dnf召唤重做加点以后穿什么便宜的装备合适

撇开输出谈谈召唤重做的个人看法
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数据可以调整,何况现在还有太多BUG,不好下定论
但毫无疑问非常用心:鞭挞改版,召唤时间优化,技能攻击力加成,BUFF换装,走精英路线减少卡顿(削减熟练提高素质,只是暂时不知道素质如何),丸子改版,二觉加强,AI加强,部分操控技能优化。
看上去像是经常玩召唤的玩家设计的改版,解决的大多是当前召唤玩家所诟病的问题。
压制力取消个人觉得无所谓,给了控制弥补(当初召唤可是DNF里少有的0控制职业)。
献祭还不如一个二觉主动好用。
改动之后和召唤兽之间的互动也很有意思。
技能攻击力加成有点制式化了,不过反正都是增伤,who care
有BUFF换装了好评。
对比元素改版真的一个天上一个地下。
感觉召唤改版是经过长久准备(确实也很早之前就放出了消息),元素改版是顺带随便改改。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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数据可以调整,可以装备弥补
但是技能形态这东西太关键了
鹦鹉没人玩是因为技能必须背击才高伤害。只有一个二觉能控,输出环境不好。现在召唤的压制输出环境也没了,精灵面板少两0,控制技能只能控一个怪2秒,冷却30秒。契约系宝宝多数废物。
这玩召唤的会越来越少的&
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元素蓄力不影响攻击力是一个巨大飞跃,不用蓄力,不用特意堆秒蓄了,12345全按就行。技能全属性改版,对幽魂也是非常利好。点灯优化刷白图也不用烦了。这样改才是天。
只是砍了火山,加了两个技能数值上都比不上火上才有哭点。另外南瓜变45才最终让人觉得元素改版是日了狗。如果数据上去了,根本就没啥好说的。
召唤是实打实的砍死压制,原来伤害不够的情况下有不少东西可以压死的,现在不能压了,最后选择有且只有输出。你说召唤0控制?当初下位硬直未砍时候,除非有脱离机制,否则哪个不是给召唤硬控到死的。
召唤buff换装?那搞笑一样的成长率。你真有对比过召唤和元素的数据么?
契约系的宝宝根本压不住&
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召唤没改版前平民还能玩玩,改版后没了压制还想玩???
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没压制没法玩!别指望那个毒丸子。控一个怪2秒,冷却30秒,2秒里你附灵技能能秒吗?
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piaohualuoxv 发表于
元素蓄力不影响攻击力是一个巨大飞跃,不用蓄力,不用特意堆秒蓄了,12345全按就行。技能全属性改版,对幽 ...
契约系的宝宝根本压不住
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Amossssss 发表于
数据可以调整,可以装备弥补
但是技能形态这东西太关键了
鹦鹉没人玩是因为技能必须背击才高伤害。只有一个二觉能控,输出环境不好。现在召唤的压制输出环境也没了,精灵面板少两0,控制技能只能控一个怪2秒,冷却30秒。契约系宝宝多数废物。
这玩召唤的会越来越少的
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看那个拔刀鞭超级想玩
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piaohualuoxv 发表于
元素蓄力不影响攻击力是一个巨大飞跃,不用秒蓄这个问题除了拦拦新人,随便一个有点时间的老元素都不会觉得是问题。
其他当年实质性的优化太少了。
当初压制?给你砍了的东西还可能吃回去?
何况压制再厉害终究是压制,卢克守门怪对于召唤来说就够恶心了。
成长率看标题,撇开伤害,因为数据可以调整。再重新制作新技能是不现实了,25号就要更新的?
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背着棒棒糖 发表于
没压制没法玩!别指望那个毒丸子。控一个怪二觉似乎被无视了?再说ai加强了不比一堆划水宝宝实用?
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作者:八毛鱼
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