冰DK用被动触发主属性的盗贼pvp饰品品吗

[PVP] 关于冰DK,big damage的TMW(主动技能+被动触发监视)
分享一下自己的冰DK,TMW,监视主动技能(冰霜之柱)和主动饰品(原祖角斗士的XXX),被动触发(十字军)和被动饰品(原祖角斗士的XXX)。愿天下DK都能长命百岁。[collapse][img]./mon_/320_b783.png[/img][/collapse]这是我安静的站在木桩前,双主动在脑袋左边,双被动还没有触发[collapse][img]./mon_/320_c253.png[/img][/collapse]这是我捅了木桩的菊花触发了双被动,双主动在左边,双被动亮了,有抖动效果,报告队友我这波big damage[collapse][img]./mon_/320_e9d81.png[/img][/collapse]这是我暴躁的跳起来吐口水,主动技能和饰品使用后计时,双被动已触发,这就是big damage的时候下边是TMW,我的主动饰品是放在14号位,直接监视的14号位置,排版有些瞎,凑合看吧。[collapse]^1^T^SNumGroups^N2 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F6129 ^f-48^Sx ^F8336^f-46 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S不洁之力 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SInvertTimer^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S胜利之涌 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^Sa_anim^N0 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SInvertTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1L6X2y70g4QI ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F8387 ^f-45^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^SBOTTOMLEFT^Sx ^F1545^f-46 ^t^SScale^F4144 ^f-51^SGUID ^STMW:group:1L6bsix8zXKB^SIcons ^T^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sitem ^SName^S14 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SInvertTimer^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S冰霜之柱 ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SInvertTimer^B ^SEnabled^B ^t^t^t^t^SVersion^N73009 ^t^N73009^S~`~| ^Sprofile^S泰山强袭~`-~`主宰之剑 ^^[/collapse]
我的tmw+powa是不是应该发出来?正常湮灭,杀戮湮灭,这个湮灭释放完还能释放湮灭,这个湮灭释放完还有一个冰或死符文(用于预留驱散和斩杀),白霜,符能溢出,目标dot监视,目标关键buff(例如盾,保护,自由,氤氲雾持续时间),以及各种cd技能的监视。。。。好吧powa没有字符串发不出来。。[s:ac:凌乱]
[b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=8927501]wch11006[/uid] ( 10:29)[/b]湮灭算符文不就可以了
[quote][pid=73419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我有我生[/uid] ( 10:42):[/b][b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=8927501]wch11006[/uid] ( 10:29)[/b]湮灭算符文不就可以了[/quote]我打pvp不看符文。。。。我做不到一边分析符文一边看场上形势,所以几乎所有符文组合都被我写进插件了。
我想问下TMW监视 收割
然后45血以下就自动喊话
平时不显示 可以收割的时候才显示 是怎么设置的?我设置的是监视目标的debuff 但是不好用
要是监视技能 没有目标的时候也显示出来 好困扰
[b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=]桃色王子[/uid] ( 12:49)[/b]觉得这个你可以私密楼上那哥们,tmw我不熟练
[b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=]桃色王子[/uid] ( 12:49)[/b]没太看懂你说的意思.....我大概理解一下。tmw设置法术冷却,灵魂收割,右侧计时器那个框里第一横排两个都钩上,然后设置条件,目标血量小于等于45%(其实收割这个技能要提前放,你可以设置的高一些),然后设置通知事件,选第一个,条件和刚刚一样就好了。这样有什么不对的吗?你说说,我帮你改。
楼主的符文监视插件是啥?
[b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=]匡斯坦丁[/uid] ( 19:30)[/b]大脚自带的,不知道叫什么,效果好像就是把系统符文移动到屏幕中间然后放大了,好像也有宏能做到
[b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我有我生[/uid] ( 19:33)[/b]不习惯大脚的乱七八糟,所以需要单体,
[b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=8927501]wch11006[/uid] ( 19:06)[/b]大概就是这个意思吧 我设置的是血量高于45不显示收割 低于45才显示 但是问题来了
没有目标的时候 默认0血
收割就会显示出来还有就是我希望低于45 没有符文可用也显示 但是实际上没有可用符文 即使低于45 也不显示收割还有我设置的低于45自动喊话 和 播放声音 好像也不怎么好使
[quote][pid=73419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]桃色王子[/uid] ( 10:17):[/b][b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=8927501]wch11006[/uid] ( 19:06)[/b]大概就是这个意思吧 我设置的是血量高于45不显示收割 低于45才显示 但是问题来了
没有目标的时候 默认0血
收割就会显示出来还有就是我希望低于45 没有符文可用也显示 但是实际上没有可用符文 即使低于45 也不显示收割还有我设置的低于45自动喊话 和 播放声音 好像也不怎么好使[/quote]再设置一个条件:目标血量&0即可。或者设置只有战斗中显示。忽略符文这个不建议使用。你可以设置可用时显示,透明度100%,不可用也显示,透明度50%。这样进斩之后就会显示收割图标,不可用的时候比较暗淡,上面显示cd和因符文导致不可用的时间中较大的那个。至于喊话什么的。。。通知条件好好看看,肯定能用。
[b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=8927501]wch11006[/uid] ( 10:29)[/b]大神 发tmw吧
[quote][pid=73419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3369575]kuxiaosu[/uid] ( 11:26):[/b][b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=8927501]wch11006[/uid] ( 10:29)[/b]大神 发tmw吧[/quote]我的tmw是pvp用的,发了也没用。
[b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=8927501]wch11006[/uid] ( 11:32)[/b]偶就是要pvp的[s:ac:嘲笑1]
[quote][pid=73419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3369575]kuxiaosu[/uid] ( 16:41):[/b][b]Reply to [pid=73419,1]Reply[/pid] Post by [uid=8927501]wch11006[/uid] ( 11:32)[/b]偶就是要pvp的[s:ac:嘲笑1][/quote]暂时没有分享的打算了,等我这号33到2200再说。
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从阴影中降临
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自第一季心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。
令楼主 脑(增)洞(长)大(见)开(识),让楼主有了对天赋组合的新的想法(暂且说是想法吧)
也是成为楼主对天赋进行新的认识、研究的源动力。
也感谢帮助过我,对我提出不同看法,问题的伙伴们的支持,谢谢各位!~
这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人观点的评论。。。
(PS:个人心得仅代表个人观点,个人习惯手法,并不代表所有,有异议的地方请轻喷)
如有遗漏,也请大家补充一下~字数较多,还请勿插楼哟~
19:51:31 上传
本帖最后由 l4d 于
19:52 编辑
楼主冰DK简直业界良心啊
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 300&
从阴影中降临
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1。简要的说一下双手冰属性优先级、装备方面的选择
全能/精通 & 急速 & 暴击
楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少
pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速,当然,除非你要走急速流,那就另当别论了。。。
装备上的选择,以全能/精通 急速/全能 急速/精通为主,饰品一般准备3个。章(属性看个人喜好吧,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好吧。。。
从阴影中降临
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2。天赋的选择、争议较多的天赋层的个人观点
13:16:17 上传
1层。[死疫] [吸病] [虫群]
这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。
虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。
但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。
冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。
在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害
在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。
2层。[巫妖] [反魔法领域] [炼狱]
这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。
这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。
在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。
3层。[死亡脚步] [冻疮] [窒息]
这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。
在这里需要为[死亡脚步]这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd
而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。
4层。[契约] [虹吸] [符转]
这一层基本上也没什么争议,各有优劣
契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。(说到阿什兰,不得不说,有时候自己这边的人就是不往前冲,非得看有人冲进去了,才跟着冲。。。楼主就属于啥时候都爱打头阵的那种。。。)。。
符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。。。
至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。
本帖最后由 l4d 于
13:16 编辑
从阴影中降临
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5层。[分流] [强化] [腐蚀]
这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧
分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)
我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。
腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!
蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。
红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。
绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。
(有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)
BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~
强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说
分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)
但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。
那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。
强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。
分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。
本帖最后由 l4d 于
12:55 编辑
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6层。[血握] [严冬] [邪恶之地]
这一层也没什么争议,视情况不同来回换。。。
比如和CJQ DZ这些高机动性、连续控制技多的职业,选邪恶之地性价比更高
又比如和LR等,解控制技相对较少的职业,选严冬可以逼迫对方交技能
当然这些只是一方面,更多的还要各位在实战中来体验了。。
7层。[死疽] [亵渎] [吐息]
这一层也没什么争议可言,每个人习惯不同,视情况不同,根据个人习惯来换咯~
亵渎:配合凋零减速雕文效果挺不错的,增大范围还减速。
吐息:楼主在33jjc的时候用过几次,感觉效果不错,快速泻能量不至于溢出,SP技能全开伤害也挺可观,只是2min的cd略长。。。楼主不太习惯用吐息,个人习惯而已~~
死疽:楼主还是比较习惯这个技能,提供能量是一方面,主要替代双病,不再需要用暗打或爆发来补血瘟,优良的传染性方便吸病,也省了爆发雕文。
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3。关于雕文方面的选择
雕文方面依然是老样子
小雕文随意
大雕文,寒冰符文和魔法再生常驻,留一个视情况替换,基本上常用的有增效,黑暗模拟,符文能量。冰冷触摸用的相对较少
寒冰:施放冰链额外增加10能量。。单一符文提供<font color="#点能量,无论快速堆能量,还是残血符文不够打灵打,需要能量来符转,都是个不错的选择。。
黑暗模拟:楼主主要针对cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我们经常x7,也算是打出来的经验吧
符文能量:针对减速技能多的职业,譬如 DZ FS持续减速。
顺带说一下楼主和CJQ基友打jjc的心得,送给正在寻求基友混分上分的伙伴吧(姑且算是一种心得吧)
首先在打22之前,自然是要和队友交流一下个人手法之类的信息,最好能x7切磋切磋,也好增加彼此的默契度。
打之前多商量,交换意见,比如控制技扔给谁,谁去控制对方的dps之类的。控制技别交重复
还有就是在战斗中经常需要转火,所以转火一定要及时。
看到队友有难时,别忘了去帮一下他。
接下来就是在22中经常遇见的一些职业
首先经常遇见带QS的队伍,不管对方什么组合,即便是cjq带治疗,也应当尽量控治疗,集火一波qs,逼对方交无敌,随后及时转火开撸治疗。
贼法组合,开场都会开帷幕,所以和队友尽量呆在一起,并保持一定距离,能呆在自己的窝里尽量别出去,算着大概时间,在门口附近放个aoe技能,大部分时候都能把对方打显形,从而破坏一次对方的进攻。
贼法组合要先控贼,集火fs打出冰箱,及时转火贼。一定要关注着贼,及时拆火,防止贼一直捅队友刀子。
同职业组合,比如双冰法,双猎,双dk等,看谁血少先撸谁咯,注意控制技扔给另一个。
jjc中要慎用死握,能用冰链/窒息贴身的,尽量不用死握,尤其是集火FS、SS、XD、LR,这样有闪现/后跳,还能定身的职业。
打FS、LR有定身、陷阱这样的,贴身前,提前开好绿罩,lr的陷阱动作相对明显,可以适时开罩子踩陷阱。
在桥上作战时,遇到lr肯定会放爆炸陷阱,开冰柱免疫炸飞。
本帖最后由 l4d 于
22:09 编辑
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之前收集到一些不同的看法,在这里楼主对这些异议做出个人观点的解答。。。
①有人说楼主不堆暴击和溅射,误导新人!
这个,该怎么说呢,我们先来看一下冰dk常用的几个攻击技能:凛风、收割、冰打、死疽(吐息)、湮没、灵打
除湮没、灵打外,常用的凛风,收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻强/全能影响,也受精通的加成。
我们用符文获得能量,用能量触发天赋恢复符文,那么泻能就是要必须考虑到的问题
常用泻能的技能有冰打、符转、吐息、爆发(如果插雕文)
从倾泻能的速度上来排的话,就是吐息(15点能量外加每秒15点)、爆发30点、冰打25点、符转10点/秒。
从个人观点角度出发,主张堆暴击溅射的小伙伴们,似乎更倾向于拼的就是那几刀,暴击+溅射,配合杀戮伤害叼炸天,即便在没有触发杀戮的时候,也希望湮没能打出杀戮的伤害。但个人认为,依靠湮没的暴击打伤害,几率问题就更要靠多次打击来提高几率,不如多堆急速来触发杀戮更好些,毕竟急速对dk各方面影响都比暴击要来的大。
楼主一直认为,底层基础决定上层建筑,主张的全能/精通,其次急速。
全能做为万金油属性,当之无愧第一位,提升所有技能的伤害/治疗量,减少受到的伤害,简直就是为dk量身定做的属性。
插雕文的爆发无cd,消耗30点能量,一般作用于吸病之后的补病,或是爆发之后的吸病,至于用它来叠死疽。。。。。。。。
吐息快速泻能,可以保证能量不会溢出,但2min的cd,注定了在一场jjc中,使用次数不会超过2-3次,残局暂且不说。其余只能用冰打或符转来泻能。
就以楼主和CJQ基友打22来说吧,开场对面有治疗,控他队友压治疗。有QS,控他队友,集火一波CJQ打他出无敌。(因为基友是QS,所以都会优先集火他,给我提供了更多的输出空间)
在爆发阶段,持续的湮没势必会造成能量溢出,没有被集火,用符转除了能积累分流,也不能为你带来更多的收益。
作为唯一个既可以泻能又可以打出伤害,且没有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的伤害呢?即便冰dk以湮没为核心,但你并不是任何时候都能有足够的符文去打湮没。(除非你能达到常驻符转泻能触发被动,配合高急速能够无限湮没)
在前两个版本时,属性膨胀最高能堆到多少暴击?就目前版本而言,既没有属性重铸,又没有全身插槽+FM,又能堆到多少暴击和溅射?
底层基础不高,上层建筑能有多高?楼主不认为暴击溅射可以超越全能精通带来的收益。。。
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②楼主居然不用冰冷触摸雕文驱散对方buff,怎么打治疗?
首先,楼主个人观点,驱不驱散都差不多,sm ms 这样的治疗,哪一个不是好几种dot/buff?驱散一次需要一个符文,你驱散的过来吗?驱散完了你符文也用的差不多了,还怎么打伤害? 即便用免费的驱散,那也是需要几率来触发的。。
个人觉得冰触用来驱散一些没那么多dot或者buff的更适合一些,比如zs的激怒效果、lr宝宝的回血dot等等
不过在打对方治疗的过程中,用免费的吹风来驱散一下新上的dot/buff也是很不错的。
其次在当前版本没有人会说22jjc,自己一个人就能把对方治疗打趴下吧。和基友打22的时候,经常会让我去压制治疗,他去牵制dps,把两人尽量拉开距离,然后伺机集火干掉治疗,本身就是靠配合来取胜,打治疗,自然还是要以伤害上的施压为主咯。
③楼主居然好意思说原创,欺负我不会百度?
呵呵,人穿的衣服都难免撞衫,何况这么多wower,又不只是楼主一个人写心得分享,楼主每天趁中午休息的一个多小时码字,码了快一个星期才写完,看到有人这么说,也是醉了,也只能说,如有雷同纯属巧合。
从阴影中降临
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UID帖子威望11 多玩草1238 草
最后再说一下,楼主不才,没有2400的手法,没有上过高分,目前只能在2000以下徘徊。
也因为工作原因,只能在秋冬两季工作不太忙的时候,晚上上游戏和基友一起玩,纯休闲党一枚。
写的这些,都是自己实战来的心得,之所以写出来分享给大家,也是想通过自己的微薄之力,能够给正在迷茫路上的新手们,一个方向。个人观点并不代表所有,<font color="#ff可以等于9 <font color="#+3也依然可以等于9。
希望大家都能找出合适自己的一套打法。正所谓师傅领进门,修行在个人,当然,楼主既算不上师傅,也不是大神,楼主也只是亿万喜爱wow玩家中的一朵浮云。
最后的最后,感谢各位能够观看我的帖子,马上就要元旦了,楼主在这里提前祝大家元旦快乐。。。谢谢各位!~
第一季分享地址:
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UID帖子威望0 多玩草0 草
字码的还挺多的,我还是玩我的SS去。。最近喜欢上了空格 空格 灰烬转换&&猝的节奏了。
洞庭湖老麻雀
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UID6445976帖子威望0 多玩草24 草
【外部图片】
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主辛苦,提个个人看法,进攻驱散绝对是要常驻的,多少职业羡慕不来的技能,楼主就这么放弃了太可惜,举个例子,按你说的打治疗,你的队友就是骑士,你应该知道有个技能叫保护之手,如果对面也有骑士,你们集火治疗的时候,对面给了保护,你不立即驱散的话,你一个靠湮灭输出的怎么集火呢,何况该驱散的技能和增益buff可不止保护一个啊
洞庭湖老麻雀
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UID6445976帖子威望0 多玩草24 草
伏法受诛 发表于
楼主辛苦,提个个人看法,进攻驱散绝对是要常驻的,多少职业羡慕不来的技能,楼主就这么放弃了太可惜,举个 ...
LS属性优先 精通么·?& &精通提升大么?
【外部图片】
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大菊HUA 发表于
字码的还挺多的,我还是玩我的SS去。。最近喜欢上了空格 空格 灰烬转换&&猝的节奏了。{:20_2593 ...
菊花你又调皮了,啊哈哈
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UID帖子威望0 多玩草0 草
另外建议楼主打到2400再来写感受比较好,不是贬低楼主的经验,楼主想分享心得的心情 可以理解,大家可以讨论,毕竟2000以下虽然可能也埋伏着大能,但是对战低端选手得出来的经验容易遭到质疑,从楼主写的东西来看,确实也有很多地方值得商榷。。。而且我一直觉得打pvp不要受那些pve的数据党影响,pve的最优可不代表pvp的最优,谈什么虫群最快叠死疽。。。那是因为boss是不会驱散自己debuff的。。。
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12:11:13 条 来源:多玩论坛 作者:l4d ]
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
  百级之后,战场毕业,闲来无事,经常看到很多新人求教dk的等,遂整理了一下个人心得,希望能够帮助各位新手。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
  契约:主动,恢复50%最大生命。并吸收接下来的25%最大生命的治疗量(效果参考炼狱) bdk相对脆一些,更需要这样一次恢复大量生命的技能
  虹吸:主动,消耗死亡符文。楼主一开始比较看好这个技能,但是在实战中发现,效果并不是很好,虽然吸收335%的伤害转为生命,但这个技能更依靠精通所带来的伤害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很紧缺,吸收的生命量又不是很客观,所以不太适合bdk。
  符转:每秒消耗10点能量,恢复2%的生命。。对bdk来说。除了废柴,真的就是废柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打来释放能量,冰脸一次25,其他两个是40,在战斗中根本没有施展的机会。
  分流:主动,每消耗15点能量,就积攒一层分流效果持续24s,最高15层,消耗5层激活符文转为死亡符文。。。绝佳的储存符文的方式,随用随激活。
  强化:被动,每消耗1.5点能量,就有1%几率激活一个符文,楼主这个天赋测试了很长时间。综合来说,强化更看脸。也很容易打断节奏。也是很容易造成断档。自动档毕竟没有手动档好掌控。
  腐蚀:被动,楼主一直感觉很坑的一个天赋(相比较前两个而言)使符文冷却时间减少一半,(8s变4s)。持续3s。。。那么问题来了,3s后,还在冷却中的符文,将会回到原来的冷却时间中。。。那么就是说,符文剩余冷却时间在6s以内的,才能享受到腐蚀带来的效果。
  血握:主动,替代死握。不能把人拉到身边,本身腿就短,这明显是个坑。。。打本聚怪或许更好用一些
  严冬:主动,算是一个群控的技能,对周围敌人持续减速,累计5层严冬之后会使对方昏迷。对bdk来说,贴身+控制,无疑是最好不过的,严冬又是群控,必然首选。
  邪恶之地:主动,解除所有不受控制的状态,并且在8码内免疫所有不受控制的状态。。楼主很喜欢这个技能,不过这个技能更适合抗旗子这样的战场中。
  死疽:被动,替代双病,最高可叠加15层,2s一次伤害,并传染码内的敌人。伤害比双病高一些。最重要的是,每当感染死疽的敌人攻击你的时候,可以获得2点能量,是每个人每攻击你一下哦!所以无论是混战,还是jjc。都是绝佳的能量源。
  亵渎:主动,替代凋零。在亵渎范围内,dk受到的伤害减少10%,亵渎范围内有敌人时,每秒增加范围及伤害。。相对适合团战,持续时间不长,作用相对一般。
  吐息:每秒消耗15点能量,需引导,过程中可以随意奔跑。。。刚升100的时候,楼主高高兴兴的学了吐息去阿什兰测试。。。对着对面一个团的人喷了满管的能量,但效果太感人,催人泪下,果断洗了点死疽。。。。
  下面来说说雕文选择
  楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
  增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
  寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
  反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
  小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
  冰路雕文,在野外,战场都很好用。
  天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
  简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
  dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
  PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
  说一下之前说到的急速问题吧
  有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
  很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
  楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
  在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
  还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链。。。
  再说几个技能上的技巧和知识吧(暂且说是技巧吧)
  1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
  2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
  3,之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
  4,大军不需要站着读条。
  5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
  6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
  目前能想到的就这么多了,说的再多也不如开始实战,寻找最适合自己的打法。写的不太好,还请各位见谅。
  最后再附上楼主的英雄榜好了,虽然没什么好看的:
  (和2货cjq队友打22jjc,本来挺高的胜率,让这家伙坑了几把。。。BDK的伤害真心高,打22都是我的伤害量最高,不过大部分都是这逗b收人头- -。。。连他自己都说BDK伤害高,太厉害,自叹不如。。所以,加油吧各位。。。为了黑锋要塞!)
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