王者荣耀为什么受到广大青少年受到侵害的图片喜欢

王者荣耀终极对决,你准备好了吗?
随着智能手机的快速发展,
全社会已经融入智能手机的大潮中。
最为青少年应该找准自己的兴趣,
通过智能手机,
增强自己的动手能力,
团队协作能力。
■■■■■
王者荣耀是一款以考验团队协作,
手指灵活度为主的data类的智力手机游戏,
已经受到广大青少年的喜爱。
据小编观察大多人喜欢玩李白和诸葛亮,
但是有这么一句话说十个李白九个坑。
3月8日宣布王者荣耀比赛的开始,
涌现出大批报名者,
不知当时的你所在的队伍是否走到了最后。
让我们一起回顾一下之前初选比赛的激烈情况
虽然王者荣耀争霸海选赛已经落下帷幕,
但是真正的比赛才刚开始。
最后剩下bigbaby和麻辣香锅两个队伍走到决赛。
这注定将是一场王者的盛宴。
现场还将有解说员带你洞悉一切套路~!
决赛时间:日18:30
决赛地点:二教楼2204室
期待你们的光临!
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供稿:校学生会网宣部
排版:米佳
审核:刘延冬
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今日搜狐热点《王者荣耀》突发大招,腾讯为何自断财路?
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《王者荣耀》突发大招,腾讯为何自断财路?
一个企业的存在,绝对不能仅仅以赚钱为唯一目标。&7月2日,腾讯对外宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。&作为当下中国最大的游戏开发和运营者之一,腾讯希望借此促进中国互联网生态更良性的发展。&而这也是2月份“腾讯游戏成长守护平台”的再升级,作为国内互联网游戏行业中首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,此次“三板斧”政策推出背后透露出,腾讯将不遗余力地从平台、机制、技术等层面投入资源,对未成年人防沉迷游戏进行全方位的无缝管理,与家长协作一起共同净化未成年人的游戏网络环境,彰显大企业的社会责任感。值提一提的是,今天腾讯股价略有下跌,有媒体强行将它此事挂钩,完全忽视大盘走向。要知道,有10几亿用户为根基,这样的腾讯比以往都更让人敬畏,更具长远价值。真正的投资者,或许已经逢低吸入。下面,说回正事,谈谈腾讯的“三板斧”。&&01“三板斧”无缝管理:平台、机制、技术立体化监管未成年防游戏沉迷据了解,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。&除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。&这也是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。&“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活。”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”&实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为'不健康'游戏时间,玩家的收益降为0。&“虽然目前国内还没有手游端防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。”该负责人表示。&相比被动应对政策监管,腾讯更愿意有更多责任与义务,去做一些积极主动的、有建设性的工作,其一直希望可以利用互联网平台的连接能力推进未成年人上网行为健康发展,希望能为中国未成年人的健康成长奉献力量,让孩子们在寓教于乐中快乐成长,这是一个企业义不容辞的责任。&对于腾讯而言,一方面这是腾讯作为企业应尽的社会责任,另一方面,还基于腾讯对中国游戏产业长远发展的信心。&今年两会,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在接受两会记者采访时曾表示,互联网企业要守法自律,积极履行社会责任,为未成年人及监护人开发提供各类便捷有效的“辅助监护”技术和工具。&马化腾认为,保证未成年人健康上网从长远来看,应该要做的事情还是要做的,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。他同时还称:自已会作为“腾讯游戏成长守护平台”产品经理试用,并参加“家长会”。&我们看到,腾讯从平台、机制、技术等层面,利用公司的优势与资源投入,对未成年人防沉迷游戏进行全方位的无缝管理,与家长协作一起共同净化未成年人的游戏网络环境。&腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。&据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。&除了限制未成年人每天的登陆时长,和增加“未成年人消费限额”功能外,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护,从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。&早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。&对此,《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将试行进一步强化措施。系统优化上线后,非认证用户将需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。后续用户必须要通过实名认证才能恢复其成年人账号功能。&02网络游戏监护责任需共同承担&&企业要把社会责任最大化&过去的十年中游戏业一直都是被动接受被监管、被质疑。据了解,现如今每款中国游戏登陆界面上出现的“健康游戏公告”正是博弈后的产物,它背后代表着前新闻出版总署(现并入广电总局)于2005年公布、2007年落地的《网游防沉迷系统》、《网游实名认证体系》。&同时在另一方面,文化部于2010年正式实施了《网络游戏暂行管理办法》,提出了网络游戏需彻底实现“实名注册”等要求。同一年在文化部的指导下,网络游戏行业开始全面推行《未成年人家长监护工程》。这些法规的出台见证了游戏业试图与主流社会理性共处的决心。今年1月23日发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示:截止2016年12月,我国青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。其中未成年人首次触网时间越来越提前。据调查,北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。&随着游戏市场的持续扩容,游戏玩家的年龄正在不断下探,越来越多的未成年玩家开始进入付费领域,庞大的群体,再加上各种不规范的运作,这个行业面临着非常严峻的问题。相较于以往“上有政策,下有对策”的情况,游戏的未成年人玩耍与家长监护一直是矛与盾的关系。而腾讯“成长守护平台”一改自上而下式的规定方法,让家长监督孩子,再由厂商来执行,上下联手,尽可能的减少孩子钻空子的情况。通过实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登陆消息及消费实时提供、消费额度设置、游戏登陆时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。此外,腾讯还成立了家长监护专线,指导父母解决未成年人的游戏问题,并承诺会有专人对疑似未成年消费的情况发起主动确认,帮助不知情的家长完成对孩子的监督。腾讯高级副总裁马晓轶此前曾在致行业公开信中表示:希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,同时,也希望借此帮助游戏回到“启蒙与帮助”的本义上来。马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的就是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好,腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”无论是此前的“腾讯游戏成长守护平台”,还是此次“三板斧”,腾讯希望自己的探索可以走在政策的前面,政策法规更多像是管理事物的工具,工具讲究的是效率、准确性、兼容性,“走在政策的前面,我们可以有很多的尝试甚至试错,希望通过腾讯自身的这些尝试,可以为整个行业,为政府提供更多的选项出来。”腾讯相关负责人对此表示。
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王者荣耀《健康系统》试运行最近一段时间以来,围绕着“王者荣耀”这款游戏,多方媒体进行报道,《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生。截止目前,这款游戏非常吸引人,基本已经家喻户晓,玩这款游戏的民众已经达到上亿的数量,尤其是得到了广大青少年的喜欢和注册,玩这款游戏的青少年数量也达到很高的比列,有统计数据显示16岁以下的青少年网民数量约为2亿左右,占中国网民总数的16%-20%之间,我国网络用户呈现出低龄化的特点。这些数据告诉我们现今青少年就生活在手游网络的群体中。不像小编在孩童时玩个丢沙包、弹子球、跳皮筋、摔泥巴等游戏中,哪个年代没有网络,也就不存在这些问题。王者荣耀--貂蝉我们不能不承认游戏制作人的初心都是为广大民众在闲暇期间可以放松一下心情,减缓一下生活工作带来的压力,同时体现制作人的游戏能被大众接受,产生它应该有的价值。游戏的本身只要在相关法律条例允许的情况下制作,是无可厚非的,有报道称;某某地区小孩玩这款游戏被家长教训,小孩因此跳楼。某某地区小孩因为超时间玩这款游戏险些丧命。某某地区小孩偷用家里的钱财去玩网游,造成家里的财物损失等等。之后归结是这款游戏的带来的罪责,是否合理呢?这款游戏不仅仅是青少年在玩,很多成年人也在玩,但是成年人出事情的就比较少。王者荣耀-大乔专题其实大家都知道玩网络游戏的害处,主要体现在以下几点;1、玩游戏时间长了,没有按照严格的作息时间休息,造成智力下降,注意力不集中,从而影响到学习,学习跟不上,老师家长要批评,而自己成天又想着游戏内容无法自拔而产生焦躁的情绪。2、玩游戏成瘾后,对其他事情不思进取,不思茶饭,情绪低落,时刻渴望并无法控制玩游戏的冲动,对网游产生依赖性。3、长时间泡在虚拟的网游空间里,性格发生改变,从游戏中衡量现实中的人事物,会变得自私、自卑、性格孤僻、不信任它人、排斥现实中的一切,在处理现实中的问题会采取游戏中的解决方法,小编在初中上学时就有一位男同学,非常爱看武侠小说,有其他同学和他开玩笑,他居然拿父亲的电工刀,捅别人一下子,完事了还说自己是某某大侠在行侠仗义。虽然不是因为网游捅人但情况大同小异。4、当今社会,很多成年人也会长时间沉迷在游戏中,给孩子做了不好的榜样,因此小孩缺少应有的沟通和教育,缺乏人际之间的交流,缺少准确的判断力和宽容心,埋下叛逆、不通人情的种子。5、身心健康受到严重的损害,长时间关注在网络游戏中,小脑发育受到影响,不坚持锻炼,身体出于亚健康状态,全身不适,身体关节出现炎症而迷恋于游戏不去及时治疗和休息。6更有甚者,沉迷于网游后,没钱去玩,到处借钱,发展到偷窃父母、邻居、同学的钱财去玩,满足不了费用的支出后,走向社会,做违法乱纪的事,毁灭自己的一生。由此可以看出,迷恋于游戏是非常可怕的。王者荣耀-小乔图片经过一段时间的争议,有专家指出问题并建议,加强手游网络信息化制度建设,加强网吧的监管。并指出网游公司建立游戏分级制度等一系列措施,相关网游网络公司也作出了积极的相应,并付诸于实施。这些举措都是很好的,也是必须强制性执行的,但小编认为这些措施并不能做到尽善尽美,要治本还是要从家庭抓起,从父母教育方式抓起。为什么这么说呢?因为有人把网络游戏比喻成“网毒”,那么,我们就拿网毒跟海洛因毒品做个比较,海洛因毒品这是路人皆知的毒品,人人都知道吸食海洛因会上瘾,从而形成体瘾与心瘾,吸食者会对其产生心理和生理上的依赖。当我们的家长知道孩子吸毒后的第一个反应就是不管采取任何手段,绝对要把孩子的毒瘾戒掉,各种教训、各种苦口婆心、各种花钱采取戒毒措施,甚至捆绑起来戒毒全部用上,以此来达到戒毒和消除毒瘾的目的,但是遇到网毒后呢?我们的家长会采取这些措施吗,有时一家人没事待在家里,一人一部手机,谁看谁的,谁玩谁的,相互之间的沟通都很少,不是有人说这就是一家人最远的距离吗?家长老说工作忙,生活压力大,有没有放下手头的事情,陪孩子出去旅游几天,晚饭后有没有陪孩子出去散散步,周末有没有给孩子安排一些有意义的活动并陪同在旁边,有没有推心置腹的给孩子讲一些人生道理。虽然网游公司给予高度重视,也推出了网络成长守护平台,宣称可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。我们的家长如果把戒除网瘾指望在这个上面,那不就是治标不治本吗?如果家长没时间进行持之以恒的严厉监管和引导,青少年还是会备有小号,在网上搜到成年人的身份证号或者直接用父母的身份证注册,从而避开监管,继续网游,即便不玩这款游戏也会寻找其他游戏来玩,并且不断的和家长斗智斗勇,孩子毕竟是孩子,自我控制力和克制能力是比较低的,即便答应的很好,没人的时候照样偷着玩。所以小编认为;凡是有网瘾孩子的家庭,主要责任是家长,家长监督到位了,这些问题可以降低很多,所以请各位家长把戒除网瘾当成戒除毒瘾来对待,一旦发现绝不姑息,强制性的要求孩子必须戒除网瘾,合理使用网络空间,利用网络文化增强孩子的知识面,不要再去指望别人或者某个机构替你解决问题,孩子是自己的,你不用心下功夫去改变,没人帮的到你,也不要一味的去指责网络制度和网游公司,他们做到了自己应该做到的,那么,你应该做什么?请各位家长好好想想是不是这么个道理。欢迎评论!!!王者荣耀-健康提示
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