这套配置玩英雄联盟吃鸡配置、吃鸡这两款游戏如何?求问很急

腾讯拿下“吃鸡”!这款现象级游戏能成为下个《英雄联盟》吗?
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  大吉大利,腾讯吃鸡!终于终于终于,在传言良久之后,腾讯拿下了“吃鸡”。当这款打破6个吉尼斯世界纪录的游戏终归腾讯,他们能将其打造成《英雄联盟》那样的下一个电竞引擎吗?
  文/ Alvis 雷
  编辑/ 郭 阳
  “农药(王者荣耀)”、“S7”、“吃鸡”——如果我们用三个关键词来整理今年游戏和电竞市场的话,这样三个词应该会是很多人的第一反应。
  对于前两者来说,一个标志了电竞全民化和移动电竞时代的到来,另一个是震惊中国体育圈的现象级电竞赛事,那么第三个词,“吃鸡”究竟是什么呢?
  今年下半年,一款由韩国蓝洞公司开发的《Playerunknown\'s Battlegrounds》这款游戏快速走红了网络,这款游戏构建了这样的一个场景:
  每盘比赛开局时,会有100名玩家被一无所有地空投到一座岛上,岛上每隔一段时间就会缩小安全区,处于安全区外的玩家将会被不断扣减生命值。玩家们必须通过收集枪械护具来提升战斗力,并开始自相残杀,随着安全区的缩小,交火会越来越激烈,直到只剩最后一人。
  而当获得这盘比赛的冠军时,屏幕上便会跳出“大吉大利晚上吃鸡”的字样,这也是后来玩家用“吃鸡”代指这款游戏的由来。
  由于模式的新颖性和“吃鸡”二字的高传播性,这款游戏在全世界范围内迅速走红,销量突破了2000万份,更是创造了“Steam平台最活跃的游戏”、“总收入最快突破100万美元的Steam抢先体验游戏”等六项吉尼斯世界纪录,成为了今年下半年游戏行业公认的现象级产品。
一款游戏的6个吉尼斯纪录
  尽管“吃鸡”有着超高的人气,但这款依托于海外发行平台Steam的游戏却存在着外挂丛生、海外服务器连接不畅等诸多问题,从游戏体验的角度来说并非完美无缺。不过从今天起,“大吉大利晚上吃鸡”可以正式改口为“安心吃鸡”了!
  11月22日下午,腾讯方面正式宣布从《Playerunknown\'s Battlegrounds》(即“吃鸡”)开发商PUBG公司(蓝洞的子公司)手中得到了这款游戏在中国的独家代理运营权。腾讯集团高级副总裁马晓轶先生表示,他们将协同PUBG公司为国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。
  当今年下半年最引人注目的游戏牵手中国游戏产业巨头,这一令人振奋的消息也使得腾讯的股价获得了大幅上涨。根据最新的数据,腾讯以5230亿美元的市值超越了Facebook成为了全球排名第五的公司,其创始人马化腾也一跃成为了中国内地排名第二的富豪。
延伸阅读:腾讯推出五年电竞计划,背后有这3条产业趋势 | 商圈
  微观来看,游戏业务占据了腾讯集团总收入的半壁江山,入股蓝洞并代理“吃鸡”帮助腾讯成功取得了今年游戏市场三宝(《英雄联盟》、《王者荣耀》、“吃鸡”)的最后一块拼图,从而进一步巩固了自己在端游上的营收能力,还实现了对游戏行业的持续制霸。
  与游戏营收一同上涨的,还有腾讯电竞的影响力。从KPL红蓝两色铺满东方体育中心,到创造了今年体育赛事上座率记录的S7,《王者荣耀》和《英雄联盟》电竞赛事的影响力已经上升到了全民庆典的高度。
  在这样的情况下,许多人已经纷纷开始议论:当风靡全球的“吃鸡”碰上能把电竞玩出花的腾讯,两者之间会撞出怎样的火花呢?
  观念的碰撞
  “‘吃鸡’走红的本质,是游戏模式的升级,它带来了一种和主流MOBA游戏完全不同的新奇体验。”
  在联盟电竞赛事总监傅博看来,最早的单人游戏(比如《星际争霸》)完全是靠技术的比拼;而多人游戏模式(如MOBA、多人FPS)则是单人游戏的一种升级,它利用了人性中的恶,即胜负不一定全系于自己身上,可以甩锅给队友,从而减轻了失败的打击;“吃鸡”则又是多人FPS游戏的升级,它将人性中的恶进一步放大,即玩家想要赢得比赛不一定需要完全靠技术来战胜对手,也能通过躲起来当“伏地魔”苟活来撑到最后一刻拿下冠军。
  此外,“吃鸡”还带有很强的随机性和戏剧性,每局比赛都会遇到不一样的情况,甚至包含了许多意外情况,而不是像LOL等十分公式化的流程。
  简单的来说,“吃鸡”鼓励玩家用任何手段去赢得胜利,无论积极与否。所以,在前三期的“吃鸡”电竞比赛中,愿意采用更为保险的“伏地魔”战术的选手不在少数。尤其是在第一届“吃鸡”国际邀请赛的SOLO单人模式中,韩国选手EVERMORE通过教科书般的苟且偷生之法,最终夺得了第一名。而另一位在比赛中选择积极进攻、并且打出亮眼击杀成绩的选手TSM.BreaK只能屈居第二。
  “一款根本没有体育竞技精神的游戏,怎么可以称之为电竞?”一位体育专家告诉圈哥。我们知道,体育项目越是传统,比如田径、游泳和举重,就越是运动员竞技能力纯粹地展现;而即便是稍复杂点的项目,比如足球和篮球,虽然增加了策略运用对于比赛结果影响的比重,但始终没有脱离正面比拼竞技能力的本质。
  著名电竞俱乐部LGD“吃鸡”分部经理典少认为,目前游戏的“娱乐性>竞技性”是不争的事实,但是从厂商角度来说改变游戏去追求两者平衡是不太现实的。
  众所周知,电竞赛事的最大商业价值在于游戏营销,而我们之前已经分析过,“吃鸡”让玩家们买账的主要原因,就是游戏中的娱乐和随机因素要比单纯的竞技性更容易享受到快乐,这也就导致了“吃鸡”比赛和传统电竞所强调的体育精神产生了根源性、不可解决的悖论。
  逆反的现实
  11月19日,在韩国Gstar举办的“吃鸡”亚洲邀请赛的四排团队模式中,中国战队iFty最终获得冠军,4AM(YQHP)收获亚军,并在第三盘比赛成功吃鸡。赛后,无数篇恭喜中国队的微博、微信动态、新闻稿件对电竞圈进行了漫天轰炸,其用户反响程度和效果几乎淹没了同一天2017NEST总决赛LOL项目的iG夺冠新闻。
  “虽然‘吃鸡’可能在标准意义中算不上电竞,但是它的比赛关注度高啊!观众可不管你什么定义或者是体育精神,大家觉得很好看就够了。即便To B而言,赞助商也更愿意赞助影响力高的比赛。”一位电竞圈内人士直言不讳道。
  作为一款被直播平台和主播们力推而出的游戏,“观赏性高”是“吃鸡”这款游戏从被挖掘出来时,就附在身上的标签。而观赏性也是从体育到娱乐等诸多以“注意力经济”发展的行业基础。
  和传统体育不同的是,电竞自从诞生伊始便是市场化的产物,故在一定程度上会更加重视对注意力的挖掘,那么与其改变游戏设定,更靠谱的是对赛事规则进行微调,使观众同样痛恨的“伏地魔”现象尽可能减少。LGD典少认为,增加杀人数在总积分中的权重会是一种良好的解决方案,提高“积极战略行为”对最终赛果的影响程度。
  当然必须要承认的是,不管对于其竞技精神最终会落得一个怎样的评判,如今的“吃鸡”赛事已经用它极其夸张的游戏影响力,为自己构建了一个商业价值充实的未来。甚至,我们需要反过来思考的是,在这个注意力经济的时代,从“吃鸡”中享受到乐趣的未来观众究竟会去关注这些理论细节吗?到时候如果我们再以这套理论去评判一番,是不是在开时代的倒车呢?
  产业的准备
  当我们看惯了LPL、KPL等极其华丽的赛场布局之后,转眼来看“吃鸡”时,会发现:从原来10人对决上升到100人后,比赛场馆即将迎来新的标准。
  就具体案例来进行分析,在第一届《绝地求生》科隆ESL国际邀请赛和最近在金州勇士队主场甲骨文球馆举办的IEM站比赛中,主办方均选择了对战位水平铺设,导致现场的视觉效果极其混乱,更像是一个“大网吧”。
  那么我们再将视线转到世界电竞产业最为发达的韩国,在Gstar上举行的亚洲邀请赛中,主办方别出心裁地选择像楼房一样垂直铺设对战位,并在每名选手头上设置了一盏“存活指示灯”,相对来说在视觉上显得更加整齐。
  每名选手头上设置了一盏“存活指示灯”
  不过,这只是韩国人对于“吃鸡”赛事及其场馆设计的小试牛刀。11月8日,韩国著名电竞转播商OGN宣布计划在明年推出该游戏的系列赛事,1月开始季前赛,年底举行总决赛。同时他们还专为这款游戏,设计了一个百人电竞比赛专用场馆和配套的电视转播中心。
  此外,“吃鸡”作为韩国的一款游戏,它还有望得到韩国政府的扶持。在上个月举行的一次韩国国会议会中,议员李东涉手持“吃鸡”标志性的黄金平底锅在会上发言,声称政府应该多多支持诸如这类国产游戏。
  据了解,电竞在韩国是奥运二级项目,如果“吃鸡”一旦得到政府的背书,那么将会有望得到“免除兵役”等多项政策优待,“吃鸡”选手训练和比赛的客观环境也将有望像已经统治世界的韩国LOL一样变得更好。
  尽管韩国人又不可避免地领先一步,但这次中国“吃鸡”电竞的发展环境也不会滞后太多。
  从这次亚洲邀请赛夺冠的成绩来看,我国选手在这方面的水平在目前看来至少是和对手持平,同时各大电竞俱乐部的“吃鸡”分部及对应的青训选拔计划也已经启动。从宏观层面来看,尽管“吃鸡”此前遭到有关部门的反对,称其价值观存在问题,但随着腾讯宣布代理之后,这些问题有望随着鹅厂对游戏修改迎刃而解。
  同时,从腾讯旗下的另外两款电竞游戏的发展历程来分析,LPL用四年多时间构建的LOL电竞职业体系,KPL借鉴其经验花了一年时间就构建完成,甚至在许多细节方面还超过了LPL。那么,中国“吃鸡”电竞借鉴之前两者的经验,构建一个完整、科学的职业体系需要多少时间呢?腾讯介入带来的经验优势,或许会让这个过程快的不可想象。
  “大吉大利,今晚吃鸡”,在电竞火热的今天,这款爆红的游戏甚至催生了网吧的重新火热。而当它与如今世界市值排名第5的腾讯碰撞,究竟能产生怎样的火花,能否再带来一波电竞的红利?这个问题,等待着市场给我们一个答案。
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《英雄联盟》创始人居然在别的游戏里吃鸡?
来源:中国网
游戏制作者若是连自己做的游戏都不玩,那说明这游戏一定很烂。最近在一个访谈节目中,当玩家问道《英雄联盟》两位创始人最近在玩什么游戏时,这俩居然毫不避讳的说出其他公司的游戏。
创始人之一的“蛮王”表示想回归上古卷轴OL,毕竟他从内测就开始玩了。为了体现他高端玩家的身份,所以“蛮王”说了一堆专业术语来使场面更加尴尬一点。《上古卷轴OL》是由ZeniMax Online Studios开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,是《上古卷轴》系列的首款多人在线游戏,于日正式发布。
上古卷轴OL神问答|吃鸡游戏会超越英雄联盟吗?神问答|吃鸡游戏会超越英雄联盟吗?百闻问答精选百家号导语:吃鸡游戏会超越英雄联盟吗?关于“吃鸡游戏会超越英雄联盟吗?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。名为“领袖格瓦拉”的网友的回答也是很透彻:两年之后这两个游戏还比较的话,吃鸡会超越英雄联盟。吃鸡现在最大的局限是配置问题,当代大部分玩家都是大学生,笔记本电脑配置跟不上是首要因素。再过两年,基本配置上来了,这游戏还没死在外挂手里的话,也没有其他游戏异军突起,应该会很火吧。名为“你家的迷儿”的网友的回答也是很透彻:送你两个字
真的不可能
还是不可能
到底多少个字了自己理解吧名为“猫先生爱游戏”网友的回答厉害了,瞬间收获了11个赞,引来13名网友的围观讨论:个人认为吃鸡不会超越英雄联盟。为什么呢?可以分为以下几个点。1、配置众所周知,lol对配置的要求很低,即使到了今天,对配置的要求依然不高。lol的最低配置:内存:1G以上,显卡:显存128MB以上,对显卡要求很低。只要cpu主频高一点,就可以了。反观吃鸡这款游戏。对配置要求异常的高,虽然官方给出的最低要求是显卡GTX660 2GB的,但是据说可以卡到你怀疑人生。而如果你你想开好一点的效果,要用到GTX1060,光是换显卡就得花一笔钱了。2、吃鸡要钱买不知道为何,这种要花钱买的游戏似乎在中国很不容易火起来。也许我们都对腾讯游戏习惯了,游戏就是应该免费的,要花钱买,似乎总觉得怪怪的。尽管我们可能后来在免费游戏上花的钱比这个多很多。就像当初守望先锋出来那样,很火爆,也在问是否lol地位不保?结果呢?现在lol还是不错的,很多人玩儿,而守望先锋似乎已经凉得没边了。所以说,个人并不觉得吃鸡能超过lol,它只是一款现象级的游戏,一时的火爆而已。而lol经历了这么久,尽管现在总有人出来说lol不行了之类的言论,但是我想说瘦死的骆驼比马大。名为“大同庄园”的网友的回答也是很透彻:现在的朋友圈里吃鸡确实声望很高,但是说实话真正玩的少。因为第一是收费r游戏,第二是需要很高的配置,第三是体验没那么好。网易虽然有手游,但是认可度不高。吃鸡唯一的机会就是腾讯,不管是抄袭或者代理,根据中国青少年的喜爱进行改造,一定会火的。到时候就看腾讯想要捧哪个,王者荣耀或者吃鸡,都是腾讯的天下来看看网名为“Fy乐享游戏”的网友是怎么说的:我的回答是:我觉得不会。 不是所以玩英雄联盟的人都能适应吃鸡的游戏环境。吃鸡也属于射击累游戏吧,地图这些因素,也会有不少人玩着肯定会头晕。而且还在外挂还那么多。更何况腾讯要代理了,这不就说明吃鸡游戏又将是一个充钱就能变强的了!不过98元的机票太值了,坐飞机做到烦。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻问答精选百家号最近更新:简介:一个人问,一群人答;在这里,找到你所需要的答案!作者最新文章相关文章谁能告诉我这套配置怎么样 能玩吃鸡 或者高配开英雄联盟吗?或者说这配置玩英雄联盟fps多高 鲁大_百度知道
谁能告诉我这套配置怎么样 能玩吃鸡 或者高配开英雄联盟吗?或者说这配置玩英雄联盟fps多高 鲁大
谁能告诉我这套配置怎么样 能玩吃鸡 或者高配开英雄联盟吗?或者说这配置玩英雄联盟fps多高
鲁大要是配置有问题 跪求帮忙指出来
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lol不太吃配置,要是吃鸡,cpu上i5 7代,十系显卡和8G以上内存比较好些
采纳率:51%
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