刺客信条起源预购奖励源

《刺客信条:起源》是一款动作冒险类游戏,本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深。关于《刺客信条 起源》你应该知道的几件事 -
PS4XBonePC
动作角色扮演解谜沙箱科幻冒险第三人称
发售日未定
关于《刺客信条 起源》你应该知道的几件事
作者 太刀&&
编辑 lv6&&
扮演大漠游侠Bayek,我们将碰触到兄弟会的起源,说不定还有机会潜入埃及艳后的寝宫……
& & & 不知不觉中,《刺客信条》这个系列也已经走到了第十个年头。笔者依然记得十年前初次进入《刺客信条》世界时,发现这并非一个纯古装刺杀游戏而是带有浓厚科幻要素的作品时那种惊讶的感觉。& & & “Nothing is true,everything is permitted.”这句贯穿整个系列的口号,既是刺客们的信条,也是它能够吸引我长达十年的最重要原因之一。& & & 然而从《刺客信条Ⅳ 黑旗》开始,这个系列在游戏玩法设计、剧情安排上似乎走上了一条“邪路”,几乎再无之前几部作品让人震惊的“灵气”。在经过一年的停摆调整期后,育碧才终于在今年E3上了公布了系列的最新作、同时也是软重启和回归刺客兄弟会原点的《起源》。& & & 关于《刺客信条 起源》(以下起源)的情报,相信各位在E3期间通过各大游戏媒体的报道已经了解到了很多(),所以本文仅对到目前为止的所有信息作一个总结,不再就细节进行讨论。诞生十年后系列重新回到刺客“始源”关于“起源”1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期;2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现;4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级;5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能;6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态。7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统;8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式;9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明;10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作()。大漠游侠& & & 在育碧官方关于主角Bayek的介绍中,我们可以得知他是埃及最后一位大漠游侠——Medjay。Medjay是一个真实存在于历史中种族& & & 通过维基百科相关词条的介绍我们可以得知,在埃及数千年的历史中,“Medjay”这个词发生了至少三次词义的变化。在古王国时期,“Medjay”指的是从“Medja”——一个被认为位于尼罗河第二瀑布以东的地区,来到埃及的外国人。& & & 到了中王国时期,“Medjay”从地名变成了部落名,指代一群沙漠游民,他们广泛服务于埃及各社群,从事宫殿侍从、神庙雇员或者商人等职业。这个时期,Medjay们会在努比亚的埃及人堡垒里工作,他们会独力或者协助其他埃及战士巡逻沙漠,有时他们也会以雇佣兵的身份参与埃及贵族们的内战。& & & 到了新王国第十八王朝时期,“Medjay”成为了一种准军事化的精英警察部队的代称。作为武装警察,Medjay经常被派去守护重要地点,如王国首都、皇家墓地和埃及边境等。上下埃及都有Medjay们的身影,他们最为人知的工作就是守护底比斯及周边地区的皇家宫殿及墓地。最初Medjay都是由当年沙漠游民的后裔组成的,随着时间的推移,越来越多的埃及人也加入其中。& & & 关于这一变化,埃及学家尚未找到明确解释,但学术界普遍认为这很有可能是精英战士团体的社会定位让埃及本地人也期望获得类似的地位。到了第二十王朝时期,埃及的文字记录中已经看不到“Medjay”这个词语的存在了。很有可能是因为其作为职业的名称在某个时间点已经发生了变化。在埃及题材的经典大片《木乃伊》中,Medjay作为死者之城的守护者登场,不知道育碧是不是在向本片致敬。& & & 在《起源》故事发生的公元前49年左右,显然真实历史上的Medjay作为一个职业早已不复存在了。不过育碧似乎沿用了“Medjay”在现实中第二和第三阶段的词义,将其定位为沙漠巡逻官和国土护卫队,因此笔者将其译为“大漠游侠”。& & & Bayek被设定为最后的大漠游侠,育碧解释其相当于他所在社区的治安官。在这个罗马帝国对埃及影响力越来越大的托勒密王朝末期,虽然大漠游侠本身已经式微,但是其名号在游戏世界中依然有一定号召力。Bayek在游戏中将以大漠游侠的身份在埃及为了守卫国土而展开一系列冒险,这当中的很多经历将促成刺客兄弟会的成立。& & & 可以预见到,大漠游侠的精神将会对兄弟会诸多经典的信条产生深远的影响。刺客兄弟会& & & 《刺客信条》永远的主题就是刺客兄弟会和圣殿骑士团关于实现世界和平的理念和手段的武力冲突,以及对第一文明遗物的争夺。虽然在现实历史中,“刺客”和“圣殿骑士”这两个词汇直到中世纪的十字军东征时期才正式出现,但是这两个组织的争斗则可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。在《刺客信条2》里,我们得知刺客起源于反抗第一文明的人类祖先亚当和夏娃,而圣殿骑士则源于亚当和夏娃的长子、为了伊甸苹果而谋杀了自己亲弟弟的该隐。& & & 我们都知道现在的圣殿骑士团的叫法来自“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,在这个组织借助基督教会的力量变成现在的形式前,他们曾被称为“先人教团(Order of the Ancients)”。但是,游戏里从未明说过刺客兄弟会是如何诞生的。这就是《刺客信条:起源》要解释的问题之一。& & & 按照目前的情报,我们可以得知刺客兄弟会将在公元前49年至30年这个时间段里由《起源》的主人公Bayek建立。从《刺客信条2》中我们了解到,在这个时间段之前历史上已经出现过很多著名的刺客:刺客之祖亚当和夏娃、袖剑的发明人波斯刺客大流士、刺杀了亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、刺杀了秦始皇的中国刺客魏羽,与Bayek时代相近的还有刺杀凯撒大帝的罗马刺客布鲁图斯、刺杀埃及艳后的阿穆奈特。从官方公布的Bayek扮装指南里可以看到早期袖剑古朴和简单的设计。& & & 目前我们尚没有更多情报可以判定,在Bayek建立兄弟会前的刺客们是以怎样的形式联合在一起的,也无法得知Bayek之前所属的大漠游侠和刺客们到底存在何种联系。从Bayek已经装备有袖剑来看,至少在他的时代之前,波斯刺客已经跟埃及刺客有了一定程度的交流。& & & 同时,我们也不知道Bayek是否会和布鲁图斯、阿穆奈特在游戏中有所互动,毕竟这三人都生活在埃及艳后的活跃时期。神秘埃及& & & 埃及作为四大文明古国之一,向来充满着神话色彩,也一直是《刺客信条》粉丝呼声最高的舞台之一。而其所在的非洲作为人类起源地,显然也非常适合《起源》这个标题,以及探讨第一文明对人类文明的影响。& & & 关于本作的时代设定,制作人在访谈中表示,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的选择。在这个时期旧传统的古埃及依然存在,而罗马帝国正在崛起,这是一个变革的时代,非常适合用来交代刺客兄弟会的成立过程。相反,如果把时代回溯到更古老的金字塔建造时期,编剧和游戏设计师可用的素材就会非常有限,可能只有一座城市、少数几个地点和一堆金字塔。最关键的是,埃及希腊化前的历史缺乏考据,而托勒密王朝则可以提供更多真实的历史事件和角色,同时也可以使用古埃及那些神秘的传说。说到埃及艳后,自然少不了伊丽莎白·泰勒主演的这部同名传世之作。& & & 考虑到《刺客信条》向来都是戏说历史大事件,那么埃及艳后克丽奥佩脱拉的生平比起她之前的那些大部分只存在于壁画、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一贯的风格和标准的。& & & 按照主角Bayek作为大漠游侠的身份设定,闯入皇家墓穴和金字塔探险多少有点不太合适。但毕竟《刺客信条》不是完全再现历史的游戏,通过Animus这一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在游戏主线中,制作人也保证至少会有一座金字塔和数个墓穴供玩家探索——相信至少主线里的这些内容会有合理的解释,比如为了阻止闯入禁地的先人教团成员夺走神器之类的。& & & 关于埃及与刺客兄弟会的联系,除了《刺客信条2》中提及的阿穆奈特,在系列旧作中还有多次涉及。(漫画版角色未在下文收录。)& & & 《刺客信条:团结》中,主角亚诺·多利安曾经在象形文字专家尚-佛朗索瓦·商博良的协助下找到了一块被圣殿骑士团夺走的罗塞塔石碑碎片。罗塞塔石碑制作于公元前196年的托勒密王朝,商博良后来对石碑上的文字完成解读,证明了上面记录有关于刺客的敏感信息。& & & 1257年,黎凡特刺客兄弟会总部马西亚夫被蒙古大军破城,导师阿泰尔之子达利姆·伊本-拉哈德移居埃及亚历山大。在这里,他与亡弟塞夫的妻儿一起加入了埃及刺客兄弟会。(小说《刺客信条:秘密圣战》)& & & 1511年,阿泰尔的后人伊斯坎德已经成为埃及刺客的导师。该年伊斯坎德被捕并将被处刑,幸好此时旅居君士坦丁堡的意大利刺客导师埃齐奥得知信息,派来鄂图曼刺客将其救下。伊斯坎德的埃及刺客在发掘亚历山大图书馆时寻获两枚记忆封印碟,这两枚碟片和阿泰尔用来记录自己回忆和当作马西亚夫密室钥匙的碟片一样,都记录有第一文明人关于大灾难的信息。(《刺客信条:启示录》)& & & 1794年,亚诺·多利安在法国圣丹尼斯教堂下的第一文明神殿里发现了藏匿于提灯“圣丹尼斯首级”中的一枚伊甸苹果。之后,他将伊甸苹果移交当时的埃及刺客导师阿尔莫林(阿拉伯语“导师”,与阿泰尔的师傅并非同一人物)保管。& & & 关于《起源》,笔者将在今后的文章中保持高度关注。在新情报出现之前,请允许我带大家游览一下《刺客信条》宇宙的庞大设定。在下一篇文章里,我们会首先介绍一下2016年法鲨主演的那部电影版,敬请期待。
特约撰稿人
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刺客信条:起源
Assassin’s Creed:Origins
游戏类型:
动作冒险(ACT)
游戏制作:
Ubisoft Montreal
游戏发行:
游戏平台:
PC/PS4/XBOXONE
发售日期:
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真正的变革之作:《刺客信条:起源》上手
来源:作者:TangoDown责编:骑士
欢迎来到埃及如果不往深里来讨论,《刺客信条:起源》能给人最深的第一印象是,故事发生在克里奥帕特拉时期的埃及。育碧一向很会选择历史题材作为游戏剧情的背景,这一次也不例外。只是我们没有想到,它竟然没有将故事线推到预想中的一战或二战而已。光是在题材上,育碧就已经占了很大的优势。埃及在现代人的眼里一向是充满神秘气息的,光是想想我们能够探索金字塔、斯芬克斯像,这些就足以让不少玩家感到兴奋了。《刺客信条》系列从来不怵和任何人比拼画面,所以本作呈现出的这个埃及也是十分美丽。走过沙丘时,你可以看清沙子的细节;匍匐在绿洲中时,草叶会随之弯折。地平线上你总能看到那些屹立着的金字塔,育碧承诺说正式版里它们全部都可以供你探索。当然了,故事还是典型的“刺客vs圣殿骑士”戏码,这毕竟是整个系列剧情最**的冲突。这可能会让你觉得有些老套,但能探索埃及世界这点还是能让人兴奋起来。值得一提的是本作似乎不再是科幻基调,至少试玩中看不到Animus系统的特效了,这带来更大的沉浸感。全新的开放世界尽管开放世界游戏算是育碧的老本行了,但它现在再来做这个想必压力山大,因为之前的《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零时曙光》都为“开放世界”这一类别设立了超高的新标准。育碧此番推出《刺客信条:起源》,全世界都想看它是否能有进步。《刺客信条》这些年来给我们展示了许多历史名城,比如耶路撒冷、威尼斯、巴黎、伦敦。它们确实都很漂亮,但总是让你感觉少点人味儿。然而这个埃及不太一样,你走在大街小巷里可以遇到各种各样的突发事件,比如税吏推搡民众,鳄鱼攻击渔民等。这些事件甚至连支线任务都不算,你也可以决定究竟是冷眼旁观,还是热心相助。这些细节只要不给人严重的重复感,就能让这个世界充满生动的气息。在打造本作时,育碧将“沉浸感”放在了很重要的位置,它甚至还宣称新作里除了主角死亡外,将不再有“游戏结束”画面。这也就是说,任务不再强迫你必须用开发者指定的方式来完成。如果你试图暗杀某个人却被他发现,然后逃之夭夭,接下来任务不会失败,但你必须搜遍全城找到他。另外你的行动也会对这个世界产生影响,反过来可能也会对你产生影响。行事太过嚣张,可能就会有人雇佣赏金猎人来对付你。这些人不会像《侠盗猎车手》里的jing cha那样,而是会一直在地图上搜寻你的踪迹。战斗系统过去《刺客信条》系列的战斗系统非常简单,绝大多数时候你只要在敌人开始攻击的时候输入防反,就可以将他击杀。这个机制无视武器类型和攻击距离,判定也很松,即使是腕刃对上长qiang也能轻松取胜。尽管这让游戏变得很好上手,演出效果也非常华丽,但玩家很快就腻味了。本作里育碧将系列的整个战斗系统都进行了重制,不知道为什么竟然有了点《黑暗之魂》的感觉。轻重攻击位于手柄右边的两个肩键上,而防御操作则在左边。从这一代开始,《刺客信条》的战斗系统变得更像一个传统的动作游戏。在和强敌对抗时,一个走位失误的下场可能会是重伤甚至死亡。相较于前作,走位、闪避、格挡变得更加重要,而不只是让战斗场面变得更好看的演出而已。强化了人物等级和伤害的系统之后,各种不同的武器也变得更有意义,比如攻击距离短,伤害低,但攻速快的bi shou,或是攻速极慢,伤害超高的大斧等等。另外就连弓的类型也有好几种,每一种都有它自己的特色。新作那么强调战斗系统,自然潜行机制的重要性就略有下降——不过以前《刺客信条》也不那么重视潜行来着。当然了,潜行仍然是一种有效的完成任务的办法。暗杀攻击可以对敌人造成巨大伤害,甚至即死。但如果玩家等级和敌人等级相差太大,即使一个背刺给他痛击,最后敌人还是会反杀的。《刺客信条:起源》的等级压制很强。总评很多玩家都选择放弃《刺客信条》,因为它每一作看上去都很不一样,其实**玩法根本就没有变过。不过在《刺客信条:起源》之后,相信想要重新回归尝试一下的人不会在少数。和前几作相比,《刺客信条:起源》仿佛才像是一款全新的游戏。让人更有探索欲望的世界,更生动的城市,完全重制的战斗系统,育碧试图去解决系列过往存在的那些致命问题。相比起前作满地图大却空泛的收集要素,全新的RPG系统能给玩家一个更明确的目标感。“让自己变强”是玩家更强大的游戏动机,仅仅机械地去收集各种要素,只是在满足强迫症而已。至少从游戏试玩提供的这些内容来看,《刺客信条:起源》的正式版是值得期待一下的。它或许还是和很多人对《刺客信条》的期待不一样,但至少游戏变得更有趣了。决心挽回自己名声的育碧在《看门狗2》里有不错的表现,所以我们这次不妨再对它抱有一些信心。如果要说本作还有哪些让人担忧的地方,那就是它的整个系统和系列前作差得实在太远了,这可能会激怒许多死忠粉丝。不过具体究竟会如何,还得看游戏发售之后。
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