斗战神属性会心属性伤是叠加的还是加法

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斗战神命格极品【暴君】首登场 会伤加成24%!
  【PCgames图片】斗战神命格极品【暴君】首登场,会伤加成24%!作为命格而言,获取难度决定了暴君是目前斗战神最顶级的暴君,200个小金饰仅仅是获取门槛,要培养一个24%会心伤害的成品命格【暴君】,实属不易。  相关阅读一:  相关阅读二:   更多资讯,请关注太平洋斗战神专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网斗战神专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
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斗战神属性剖析 重新审视攻击加成与伤害加成
  斗战神重新审视攻击加成、火提、会伤、伤害加成(满会伤的请绕路)。攻击加成和伤害加成一直争论了很久,最终多数人选择了攻击加成的戒指。  1.实际上每个职业都是在用技能输出,技能的加成效果决定了该职业伤害加成好还是攻击加成好。  2.伤害加成和会伤叠加,这个无须论述了,各种大神已经测试。  首先技能石有固定伤害和攻击加成伤害两部分组成的,那么固定伤害越高伤害加成的效果就越比攻击加成的效果好,大神用的是猴子破天棍的测试  下面我来引入各职业的算法,攻击力:N,攻击或伤害百分比加成X,技能加成A,技能固伤B  则攻击加成为N*(1+X)*A+B=NA+NXA+B  伤害加成为(N*A+B)*(1+X)=NA+NAX+B+XB  显而易见多出一个XB来,所以无论怎样伤害加成的收益都要大于攻击加成,那么B的固伤越高,伤害加成效果就越明显。  当然这种是没有计算怪物防御的情况下,还有火提和种族伤害也需要计算进去。关于怪物得防御问题本人今天特别测试了一下,用了4个不同等级的熊宝宝,还有身上的普通武器,火武(无任何伤害加成和灵族伤害加成)最终发现宗派靶场的55木桩伤害减免是一个波动值同时平A多个木桩伤害也是差别很大。同样的攻击本体低的有500高的有1100,翻一倍啊,这还怎么测试。然后找来了好基友  在这说明一下,现在的面板,防御加的减免、防具加的伤害减免,技能加的伤害减免,会以加法结算,实际的效果确是分开结算的。其中防御那的数值加的减免,是公式的防御减免。防具加的减免与技能加的伤害减免,是公式的伤害减免。  A.最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害  B.伤害加成没有上限,但[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]的上限为220%  C.感电并非加伤害加成,而是降低对方的上伤害减免。  D.会心伤害上限为260%  那么这个游戏里所谓的防御值不是攻击力减去防御值的一个算法,因为我在测试木桩的时候,1级的熊BB也可以打出伤害,不存在破不了防的情况(不破防也就是以前玩的游戏打上去系统强制扣1点伤害)  这里我首先讨论刷图党。  那么攻击为N,加成为X,百分比技能伤害为A,固伤为B,伤害加成为C(包括技能伤害加成),怪物的伤害减免放为D,种族伤害与火提放在一起为E  则攻击加成为[N*(1+X)*A+B]*C*D*E=NACDE+NXACDE+BCDE  伤害加成为(N*A+B)*C*(1+X)*D*E=NACDE+NAXCDE+BCDE+BCXDE  那么现在可以得出一个结论,伤害加成完爆攻击加成,因为比攻击力额外多出了固伤那部分的伤害,固伤部分的伤害依然吃种族伤害和火提伤害的加成,但攻击加成中的股上是吃不到的。以上数据均有测试而得公式应该无误。  那么已经证明了伤害加成的收益绝对要大于攻击加成,前面已经有大神证明并非伤害加成有上限而是满伤还加成为220%(这里的伤害加成前面大神已经测试过了,网上的满伤120一直找不到测试数据的来源),换句话说有技能降低怪物的防御,有增加自身伤害加成的技能。这么说吧,你把BOSS扒干了打,这里有怪的100%伤害减免,也就是说dbuff技能的伤害加成已经没了,那么自身的伤害加成呢,在牛的狂暴领域里或者狐狸的九尾妖狐里也就额外的50%的伤害加成,那还有70%的伤害加成可以叠吧。  其他职业不清楚我就玩过果子和移动,移动没什么buff技能吧,射天凰那么高的固伤用来看的么,完全可以叠啊,果子我就图推荐叠伤害加成了,有个召唤增强+45%的伤害加成,有个天雷之心+100%的伤害加成,其他全部是来源于攻击加成,那么固伤可以忽略不计,那么攻击加成对于果子来说是要优于攻击加成的。  接下来引入会伤和火提,4火提一点伤害加成无异议,会伤自然是会心越高越好,那么按照33的会心率来计算(不堆也能达到吧)。  攻击3次,两次不暴击,1次暴击。那么:  攻击加成就是X+X+X  会伤加成就是0+0+X  可以得出10会伤带来的收益等同于3点攻击加成。那么可以得出一个相对与果子的结论(因为是除去技能的固定伤害的,其他职业就很难计算了)。  攻击加成:火提:会伤:伤害加成=3:12:10:3,换句话说对于果子,在会伤没满的情况下,会伤便宜好堆,满了就攻击,火提、伤害加成能堆就堆,不要一没追求攻击,自己先算一下这个戒指对自己带来的收益,楼主30W买了一个10火提,18会伤的戒指,而且楼主的会心是没有33这么低的,所以带来的收益是大于8的戒指等同于攻击加成5+12火提的戒指了,这个戒指价格么就呵呵了。  相关阅读:      更多资讯,请关注太平洋斗战神专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网斗战神专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分106精华0UID帖子金钱458 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
都是简单的加减法吗 谁能讲解一下
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
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新人欢迎积分0 阅读权限70积分6062精华0UID帖子金钱33973 威望0
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UID帖子威望0 多玩草150 草
1.忽略。 对应防御、法抗& &,忽略比防御法抗高则&&打出全额伤害(这里不讨论 伤害减免百分比&&,承受伤害减免数值,会心伤害减免)
如是忽略比防御法抗低&&则打出伤害收防御法抗曲线影响&&,减免一部分伤害,通俗讲就是打的数小了 ,打人不疼。
2.抵抗会心。 对应物理、法术会心几率,会心-抵抗=有效会心, 有效会心是多少,说明你打这个人或者怪,能出大白字的几率是多少。有效会心≤0,不会出大白字。
3.会伤减免,会心伤害减免。对应物理、法术会心伤害上限,自身会心伤害上限-敌方会心伤害减免=有效会心上限 ,意思也就, 敌方的这个属性削弱了你的会心伤害上限属性,如果敌方这个属性很高,那么你即使忽略够,会心够,出了会心伤害(大白字)也不会打他很疼。(具体有效会心伤害上限是否能低过150%有待观察。)
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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新人欢迎积分0 阅读权限70积分6062精华0UID帖子金钱33973 威望0
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三个都与对应属性是加减法&&
复杂的是防御法抗曲线&&还有幸运属性&&带来的&&输出量偏差
本帖最后由 婲落_嗼葙離 于
15:08 编辑
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