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相信绝对不会让你失望!好玩到爆的19款横版游戏
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【游侠导读】现在的游戏界都是3D大作充斥着,真实感和打击感爆棚,我们也从中体会到了前所未有的快感,但是人都会有审美疲劳的,下面小编就来在这充斥大作的游戏界为大家洗洗眼,盘点一下那些好玩到爆的横版游戏,相信绝对不会让你失望的。
  雨血前传:蜃楼
  这是我国做得很棒的游戏,两个男人之间的xx,不要误会,是羁绊。打击不错,虽然换方向不能,但确实良心,两个主角技能完全不同,人物可以互换。
  《雨血前传:蜃楼》是国内首款武侠横版动作单机游戏,为整个国产单机游戏的研发思路带来了积极的影响。《雨血前传:蜃楼》作为《雨血》系列最新作品,与前作《雨血1:迷镇》及《雨血2:烨城》一脉相承,讲述了在&组织&创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织&蜃楼&的阻碍,数名重要骨干也悉数被&蜃楼&所杀,&组织&的冥主决定派出当年还是初出茅庐的魂和左殇,单枪匹马闯入&蜃楼&内部探究&迷局&答案的故事。局中局,计中计,带领大家走入一个凄情诡异、迷雾弥漫的&古龙风&武侠世界。
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搜索游戏完成订阅从媒介和开发者角度看待印度手游市场的发展
原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu
“印度手游市场收益将会在2020前达到11亿美元。”
这是去年在Nasscom Game Developer Conference上的最引人瞩目的行业报告,还得感谢app数据分析公司App Annie的鼎力相助。
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Richard Rouse III为什么在20年后重返独立游戏
原作者:VB STAFF 译者:Willow Wu
大家都知道Richard Rouse III的预测能力很糟糕。尽管他有20多年的开发经历,他从来都不会去推测独立游戏的前景是怎样的。
“现在的人明白独立游戏是什么。你买一个3A游戏心里是有底的...&
关键词:不确定性和行业信念,创新和环境适用性
【当你拥有确信的时候,你才可以和不确定性共处】也是我们常给自己灌输的两大理念:
A,行业信念是做成事的核心竞争力,你相信的你才会坚韧地全力以赴把它做到最好(你怀疑你在产业里的机会,基本就输了)
从用户体验的角度聊《南方公园:手机破坏者》是如何盈利的
原文作者:Matt Suckley & DeltaDNA 译者:Megan Shieh
欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。
每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的...&
已经不下50+的人跟我聊过区块链游戏的问题,每次都诚惶诚恐
我仍然建议回到游戏的本源更合适一些
区块链本质上是重新定义的数据库,仍然回避不了常规的问题:写入,存储,读取,以及相应的障碍,比如数据丢失,破解,无处不在的Bug,编程写入失误,服务器托管麻烦…
我们假...&
关键词:市场模型估算,区块链游戏,研发投产比
我们针对新产品的市场规模预期的判断,一般有四个要素不会参考:
A,第一个是发行商自身给出的评估(如果这部分确信度高,这个市场就不存在大比例和大面积失败了)
B,第二个是预热期和营销公关期的内容报道和...&
长文分析:Raph Koster 谈2017年的最佳游戏设计
原作者:Raph Koster 译者:Willow Wu
之前有说过2017年我最喜欢的游戏是What Remains of Edith Finch,但是还有些游戏我也很喜欢,于是这篇文章就给大家做个推荐,谈谈我为什么喜欢这些游戏。
我一年下来能玩大大小小1...&
关键词:市场判断,留存设计,产品卖相,版本迭代失误,传播力
刚刚的截图,也是我自己漫长职业生涯最真实的理解:
A,团队作业,最具驱动力的部分在:交集,这个交集包括但不限于职业能力方向的认知,职业道德底线的认知,对做成一件事的投入认识,可能存在潜在回报...&
开发者从用户体验的角度聊《Getting Over it with Bennett Foddy》
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Bennett Foddy制作的游戏向来都很奇怪,有时甚至会故意激怒玩家。尽管这类游戏完全不是我的菜,但我还是一玩就停不下来。Bennett最近刚刚发布了一款名为《和班尼...&
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我最近一直在玩《CSR赛车(CSR Racing)》和《CSR赛车:经典(CSR Classics)》,在近期的游戏中我发现,Natural Motion在该系列的核心玩法、货币体系、社交机制和盈利模式中都引入了许多新的花样和用户体验功能,这些新元素的加入为游戏的某...&
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为什么休闲游戏选择了midcore?它们又是如何应用midcore机制?像Playrix这样的顶级开发公司是如何对待休闲游戏领域掀起的这场变革?我和Playrix(畅销游戏《梦幻家园》《梦幻花园》和《梦幻水族箱》的开发商)的团队成员进行了一次深入探讨,对于这些...&
关键词:产品价值取决于体验设计,A站和B站的手游演绎
第一篇,在临界情绪越来越脆弱并且集体特征越来越明显的内容领域,有价值的内容在表达技巧的掩护下是有机会高频引发共鸣潮流的
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译者:Megan Shieh
受到《模拟城市(SimCity)》系列游戏的启发,世界各地的开发商们争先恐后地制作了数百款城市建设游戏。可惜的是,这些游戏都没能取得优秀的成绩,很快就被世人遗忘了。那么,制作一款像《模拟城市》这样的手游通常需要投入多少成本?怎...&
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自《魔兽世界》首次发布以来,已经有13个年头了,至今它仍然是西方世界中最受欢迎的大型多人角色扮演游戏(MMORPG)。尽管有少数表现不错的同类游戏,比如《激战2》、《上古卷轴》、《最终幻想14》,甚至《星球大战:旧共和国武士》,但是自《...&
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