文明6众神文明崇拜效果说明一览 文明6众神文明崇拜有哪些效

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文明6神级难度前期怎么打比较好 高手神级难度开局打法推荐
这款文明系列的最新作品玩法非常复杂,特别是神级难度更是让玩家们苦不堪言,为了让玩家们更好的通关神级难度,于是小编这里就为大家带来了文明6神级难度前期怎么打比较好的实用技巧。
这款文明系列的最新作品玩法非常复杂,特别是神级难度更是让玩家们苦不堪言,为了让玩家们更好的通关神级难度,于是小编这里就为大家带来了文明6神级难度前期怎么打比较好的实用技巧,有兴趣的玩家就一起了解下吧。神级难度开局打法心得: 1.用好砍树爆产能大法(比如你一回合砍3颗树,当前回合同一个城池可以瞬间爆出当前回合3个可移动的兵)2.内政只发展经济3.兵种按照6弓3骑1投石车,比例造即可弓兵是攻击城池主力,而且如果你排兵布局合理,应该是电脑的军营炮塔打你弓兵,电脑的兵打你的骑兵具体布阵比如三角形箭头3格子,骑兵在最前1格,屁股后面站两个弓兵,对方哪怕骑兵能冲过来打弓兵,也会优先砍骑兵,甚至很多时候对方骑兵是不敢冲的,可能ai的智能比较低,他判断他的骑兵冲包围圈砍弓兵会被集火还不如跑到我骑兵身侧一格直接砍我骑兵,这个具体你打了就知道了ai很蠢的骑兵主要作用是卡阵型,炮灰,下城,回访,补刀,清理对方远程单位投石车后期有个攻击射程+1能力可以升级,但是他没攻击两次能力,所以不用造太多,就是专门攻城用的4.开局,开局1侦查,2投石兵,然后造个生产者,补个斧头,前期斧头侦查基地一圈,侦察兵去找野蛮人宅子和发现ai还有城堡,弓箭爆到一定数量爆一波大概3,4个分城然后不停爆弓箭,等有骑兵了就爆骑兵,开具政策挂件挂对野蛮人攻击+52个投石兵和斧头兵去清野蛮人,科技发展弓箭,然后投石兵升级弓箭前期野蛮人打法,如果是侦察兵遇到敌斧头兵,侦察兵防御然后可以反击死斧头兵如果斧头兵遇到枪兵,斧头兵防御,2个投石兵贴身可以搞定枪兵5.ai科技碾压咋办,我用弓箭去rushai的时候,神级ai科技领先我一个时代,我弓箭射城池只伤他3血,但是因为神机ai基本上所有ai和所有人都是敌对状态,所以ai不会所有兵来搞你的,所以大概9个弓箭3个骑兵往他城池周边一放,看准时机宣,可以死3个兵左右拿些ai6.如果有若的ai分城就继续抢,如果没有就等ai来求和,求和一般能拿到30~90回合经还有若干杂物,然后就利用这些钱爆兵打别的ai,通过这种方式来发展科技文化的(因为你枪的城发展的都比自己的好)7.能力爆发,这个要算的,举个简单的例子投石兵需要产能很低的弓箭兵需要的产能就比投石车要高了,所以在你的科技即将到达兵种升级能力的时候,在前期利用低产能和挂生产兵种槽位优势爆一波低级兵然后一下子二、三十个一起升级到高级,这个时候你的兵力是超强的,当然升级要钱,所以你打ai不是为了灭他是为了抢城和骗回合经积累现金升级以上就是游戏神级难度前期的实用打法技巧,学会的玩家就自己试试看吧。
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类型: 策略游戏
大小: 5.3 GB
语言: 中文
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1 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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9 6.1类型: 策略游戏语言: 中文大小: 18.0 MB
10 6.5类型: 模拟经营语言: 中文大小: 213.8 MB
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2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 83.5 MB
4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器文明6AI领袖隐藏特性效果一览 文明6领袖有哪些隐藏特性
时间: 17:51:16来源:作者:Ximicacan(0)
文明6领袖有哪些隐藏特性?相信很多玩家朋友不了解领袖的一些特殊能力,下面为大家带来文明6AI领袖隐藏特性效果一览,希望对各位玩家朋友了解游戏的内容玩法有一定的帮助和参考。文明6AI领袖隐藏特性效果一览:1.AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。2.注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。3.因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多?罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。4.警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……5.我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。隐藏特征名称描述主要领袖空军力量Air Power领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。蛮族同情Barbarian Ally领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。城邦保护者City State Protector倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。腓特烈一世(3*)开化者Civilized领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。文人墨客Cultured领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。彼得大帝(1*)进化论者Darwinist领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。歌果(1*)虔信者Devote领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。环保主义者Environmentalist领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。西奥多?罗斯福(2*)滥开发Exploitative领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。西奥多?罗斯福(3*)探险家Explorer领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。欢乐派Fun-Loving领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。提倡伟人Great Person Advocate试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。佩德罗二世(1*)意识形态拥护Ideologue领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。重工业主义Heavy Industry领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。守财奴Money Grubber领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。核弹狂魔Nuke Happy领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。甘地(2*)神经质Paranoid领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。人口稠密Populous领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。常备军Standing Army领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。克莉奥佩特拉(1*)无情者哈拉尔(1*)技术爱好者Technophile领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。彼得大帝(1*)奇观瘾Wonder Obsessed领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。秦始皇(1*)(1)为该隐藏特征与领袖倾向非常相似。(2)为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征。(3)为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。(4)隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。――Dennis
Shirk(5)如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。

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