刺客信条起源预购奖励到底能算真的刺客信条吗

[剧透预警] 刺客信条起源里的先行者剧情也太神秘了,看起来挖了超级大的坑(含剧透)
去狮身人面像的ass后面有一个小入口,进去会发现有个沙盘地图上放了12个石碑,代表了12个石碑星座的位置,到地图上找到这些位置然后进入和儿子的回忆拼星座,集齐就能打开第一个封印[img]./mon_/biQ2h-4hspZ1cT3cS1z4-140.jpg[/img][img]./mon_/biQ2h-2lipZ1lT3cS1z4-140.jpg[/img]同时要去各种古墓探险,主要收集一个叫硅石的材料,5个硅石开一次先行者机关,50个硅石可以回到狮身人面像的ass里拿到一套高科技的衣服。网上有详细的星座攻略,但是古墓攻略不全,研究了半天才拿齐的,关键是硅石不能少,不然开不了全部的先行者机关,还要留着50个拿外观。所有的古墓都在地图南方的沙漠和丘陵地带。地图最南边有一个完全是先行者建筑做出来的被沙埋了一半的建筑,可以想象埃及鼎盛时期那个建筑说不定就在中心地带。打开先行者机关就是出来一个AI一样的声音和你吹比,说各种神秘的内容。我能记下来的有一个说时间是可控制的变量,先行者比人类多一个感官(但是因为仪器损坏也没说是什么感官),戴斯蒙打开了极光装置保护了地球免于毁灭,但是先行者的AI计算地球的毁灭是收束的,戴斯蒙只能延缓地球的灭亡。还有一个机关和你探讨存在的意义,比如说你如果存在于Animus这样的机器里面你还是你吗之类的哲学问题,同时提到了庄周梦蝶的典故。也有机关和你聊什么科技爆炸啊,人类技术的进步啊等等乱七八糟的玩意,什么末日时钟,薛定谔的猫,NP问题,图灵测试各种内容都出来了。每个机关和你吹比都有4-5分钟长,目前是收集到了6个片段我大概猜测是先行者AI可以根据Animus使用者的存在时代来和使用者交流,这些内容肯定不是讲给巴耶克听的,而是给蕾拉说的。至于内容真的听的云里雾里的。狮身人面相下面机关一直在忽悠蕾拉加入刺客组织,从那个控制她意志的团体(也就是Abstergo)中觉醒。最后贴一张外星科技的先行者套装图,这游戏确定不是叫命运2?[img]./mon_/biQ2h-1wzsZ1oT3cS1z4-140.jpg[/img]目前给的信息就是埃及几乎所有的著名建筑都是基于先行者遗迹上建造的。很有可能被沙漠掩埋的地方有更多的先行者遗迹建筑群。如果育碧想吹的话,这作剧情继续吹下去没有。至少从先行者剧情上来说比前面几部都要丰富。
毕竟叫起源故事越写越大一开始的几作大家还觉得现代剧情是个添头,还是古代出彩现在越发的发现古代剧情可有可无了。。也许是因为他们的人格魅力不够吧。。
目前看来围绕先行者剧情至少可以做波斯大流士、薛希斯到马其顿亚历山大这段剧情,还有后续的罗马帝国时期剧情。这段历史少不了史实上的暗杀(起源里有刺杀薛希斯的信息)。非常期待波斯这段历史做出来的AC(鹰巢所在地,各种古文明遗迹),便宜游伊朗!
这代这个蕾拉 姓哈桑?意思是她是山中老人的后代?
ac2里提到的几位历史上的刺客大宗师可以拿出来溜溜了,当然里面中国的那位刺秦成功的高人估计是不可能了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
人类的创造着就是先行者,然后在跟虫族的战争中重启光环消灭了虫族,自己也被灭了
不玄乎 后面的剧情怎么编啊。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]UID[/uid] ( 20:55):[/b]人类的创造着就是先行者,然后在跟虫族的战争中重启光环消灭了虫族,自己也被灭了[/quote]老哥你跑错片场了
现代剧情,先行者剧情跟祖先剧情一直是贯穿ac三条线。三条线合起来才是完整的ac。最近几年的ac屎很大程度是祖先剧情一踏糊涂之外还大幅削了现代跟1先行者热点资讯||当前位置:&&&&&&&&&&&& 《刺客信条:起源》自由度高 不可能出现雷同体验《刺客信条:起源》自由度高 不可能出现雷同体验
??& & & &&众所周知,育碧打破了每年发行一部《刺客信条》新作的传统,旗下新作《刺客信条:起源》花费了制作组两年时间完成,这一次,制作人Jean &Guesdon也解答了这“额外的一年”中制作组都对本作进行了哪些方面的提升。?& & & &&Jean &Guesdon表示,我们在三年半以前开始计划本作,我们希望这是一款充实的作品,前作《刺客信条:黑旗》对我们的感触很大,尤其是这款游戏巨大的开放世界和自由度,我们希望将这些元素带到陆地上,去年《刺客信条》空档期允许我们认认真真的将这些东西加入到了新作中。& & & &&在《刺客信条:起源》中,绝不可能出现两位玩家获得雷同游戏体验的情况发生,Jean &Guesdon透露,“我们希望游戏能获得独一无二的体验,更少的脚本和人为因素,游戏中拥有各种任务,生动的NPC会为你讲述故事,在游戏世界中,会有许多事情发生,绝不可能出现两种玩家体验雷同的情况”。也就是说,《刺客信条:起源》的自由度和玩法将会是空前丰富的。& & & &&Jean &Guesdon说:“希望玩家们有自己个人的游戏体验,这意味着游戏要少一点剧本化和强制性。我们创造了一个世界,也放了一些内容进去,比如一些任务,你会遇上一些NPC告诉你剧情的进程。不过在这个过程中,当你置身这个世界时会有很多事件发生。我们对AI进行了重新加工,所以这个世界中的所有生物都是真·AI。狮子在狩猎羚羊、鳄鱼会攻击靠近的河马,这个世界比以往要生动多了。”& & & &&《刺客信条:起源》中引入的新任务结构以及游戏AI的双重创新,可以说是破天荒的头一遭了。这项改动让任务中的NPC们总算动了起来,而不是和之前一样——不论我们是在进行一些重要的、刺客信条式的互动,还是完成刺杀任务,他们都只会待在老地方不挪窝。通过此项改动,许多NPC角色都将会拥有自己的“作息时间”。& & & &&《刺客信条:起源》将于10月27日登陆三大平台,敬请期待。
刺客信条4黑旗最新动态《刺客信条:起源》已经发售几天了,虽然游戏评价不错,但不少玩家认为《刺客信条:起源》依旧是那个Bug信条。游戏错误很多,战斗系统有些乏味,部分地图制作比较偷懒。近日有玩家将《刺客信条:起源》奇葩Bug截图发布了出来,我们可以看到,游戏中出现了很多让人震惊的场面,比如站立的鳄鱼,没...更新时间: 15:12日前,一位名为“Leon Chiro”的玩家为我们带来了一组精彩的《刺客信条:起源》Cosplay。从图中可以看到,这位玩家扮演的巴耶克非常传神,仿佛是从游戏里走出来的一般。据了解,这位玩家是在科威特沙漠中拍摄了这些精彩的照片。&更新时间: 13:35??  刺客信条起源中有一个非常简单的每日任务失物招领,不过新手可能不知道怎么做失物招领任务?刺客信条起源失物招领任务入口在哪儿?小编给出的刺客信条起源失物招领任务入口和失物招领任务攻略。?  刺客信条起源失物招领任务入口在哪儿?  失物招领任务入口:在下面,一堆豺狼那里。  有...更新时间: 14:55
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将于本月27日发售的《刺客信条起源》无疑是年底最受人期待游戏之一,那么这样一款系列前作首周销量非常不理想,而且整个系列都在衰退期的新作,为什么还会让人实实在在感受到它备受期待呢?
▲《刺客信条:枭雄》首发销量跟前作有不小差距
暌违其实也不是多年,现在距离上一部《刺客信条》正统作,也才不过一年多的时间而已。当然,对于习惯了《刺客信条》“年货化”的老玩家来说,等待《刺客信条》新作的日子也已经足够漫长。
有些东西拥有的时候少有珍惜,直到没有了你才能想起她的好。虽然对不少老玩家来说,不做核心变革的《刺客信条》越来越没意思,但是每年不化作那个兜帽刺客浪一波还真像缺了点什么。曾有玩家说,《刺客信条》玩得是沉浸感,玩得就是那种在历史大浪中浪过之后的深藏功与名的feel。至于其他,不存在的。
▲玩得就是那种历史中深藏功与名的feel
这个观点我个人还算是比较认同,因为这指出了《刺客信条》系列火爆全球的神髓,那种让玩家化身创造历史一份子的扮演感,才是让玩家不厌其烦的玩了一作又一作的根本原因。那么《刺客信条》系列之前的作品除了这个还有什么可玩的吗?
开放世界,收集收集收集。战斗系统,弹反弹反弹反,还有无双之后的弹反,不那么无双之后的弹反,而且袖剑都不能随便用了!
像模像样的支线任务?对不起,那还是一年多以前《刺客信条枭雄》才有的。比如《刺客信条枭雄》里,你可以跟狄更斯、马克思等人接一系列有像样剧情的任务。
更往前的作品做完主线剧情之后,玩家就真没多少可玩的了。如果说《刺客信条兄弟会》开始玩家还能玩玩解放区域。那么《刺客信条》前两部作品,玩完剧情留给玩家的只有一个世界和让然烦躁的收集。
▲然而游戏中并没有主角这么高调的时候
所以,当《刺客信条》经历了可称“中兴”的4代之后。一部被戏称为“大BUG”的《大革命》将系列拉下神坛,口碑大跌、后期销量大受影响。而次年发售取得系列最差首周表现的《枭雄》上市后不久,就传来了《刺客信条》暂时放弃年货化的消息。
无论当时还是现在,对于那时《刺客信条》暂停年货化,很多玩家都是认同的。
当然这里必须要说的是,无论是《大革命》还是《枭雄》,这两部作品单就游戏本身,都是当得起3A游戏标准的大作。《大革命》让人惊艳的画面与《枭雄》对过往设计的集大成。也许新老玩家对这两款作品都有不满之处,但这种不满主要就是游戏外主观感受作祟了。
而这种主观感受作祟,在育碧一方,是过分开发《刺客信条》IP导致系列疲软。在玩家,是此时《刺客信条》可玩性对新老玩家都不够。
▲通关后空荡荡的世界,玩家可做的互动并不多
比如我,《刺客信条枭雄》整个游戏几乎都是打着哈欠通关的。游戏没有什么大的疏漏,但也没有什么闪光点,除了那个无视现实世界逻辑的钩锁,玩家可以用它从低到高、从高到底的漫天乱飞。便利,却也真的出戏。
但是,《刺客信条》下一部正统作能做成什么样,那时我这样的老玩家心里还真没底,毕竟育碧现在已经是一个成熟的流水线游戏开发公司。远哭4都能弄出一个雷声大雨点小的原始杀戮。
而《刺客信条》面对的问题又是多样的,育碧能在一部新作里改变多少呢?
所以当《刺客信条起源》的相关信息逐步放出来的时候,看着一个接着一个跟前作相比巨大的变化,大都是奔着解决系列顽疾去的怎能不让人兴奋。过去大地图懒得跑,这一作加强探索感。剧情难以让玩家兴奋,这一作吃书,在古埃及重塑刺客兄弟会创立的历史。懒得爬到一个又一个的高处解锁地图,这一作直接让你用鹰眼看清一切。
▲《起源》中游戏整个大变样了
这里我们重点看一下《刺客信条起源》在战斗系统上的变革。
《刺客信条》系列前作的战斗系统,虽然每一作都有修改,比如《刺客信条2》艾吉奥的腿几乎没用,2代资料片《兄弟会》腿的使用让系统更加合理。3代开始,以补完3代4代之间剧情的《叛变》结束,这三部游戏战斗系统尽管“无双化”,却也避免了前作让人出戏的1vN之余,让战斗系统更加华丽。
再往后的《大革命》与《枭雄》的战斗系统在去“无双化”的前提下也做了不少尝试,但是本质上依然是欧美动作冒险游戏传统下QTE机制的战斗。这种战斗,玩多了也挺无聊的。
而《刺客信条起源》的战斗根据报道学习了不少日式游戏,比如近年大热的“魂”系列等高难度动作游戏,当然就观感上来说更像育碧今年年初推出的,那个好评不断,但网也就那么回事的优秀作品《荣耀战魂》。
毕竟,育碧游戏的系统近几年都是好的能用多少拿多少。
▲《荣耀战魂》游戏本身堪称精品
我们可以想一下为什么日式游戏的战斗系统往往很好?简单来说,就是日式游戏的战斗,在战斗本身上做得好,而欧美游戏在这点上做得无疑就差上很多。具体到《刺客信条》也是如此。
而从《刺客信条起源》现在放出的视频来看,在解决系列战斗系统探索上上,明显做出了与前作近乎决裂的变革。类似欧美战斗系统“不好玩”的可能性大大降低。
战斗系统之外,《刺客信条起源》的ARPG化,也大大增加了玩家,尤其是老玩家对这款游戏的信息。包括《刺客信条》在内不少的育碧游戏可玩性不够。相当重要的一点就是RPG相关元素缺乏,比如《刺客信条》3代之前,玩家的成长主要体现在可用动作与武器种类上。
后来的《大革命》与《枭雄》出于各种考虑,把3代开始玩家初期全部获得的动作拆分,实际效果上近代《刺客信条》1代初期阿泰尔无法后跳。游戏中后期,所有玩家都能用一个轻松的方法通关游戏。这是《刺客信条》历代给玩家造成体验相近的根本原因。
▲过去《刺客信条》各代游戏体验差异有限
现在看来《刺客信条起源》则不然,官方应该是在游戏APRG化的前提下,对不同升级路线玩家的游玩方式做了严格限制。简单来说,就是血量足输出高你就刚正面,皮薄攻低你就老老实实猥琐,这无疑极大的增加玩家多周目游戏的动力。
虽然这对现在选择颇多的玩家来说也许不那么重要。但是想获得更好的口碑,扩展游戏深度是《刺客信条》在现在无法逃避的问题,毕竟之前《刺客信条》某些方面来说太浅了。
以上大概就是《刺客信条起源》备受期待的根本原因。当年《刺客信条大革命》上市之后,曾有玩家调侃,为什么EA是全美最烂的游戏公司,因为育碧在法国。这是当时玩家愤怒的真实反映,育碧作为一个实力足够的大厂,《大革命》的画面明明领先同行,凭什么你能在能做好的情况下把游戏做成这样?
▲《全境封锁》至少能证明育碧是个敢冲敢干的游戏公司
虽然理性来说,育碧的游戏精神气质上跟其他欧美大厂并不相同,玩家再愤怒,理性上也知道育碧游戏研发的实力还是没什么可怀疑的。而后来的育碧推出的《全境封锁》等游戏也证明了,至少在做游戏上育碧还是很有想法,当然服务器的问题育碧被喷也理所应当。
所以我们对于这款《刺客信条》的新作,至少应该有一个理性的心态,而不是上来就育碧买游戏送BUG,你是育碧正版游戏受害者什么的,没有意义。
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今日搜狐热点《刺客信条:起源》必须知道的几件事
  刺客信条起源游戏虽然没发售,但是现在也有不少的游戏情报放出,下面给大家带来的是刺客信条起源必须知道的几件事,一起来看下游戏的一些相关常识吧。
  必须知道的几件事
  关于&起源&
  1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的&埃及艳后&开始掌权的时期;
  2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;
  3、《起源》的游戏类型为A&RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现;
  4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级;
  5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能;
  6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;
  游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态。
  7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统;
  8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式;
  9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明;
  10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作。
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Assassins Creed: Origins下载视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文,中文制作公司:ubisoft发行公司:ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有79273人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动作

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