三星s6 g928p网络解锁怎么改移动网络的dns

三星s6edge怎么设置无线自动连接
1.长按住网络名称-选择忘记,开启手机wlan,重新搜索信号连接尝试.2. 检查手机中是否安装了手机安全卫士之类的软件程序,如果有请卸载尝试,查看是否安装第三方软件不兼容或者是软件限制导致。3. 备份重要数据对手机恢复出厂设置后再连接尝试.4.更新手机的固件版本后尝试。
手机WiFi自动开启的原因及处理方法:1、手机上面带有病毒干扰所致。使用杀毒软件彻底查杀手机上面的病毒,同时将可疑的应用程序卸载,删除手机里面可疑的文件;2、手机系统出现故障。...当连接的无线设备超过最大数目时,虽然你是连接上了无线;但是你是无线上网的;这时候你可以拔掉无线路由器电源;10分钟以后开启无线路由器
三星s6edge更新5.1总是提示无法连接网络原因:1、WiFi本身问题,可能WiFi未正常连接,导致无法上网;2、路由器问题,可能路由器过热或者损坏;3、可能宽带欠费,导致无法上网;4、WiFi名字包含中文,导致部分手机无法连接上网;5、手机系统问题,可能系统出现了问题,导致连接上了WiFi却无法上网。建议解决办法:1、使用...
方法一:第一步:打开Android手机的系统设置,然后选择WIFI,可以看到手机已经连接到一个WIFI网络。第二步:长按已经连接的WIFI网络,如按住“Chinanet-880”,弹出两个选项:修改网站和不保存网络,选择修改网络即可。第三步:IP设置选择静态IP设置可以是DHCP或静态,如果要修改DNS设置则选择静态。第四步:设置 WIFI 的 ...
有些校园SIM卡在连上wifi后,需要浏览器登录校园帐号(如移动是Chain Mobile,电信是ChainNet),否则可尝试重新连接Wi-Fi: ...3,当然,如果想清空得更彻底一点,可以依次打开设置-通用-还原,选择“还原网络设置”。这样设备会重启,重启之后,先前所有连接过的网络都不会保存,而是识别为新的网络,需要输入wifi密码才能连接
1.首次使用S6手机前,先用充电器为电池充电(注意:仅使用三星许可的USB电源适配器、电池和数据线,未经许可的USB电源适配器或数据线会导致电池爆炸或损坏设备)。2.使用无线充电器时只要将USB线连接上,然后插入插座即可。当手机没电或者即将没电时,将手机随便往充电器板上一放,充电器和手机会在瞬间实现感应连接并进行...
若您的S6使用无线充电板无法正常充电,可能由于多种原因导致,建议您尝试以下操作:1.请检查手机是否是背面中心置于无线充电板中心处。2.手机与无线充电板之间有夹杂物时,可能无法正常充电。3.请检查手机后壳。若使用的保护性手机套太厚可能会阻碍无线充电,建议拆掉手机套重新充电尝试。4.请使用随机三星原装充电器。如果...
2、在“无线和网络”一栏中选择“更多设置”。3、选择“网络分享和便携式热点”。4、看到“便携式WLAN热点”并点击进入。5、出现此界面后,选择右下角的“配置” 6、网络SSID是搜索时的WLAN名称,可以随意取。密码不要设置太简单,特别是在公共场所。7、设置好后打开热点即可,在页面上会出现用户名、密码。如果忘记了密码...
通过此方式操作后将会把之前设置的锁屏方式,直接更改为默认的滑动解锁方式。3.若无效、备份PIN密码忘记或不符合上述要求,请将机器送到三星服务中心,由售后工程师帮助进行安全解锁。S6屏幕锁定密码如何取消: 1、首先关闭手机,同时将手机电池拆下,等待5秒钟后,再安装上。同时按住“音量+”和“电源键”不放。手机就会...
三星s6 edge如何定位: 1.注册账户【进入设定-安全-远程】,阅读遥控说明后,点击“确定”。2.点击“添加账户”右侧的加号。3.选择“创建新账户”,并点击“同意”。4.输入您的个人信息后,点击“注册”。5.登陆当时注册的邮箱,打开验证邮件并点击“帐号验证”6.提示您验证通过后,点击“转至服务”。7.在手机上激活遥控...我安装路由器的时候把电脑上的使用下面的DNS 地址改成了自动获取DNS 服务器地址,随后电脑宽带就
按时间排序
DNS问题,要根据宽带商不同,进行不同设置。电信就是自动获取的,修改后就不能上网。
你把路由器的密码给该了。。。。。。。。。
全部自动获取
电脑更快?网速快慢及电脑本身的硬件配置等都会影响你的“电脑更快”。跟IP地址不撘杠
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【协议】自己做个DNS代理
摘要:&&&DNS是域名系统的缩写。DNS支持使用TCP和UDP协议,使用53号端口。可能是国产教科书的缘故,许多人都不知道DNS还可以在TCP协议上传输。当然,国内的绝大多数DNS服务器都不支持TCP协议。本文讲述如何动手制作一个DNS代理。&&&你可能要问我:满世界都是DNS服务器,为什么要写一个DNS代理?&&&答案很简单:&&&1、某些网络为了节约成本没有
&&& DNS是域名系统的缩写。DNS支持使用TCP和UDP协议,使用53号端口。可能是国产教科书的缘故,许多人都不知道DNS还可以在TCP协议上传输。当然,国内的绝大多数DNS服务器都不支持TCP协议。本文讲述如何动手制作一个DNS代理。
&&& 你可能要问我:满世界都是DNS服务器,为什么要写一个DNS代理?
&&& 答案很简单:
&&& 1、某些网络为了节约成本没有架设DNS服务器,需要一个轻量级的解决方案;
&&& 2、升级的DNS代理可以实现一些企业需要的管理功能;
&&& 3、我们国家防火墙看不懂TCP封装的DNS数据;
&&& 4、学习网络协议。
&&& 如果你需要一个增强版的DNS代理,比如可以修改DNS请求和回答,可以参考使用此开源类库:ARSoft.Tools.Net。
&&& 至于这个DNS代理能给你带来什么,还要由你自己决定。
&&& 本文目标:制作一个稳定的、支持TCP和UDP协议的、可强制使用TCP协议请求的、支持IPv6的DNS代理。
&&& 既然提到了要支持TCP协议,就简单提一下TCP协议封装和UDP协议封装的差异:UDP是直接传送消息;TCP封装的消息在消息前增加了所跟随消息的长度数据,其占用两个字节,使用大端序作为其字节序。
&&& 那么我们需要做的事情是:
&&& 1、同时监听TCP和UDP的53号端口;
&&& 2、接收到数据就原封不动的转发给外部的DNS服务器;
&&& 3、把DNS服务器返回的数据原封不动的返回给请求者;
&&& 4、继续监听。
&&& 实现代码:
using Susing System.Collections.Gusing System.Lusing System.Nusing System.Net.Snamespace SimpleDnsProxy{
public class DnsProxy : IDisposable
private const int DNS_PORT = 53;
private const int BUFFER_SIZE = 4096;
private const int RETRY_TIMES = 3;
private readonly IPAddress[] _dnsS
private readonly AddressFamily _addressF
private readonly int _listenerC
private readonly bool _forceT
private readonly object _aysncRoot = new object();
private Socket _udpSocket =
private Socket _tcpSocket =
private Socket _udpQuerySocket =
private Socket _tcpQuerySocket =
private int _serverIndex = 0;
static DnsProxy()
DefaultV4 = new DnsProxy(new[] {
IPAddress.Parse(&8.8.4.4&),
IPAddress.Parse(&208.67.220.220&),
IPAddress.Parse(&8.8.8.8&),
IPAddress.Parse(&208.67.222.222&),
}, AddressFamily.InterNetwork, 10, true);
DefaultV6 = new DnsProxy(new[] {
IPAddress.Parse(&60::8844&),//google
IPAddress.Parse(&2620:0:ccd::2&),
IPAddress.Parse(&60::8888&),//google
IPAddress.Parse(&2620:0:ccc::2&),
}, AddressFamily.InterNetworkV6, 10, true);
public static DnsProxy DefaultV4 { }
public static DnsProxy DefaultV6 { }
public DnsProxy(IPAddress[] dnsServers, AddressFamily addressFamily, int listenerCount, bool forceTcp = false)
if (dnsServers == null)
throw new ArgumentNullException(&dnsServers&);
if (dnsServers.Length == 0)
throw new ArgumentException(&at least need one server address&);
if (dnsServers.Any(s =& s.AddressFamily != addressFamily))
throw new ArgumentException(&some dns servers address not belong to specified address family&);
_dnsServers = dnsS
_addressFamily = addressF
_listenerCount = listenerC
_forceTcp = forceT
if (!Socket.OSSupportsIPv4 &;&; addressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
throw new NotSupportedException(&OS not supports IPv4 address family&);
if (!Socket.OSSupportsIPv6 &;&; addressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6)
throw new NotSupportedException(&OS not supports IPv6 address family&);
_udpSocket = new Socket(addressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
_tcpSocket = new Socket(addressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_udpQuerySocket = new Socket(addressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
_tcpQuerySocket = new Socket(addressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
public void Start()
EndPoint ep = new IPEndPoint(_addressFamily == AddressFamily.InterNetwork ? IPAddress.Any : IPAddress.IPv6Any, DNS_PORT);
_udpSocket.Bind(ep);
for (int i = 0; i & _listenerC i++)
AsyncState state = new AsyncState
Buffer = new byte[BUFFER_SIZE],
EndPoint = new IPEndPoint(_addressFamily == AddressFamily.InterNetwork ? IPAddress.Any : IPAddress.IPv6Any, DNS_PORT),
StartUdpListen(state);
_tcpSocket.Bind(ep);
_tcpSocket.Listen(_listenerCount);
for (int i = 0; i & _listenerC i++)
StartTcpListen();
private void TcpAccept_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE];
int size = e.AcceptSocket.Receive(buf);
buf = TcpQuery(buf.Take(size).ToArray());
e.AcceptSocket.Send(buf);
e.AcceptSocket.Disconnect(false);
e.AcceptSocket.Dispose();
StartTcpListen();
private void UdpAsyncCallback(IAsyncResult ar)
var state = ar.AsyncState as AsyncS
int size = _udpSocket.EndReceiveFrom(ar, ref state.EndPoint);
byte[] buf = state.B
IEnumerable&byte& data = BitConverter.GetBytes((short)size);
if (BitConverter.IsLittleEndian)
data = data.Reverse();
buf = _forceTcp
? TcpQuery(data.Concat(buf.Take(size)).ToArray()).Skip(2).ToArray()
: UdpQuery(buf.Take(size).ToArray());
_udpSocket.SendTo(buf, state.EndPoint);
state.EndPoint = new IPEndPoint(_addressFamily == AddressFamily.InterNetwork ? IPAddress.Any : IPAddress.IPv6Any, DNS_PORT);
StartUdpListen(state);
private byte[] UdpQuery(byte[] message)
EndPoint ep = CreateServerEndPoint();
byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE];
int size = -1;
int retry = 0;
lock (_aysncRoot)
_udpQuerySocket.SendTo(message, ep);
size = _udpQuerySocket.ReceiveFrom(buf, ref ep);
} while (size == 0 &;&; retry++ & RETRY_TIMES);
_serverIndex = (_serverIndex + 1) % _dnsServers.L
return buf.Take(size).ToArray();
private byte[] TcpQuery(byte[] message)
EndPoint ep = CreateServerEndPoint();
byte[] buf = new byte[BUFFER_SIZE];
int size = -1;
int retry = 0;
lock (_aysncRoot)
if (size == 0 || !_tcpQuerySocket.Connected &;&; _tcpQuerySocket.IsBound)
_tcpQuerySocket.Dispose();
_tcpQuerySocket = new Socket(_addressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
if (!_tcpQuerySocket.Connected)
_tcpQuerySocket.Connect(ep);
_tcpQuerySocket.Send(message);
size = _tcpQuerySocket.Receive(buf);
} while (size == 0 &;&; retry++ & RETRY_TIMES);
_serverIndex = (_serverIndex + 1) % _dnsServers.L
return buf.Take(size).ToArray();
private EndPoint CreateServerEndPoint()
return new IPEndPoint(_dnsServers[_serverIndex], DNS_PORT);
private SocketAsyncEventArgs CreateSocketAsyncEventArgs()
var args = new SocketAsyncEventArgs();
args.Completed += new EventHandler&SocketAsyncEventArgs&(TcpAccept_Completed);
private void StartUdpListen(AsyncState state)
_udpSocket.BeginReceiveFrom(state.Buffer, 0, state.Buffer.Length, SocketFlags.None, ref state.EndPoint, UdpAsyncCallback, state);
catch (ObjectDisposedException)
StartUdpListen(state);
private void StartTcpListen()
_tcpSocket.AcceptAsync(CreateSocketAsyncEventArgs());
catch (ObjectDisposedException)
StartTcpListen();
public void Stop()
_udpSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
_tcpSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
#region IDisposable.Dispose
void IDisposable.Dispose()
_udpSocket.Dispose();
_tcpSocket.Dispose();
_udpQuerySocket.Dispose();
_tcpQuerySocket.Dispose();
#endregion
private class AsyncState
public byte[] B
public EndPoint EndP
&&& 调用代码:
using System.Tnamespace SimpleDnsProxy{
class Program
static void Main(string[] args)
DnsProxy.DefaultV4.Start();
DnsProxy.DefaultV6.Start();
new ManualResetEvent(false).WaitOne();
&&& 经过了许多测试,目前此版本比较稳定。
&&& 如果能得到类似如下的结果,说明本机的DNS代理服务执行正确。
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International三星S6设置dns
第三步:IP设置选择静态IP设置可以是DHCP或静态,如果要修改DNS设置则选择静态。第四步:设置 WIFI 的 IP地址、DNS设置、子网掩码、网关和代理设置 方法二:1、点击图上面的“WLAN”进入WLAN网络。2、按住所选的网络,弹出对话框。3、选择“修改网络配置”。4、在“显示高级选项”前打勾,下拉,就能看到DNS的设置了。设置...
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