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8年来的爆发 运营商谈EVE国服大战的72小时
8年来的爆发 运营商谈EVE国服大战的72小时
【17173专稿,未经授权请勿转载】
3月25日,国服《EVE》爆发了这款游戏在全球历史上最大规模的一次会战。根据官方的统计截止28日,仅旗舰级裸船破坏造成的游戏内货币损失就以超过29万亿ISK(游戏内货币单位),以淘宝上的交易价格换算,约为人民币43.5万元——这还没算上普通舰船和价值更大的船支装备的损失。
EVE是一款星战题材的沙盒式游戏,由冰岛游戏开发商CCP研发,在国服运营陆陆续续已有8年时间。和好战的欧服玩家相比,平时中国的EVE玩家通常更注重游戏中的财富积累,被形容为“安居乐业”型的风格,游戏中大规模的战争在国服并不常发生,并且和外服的量级有所差距。
25日的那场国服大战被EVE中方运营团队形容为“8年来中国玩家的爆发”,起源于游戏中几大万人级玩家联盟复杂的权力制衡与内部斗争。早在去年,这几个大型玩家群体已经陆陆续续爆发过几次前导战争,成为了这次大战的导火索。
目前为止,总计5800名EVE玩家参与了这场战争——是1月初 “EVE欧服史上最大规模战争”参与玩家数的近三倍。峰值期间共有3001名玩家在一个地点会战,直接把运营商世纪天成的服务器打崩了两次。大战也惊动了冰岛研发商CCP,该公司已经计划在游戏中专门为这次战争设立纪念碑,并专门撰写开发日志将其记录下来。
运营团队向17173介绍,即使不论战争人数与爆船的数量,国服玩家发生这样的大战也比欧服更为不易。因为欧服玩家分布在全球各个时区(EVE除中国外,全世界都使用欧服),大战的持续中世界各地可以实现不同时区玩家之间的轮岗,而中国玩家则只能24小时坚守在屏幕前,这使得中国玩家比外国玩家凸显出更惊人的毅力。
对于运营商世纪天成而言,大战使得更多人关注了《EVE》这款游戏,运营团队还专门往游戏中的战场派出了记者船,同步在微博直播战况。还有不少玩家通过视频网站、语言软件等等手段扩散大战盛况,在EVE圈子里完成了一次巨大的舆论爆炸。
但大战的发生也给项目组的运营能力提出了新的挑战,世纪天成方面向17173透露,过大的战争损失有可能导致部分玩家的流失,鉴于目前这场大战还在如火如荼的进行中,这一个问题暂时无需担心。另外,官方已经计划开放“大型会战资源申请机制”,需要发起大规模战争的玩家可以在事前向官方申请到更好的服务器资源,以防止战争中服务器崩溃再次发生。
目前,国服的这场战争还在持续中,暂时没有停止的迹象。百度贴吧里点击最高的直播贴已经有了3000多的玩家回复。(文/17173 河马)
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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