《刀剑神域虚空幻界官网:虚空幻界》好玩?

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刀剑神域虚空幻界新手攻略 刀剑神域虚空幻界新手心得作者:佚名  来源:
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下面分享一下新人上手的心得,主要是为玩家扫雷,感兴趣的玩家可以参考。1.练级建议刚入手的玩家想练等又想收集装备的话到冒险地图上找绿圈的讨伐任务把任务解掉,经验值也不少2.装备装备的话就找地图上的蓝色宝箱、红色宝箱蓝色宝箱的怪应该都满容易的红色宝箱的怪可以打一次看看不行的话也不用勉强去打,有点浪费时间刷装备的话就尽量刷5星等级的装备,素质比较好3.战斗※教学时应该都有说明以下技巧普通攻击时身上会发出黄色的光,在光最亮快消失的时候放技能,会不消耗SP,技能会有20%伤害加成。施放技能时会发出蓝光,在光最亮快消失的时候放技能,可发动OSS技能连携,这个还是会消耗SP,一样有技能20%伤害加成。连续使用以上技巧,打怪的连击伤害可以快速累积,增加打怪的连击伤害。善用防御时机,敌人攻击前会有光点提示,等大约1秒左右按下防御,可抵挡攻击同时对怪造成失衡约1~2秒左右,怪物攻击间隔不一定,要等自己打过了才会知道怪物的攻击方式。避的话,这就只能慢慢攻击,看到怪物的攻击时再避,发动技能中不能避。4.游戏攻略对于想n进度,又不想一直刷装备的话,那就过章节的时候,把地图的箱子,讨伐任务都打掉,如果真的要刷装备的话,就锁定你想要的装备部位,去刷就可以了。※装备wiki有参考资讯5.游戏金币想赚钱就接告示板的任务,给的前比较多,卖装备的话价格都很低,所以想赚钱的话就解任务。
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活动投稿,作者 楠條咖喱,未经授权请勿转载!《刀剑:虚空幻界》(以下简称《HR》)是万代南梦宫于今年10月27日发售的PS4/PSV平台的SAO系列最新作。中间有个小插曲,这次《虚空幻界》的发售日竟然和《最终》撞,然而其首周销量还超过了FFW,只能感叹SAO的名气确实不一般。本作中除了全新的剧情以及人物之外,还对捏人系统以及多人联机做出了改进,究竟素质如何就让笔者来带着大家看看吧!本次的评测用到的截图均来自《刀剑神域:虚空幻界》PSV版。画面/音乐由于预约了PSV版,所以发售前一周笔者就通过“封弊者”资格摸到了游戏,说真的,第一眼看到PSV版的画面还是有些令人失望——狗牙比想象中的还要明显,场景贴图也不算太精细,不过还在可以接受的范围之内。毕竟以PSV的机能,由于城里野外NPC和敌人的数量都比较多,连人物的显示都出现了延迟所以我也不期待建模多细致了。PSV这狗牙也是没有谁了跟人物立绘产生了鲜明对比当然这次的画面也有几个地方值得称赞,比起《失落之歌》中超级单调的场景迷宫,本作无论是第一区域郁郁葱葱的大草原,第二区域气氛诡异的森林和高塔,第三区域的矿山溶洞还是第四区域的荒野沙漠,相比之下场景丰富多变,再加上符合地区风格的BGM,在气氛渲染上表现还是不错的。主线剧情(可能包含剧透)这一部分开头姑且先说一句,SAO的游戏和动画小说是平行世界,部分人物设定上有些不同(比如诗乃)。《虚空幻界》的故事发生在《失落之歌》之后,桐人、亚丝娜等人被赛文邀请参加VR MMO游戏《Sword Art:Origin》的β封测,尽管对于《SA:O》是基于《SAO》数据开发的游戏这点感到有些顾虑,大家还是接受了邀请。虽然Origin中不像《SAO》那样死后无法复活,但随着游戏的推进,大家发现这个游戏是一个对于NPC来说的死亡游戏。另一方面,桐人收到的迷之邮件以及与带着奇怪任务、设定全无的NPC女孩的相遇,也再次给一行人带来了一场不寻常的游戏之旅。其实关于游戏的剧情,联系之前的宣传PV基本都能猜到个五成左右了…《刀剑神域:虚空幻界》第五弹PV
本作的主题,其一是“对待虚拟生命的态度”,其二则是“玩家之间的摩擦”。对于那些死后无法被重置的NPC,是不在乎后果地随意利用,还是保护好他们一同在这个世界中生活,这是个考验人性的问题。而NPC少女普蕾米娅于桐人他们相遇之后的生活就是后者的最好写照,通过不断地交流成长,她从一个真·三无少女,渐渐变得感情丰富(可爱),甚至还能帮忙战斗,真是有种又养了个女儿的感觉(误)。游戏过程中,我被她从不知道哪里学来的一些奇奇怪怪的知识和语句逗笑也不是一次两次了,这样的人设真心招人喜欢。新人物:NPC少女普蕾米另一方面,玩家的价值观以及游戏风格的不同也导致了本作中玩家之间的一些碰撞。没错,这里说的就是本作中登场的“黑剑士”杰尼西斯,崇尚力量至上的他拥有压倒性的实力,但是因为种种行为在其他玩家之间风评很差。虽然多数玩家都像主角他们这样组队挑战BOSS,但游戏中也不乏赞成并崇拜杰尼西斯的玩家,与主角一行人价值观的不同导致了他们在攻略过程中多次碰撞,并最终在第三区域的攻略后正式杠上了(虽然是单方面的),只不过谁都没想到这场撕逼会发展到危机整个游戏存亡的地步…支线剧情/人物要说桐人除了攻略游戏之外,做的最多的事情估计就是攻略妹子了,除了需要好感度和正确时机的牵手以及公主抱之外,本作还追加了第一人称勾搭模式。而且就算不进入这个特殊的沟通模式,在城镇内玩家也可以把镜头调成第一人称。在女主角们的支线剧情中,不仅有帮助诗乃摆脱病娇以及心理阴影的困扰、和亚丝娜一起推进黑精灵基兹梅尔的任务、陪莉法去剑豪门下拜师这样的单人剧情,还会有一些后宫翅膀黏在一起的情况(桐人简直后宫王兼百合男子),比如亚丝娜教由纪学习而桐人和斯托蕾雅买零食犒劳啦等等…据说被和谐了,唉啊...和主线剧情一样,本作的支线剧情也是全程语音的,配合制作精良的CG,不管是看妹子们的福利还是后宫百合都是不错的享受。值得一提的是由于这次捏人时可以自定义角色性别和相貌,还能把剧情对话时自己的名字改掉,所以只要在设定里把桐人的语音关了,你就可以完全把本作当成原创主角的故事。当然捏个妹子主角攻略妹子们然后剧情蹦出桐人的语音,这种分分钟出戏的感觉也可以说是《虚空幻界》一个比较有趣的地方之一吧(笑)。笔者的人物就是个妹子,怎么了!?战斗/系统Origin有着源头的意思,所以本作发生的舞台《Sword Art:Origin》不仅在故事背景上于《SAO》一脉相承,连系统都回归了《失落之歌》之前的样子,比如武器技能树、野外的危命系统、武器锻造进化和其他NPC一起挑战巨大BOSS等等。尽管这些和《失落之歌》差别有些大,但是基本都可以通过刷和练级来解决,不过经常锻造强化失败和刷素材还是令人烦心的。这代的技能树回归原来的样子比较有意思的是,与游戏中的角色的互动,或完成揭示板的任务会受到玩家/AI角色发来的邮件,赴约之后完成任务就能增加好感度(平时对话也能加好感)。当NPC和AI角色好感度等级够了之后都可以带出去冒险,一些角色还能培养他们的工匠等级以及技能;而对于不是AI角色的NPC,他们都会存在独有的性格设定,给这些设定点赞(无误)还能培养她们职业技能熟练度的倾向,也算是游戏中的一个育成要素。大家都懂的要说整个游戏最差评的地方,那就是战斗时的AI太蠢,尤其是BOSS战的时候。说好的大家一起攻略呢?一回头怎么你们都躺了啊,不吐槽一下我都觉得对不起自己。野外遇到一些攻击比较强的杂兵,就算给出回避和回血的指示,NPC也很容易躺尸,更何况有事没事就会在地图上撞见等级比你高好多的精英或是危命任务。虽然有可能是开发者想要玩家等级够了之后再回来打,但像笔者这种一路专注主线的人,这样的设计只会觉得碍事。幼弱期看到这样的BOSS吓尿了接下来说BOSS战,玩过MMO网游的玩家估计都懂“遇到不躲技能各种躺的队友”是一件多么让人绝望的事,然而这次我们遇到了一大群,还是屡教不改的(蓝瘦香菇)。本作中登场的都是大型BOSS,在开战之间NPC会非常周到地给你汇总一下BOSS的名称、有威胁的攻击、如何制造BOSS倒下的机会等等,说的非常有理,但我就没见他们好好躲技能或者帮我破坏部位…还有一个比较蛋疼的设计就是让BOSS倒下需要完成一些条件,比如第二区域的BOSS需要你破坏两条手臂再破坏两条幻肢、第三区域BOSS需要在变身前同时破坏四肢,如果只有玩家一人要完成这样的步骤还是蛮困难的,然后唯一可以帮你忙的NPC却又太脆,吃BOSS一两下就倒,所以说实话第三区域中途剧情看到杰尼西斯单挑BOSS炫耀自己牛逼的时候,笔者真的很想说“我基本每次都是单挑的,你拽个屁”。BOSS战还要带着一队猪队友总结:总体来说《刀剑神域:虚空幻界》给我的感觉还是很一般,而且优缺点突出。不输前几作的丰富剧情应该是游戏最大的亮点,而差评这块我决定全部丢给AI设计,其他类似越缩越小的缩放地图,别扭的镜头复位这样的瑕疵,基本“适应”过后就可以忽略不计。顺带一提,本作中有很多地方也借桐人之口向玩家抛出了关于VR的问题,比如有人利用不法程序来感受吸毒一样的快感、当接二连三的VR游戏事故导致该领域处在危机阶段的时候,玩家可以做些什么来保护等等…恰逢今年是VR元年,对于这样一个充满无限可能性的领域,我们应该怎么看待这个新产业,VR究竟能带来什么样的体验,都是当下热门的话题。最后,还是那句话——这是一个粉丝向的游戏,非粉勿入。&&&更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP,并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。游戏信息名称:刀剑神域:虚空幻界&平台:PlayStation 4/PlayStation Vita发行:BNEI评分:6.5优点+ 剧情全语音,场景丰富bgm应景+ 人物支线有趣+ 措不及防的百合缺点- 画质贴图粗糙,人数一多就掉帧- 几乎没有打击感- 愚蠢的AI- 本质还是刷刷刷,没什么诚意
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&&&作者:楠條咖喱
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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