现在有没有一种软件打包安装工具,可以把H5游戏打包变成APP的?本人运营H5游戏,但目前H5游戏依赖于微信公众平台,用

无需下载的游戏
您的位置:
H5游戏行业的春天来了 但时间也已经不多了...
  天上一日,地上一年。看似正在兴起、机会无限的H5游戏,中小团队必须要与时间赛跑,因为留给你们的时间已经不多了。
  为什么H5游戏的发行都在找CP?
  这是笔者在一个H5游戏行业群看到的满满霸屏的诉求,因于此所受的震憾,笔者决定探寻这个问题的答案,于是开始了这个有关H5游戏专题的调查。
  1、产品已经供应不上了
  起源优游CEO谭凯指出:&目前优质产品非常少,目前行业内还只是被几款游戏收割流量和收入,而好的那几款产品都被一些大的发行垄断了,前几年的H5的创业热和版号问题,死了一堆的CP,所以产品已经供应不上了。&
  萝卜玩创始人、萝卜互娱总经理颜桃认为:&缺产品,缺的是优秀的产品,有效益的产品。现在H5行业犹如当年手游的井喷期,但面对流量市场的洗刷、产品质量的提升、市场风向的转移,都可能让手上没有多产品的发行前行受阻。&
  2、行情:独代或定制,费用几十万到百万级别
  颜桃指出,目前市场上大制作不断出现,现在带版权IP或相对优质的产品,独代费都已经不低,正常都在大几十万到百万级了。
  另外,H5游戏技术相对成熟,几大游戏引擎都支持H5游戏,更有LAYABOX和白鹭作为国内的H5主流引擎。定制产品,成本相对没那么高,但也需要大几十万了,这还不算上IP成本&&&所以现在发行对优秀的产品的渴望度,非常高。&
  3、合作与分成:CP议价能力弱,到手流水仅2成
  笔者通过调查与沟通后了解到,目前H5游戏CP、发行、渠道的合作模式主要是联运模式和独代模式。联运模式中,CP将游戏代理给发行,发行再与渠道联运。从分成比例来看,目前为CP占2成,发行占1成,服务器带宽占1成,渠道占6成。
  一位业内人士则描述了他所看到的情况:&目前渠道分成比是55,但是有不少渠道有意向调整为64,发行与CP大多数是55。但是我了解到很多H5游戏的流水不到100万,也就是扣除费用后,只有十几万,再加上回款周期,情况并不乐观。CP是行业的根本,现在大部分CP议价能力较弱,有的是小团队被忽悠着就把产品代出去。&
  这位业内人士认为,很多发行其实没有发行能力,或者说,H5市场还没有进化到需要发行的时候,并且现在发行找产品的很多,但是条件开的比手游低太多。
  H5游戏的爆发点
  1、渠道与技术推进下,更多厂商进入带来的更多可能
  《围住神经猫》制作人秦川认为:H5到了立春的阶段,几个平台巨头进入,也有很多创业公司进入,也有公司看到钱了。最大的机会我认为在于FB和腾讯都开始做H5,而他们都是做社交做平台的,有可能用页游模式赚手游的利润。
  中手游的一位业务负责人也表示:&不管是腾讯的介入,还是更多的第三方应用市场进来,包括一些超级APP介入到H5发行领域来,都带来了非常多的新增量,这是我们做H5非常重要的基础。其次,H5游戏引擎技术上的迭代,让H5游戏在表现力上面有一个更大的突破。随着现在月流水2-3千万的标志性产品的陆续出现,使得H5游戏在商业化设计、运营上有更多经验被分享和学习。&
  2、IP:头部产品吸量关键、促进小资金变现
  四九游的H5业务负责人表示:H5游戏推广形式决定了IP的必要性,IP成头部产品吸量关键。H5重度游戏的推广方式与PC页游类似,广告页面在用户面前停留时间只有短短的1-2秒。如果充分利用用户熟悉的IP,有助于迅速抓住用户眼球,提高用户转化率、成功吸量。
  同时IP也可以借助H5游戏实现版图扩张。在泛娱乐化的潮流中,围绕IP实现立体化打造,H5游戏得益于开发周期短和开发成本低的特点,将成为泛娱乐的重要版图,尤其在用户导入成本上升的情况下,H5游戏发挥多渠道的优势,能够利用小资金实现IP价值变现。
  萝卜玩颜桃也表示:H5游戏作为游戏中的细分领域,早在传奇H5之前就有高流水的产品,但是传奇H5引爆了行业,带动了风潮。足以见得IP效益带来的不仅是收益,更是一个行业风向标,未来相信IP与H5游戏结合必然是一种趋势。
  3、变现验证+产业链催熟+流量特性风向,再现现象级H5游戏的可能
  四九游的H5业务负责人指出,2016年大IP的作用下很好的留住了用户,而且在游戏美术和核心玩法方面都有提升、市场以及时机的作用下渠道的关注与加入,使H5游戏逐渐受到关注并实现可观的变现能力。在资本、开发资源和大公司流量都开始深度介入后,H5游戏市场也正在被快速催熟。H5游戏目前的产业链已经相当完整,包含从研发商&发行商&渠道的游戏行业环节。
  另外,萝卜玩颜桃还指出,流量从APP向H5端的转移也很明显,H5的特性非常契合现在的碎片化时间;流量属性还不明朗的前提下,都有可能出现一个现象级的产品。
  大厂之间的游戏?那些爆发过的H5游戏
  四九游的H5业务负责人认为,行业生态的完善以及方向的明确将吸引游戏巨头切入,将出现两大明显趋势&&
  1、未来H5游戏行业的主要竞争者集中为行业已有的龙头企业和转型切入的游戏巨头。
  2、影视动漫IP捆绑H5游戏发行成必然趋势,H5游戏将成泛娱乐版图上的重要环节,整体泛娱乐化生态更加凸显。
  在这样的情况下,四九游在寻找最合适的方式,以大IP+主流品类+联运买量的H5发行模式,让H5游戏在社交媒体和APP上得到更好的传播&&因为随着引擎技术的提升、盈利模式的清晰化都为行业快速发展提供了必要的条件,但是爆款游戏仍然需要依靠大IP的获取和运营,这两个因素是游戏成功与否的关键。
  笔者整理了一些爆发过的H5游戏&&
  《传奇世界》
  作为业界首个月流水破千万的H5游戏,在上周腾讯GAD【论道】栏目中,蝴蝶互动凌海讲述了选择做《传奇世界》,参照了PC页游发现页游的开服列表中,传奇系列永远是最多的,他指出,IP不仅扮演着吸量的角色,而且还能给游戏带来容错度,极大降低了用户的前期流失率。
  凌海认为,一个游戏公司,没自研能力,光靠运营,永远只能60分,如果你不是研运一体,产品走不到未来的70分,80分。做爆款,运营是整个研运一体中的核心。另外,在设计&传奇&H5游戏时,做了很多减法,把升级打怪、打boss变成一种快节奏的挂机玩法,这种看着自己的角色成长,又不能由自己控制的感觉是过去没有的,这种类似单机的玩法设置,击中了大部分传奇新生代用户。
  《决战沙城》
  中手游的《决战沙城》H5这款游戏曾经获得接近3000万月流水。而一位业内人士分析,其成功的原因主要有几点:第一,这款产品的品质是比之前的产品要高一个档次,不管从美术还是核心玩法;第二,《传奇世界》成功之后,市场呼唤另一款新的产品,这是一款很合时宜的产品;第三,H5游戏市场被《传奇世界》教育之后,更多的渠道加入到H5市场发展中,游戏享受到了H5新的增长中的红利;第四,中手游有强大的游戏运营能力,最终不断优化下达到了预期的目标。
  《口袋妖怪联盟》
  广州四九游H5业务在2016年总体营收超过6000万元。其中《口袋妖怪联盟》表现出色。在H5游戏运营中,广州四九游认为找到优秀的CP、签下优质的产品,只是游戏成功的第一步,更重要的工作则是持续不断的和CP保持沟通,根据渠道、用户的反馈进行产品调优。其相关负责人表示:广州四九游H5团队是在经营流量&&尤其在调优这一点,拥有&固定优质的调试流量&+&经验丰富调优团队&,这也从《口袋妖怪联盟》获得的丰厚收入得到充分验证。
  春天来了,但留给中小厂商的时间不多了:行业将进入巨头时代
  回归到文章开头的为什么发行都在找CP的问题,萝卜玩颜桃总结:当市场渠道明朗,那么发行找CP要产品,是很自然的事。现在渠道明朗,且主流渠道也缺优质产品。这其中又分两种情况&&
  1、CP和渠道之间合作方式很清晰,正常流程走下来,上线后等待数据说话即可。
  2、发行和CP相对复杂一点,在渠道明朗的前提下,大部分都是CP自己找渠道发。会找发行商的,即产品独代或发行找CP定制产品。在这个情况下,CP能做到风险最低,产品出路明确。
  H5游戏的春天来了吗?面对着业界的变化发展,人们不禁又、又、又一次问这个问题。
  萝卜玩颜桃认为:H5游戏的春天还没来,但也不远。H5游戏随着技术的成熟,大厂的入局,未来发展不断增速。机会一直都有。主要是大厂的入局,以及渠道和流量市场还未形成鼎足之势的情况下,都有机会抢占市场份额。
  以下是笔者了解到的几家H5游戏厂商与开发者的情况:
  萝卜玩:2017年布局还是在产品,现阶段是行业爆发初期,对好产品需求异常旺盛,我们在16年试水过一款产品后,在17年我们将会输出3款以上产品,单款产品研发投入皆为100万以上,在美术和玩法数值上投入大量资源,针对H5用户属性和消费场景制作产品。
  谭凯:2016还是烧钱的节奏,做了几款游戏,都踩坑试水浪费了。实时PK,多人交互,换装,MMO是之后的发力重点。
  秦川:比不了千万级流水的,目前能让团队继续活下去,游戏的营收可以支撑我们进一步扩大团队。2016年我们重点在打磨我们的产品和数据,新产品的内测数据比旧产品高好几倍。这方面我一直相信厚积薄发,等风来。
  四九游:已经储备了各类型的多款知名IP,2017年会继续对IP进行储备,同时利用IP继续打造精品游戏。其中重点将围绕大IP《葫芦兄弟》,以IP影响力聚合用户,以高品质的精品游戏来留住用户。
  但同时,另一位H5游戏从业者与笔者交流时预测,最快到2017年中,H5游戏将出现几家以内的垄断性厂商,如同手游的腾讯网易一样,占据业界超过大半的份额,在此过后,其余厂商将只能去争夺剩下的份额。
  而笔者也感受到,随着腾讯、Facebook等世界级大厂对生态与渠道的进一步完善与搭建,也将会有越来越多的顶级游戏厂商进入这个领域,H5游戏的行情虽然看好,但要抢得好的位置与份额,留给中小CP与发行的时间,其实已经不多了。
  当然在这个盘子还没进一步起来时,有点言之尚早,但人无远虑,必有近忧,笔者与一些已经取得过成功的爆款厂商交流时也感受到对方的焦虑:蛋糕被盯上与放大后,将有更多入局者,以后我们还能成为这个领域的宠儿吗?如何能保证成为常胜将军?虽然发过了爆款,但能不能成为大厂?一切都需要时间与产品来检验。
  谭凯总结:&目前行业已经开始冷却,不像前几年每天都大量的PR和新闻,现在CP也都在闷头做优质的产品,到了比真实力的时候,行业目前已经逐步脱离浮夸开始成熟起来&&我无法评估是不是春天,毕竟每个行业都有自己的门槛和淘汰期,即使是春天也会自己闷声发财不会宣传出去告知外界来和自己竞争,所以,春天与否和行业无关,只和自己的经验资本有关系。&
  加油吧,H5游戏的人儿们。
信息也是生产力,精简才是硬道理!情报猎手带你突破信息迷雾,每日独家为您锁定最有价值的手游行业新鲜事。打开微信,扫描关注,赢取每月粉丝奖!
增值电信业务经营许可证B2-  闽网文『-017号 客服热线: 1
& All rights reserved
福建博瑞网络科技有限公司 版权所有提供主流cms教程
提供数据库教程和设计
提供各种常见网页js代码
提供常用的JS特效代码及在线演示
提供jQuery插件教程及插件下载
提供服务器常见问题及教程
提供站长技术、站长资讯等内容
提供常用开发手册和开发工具
您现在的位置:& >
H5游戏改造流应用指南
导读:传统的H5游戏,只能在浏览器里发行,不能在应用市场发行,也无法自动在桌面留有图标。这样的H5游戏,体验不足,留存上不去。流应用不是在浏...
传统的H5游戏,只能在浏览器里发行,不能在应用市场发行,也无法自动在桌面留有图标。
这样的H5游戏,体验不足,留存上不去。
流应用不是在浏览器里发行,而是在应用市场发行,在桌面天然有图标,但却也拥有即点即开的特性。
并且运行在流应用里,可以调用操作系统底层的40w api,可实现强大的功能。
下图为在360手机助手搜索传奇世界,可看到流应用的秒开按钮。
流应用为H5游戏提供了什么?
1. 更高效的发行平台和留存率提升
通过DCloud与应用市场的合作,流应用可发行到应用市场里,并基于DCloud的流式发行技术实现秒开,过去App下载、安装、启动这3步被合为一步。
并且自动在桌面留存图标,不像浏览器那样是需要用户操作后才能创建到桌面上。这切实提高了留存率。
2. 联合登陆-提升注册转化率
通过流应用提供的联合登陆机制,可直接完成注册,避免用户注册账户的麻烦,白名单合作厂商还可以直接拿到手机号。
这个机制可以切实提高注册转化率。
3. 原生支付控件-提升支付成功率
在流应用平台里可以直接调起支付宝原生支付控件,如果开发商有微信wap支付权限,也可以直接在流应用里使用。
通过更优秀的体验,可以提高支付成功率。
4. 社交分享-提升二次传播率
流应用提供的社交分享能力,可以调起原生的微信、微博、qq、短信、邮件等各种社交分享通道,方便的邀请好友和传播。
分享出去的链接别人点击后,如果手机上有流应用引擎,则会直接秒装好该游戏的流应用并进入特定界面,如果对方手机上没有流应用引擎则出现标准HTML5版本。
注:流应用引擎的装机覆盖量过亿,目前测试数据是每3个Android设备就有一个能命中。
通过流应用的分享机制,可以切实提高二次传播率。
5. 更多操作系统的原生API
事实上除了上面常用的增强API,流应用提供了原生操作系统40万API的调用能力,完全可以在流应用里随意调用原生API。
开发者可以充分发挥想象力,摇一摇、扫一扫、原生定位、读取imei、back按键控制、软键盘控制、横竖屏控制、原生音频播放、前后台切换事件...
流应用没有提供什么?
流应用没有提供canvas加速器,所以裸奔体验也不错的游戏上流应用比较合适。
综上,可以看出流应用除了提供40万原生api外,在游戏的发行、留存、注册转换、支付、二次传播等方面均进行了强化处理,提升游戏的关键运营数据表现。
那么如果你拥有一个裸奔体验不错的H5游戏,如何改造成流应用?
基本原则是你需要新建一个流应用微端项目,把微端项目提交到流应用平台,在微端项目里打开在线的H5 URL。
1. 在http://DCloud.io下载HBuilder工具。这个工具是通用HTML5编辑器,App和web都可以开发。
2. 在HBuilder里面新建一个移动App项目,打开里面的manifest.json,配好游戏的名称、ico、splash封面图片、splash手动关闭、全屏、设置硬件加速强制打开,参考。
3. 在index.html里跳转到目前的H5的网络URL。
4. 点菜单发行-发行流应用,根据提示操作。
5. 然后把H5游戏的现有项目也拖到HBuilder里,成为一个普通的web项目。
6. 在web项目里写js,调用流应用提供的增强api。
实现联合登陆plus.oauth、支付plus.payment、分享plus.share等功能。参考。还可以在HBuilder里新建移动App时选Hello H5+模板,然后点菜单运行-真机运行这个项目来看各种api的调用示例。
还需要监听back按键,最好是游戏里界面的返回响应plus.key里的back按键,如果没精力全部做,至少游戏退出时需要监听back,一般是监听双击,按一下back时提示一个toast:再按一次退出,然后按第二次back时退出。
7. 根据流应用的UA来让这些js生效,流应用的ua里包含&StreamApp&字符串,如果要打包为apk或ipa发行,则ua包含&Html5Plus&字符串。其实不管是流应用发行还是原生包发行,只要使用DCloud的客户端引擎ua里就会有&Html5Plus&字符串,同时在流应用模型是ua多增加了&StreamApp&字符串。
8. 特别要注意一点,大多数H5游戏都有一个网络加载的首屏,即先从服务器取一个首屏等待界面,然后后台继续载资源直到游戏可以进入。
但在流应用里,这个模式不对。
流应用splash封面图是本地化的,已经配在了manifest里,此时服务器不需要再请求一个等待界面,多浪费用户流量和增加等待时间。
也就是从桌面点图标时,流应用与原生app一样是先启动本地splash封面图,然后等待游戏进入,游戏进入后再调用plus.navigator.closeSplashscreen()关闭splash图片即可。
9. 还可以在你的H5游戏里内嵌一个gostream.js,在非流应用的环境下引入,这个js可以检测手机上是否有流应用引擎,如果有则可以秒开流应用,实现wap流量转换为app流量。参考
转载请注明(B5教程网)原文链接:
网友评论:也许是最良心的小游戏App!H5游戏机App体验
  【PConline 资讯】说起小,除了有趣之外,很多人的印象就是乱七八糟一段广告。小作为游戏界中的快餐,玩起来爽,但也的确不那么的干净&&起码大多数小游戏都是如此。想要安安静静地玩小游戏又不想见到乱七八糟的广告和权限?在安卓平台上,就有这么一款作风干净的小游戏App&&H5!一起来看看吧。  这款H5游戏机是来自个人开发者&noear&的作品,看到H5这个名字,相信很多朋友都会觉得熟悉。这当然不是因为和某个黄油有关,而是&noear&这位开发者的很多作品都以&H5&开头,例如&H5&、&H5扫码器&等。这些作品作风都非常干净而且功能有特色,大家感兴趣可以自行搜索体验,这里就不详细展开了。  话题转回H5游戏机这款App,这款App就如同其名字一样,功能是可以运行基于HTML5的各种小游戏。H5游戏机绝对是属于最干净的那类App,它仅申请了4个功能相关的权限,没有附带广告,体积也比较小,只有4M多&&但这款App中,集成了近20个小游戏!以这种体积,容纳如此多的内容,给人的感觉就是相当的充实。H5游戏机的界面,集成了许多小游戏  这款H5游戏机App的界面简直是简单得不能再简单了,开启后,除了显示内容的主界面以及两个按钮,就啥也没有了。它开启的时候会有使用说明,通过左上角的按钮,可以切换游玩集成的近20个小游戏。如果长按的话,则可以查找网络上的H5游戏,收藏后就能随时玩了,不过网络上的H5游戏需要联网。界面很简单,没什么按钮,会有操作说明  H5游戏机的本地游戏就已经极具趣味了,集成的都是一些很有代表性的小游戏,例如踩黑白块、Flappy Bird等等,总之如果只是用来消磨时间的话,这些游戏完全足以胜任。如果你想要体验更多的小游戏,则可以使用H5游戏机搜索网络上的H5游戏。其实H5游戏机的搜索只是把关键词键入到百度,然后返还结果给你,是没啥技术含量的。但所幸网络上的HTML5小游戏还是很多的,这功能的确也有用,聊胜于无吧。&集成的小游戏都非常经典可以通过百度搜索在线的HTML5小游戏的确是可以玩在线的游戏的,效果和一样,它本质是个WebView的壳  总的来说,这是一款很适合休闲游戏玩家安装的App。尤其是喜欢各种小游戏的妹子,以及想要简单接触游戏的老人家,特别适合这款App。而H5游戏机干净、小巧等特点,也让人不必担心安装后有啥扣费之类的副作用,可谓是用得放心。对于这种良心的开发者个人作品,笔者一向是持欢迎态度的,大家不妨也尝试一下吧!相关阅读:没有王者荣耀?2016年安卓5大最佳画面比大作还漂亮?2016年安卓最佳独立游戏看片的正确姿势!老司机推荐的种子播放器动漫资讯应用Anitama:最适合资深动漫迷的App?&
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:62.51 MB
授权:免费
大小:56.2M
授权:免费H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具
H5游戏一年祭:爆款稀缺 成渠道变现工具
  文/崔鹏 王聪佶
2014年ChinaJoy前后,以《神经猫》为代表的HTML5游戏快速崛起,大量游戏创业者开始聚焦这个新领域,最乐观者甚至喊出HTML5游戏将在2015年春节前后诞生爆款的预言。
然而实际情况并不如意,经过一整年的快速发展,H5游戏只是偶尔出现过类似《神经猫》的火爆游戏,但生命周期都极短。虽然依靠攀附超级渠道,曾出现过百万流水的案例,但行业总体仍处于集体探索状态。
目前H5游戏开发者仍然高度依赖于渠道,依靠超级渠道的流量推动,部分游戏才能火爆一阵,但仍然会昙花一现般陨落。
好消息则是,越来越多的游戏开发者开始涌入H5游戏领域,资本也开始追逐H5游戏CP,加之众多大流量App开始接受H5游戏,多方力量正在快速催熟这个市场。
在今年ChinaJoy上,H5游戏的小圈子沙龙不断。经过有意无意的交流和偷听,分享下面的结论给大家:
1.HTML5游戏高度依赖渠道,成为大流量App的变现工具
往前推一整年,H5游戏得到了业界和媒体的空前关注,这也逐渐推动超级App们开始注意H5游戏。
H5游戏除了能提高App的黏性外,还是继广告、电商之外的变现工具,能够非常完美的消耗掉部分超级APP的剩余流量价值。
除了孵化出百万流水的QQ空间和传统手机浏览器渠道之外,猎豹的清理大师、Apus桌面的大流量产品也都开始注意H5游戏。
据乐天时代游戏CEO周凯介绍:通过与猎豹、Apus、微信国际的分成合作,其开发的H5游戏每天可以从海外获得两百万活跃用户,广告价值之外,还初具流量分发价值。
2.HTM5游戏以轻度游戏为主,CP赌重度爆款但不被看好
有统计称,H5游戏产品中过半为轻度小游戏,这体现了其作为超级渠道的流量变现工具的地位,从某种意义上讲,现阶段H5游戏与广告的相似性,大于与游戏的相似性。
这也让不少CP开始开发重度H5游戏,希望赌出“爆款”游戏,但对这个方向,业界普遍不看好。
白鹭引擎联合创始人张翔就曾表示,目前H5游戏市场上即使出现重度产品,在渠道方面也不一定会有很高的流水出现。
而部分渠道方面的反馈则是H5游戏CP目前很少,且精品游戏太少,这主要有两方面的原因:
一是硬件仍不足以支撑重度H5游戏。比如H5游戏用在QQ的渠道上,QQ应用本身会占掉一部分内存,游戏就只能调用一小部分剩余内存,资源不够用之后就会频繁出现游戏闪退。而原生游戏就可以独占所有资源,不存在太多硬件限制。
二是市场接受度问题,用户使用H5游戏的习惯没培养起来,为H5游戏付费的习惯也很少,这需要渠道和CP去产出更多优质内容才行。而现有CP普遍太商业,大部分游戏模式都一样,只是外壳不同,不利于培养新市场。
3.多方力量催熟HTML5游戏生态,业界狂欢后能否全面辉煌仍存疑
一整年的高调讨论后,资本、开发资源、大公司流量都开始关注H5游戏,市场正在被快速催熟。
而除了早期的H5游戏开发工具的白鹭能获得大额融资之外,H5游戏CP也开始获得融资,例如:《萝卜玩》开发商称获鑫游资本千万级A轮投资、山水地称获得近2000万人民币PRE-A轮融资等等。
同时,很多传统的手游大公司开始尝试这个领域,在已有的手游产品开发外,开始尝试H5游戏开发。
大家纷纷赌的是一个未来:H5游戏能否复制PC端页游的辉煌。
但尽管如此,H5游戏仍受到业界不低的质疑,某位要求匿名的浏览器负责人就表示:在移动设备上,浏览器只是入口之一,手机操作系统反而变成了PC上的浏览器那一级,这一点对于游戏来说尤其明显。
集体走向辉煌,或者集体空欢喜一场,2015年下半年将成为验证H5游戏的关键时刻。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩游戏圈专题
小花仙暴露监管之痛 苹果与腾讯的博弈
纪念碑谷2首发腾讯代理
App Store改版颠覆玩法
腾讯捕鱼手游涉侵权
苹果全面禁止热更新
亚运会电竞项目公布
横空出世的方块游戏
网站备案:网络文化经营许可证编号:
Copyright & 2007-
265G推荐游戏

我要回帖

更多关于 有没有隐藏游戏的软件 的文章

 

随机推荐