治很正确  &大逃杀&这一个最大的 IP 熱词不能用了,游戏的宣传工作怎么搞,前期营造出来的&吃鸡&、&大逃杀手游&氛围怎么办,一心蹭热度的游戏还能有什么卖点?对于国产手游宣传部员工来说,这是噩梦般的现实,反正,我看到网易的终结者2的游戏特色从之前的重点宣传大逃杀模式,变成了&寻宝&....请问找到宝贝还要上交国家吗?  不过虽然网易是不敢用&大逃杀&这个词来宣传游戏了,但是游戏的玩法暂时没有看到官方有相关公告,未知有没有改变。网易:不要打打杀杀了,一起寻宝祥和多了  自今年STEAM平台上的正版《绝地求生》游戏大火,在线人数超200百万人之后,各种国产手游厂商都习惯性地开启了山寨、套皮程序,在手游市场上一时间涌现了超过10款&类大逃&杀手游。单是网易自家已经出了好几款相似的大逃杀手游了,还有其他诸如:百人大逃杀、丛林法则大逃杀、放逐大逃杀等等抄袭之作。笔者见过最严重的一家是打着大逃杀的名号,下载回来发现居然是魂斗罗。论山寨怎么可能少了这家  具体山寨大逃杀手游名单请看这篇:  此次有关部门表态虽然多少会有点影响,但是机灵的国产手游厂商,肯定会找到破解办法,&寻宝&不就是其中一个吗?这个热点有毒不能蹭,去蹭下一个
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网易“大逃杀”手游测试:iOS版延迟 安卓版取消
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原标题:网易“大逃杀”手游测试:iOS版延迟 安卓版取消
随着《绝地求生:大逃杀》的火热,类似模式的手游也开始问世。网易冒险射击手游《终结者2:审判日》曾宣布将于今日(8月17日)正式上线,其中就有荒野大逃杀模式。
本次荒野大逃杀测试将由女性角色雷霆出击
最新消息,安卓版取消测试,iOS版延迟测试。
官方表示,由于本次测试苹果版本尚在排队等待审核,不得不被迫延迟本次荒野大逃杀测试,开发组正在与苹果审核渠道沟通,尽快促成包体通过,请各位玩家耐心等待,测试时间目前待定。
由于本次测试安卓机型适配和性能问题,对玩家正常游戏体验有较大影响,不得不取消本次荒野大逃杀的安卓测试,开发组正在全力解决安卓版本的相关问题。本次测试仅会在苹果版本进行,期待在下一次的安卓测试中和您见面。
《终结者2》构建了一个恢弘的沙盒世界,大逃杀玩法最少需20名玩家参与,最多可支持48人混战!战胜其他玩家并使自己存活到游戏结束,是你最终的目标。
游戏目前支持双人及四人两种组队模式,大逃杀开始后,玩家将从飞机上一跃而下,利用跳伞随机降落至资源点。
在降落过程战斗就已经拉开序幕,敌对玩家的虎视眈眈让生存危机无处不在,而降落点的资源种类与分布的随机性更是让战斗充满变数!在成功降落之后,玩家必须与敌人展开争夺武器弹药及其他战备物资的战斗,每分每秒都将面对死亡的威胁,只有不断的杀戮与掠夺才能赢得最终的胜利!
在大逃杀玩法中,参与组队战斗的玩家血量降为0时不会立即死亡,而是进入濒死状态,无法使用武器道具并只能通过爬行移动,此时队友可以对濒死玩家进行求助,充分发挥组队优势。在充满危机与勾心斗角的大逃杀战场,这样的相互扶持、性命相托的情义更让人心潮起伏,热血澎湃!
为了避免玩家消极战斗,战场上还将出现一道电磁辐射圈,它将不断挤压玩家的空间,最终聚集到一起,爆发最终的战斗!
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播放数:5808920大逃杀手游“武林大会”:骗子、改良、哭惨|界面新闻 · 游戏界面新闻APP作者:GameLook&
此前8月份Gamelook曾报道大逃杀手游市场留有巨大空白,众多大逃杀手游蠢蠢欲动、进入发布前的最后冲刺阶段,国内大逃杀手游市场即将展开混战。今天是iOS 11正式推送的日子,App Store畅销榜如期取消,收费榜和免费榜依然保留。在查询免费榜后,我们发现已经有不少大逃杀手游开始崭露头角。
目前,已经有两款产品先行进入App Store免费榜排行前50。但具体下载试玩后,许多产品实际与《绝地求生:大逃杀》玩法差异性较大,大逃杀手游团体也出现了明显分化,走出了几条截然不同的道路。个中龙蛇混杂,按照实现形式大致分为三种:冒名蹭热点、尝试改良玩法,以及全力复刻PC版。
大逃杀手游阵营分化:骗热点的不会少
免费榜排名最高的大逃杀产品,正是蹭热点的佼佼者。该款产品基本把《绝地求生》的热词都用了遍,同类流行的大逃杀手游关键词&丛林&也作为后缀没有放过。这款名为《大逃杀绝地吃鸡》的产品还直接使用了《绝地求生》的封面角色作为图标,这已经是直接侵权了。
不过,也正是这些大逃杀著名的ICON和热词帮助《大逃杀绝地吃鸡》今日登上了中国区App Store游戏类免费榜第6名。。。
在实际安装后,我们却发现这款产品基本没有任何大逃杀元素,而是一款类似《抢滩登陆》单机手游,角色只能站桩射击、甚至无法移动。这款游戏只是在8月26日从《The Amazing Shot Battle》更名为现在的名称,并使用了《绝地求生》的代表性人物作为图标。且每扫荡一局,还要强迫玩家看广告。。。我勒个去!
前菜已过,余下的两种则是认真做大逃杀手游的不同方向。由于大逃杀游戏的特性,搬至在移动平台上需要解决大量技术和设计难题,技术难题是草丛树木等遮蔽点会占用大量硬件资源;而设计上首当其冲的,便是视角和瞄准在手机上的适配。
原本在PC环境中已经很难有效击中敌人的《绝地求生》,移至屏幕更小的手机时问题进一步加剧,与手游简化原则背道而驰。开阔的环境又要求玩家不断大幅度转换视角发现危险,PC还好,换到手游平台操作体验极差。
但从目前玩家诉求来看,希望能尽可能以写实风格再现PC版玩法的玩家居多数,同时写实类产品又获得了最多的玩家关注,TapTap上预约人数超过百万的两款产品,都宣称尽可能复现大逃杀玩法和写实画面。在各家公司不断的权衡中,致使大逃杀手游的研发道路产生了分叉口,出现了两个方向:改良和死磕。
改良还是混淆概念?以大逃杀之名,哥先走一步
改良版本的代表是目前已经上线的《求生之王:大逃杀》。《求生之王:大逃杀》采取了45度俯视视角,游戏画面风格为像素卡通、色彩轻快艳丽,规避了写实风格易造成的人景混淆。类似于前段时间流行的io游戏《野蛮人大作战》,不过直观上看障碍物更多。
游戏视角采用了io游戏相同的视角,卡通画风也有助于降低研发成本和硬件适配广度,得以比写实大逃杀手游更先发布、且面向更大基数的受众。实际上io游戏目标与大逃杀类似,多是以最后幸存者为唯一优胜者。当视角相同后,二者之间的边界突然模糊,大逃杀手游的门槛似乎一下子就降低了许多。这或许提供了一个新的思路,不单单是大逃杀手游可以往io玩法上靠,开发io游戏的厂商也能制作大逃杀手游。
随着《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》以及《野蛮人大作战》等一系列io游戏的走红,io游戏在国内已经完成了用户教育。现阶段来看,io风格的大逃杀手游甚至比还没有多少实锤的写实来得更有普适性。
但改良派大逃杀手游最主要的问题在于,这实在太不像一款大多数所认为的大逃杀游戏。与RPG这样历史悠久能拥有多种分支玩法的类型不同,大逃杀被普遍公认的玩法、画面就那么一种(绝地求生 style),视角也很难跳出第一人称或第三人称的桎梏。当写实风格的大逃杀手游陆续面世后,像素风格的大逃杀会不会迎来玩家大量流失,都未有可知。
复现《绝地求生》:开爬科技树
选择了死磕全力复刻PC版的《绝地求生》产品,则更像是原教旨主义,尽可能想重现类似PC游戏体验。代表产品是预约分别到达130万和100万的《丛林大逃杀:The Last One》和《丛林法则:绝地大逃杀》。
不过二者近期压力很大,第一视角、写实风格在手游上比起改良派的俯视、像素风格成本高出几个量级,进度落后导致市场先被蹭热点和简化的像素风大逃杀产品占据。玩家端的催促又一直不止,因此开发商卖惨博同情几乎成为与玩家交流的主旋律。
同时,几次大大小小的测试,写实大逃杀游戏仍然无法突破手机硬件的天生短板,实际游戏体验和早先放出的宣传图存在不小的差距,草丛树木锯齿明显。遥遥无期的正式上线,开始引发了大量玩家取消预约,甚至出现了不少玩家对于预约人数是否有水分的质疑。
手游大逃杀难点:付费点挖掘堪堪起步
在还未有一款大逃杀手游面世之时,其实该品类已经进入到了白热化的竞争氛围中。付费点上的挖掘自然也不容忽视。不过相对MMO、SLG等老牌类型,大逃杀毕竟是一种强调竞技的品类,和MOBA一样用户很难接受影响平衡性的内购。
已经面世的改良派中,内置广告成为主要变现手段。都小心翼翼地不愿触及道具内购,以免招惹玩家骂名。能有魄力在大逃杀手游上做突破的,可能就腾讯网易两家莫属了,大逃杀手游仍各自为战,需要一两款实力产品做出示范。
但可惜的是,腾讯网易的大逃杀手游,仍围在神秘的面纱背后。网易的大逃杀手游《代号:survive》除了几张渲染后的截图,没有太多消息透露,腾讯更是连名称都未能宣布一个。
代理《绝地求生》一说了无音讯,并在手游《穿越火线:枪战王者》加入专门的大逃杀玩法试水后,腾讯没有放弃制作专门制作一款大逃杀手游。日前,腾讯向玩家发布了一份调查问卷,就大逃杀手游的方方面面进行了详细的意见收集,侧面验证腾讯内部研发大逃杀手游已经进入实质性推进阶段。
有趣的是最后一个大问题中的6个问题,试探了玩家对于大逃杀手游不同程度内购的接受能力。这6个小问题分别是枪支属性系统、枪支改装系统、自定义设计外观、划分不同地区队伍、一键瞄准或自动瞄准,以及符合场景隐藏的服装。
除了划分不同地区队伍属于社交方面的举措外,其他5个问题背后都明显代表了各自的付费点设置。
枪支属性系统可被加点所增强,属性能讲的故事太多;
改装系统可由配件和属性点对枪支改装,满满的强化既视感;
自己设计外观,缴纳税金便可与其他玩家交易,类似于拍卖行和微交易系统;
一键瞄准或自动瞄准就厉害了,基本等同于游戏的内部挂;
更多符合场景隐藏的服装,多是指特种服,如丛林迷彩、沙漠迷彩、雪地迷彩服等等,可在不同地图予以应用。
比如要不要做自动瞄准,也是很多大逃杀手游都相当头痛的事,做了削弱竞技性和乐趣,不做增加挫败感和损害体验。但其实做不做并不是对立的二元选择题,还可以参考主机手柄操作FPS游戏的解决方案,提供一定的瞄准辅助,准心在目标周围时可自动吸附。
跟市面上已经出现的大逃杀手游相比,腾讯在付费点上的想法确实走得很远,也走得很大胆。大厂的产品总是论外,虽然我们相信腾讯的大逃杀手游一定是走第一人称的写实风格,但在玩法的改良上恐怕要比任何一款像素大逃杀手游来得更为猛烈。
而网易4月份虽然参与了&大逃杀&商标的争夺,但&绝地求生大逃杀&国内第9类、第41类商标已经去年12月份就已经被蓝洞预先申请,大逃杀类手游的商标争夺或许不会演变成狼人杀的混战局面。加上众多手游可组的名称词众多,真正说话的还是要回归到产品。实际上PC层面已经有海外厂商向《绝地求生》提出了挑战,准备开发400人一局的大逃杀,虽说实现起来的确有困难,但的确有敢想敢做的魄力。
国内大逃杀手游也许只有大厂都正式入场完毕,各自占好赛道后,局势才会变得明朗起来。
来源:GameLook原标题:您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读网易和小米率先按下了「大逃杀手游」的 F 键,谁能最终「吃鸡」?_凤凰科技
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《H1Z1》,以及后来居上的《绝地求生:大逃杀》,这两款游戏产品的出现点燃了游戏玩家对「大逃杀」品类的狂热。
的统计,11 月 5 日,《绝地求生》销量已经达到 1985 万份。如果对比一个月前的数字,你会发现仅仅在 10 月份,这款游戏产品就卖出了超过 500 万份。
接连创记录的销量,也不断撩拨着游戏厂商们心脏。谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个「大吉大利,今晚吃鸡」?
每一局游戏,100 名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从玩家按下 F 键跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。
手游厂商中,网易和小米率先出舱跳伞按下了「吃鸡手游」这场绝地求生的 F 键。
目前网易和小米的手游产品《荒野求生》和《小米枪战》已经在 App Store 游戏排行榜榜首会晤,挤下了腾讯的王牌产品《王者荣耀》。而紧跟在《王者荣耀》后面的同样也是网易的「大逃杀」手游——《终结者 2:审判日》
(图片截图自 App Store)
网易作为游戏大厂,也是国内在手游时代唯一能与腾讯站在角斗场的对手。强大的财力以及过去在手游研发上的累积,保证了它能对产品开发团队能够提供一流的资金、技术、运营等支持。
而《小米枪战》,虽然来自手机厂商小米,但可别以为小米「不务正业」了,《小米枪战》背后的研发底子也颇为雄厚。
《小米枪战》的研发方是西山居,这家游戏公司是国内老牌知名游戏公司了。在资本层面上,它是金山软件的子公司,而金山软件的第二大股东就是雷军本人,小米公司同样是金山软件的前五大股东之一。
今年 6 月,西山居枪战品牌亮相,同时设立了 FPS 事业部。,西山居的这一系列动作目的有二:
一方面是为更好的管理西山居旗下的多款 FPS 产品,另一方也算是对今天《小米枪战》的动静做了预告。
玩家死亡后尸体会变成带装备的盒子。于是,当玩家跳伞落地后很快就死掉的情况,就被戏称为「落地成盒」。
此前爱范儿(微信 ID:ifanr)已经报道过,《绝地求生》的火爆把「大逃杀」变成了风口后,。
在网易和小米等正规军入局之前,早已有一批中小型手游厂商迫不及待想要「吃鸡」。不过这些在早几个月前入局的玩家,顶多算是展示了他们在起名上蹭「大逃杀」热点的本事,最终大多以「落地成盒」的结局收场。
(App Store 上,蹭热点的「大逃杀」手游)
除了「假吃鸡」手游们客观条件上的研发实力不足、资金短缺,或者是主观上的投机取巧,「吃鸡手游」们要面临的困难还有很多。
10 月 27 日,游戏工委发布《》一文。公开表态称:
对于「大逃杀」这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度。
《绝地求生》在中国的命运到底会怎样?一时间扑朔迷离起来。相关「否定」和「不支持」的态度,也给不少准备在「吃鸡手游」大干一场的厂商按下了暂停键。
谁能最终「吃鸡」?
「吃鸡」也是《绝地求生:大逃杀》里的衍生词。当游戏中玩家获得第一名的时候,游戏界面就会有一段台词出现:「大吉大利,今晚吃鸡」。
按照目前的情况来看,网易和小米已经以惊人的研发速度抢得了先机。
但是商业世界里,从来就没有「先到先得」这一规章制度。更何况,「大逃杀」手游市场里还有一个最大的未知数——腾讯。作为游戏霸主之位的腾讯没有任何理由「坐视不管」。
目前,腾讯还未有「大逃杀手游」正式亮相,但腾讯的目光早已聚焦在《绝地求生:大逃杀》上。从今年下半年开始,就多次有传闻称腾讯将会代理《绝地求生》国服。
9 月 30 日,有玩家发现,早上九点三十分,腾讯 WeGame 官方微博曾发布了一条微博,其内容是「大吉大利,____吃鸡?敬请期待!」配图为《绝地求生:大逃杀》的宣传图。
不过,不知道是何原因,这条微博发布后没多久就删除了。在「吃鸡手游」这场竞争里,腾讯什么时候会按下 F 键,在哪儿开伞,还是一个未知数。
谁会最终「吃鸡」?里有这么一段话:
如果你了解生存射击类游戏的潜规则,可能会了解,即便你枪法绝佳,全副武装,一味开枪击倒敌人也并不是唯一可以做的事情——隐而不发,藏好自己,也是一种非常有策略的求生方式。在这种游戏类型中,有落地便追着人锤的「狂战士」,也有能装作幻影坦克的「伏地魔」。
游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。
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播放数:5808920网易手游《荒野行动》会被《绝地求生》告侵权么?-土地公问答
网易手游《荒野行动》会被《绝地求生》告侵权么?
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感觉《荒野行动》跟《绝地求生》很像,不管是美术还是设定,几乎就是翻版。 本来以为网易拿到了蓝洞的授权,后来搜了一下新闻蓝洞都没有授权过。有大佬能给分析下这样是不是就构成抄袭了?网易这样做难道不怕被蓝洞给告了么?
告不了。大逃杀概念不是蓝洞的,硬要说版权的话大逃杀电影不服了。至于素材,都是用虚幻4引擎的,蓝洞花钱买,网易也花钱买了,没法告。(有人说荒野不是虚幻4,小米枪战才是虚幻4,那也还是轮不到蓝洞告,Epic还没说话呢)至于代码是肯定不一样的,网易不会傻到照抄代码,这里也告不了。综上所述,这游戏的确是跟风之作,但法律上没有任何依据可以判定抄袭。蓝洞是不会告网易侵权的。
玩了几把网易出的吃鸡手游之后感觉顿时有了些领悟,我觉的中国游戏市场最大的悲哀就是抄袭成为了一种常态,游戏制作人的必备技能是换皮和营销,竟然还理所当然,哪个游戏火了就马上抄过来,没有一点自己的东西。我实在理解不了,网易你到底是想借鉴绝地求生的优点做出一款好玩的游戏,还是想抄袭别人的游戏随便改动意思一下跟风赚点钱,喜欢这款游戏的玩家心里会没点B数吗?光靠这种顾左右而言他的洗地,骗的了谁啊?再说一点吧,我看到不少媒体平台的言论感觉八成都是网易自己自问自答的,给自己做推广。所有玩这款游戏的玩家一定要清楚,你们给网易掏的每一分钱就是在给国内各大手游厂商一个信号:做毛的游戏?看哪个PC大作火了,抄一记便是,反正有的是玩家愿意买单。我们盗版玩家十年前逼死了国产单机游戏,然后我们被国内的游戏厂商喂了十年的屎。你们今天玩这种山寨游戏玩的爽,接下来十年无良厂商为你们量身打造的屎,你们恐怕得照单全收。因此,我真的呼吁大家这款游戏真的别玩了,我们不能再惯着网易了,游戏本身做得那么烂还想学人家去圈钱,这本来就是异想天开的事情,理智一点,坚决抵制像网易这种不要脸的公司。
其它类似问题
其它人正在问的问题

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