腾讯收购暴雪把暴雪收购了吗?

综述:腾讯市值3000亿美元 游戏收入远超暴雪
综述:腾讯市值3000亿美元 游戏收入远超暴雪
【17173专稿,转载请注明出处】
综述1:今年10月起民法总则将保护虚拟财产
将于今年10月1日起施行的民法总则明确&法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。&该规定明确了虚拟财产属于民事权利的一种,具有广泛的针对性和适用性,意味着未来针对网游账号等虚拟财产的保护问题、以及所产生的纠纷,都将有法可依。对此你怎么看?
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玩家点评:所以腾讯说QQ号所有权归腾讯,用户只有使用权,是不是涉嫌违法?
玩家点评:问题来了,游戏公司倒闭或者封掉我账号,我财产没了这又怎么算?
综述2:国内直播网站禁播H1Z1、GTA等游戏
近期,国内部分直播网站将一系列&血腥暴力&的游戏列入禁播名单。包括且不限于:H1Z1、僵尸生存大战、求生之路、GTA系列、血染小镇、黎明杀机、上古卷轴、幽灵行动等。分析认为,这是响应此前文化部&不得直播未经审批备案的网游产品&。你如何评价这件事?
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玩家点评:什么啊,《H1Z1》明明就是搞笑游戏,为什么要禁播!?
玩家点评:穿越火线暴力不?用刀用枪杀人,怎么不禁?王者荣耀还天天教小孩子拿&人头&呢。
玩家点评:以后直播是不是只能看《俄罗斯方块》了。
综述3:动视暴雪Q1营收119亿,不及腾讯游戏三分之二
动视暴雪近日公布了2017财年第一财季财报。报告显示,公司该季度营收为17.26亿美元(约119.13亿人民币),去年同期为14.55亿美元,同比增长19%。相比之下,2016年第四季度腾讯游戏的收入为184.69亿元,动视暴雪不及腾讯游戏的三分之二。
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玩家点评:腾讯是不是迟早会把暴雪收购了?
玩家点评:虽然我现已不玩魔兽世界,但是我还是希望有更多的人去玩它,让它更加活跃成一个丰满繁荣的世界,我只是没有太多精力去享受它,但它曾给我带来的所有都是有意义的,我依然关注魔兽世界每一次的资料片都让我震撼,我不愿看它衰落,只希望它永恒不朽。
综述4:腾讯股价连涨9天,市值超3000亿美元
腾讯近期股价接连上涨,本周二刷新历史最高,总市值一举突破3000亿元美元大关。相比之下,在中国三大科技巨头BAT中,阿里巴巴市值2888.33亿美元,百度市值599.89亿美元。目前,腾讯已经跻身全球市值最高的10大公司。
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玩家点评:真厉害,不愧是承载了3亿小学生的梦想!
玩家点评:腾讯这么大的盘子,每年还能保持20~30%的增速,非常厉害!必须说腾讯在无线互联网这波将门票攥的太紧了。因为如果无线互联网只有一张门票,那就是微信。同时腾讯与阿里最大的不同是,腾讯在自己的领域,都是绝对垄断者,无论PC时代QQ,还是无线时代微信。而阿里在自己的领域,却都是相对垄断者。
综述5:史上最严游戏管控实施,不实名无法充值
文化部《规范网络游戏运营》5月1日正式生效。此项规定被视为史上最严游戏管控措施,玩家若未经实名认证,游戏不光无法进行充值,甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入。以《王者荣耀》为例,未实名制的账号已无法进入游戏。
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玩家点评:王者农药实名制对于改善游戏环境一点用都没有,毕竟坑都是那些女大学生。
玩家点评:昨晚打游戏遇到一个小学生,一上来就比比叨叨的,你们说实名制,可万一他们用家长的身份证呢?
综述6:2021年中国游戏市场规模将超2400亿元
市场研究公司Niko Partners最新的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元(约人民币1795亿)增长至350亿美元(约合人民币2413亿)。其中,移动游戏的收入是增长最快的领域,将会在2021年的游戏总收入中占据58%的份额。
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玩家点评:然而是因为人多,我们的一个产业从诞生到成熟,发展速度比别国快上十倍。人口基数也是发展基础。
玩家点评:垃圾圈钱网游支撑国内游戏社会,可怜的单机游戏只能默默小众发展。我看不到什么光明的前景。
【编辑:北城】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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腾讯无缘:动视暴雪CEO或将斥50亿自我收购
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来源:网络
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  近半个月时间以来,有关/zixun/aggregation/21406.html&&动视暴雪未来的去向炒的沸沸扬扬,在经历和微软、、迪斯尼这样的业界业界巨头曝出收购传闻之后,前不久又和腾讯传出了暧昧绯闻。时至今日,结果终于浮出水面,在威旺迪多方兜售动视暴雪不成之后,最后的购买人很有可能是暴雪现任CEO Bobby Kotick。
事实上,从7月中旬开始,就有外媒不断曝出法国传媒企业维旺迪或将因财政方面的巨大压力,出售旗下最炙手可热的子公司动视暴雪。据悉,维旺迪目前负债已达155亿美元,而其手中的60%的动视暴雪股权(估价100美元以上)则正好可以用来解燃眉之急。之后,动视暴雪被收购的传闻就和时代华纳、微软、迪士尼等知名挂上关系,但都无疾而终。究其原因就是以上巨头对动视暴雪并不感冒,他们并不清楚收购之后能为自己带来什么。而且动辄上百亿美元的收购费用,明显风险太大,并不是每个公司都能承受的起的。
腾讯此前宣布与动视暴雪建立关系
  恰逢此前不久,腾讯宣布与动视暴雪建立战略合作伙伴关系,正式代理《使命召唤OL》,于是自然而然就成了国内媒体YY的对象。,有消息爆料威旺迪对动视暴雪的心里售价不会低于82亿7000万美元,而这似乎远远超过了腾讯的预期。
  现在的情况是,由于没有找到的兜售对象,威旺迪只能放弃对外出售动视暴雪的注意。倒是动视暴雪自己的高管们对此颇有兴趣,其中最有可能成为竞购人的就是现任的CEO Bobby Kotick。
  据称,Bobby Kotick将会斥资50亿美元自我收购动视暴雪(管理层收购,Management Buy-Outs,即MBO),考虑到交易资金不菲,Kotick可能会需要在私募股权伙伴的支持下才能完成这次收购。而动视暴雪已经邀请和Allen&Co一线投行进行相关交易的评估。如果事实真的如此,以后的暴雪将更加独立,这估计是很多暴雪粉丝最愿意看到的结果了。
暴雪现任CEOBobby Kotick
  而负债累累的维旺迪依然需要为了负债压力寻求出路,威旺迪原本希望至少有一个合适的买家能跳出来竞下价,从而以一个看起来较体面的价格将动视暴雪出售。但结果让他们大失所望,因此现在他们只能考虑通过其他方式来筹集现金。根据videogamer的消息,他们很可能转而出售旗下另一家公司:巴西电信运营商GVT。作为威旺迪的“掌上明珠”,GVT目前的估计约在85亿欧元左右。
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International收购 Supercell 之后 腾讯的游戏版图已经无处不在了
稿源:极客公园
编者注:在最近一段时间,游戏行业最大的新闻就要数腾讯收购&Supercell 了。作为众多热门游戏的开发者,Supercell 在全世界都拥有大量的拥趸;而腾讯则是中国市场的统治者。二者结合之后,腾讯将会在游戏市场上更上一层楼,尤其对于他们在海外市场的经营会有更大的帮助。游戏行业的资深记者&Jeffrey Grubb 从一个旁观者的角度为我们展示了一个外国记者对此事的观点。本文编译自&VentureBeat,原文标题为「Tencent’s reach is unmatched in the gaming market」(//tencent-will-unlock-more-of-chinas-value-and-weave-itself-into-global-gaming-with-supercell/),转载务必注明本文和原文链接。在刚刚上映的《独立日 2》中,有一对夫妻使用了视频通话的功能。当他们挂掉电话之后,他们使用的软件告诉他们:「谢谢使用 QQ。」这就是腾讯,在上周的时候,他们收购了《部落冲突》的开发商 Supercell 84% 的股份,这使其成为了全世界最大的游戏公司。在中国,QQ 和微信是最大的聊天和内容平台;同时,他们在游戏领域也已经无处不在。因此,你在好莱坞电影中看到它们的身影也没什么奇怪的。目前的腾讯已经是一家发展非常全面的公司了,而这次他们又得到了 Supercell,这让他们又向前走了一步。Supercell 这家来自芬兰的游戏开发公司拥有数个 iOS 和 Android 平台的 App,每年的利润大约能有 10 亿美元左右,同时每月能吸引到数亿的活跃用户。这些因素都让腾讯有足够的理由从日本公司软银手里买下 Supercell 的大部分股份。等到 8 月份收购正式完成之后,腾讯将会占有价值将近 1000 亿美元的全球游戏市场 13% 的份额,这会让他们本已经很高的利润再上一层楼。对于腾讯来说,这是他们自 2013 年以来的又一个高峰。在当时,他们已经拥有了 Riot 和 Epic Games 这两家游戏公司的大部分股份;但他们在当时还在同动视公司(Activision)谈判,想要从法国公司 Vivendi 手中买下这家开发出《使命召唤》等一系列游戏的开发商。最终,他们买下了动视 12% 的股份。尽管这次收购并没有引起太多的注意,但它是一个明确的迹象,表明了腾讯正在将自己建立成为全世界最大的游戏公司。现在,这个目标已经完成了。中国巨头今天的腾讯已经甩开了它的对手们,无可置疑地成为了一家全球性的手游巨头。不过,在谈及 Supercell 之前,我们需要先聊聊它在国内的情况。「到目前为止,腾讯在移动端的业务还比较限于中国市场,但本周以 86 亿美元收购 Supercell 的大部分股份将会改变这一切」,研究机构 SuperData 的 CEO Joost van Dreunen 说道,「Supercell 的产品一直主宰着移动端利润排行榜的前几名:《皇室战争》和《部落冲突》在过去的几个月中赚了 1.93 亿美元,分别排在第二和第三。」同时,与腾讯的情况截然不同,Supercell 大部分的收入都来自中国以外。就比如《部落冲突》系列游戏、《海岛奇兵》与《卡通农场》,他们都在全世界的手机市场上非常流行。但腾讯可不一样,他们主要关注的还是自己的本土市场。通过其 QQ 等一系列应用,它可以将自己的游戏分发到 Android 平台的不同应用商店中。因为 Google 在 2011 年离开了中国,这意味着 Google Play 在中国几乎不可用,因此,占据了大部分智能手机市场的 Android 用户会使用多个不同的分发渠道,其中腾讯通过它的一系列产品拥有最大的能力。考虑到中国移动游戏市场 55 亿美元的总量,是全世界的 1/6,这使得腾讯已经成为了一个庞然大物。「网络游戏占据了腾讯总收入的 55% 以上,在 2015 年,这家公司从游戏中获得了 87 亿美元,其中的 32 亿来自移动游戏」,分析员 Daniel ZhugeEX 提供了这样的数据,「腾讯也在利用其互联网服务帮助游戏部门的发展,比如拥有 8 亿月活用户的微信。」通过收购 Supercell,腾讯正在对中国市场的未来下一个赌注。因为断裂的应用市场,国外的游戏想要在中国取得成功会面临非常大的困难;但腾讯现在可以将 Supercell 的优质游戏带入全世界最大的移动游戏市场中。来自市场研究机构 Niko Partners 的研究院预测,到 2019 年,中国的 iOS 和 Android 平台的游戏市场规模将发展到 111 亿美元。腾讯只需要将《皇室战争》这样的游戏带给它的用户,它就能通过这笔投资赚回足够多的回报。走向世界腾讯收购 Supercell 当然不是一个仅限于中国的资本行动。游戏是全球性的,而腾讯在全球的增长也已经超过了国内。「虽然腾讯已经通过收购《英雄联盟》的开发商 Riot 的大部分股权而获得了国际性的影响力,但他们还是将自己定位成一个移动市场的统治者」,van Dreunen 这样说道,「这次收购与腾讯一贯的拿下顶级游戏公司股权的策略相一致,比如 Epic 和 Riot。」从全球范围来说,手机游戏市场也逐渐到达了饱和的程度。一个曾经高速增长的动态市场正在变得成熟,当你能够通过收购一个已经成熟的目标来获得其他市场时,再去自己开发一套新的手机游戏策略就不够理智了。「这次收购可以和动视暴雪(Activision Blizzard 收购)King(糖果传奇的开发者)相提并论」,van Dreunen 这样认为。「数字化让游戏产业成为一个由巨头掌握的全球性市场。Supercell 的一系列成功让它成为了腾讯帝国的一块完美拼图。」《部落冲突》和《皇室战争》在全球最重要的游戏市场上——美国、加拿大、澳大利亚和英国——都拥有广泛的粉丝,在亚洲国家也同样如此。腾讯可能无法直接获得这些用户,它也许会通过推出其他游戏来继续吸引他们。但腾讯也能让 Supercell 继续去其他的市场上开拓领地。「腾讯有一个世界级的游戏 IP《英雄联盟》;同时,因为和 CJ Games 的合作,他们在韩国的游戏市场也占有很重要的位置。」应用分析与应用市场数据提供商 App Annie 的副总裁 Fabien Nicolas 有这样的观点。最终,所有的这些都意味着腾讯在市场投资和盈利上的潜力是巨大的,他们不再那么依靠中国市场。在 2015 年,他们在中国以外赚到了 13 亿美元,而这个数字还能变得更高。「这笔交易对腾讯来说,能让他们扩大自己在西方的影响力」,ZhugeEX 说道,「有了 Riot 和 Supercell,腾讯已经拥有了全世界最大的 PC 游戏公司之一,也拥有了最大的手机游戏公司之一。这意味着,腾讯今年在西方市场的利润也许能三倍于去年。」如果能够实现,我们也许会发现,就像《独立日 2》中出现的场景一样,腾讯会出现在所有人的生活中。
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