奥拉星修罗凯撒合体要坦和欧兰宁可以合用吗

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&奥氮平片(欧兰宁)
商品编号:869
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奥氮平片(欧兰宁)
精神分裂症治疗药 低至100元/盒
用于精神分裂症及其它有严重阳性症状
门店价¥ 120.00
通用名称:
批准文号:
生产企业:
江苏豪森药业股份有限公司
疗程信息:
疗 程 装:
商品规格:
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商品名称:奥氮平片(欧兰宁)
品牌:欧兰宁
批准文号:国药准字H
生产厂家:江苏豪森药业股份有限公司
通用名称:奥氮平片
商品规格:10mg*7片
所属分类:
副作用:详见说明书
功效与作用:用于精神分裂症及其它有严重阳性症状
奥氮平片(欧兰宁)说明书
奥氮平片(欧兰宁)说明书
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奥氮平片相关资讯
奥氮平片是临床上有效用于治疗精神分裂的药物之一。奥氮平片口服吸收良好,吸收不受进食影响,是一种主要用于精神分裂症短期和长期治疗的非传统抗精神病药物。
奥氮平片作为治疗精神分裂症的药物,适用于精神分裂症及其它有严重阳性症状和/或阴性症状的精神病的急性期和维持期的治疗,也可缓解精神分裂症及相关疾病的继发性情感症状。
奥氮平片是精神疾病科用药,是最常用的治疗精神分裂症的非典型抗精神病药物,效果得到患者朋友的肯定。
奥氮平片是精神疾病科用药,主要用于治疗精神分裂症。奥氮平片对其适应症极具疗效,是家庭必备的用药。所以,很多患者对于本品印象不错。
奥氮平片是一种对精神分裂症治疗效果很显着的药物,奥氮平片具有镇静、安神等功效。奥氮平片是一种抗精神病药,对多种受体系统具有药理作用。
奥氮平片是目前最好的治疗精神分裂症的药物之一。在临床上,奥氮平片主要用于治疗精神分裂症患者中度与重度躁狂发作,同时也可以预防双相性感障碍复发。
奥氮平片是一种抗精神病药,作用于多种受体系统,进而显示出广泛的药理学活性。奥氮平片对其适应症极具疗效,是家庭必备的用药。
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奥拉星号要厉害
我有更好的答案
自己看看吧,我记得还有22星币
有密保吗?
采纳率:47%
特性选择】【学习力】干脆直接坦率的选择攻击255速度255,不过超系的娃娃普遍1400血不足为奇,加个紫装就解决问题了,低于最大体力70%回复500点属性,在对方没强化前我们就用必中大招吧,还能回血多好啊,然后看情况去用清属性的大招打,如果对方剩下一半以下的血可以加个固伤,实在不行就奥义吧,他奥义挺不错的,除了自己能耐了之外别人只能眼巴巴看着你变帅变强而且自身还处于被&咔嚓&的危险,也适合综合性亚比,不过是片面的(没有清强化不建议在对方有强化附加的情况下出场)【神迹天伊】他简单粗暴,种族挺好,5阶的附加能力值让他拥有输出高速度也是对得起神迹了,说实话他拥有这样的能力也是目前出的几个神迹龙之中最喜欢的一个了,800的爆攻威力配上附加值后的基础攻击值那输出真不是盖的,微弱的双防再620左右的亚比普遍都能打个800血,两下一般亚比就可以灭了,幸运的话还可以推队,大招回血拼心理,本回合如果对方攻击你有抗性抵住一点并且清属性,没攻击也可以回血清属性,效果多多而且效果很赞,只不过到了5级才30%实在有点过意不去,40%也行啊。神迹天赋技能还能强化全属性,一般到了一半血后都是一边打一边强化,越大越伤真是屡试不爽。【凯撒】我的凯撒主要就是混乱消强的,没事还可以去打打对方掉掉血,撑个回合数还能削弱对方属性并且概率击败,补刀神亚比。,不过他的爆攻一直是我喜欢的,输出有助于速战速决,并且免疫效果没了还可以再有,为了弥补这个漏洞我才特意装了金装(金装我很缺的这次对于我来说挺狠心),1192的速度值,老师的技能多元化,开场保险起见我建议强化一下,毕竟这样怎么来说下一回合都是对我们有益的,基本定在1400左右,对不起BOSS的体力种族,不知道是他首发还是盘古,有奥义的保护也是弥补了一些这个缺点。【自由之神】目前还没确定他的位置,中场上倒是可以确定,他是什么手却还需要慢慢去摸透,各种应对我就不说了,因为对于他来说谁跟他pk都一样的,开场强化护属性大招各种轰炸,还可以削弱对方双攻并回血,速度很棒,点赞,因为毕竟他是有机会打败盘古的目前一个希望,但是经过我的实战80%的遇见星龙战斗中都被我盘古闹死了我也就首当其冲用盘古做首发,也就是为什么他克制盘古却也打不败盘古的原因,这相当于对方3回合可能打不到我们,我们便可以利用这个回合数打败对方,多恶心的效果,但我也喜欢,为赢不择手段,你看看人家盘古多壮你也不学学!【攻击】呦这个可是让咱眼前一亮,151的种族在我开朗性格下可以破940,保证了输出,一定程度上克制了防御略强的亚比对我们的抗打压能力,可谓真正全能型,他还是做逆转战局用吧,留在最后用比较好。【星璇斗转】这个和星龙的龙影差不多,配合炽火令还有镇魔焰在自己回血的同时还能扣对方大量固伤。【菲尔】现在我菲尔君被打压了不少啊很是苦恼,神化后的无法提升效果到时给了我们一大安慰,也让他成为一大神技,不过在普通时候则没什么太大亮点。【无限自由】这个大招无视被削弱的攻击。【速度】157的种族可以说不高不低也不尽人意,只差了3点坑爹呢为啥不给补上,反倒是成熟形态和变身一个比一个霸气,是他的强化版,只不过不可叠加,但是10%的吸取值外加全pp1点也值了,额外给对方加了固伤,在对方濒死的时候可以用这个吸取效果补刀为佳,pp虽说扣得少但是还可以在对方大意忘加pp时有机会令我方获得一回合的喘息机会,无极炎一般是我的第一技能,还有烧伤属性技能,也就是对方本场如果强化一次,不跟以往年费只是浪了一年就过去,遇到会先发的或者比自己速度快的一定要用炽火令,当然除非对你的攻击很有信心的话,我的菲尔速度过了1000,也是一个灭队潜力股,高攻速变态技能绝对是当之无愧的首发角色。【双防】这就搁在一起说了,100左右徘徊的双防能力值一般在600左右,不过这般防御能力也能将就,所以才把他弄进了本次队伍,用法大家很熟悉了我也不多多介绍,只是希望大家灵活运用,比较那些100都不到的老师真的很够意思了,再说有了高输出已经保证一定生存,配合这样的双防,嗯,绝对给力,等刷满装备附加值破1200不是问题,我很纠结的其实,我们不必为他分心过多但记住也不要太过松懈,遇到超土还是要灵活应对。新出来的超王克制我们这令我们很苦恼,盘古神农法王这几只大强力推队亚比我们基本没什么还手之力,如果在多亚比我们遇见他们就要灵活换亚比应对了、轩辕赵云这三只的实力都有目共睹了,都是很具有实战力的强劲亚比,即便是从克制超上古这一点来看,第一有点嘴巴大就是,不过比星龙的回合数又加了2回合,我们就会比他们多强化一次,不强化的话我们就会比他们多2级随机属性,如果对方使用攻击技能则我们会扣除对方的攻击数值,如果恢复的10%-15%血量大于此攻击数值则可以回血,再提升100点威力再无视削弱效果,那威力,那威力,那威力(重要的事情说三遍).,没有清强化这是重点硬伤。并且混乱效果是对方猝不及防的状态,对方会概率将攻击技能打在自己身上。一个一个来写。【体力】微低,而且拥有削弱属性的技能!而且是随机一项也不知道对我们有没有太大好处,可以回血但不多:你就得看着我神化虐你(咋这么任性),高攻护属性也让他有了片面全能性。超上古虽说克制但我还是认为小心为上,这个和星龙的奥义差不多,由此我们即可当做对方没削弱我们的攻击属性,这对于输出是莫大的好处啊我喜欢。350的威力也保证了高输出,削弱我们属性之后我们用这技能跟他们耍赖去吧。40%的回血也是看得过去的,尤其神化之后回血上到80%,和100%差不多了(别在意什么差距细节)。【特性】超圣灵之印。【队伍解析】【盘古】这娃娃作为年费登场也是浪不可及啊,个人认为他是最对得起年费这个称号的年费了,免疫效果还是一样给力,70%无视概率给了我们很大的强化生存空间。本渣老师参上(不是极品别喷我没钱)【种族解析】有那么一点大BOSS应该有的种族,没出明确系别的时候都以为他是超数码。【星龙】作为去年的年费儿子他今年重新威风起来了..,Nice
to meet you。其克制超上古,超上古里星龙,已经完全把超圣灵的强大体现出来,2016带给我的最大惊喜亚比也就数他了。【永恒枷锁】其实我觉得光清楚一项太不能够了,如果小于攻击数值则会抵消等于恢复血量的数值再扣除我方血量,神化奥义恢复的血量更多,也就是说伤害值一般都可以抵消并且剩余部分还能回体力,挺好的。说白了攻击所触发的效果和抗性差不多,不知道比抗性优化了多少,这技能坑对手太好使了,900+的输出能力回应了这一点,犹如坦克与飞机的强化融合版,对我们又是一大益处,神化后更是如虎添翼,很赞的奥义。【技能分析】【亘古自由】这技能是对方使用属性和攻击技能任意一类都会出发效果的技能,乃一大亮点,本身就提升了随机5项各一级,对方使用属性技能则再次出发此效果,简直让对方心塞,也就是说强袭无效战界无效潜能无效除了自己之外的神化也无效,老师,一身蓝的科技感满满的,推荐第二形态、狂斗志(霸体没选我认为他是高攻速在提高生存就没什么必要!!.【神化奥义】提升全状态是比较可爱的事,无视各路亚比的超奥义&奥拉星自由之神好用吗,高攻速的吃香pk场亚比又诞生一个。【学习力:自己怎么出招都会于对方有益。超电系亚比控场能力其实都不弱,只是时代的变迁也不常见可惜淘汰快很难扎稳脚步因此可不必担心。微弱方面被超土克制,不过好就好在啊超土系这个冷门系别还没什么可以上得了台面的亚比,350的威力到时可以一看,不是必中技能倒是个差评,命中低的不要不要的咋办呐?奥拉星自由之神分析奥拉星自由之神好用吗,私人所求想把他的输出发挥极致)【系别解析】克制面跟被克面都并不广泛,除了这之外还有肿,再就没啥了吧..,太少了,除了没用的都上100了挺给面子,不辜负他的种族就好?奥拉星自由之神种族技能怎么样?奥拉星自由之神可以克制哪些亚比?奥拉星的自由之神和什么亚比一起打比较好?所有的答案,就在本文之中【外貌小评】这次出乎意料的第一形态没什么亮点
金宝贝斤斤计较
奥拉名妖孽冷锋
密码xiaoxiaolu
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大地的裂变团队副本风神王座-奥拉基尔攻略
《大地的裂变》团队副本风神王座奥拉基尔攻略
BOSS数量:2
副本掉落:紫装359/372
副本位置:位于(奥丹姆)西南角的浮空岛。
英雄:风神王座
英雄:风神王座公会团
英雄:奥拉基尔 (头衔奖励:四风的):在英雄模式中,击败四风王座的奥拉基尔。
四风皆空 :在四风王座击败受到回馈影响的奥拉基尔
服务器首位!奥拉基尔
10/25人普通模式 掉落紫色359等级装备
10/25人英雄模式 掉落紫色372等级装备
  平台上也需要有1名坦克和1名治疗常驻,由于冰霜易伤的叠加,如果坦克不是能消去Debuff的DK,或者治疗不是能无敌解Debuff的圣骑,则他们需
要定时和 花王
平台上的坦克和治疗交换。具体交换时机以10层左右为上。而交换的时机最好能同步,不然平台上没人的Debuff会触发的。满能量的大技能施放时,除了其
他平台上的常驻人员之外,所有团队成员应集中在 冰王 的平台上分担伤害,伤害总量并不大,加好就行。
  没有普通攻击并且随机攻击目标,所以不需要坦克常驻。而[ 飓风
]的存在也使得近战的发挥受到限制,满能量的大技能结束后的掉落伤害也非常可观。所以最好安排一名牧师或者法师在这个平台上以给其他人施加缓落效果,而
DPS最好是有回血/减伤能力的布衣职业。这个平台上总共安排一名DPS和一名治疗,由于小风非常难以看见,两名成员应该相互分开,如果有人被小风击落,
那么另一个人应该远离被击落的人的地点。
  由于必须在一分钟内击杀三个Boss,而花王的绿圈治疗范围极大,很容易第一时间拉不开而让Boss受到治疗,所以第一个击杀是个比较好的选择。之后所有
Dps转 冰王,杀掉之后转风王 就可以了。除了 风王
平台上的常驻人员,其他Dps都应该在花王和冰王之间来回转火以压低血量。大约在冰王还剩10%左右,风王还剩30%的时候就可以考虑开始逐个击杀了。
英雄模式变化
困难模式的变化主要集中在风王洛哈许身上
  1、削骨飓风会附带10%的自然易伤效果,可以叠加,持续45秒。
  2、洛哈许35%能量时会开启风暴之盾,吸收450K伤害,同时对平台内所有人造成高达30K/S的自然伤害直到风暴之盾被消耗。
  3、疾风冲击扫射180度且旋转速度加快,被正面扫中基本必死。
  因此,在普通模式作为酱油男存在的风王一跃成为困难模式的拦路虎,团队需要做出相应的战术安排来应付他。
英雄模式战术要点
洛哈许(风王)
  A、需要足够的爆发DPS在BOSS开启风暴之盾时速度破盾。
  B、需要足够的人来分摊自然易伤的叠加,当洛哈许释放满能量的大招飓风时,留在该平台的人应该有不高的易伤DEBUFF,且能应付飓风的伤害和掉落伤害。
  C、由于三股龙卷风的存在和碰撞高达90K的伤害,对近战非常不友好,此平台建议以远程DPS为主。
安萧尔(花王)
  A、培育出来的五个饥饿的蠕行者血量650K,释放的毒性孢子高达25K/跳,包括MT都无法硬抗,由于大部分远程集中在风王平台,自然王平台多为近战DPS不方便AOE。但是毒性孢子AOE范围小,且小怪吃所有移动限制技能,满足风筝条件。
  B、当安萧尔满能量释放大招微风时,需要保持他身上的致死效果,当微风释放结束后,BOSS身上有15秒的增加225%伤害的微风BUFF,MT需要采取手段保证生存。
  C、BOSS对小怪释放的舒和微风注意位置,尽量不要BOSS也踩到回血。
涅兹尔(冰王)
  A.冰王全平台AOE风寒冷却,每次叠加冰霜易伤10%持续35秒,可以叠加,此外极寒冰霜伤害大幅增加,在没有冰霜易伤DEBUFF时就有40K/S,持续3秒配合普攻容易倒坦,易伤超过3层坦克就需要注意生存,因此需要换坦。
  B.流冰的摆放位置要注意,不要站风桥和平台中央位置,保证BOSS释放大招时中间有团队安全区域。
  C.当涅兹尔满能量释放大招冰雨风暴时,在冰王平台的人越多越好,平摊大招伤害。
  4坦7治疗14DPS。
  3个常规坦克,1个坦克自然王,2个坦克冰王;1个冰DK风筝坦克负责饥饿的凌霄花;7个治疗,常驻自然王平台治疗1名,常驻风王平台治疗2名,绑定冰王
坦克治疗3名,处理风王大招的机动治疗1名14个DPS,按近战和远程以及针对BOSS技能初始均衡分配在风王和自然王平台。
  4坦7治疗14DPS。
  3个常规坦克,1个坦克自然王,2个坦克冰王;1个冰DK风筝坦克负责饥饿的凌霄花;7个治疗,常驻自然王平台治疗1名,常驻风王平台治疗2名,绑定冰王
坦克治疗3名,处理风王大招的机动治疗1名14个DPS,按近战和远程以及针对BOSS技能初始均衡分配在风王和自然王平台。
  战术简述及初始站位:
  65%能量后循环完毕人员分布:
  100%能量大招时人员分布:
  开怪-BOSS 65%能量:
  风王平台:分配2名治疗(以下称风王治疗A和风王治疗B),6-7名远程DPS职业,其中术士至少1名,保持风王的语言诅咒;冰法2-3名,极度冰冻是破盾的VIP技 能;加其他法系BUFF职业。所有人集中站在通往冰王平台的风桥正前方。
  正常输出BOSS,当BOSS能量35%时开启风暴之盾,同时开始疾风冲击的读条,所有人在保证破盾的同时确认疾风冲击方向和路径避开,站在风桥正前方的一个好处是如果你反映慢被冲击打中,会被打上风桥很大机率避免一死。
  当BOSS65%能量时,所有DPS和风王治疗A通过风桥前往冰王平台,避开风王的第二次疾风冲击,术士离开前注意补语言诅咒。该平台剩余人员为风王治疗B。
  自然王平台:分配自然王坦克,风筝DK,自然王治疗;7-8名DPS职业;此外冰王坦克A及其绑定治疗也在该平台等待。开BOSS后,坦克拉BOSS到位,DPS职业输出BOSS。
  BOSS 施放培育时,由治疗来吸引仇恨,BOSS坦克完成聚怪,注意快速和低仇恨是关键。以我们战士坦为例,看好小花刷新位置后,雷霆3只近的,然后平砍一只远的,再拉去最后一只附近来完成聚集。切忌使用大仇恨技能,不然风筝DK不能第一时间拉走仇恨导致灭团。
  从最后一只小怪刷新到聚集完毕大约只有5秒的时间,
风筝DK马上凋零接凛风冲击,保证所有小怪的减速和仇恨,在第一次毒性孢子释放前拉出人群,然后开始最大圈的风筝。要避免小怪走到内圈,防止第二个舒和微
风丢在中间,BOSS满能量大招传送中央时额外回血。风筝DK要监视好小怪减速DEBUFF时间,及时补凛风,在要经过舒和微风的绿圈时提前补凛风,防止
被平静沉默无法补减速。
  当BOSS65%能量时,除了BOSS坦克和治疗,风筝DK之外,再留下1-2名DPS(满足致死和嘲讽两个条件),其余人全部前往冰王平台。
  冰王平台:分配冰王坦克B及其绑定治疗2名,处理风王大招 的机动治疗1名(实战中我们是一名工程学圣骑士)。坦克注意将BOSS坦在平台北部边缘,治疗同样靠边,使流冰不会影响到两边风桥附近和平台中央。
  当BOSS35%能量左右时,在自然王平台等待的冰王坦克A及其绑定治疗会过来嘲讽完成第一次仇恨交接,坦克B及其绑定治疗立即返回自然王平台等待消除冰霜易伤的DEBUFF。此时该平台剩余人员为冰王坦克A及其治疗,还有处理风王大招特殊治疗三人。
  BOSS能量65%-100%:
  冰王平台:
  DPS:自然王台过来的DPS多为进展,跟着MT跑位打BOSS,躲避好流冰。风王台过来的DPS多为远程,注意偏南分散站位,不要让流冰覆盖平台中央位置。
  治疗:当处理风王大招特殊治疗看到风王治疗A来到冰王平台并参与治疗后,立刻通过风桥前往风王平台与风王治疗B互换完成交接。
  坦克:当BOSS能量85%左右时,在自然王平台等待的冰王坦克B及其2个治疗返回冰王平台。
  BOSS满能量传送平台中央施放大招AOE,所有人集中BOSS附近分摊,方便DPS和治疗,在AOE期间冰王坦克B完成第二次仇恨交接。AOE结束后会立即施放流冰,所以在最后几秒团队应相对分散。AOE结束后,所有人各回平台,回到开怪状态。
  风王平台:留守的风王治疗B看到风王大招特殊治疗过来后,前往冰王平台参与分摊和治疗。风王满能量大招时,特殊治疗依靠瞬发法术保证生存,使用缓落,降落伞等应付坠落伤害。待风王平台成员返回后前往冰王平台。
  自然王平台:风 筝DK持续风筝,留守的DPS应注意规避毒性孢子。当BOSS满能量大招时,留守DPS保持BOSS身上的致死效果。
  大招施放完后,BOSS身上有
225%的伤害增益,持续15秒,因此安排一名DPS在通往入口平台的风桥处嘲讽BOSS,然后立刻上风桥,BOSS会原地发呆,此时切忌闲杂人等靠近
BOSS,否则可能被秒。少顷,仇恨就会回到自然王坦克身上,坦克视BOSS的BUFF时间来启动技能保证生存。
  以上便完成一轮完整的循环,不换姿势再来两轮后,看好自然王和风王的血量差异作出相应调整(如嗜血,增派DPS等等),保证两个BOSS基本能同步死亡,然后所有人前往冰王平台RUSH冰王,60秒内打死冰王就可以LOOT。
  这里再写两个细节:
  1、风王平台DPS及治疗吃完冰王大招返回风王平台时应关注BOSS疾风冲击冷却时间,第一次建议等待疾风冲击施放完毕后再后回,之后则可秒回。
  2.、风筝DK如何与BOSS坦克完成每一轮小怪的交接。
  当看到新生的5只小怪聚集好的时候,最好将手上已有的小怪拉到如图所示位置,然后使用噬温酷寒将怪定 住。你能跑到指定位置,这个随机性比较大,怪最好定在场地上指出的位置,不然很难把2波怪聚集到一起,所以为了定怪去指定位置可以横穿场地风筝~
  比如BOSS召唤小怪,你已经风筝过头了,可以马上改变路线,横穿场地风筝小怪去指定位置然后定住,然后跑去指定位置或者你觉得容易风筝的位置,凋零+凛风*N直到拉住新的怪,留一个凛风破冰并减速之前的怪,然后风筝,通过绕大圈聚拢。
  这里要注意观察前一波冰的剩余时间,如果提前破冰了不要怕,马上补凛风减速还有救,完成这些的话就是聚怪了,记住找到2波怪的重合位置,给中心
的怪一个凛风同步两波怪的减速时间,然后就是别被追到,跑个几秒怪就到一起了,如果漏出来一只怪不要怕,单补凛风,利用血魄转化,强化符能武器等反正可以
打很多凛风的,关键时刻开好反魔法护罩和冰锢。
  沉着冷静,作为风筝TANK1%血和100%血没区别,只要拉开距离了就不会有问题。
冰风暴  ―在场上出现一小片暴风雪,随机移动并且在经过的路径上制造冰面,在冰面上的目标受到每0.5秒15000点伤害
说明:只要暴风雪没有消失,冰面就持续存在。
静电震击  打断所有的施法(不造成该系法术无法施放)并对施法者造成1000点自然伤害,持续5秒。
说明:此技能触发机制不明,但没有多大威胁
电击  对不在近战范围的第一仇恨目标引导,造成随时间增加而增加的自然伤害。
说明:被击飞下平台,基本在回来之前他就死了。第一仇恨目标回到近战范围时会自动停止。
狂风爆发  对平台上的所有目标造成2点伤害并将他们击退。5秒施法。
雷击  每30秒使用一次,随机方向的锥形AOE自然伤害,对其中的目标造成1点乘以受到AOE的总人数的自然伤害。
说明:锥形范围非常之广,所以团队一定要非常分散。
旋风阵列  制造一排总计6个飓风围绕平台旋转,被卷进去的人会受到总计40k点自然伤害,并且被飓风带走一段距离。说明:7个飓风的宽度就是平台的战斗半径,所以每次只有1/7的空间让你躲。
  Boss血量下降至80%以下时进入第二阶段,和第一阶段相比,不再有[ 冰风暴 ]和[狂风爆发]以及[ 雷击 ],取而代之的是:
酸雨  在整个第二阶段持续的时间内,对所有团队成员造成每层每秒500点自然伤害,每15秒叠加一层,无叠加上限。说明:7个飓风的宽度就是平台的战斗半径,所以每次只有1/7的空间让你躲。
召唤风暴精灵  召唤一个风暴精灵,风暴精灵有约300k的血量,常驻一个对10码范围内所有我方单位造成每秒点自然伤害的光环。
  风暴精灵死亡后会使 奥拉基尔 受到的伤害提升10%,此效果可叠加,20秒持续时间。
  Boss血量下降至30%以下时进入第三阶段,此时平台崩塌,所有人获得飞行速度增加300%的Buff,在空中飞行着战斗。Boss在这个阶段的技能有:
闪电链  频繁施放的闪电链,对目标造成1点自然伤害并跳跃到附近的其他目标,每次跳跃伤害增加30%。
避雷针  给一个随机目标施放Debuff,使他在5秒之后对处在水平范围10码半径,垂直范围内上下5码之内的友方目标造成每秒点自然伤害。持续5秒
风暴雷云  在随机目标所处的水平范围内召唤风暴雷云,对处在此水平范围内的所有目标造成每秒4点自然伤害。风暴雷云持续30秒。
狂风爆发  击退所有目标,对他们造成3点自然伤害。和P1一样,不过造成的伤害更高。
10/25人普通模式
10/25人英雄模式
10/25人普通模式攻略
P1会有一个恶心的技能&雷击&,效果像电网一样,这个技能,在每天你打入一次P3之后消失。就是说如果你打进P3灭团了,那今天P1就没这个技能了,站位就随便一点就好了。
要把奥拉基尔按倒,统共分三步:
P1:100%--80%
技能:龙卷风,类似于黑曜石最终BOSS的火枪,有空隙可以跑。
看图说话,一号位到七号位,每次会有一个空隙,左边的人大喊&左边三号位跑风&,就是说左边来的风,三号位是空隙。
疾风爆发,就是击退,站在三号位--七号位的位置会直接被击退到台子下面,猎人术士等除外。一般团队三次击退进入P2.
下雪,地面会有减速,站在上面秒伤6000左右。
图中显示两个虚风位的意思是,龙卷风形成的时候,有个过程,开始不会卷走人,所以把俩治疗分在虚风位之间。
P1除了坦克和主补以外其他人,有两件事不能做:
1.被龙卷风卷到。
2.靠近其他组的队友。
换句话说,你可以被吹到台子下面,如果你龙卷风跑不好,那你在保证自己半血的情况下第一时间跳下台子。
最好备一点速度药水,喝了之后跑的快的。尤其是没有冲锋的坦职。
P1的难点在于:每个人都要判断是应该吃完击退再躲风,还是躲完风再吃击退。
噢,忘记说了一点,如果你站在一号位或者二号位,BOSS会打断你施法,并且反制你5秒。恩。
P2:80%--25%
所有人在BOSS坦后集中,小怪坦跑出人群15码。此阶段无击退技能,只有一个龙卷风。
小怪积攒到三只或者四只之后开始杀一只,之后每次BOSS身上debuff消失前再杀一只。
除非你们的坦克是熊,否则请在第一只小怪死掉之后,安排一个DD一直帮坦看小怪,并在合适时机击杀。
身上酸雨在10层左右,有能冰箱的、无敌的、xx的、yy的技能请马上使用,消掉酸雨debuff,减轻治疗压力。
英勇留在BOSS身上debuff到6层左右开。
P3:25%--0%
我们将BOSS分为四个高度:第一层为头部宝石、第二层为胸部宝石上面、第三层为腰部白色中间、第四层为腿部黑色中间。切忌不要太靠上或者太靠下,因为有全程电网。
技能:急风爆发,就是击退,第一时间跑回原位即可。
雷云,所在平面全部范围会出现很明显的青灰色云彩,5秒后该平面全部范围AOE。
避雷针,就是随机点名技能,周围人会受到伤害。
P3不需要坦,so……
重点:所有人要一直保持在同一平面!!!
中debuff的人左右跑开人群。
见到云彩,所有人一起移动。移动的顺序是:1243
即:第一层集中--&第一层出现雷云--&第二层集中--&第四层集中--&第三层集中--&第一层集中--&第二
层集中--&第四层集中--&第三层集中--&……
P1阶段技能100%-80%
  [狂暴]狂暴时间10分钟.
  [冰风暴]对站在地面流冰半径范围内的所有敌人移动速度降低50%,每0.50秒造成7875点冰霜伤害,持续20秒,CD10秒.
  有自由魔免效果时不会被减速也不会承受伤害.
一般会放在坦克所在半场.
  [静电震击]不定时对近战范围内的敌人造成5000点自然伤害,并且中断任何施法。持续0.10秒。
  奥拉基尔模型非常大,所以你攻击到他的地方都属于他的近战范围,法系读引导法术一定要远离他20码
  [电击]引导一道闪电箭至施法者目标的目标,造成随着时间持续增加的自然伤害,若目标回到近战攻击范围则此技能将会结束。此技能只会在当前坦克不在其近战范围内时才会释放。   若非坦克引到BOSS被引导闪电,立即靠近BOSS,坦克嘲讽无法中断其施法,另外此BOSS远程位置无法OT,除非靠近了BOSS
  [疾风爆]对90码范围内的所有敌人造成点自然伤害,
  并将其击退25码(平台宽度45码),4秒施法。CD20秒.
第一次开战20秒后施放. 若BOSS正在引导电击,则疾风爆发延后施放.
疾风爆发读条时不会出闪电网
  [闪电之击]对随机一名敌人释放一道60度角的锥形闪电网,在闪电网内的玩家会受到4000伤害(10人1万伤害)/秒,并且溅射其他玩家同样数值4000伤害(10人1万伤害),持续16秒。
  每8秒释放1道闪电网.25人闪电网视觉范围只有30度角,事实为60度.
  [暴冲杀]召唤一条风墙全场绕行一周 持续45秒,CD25秒。任何进入漩涡4码范围内的敌人都会被卷入,每秒受到20000点自然伤害,持续5秒后被甩出场地,进入漩涡后无法施放任何法术,可被牧师拽回去。
  一道风墙共有6朵风之漩涡,其中有1朵的空隙供玩家穿过. 场面会存在两道风墙.风墙的形成位置一般在坦克顺时针与逆时针90度角位置准备形成,
60度角位置正式出现.风墙可以闪现传送阵拉人技能穿越过去. 猎人可以通过平台边缘跳下去再后跳回来绕过风墙.
英勇跳跃也可以但其风险性高,对起跳位置要求很高,不到万不得已不建议使用.
P2阶段技能80%-25%
  [静电震击]不定时对近战范围内的敌人造成5000点自然伤害,并且中断任何施法。持续0.10秒。
  奥拉基尔模型非常大,所以你攻击到他的地方都属于他的近战范围,法系读引导法术一定要远离他20码
  [电击]引导一道闪电箭至施法者目标的目标,造成随着时间持续增加的自然伤害,若目标回到近战攻击范围则此技能将会结束。此技能只会在当前坦克不在其近战范围内时才会释放。
  若非坦克引到BOSS被引导闪电,立即靠近BOSS,坦克嘲讽无法中断其施法
  [暴冲杀]召唤一条风墙全场绕行一周。任何进入漩涡4码范围内的敌人都会被卷入,每秒受到20000点自然伤害,持续5秒后被甩出场地,进入漩涡后无法施放任何法术,可被牧师拽回去。
一道风墙共有6朵风之漩涡,另外有1朵的空隙供玩家穿过
  [酸雨]对所有敌人造成1000点自然伤害,并且每15秒提高1000。
  持续时间是无限的.
但只要避免1次迭加, 那么酸雨DEBUFF就会消失.盯好DBM,可以用魔免盾 斗篷,隐身规避1次迭加(隐身的操作难度很高). 如10H视频中4分钟那次没有冰箱就用隐身消掉了
  [小风暴]在随机敌对目标附近召唤1个传送门,3秒后出现小风暴.
   因为回馈只有20秒,所以起手要等第3-4只出现后才能开始击杀第1只.
  小风暴会每秒对周围玩家造成5000自然伤害(10H2500)并提高受到的自然伤害25%持续2秒,
  [回馈]小风暴死后会使奥拉基尔受到的伤害提高10%,持续20秒,可迭加。
P3阶段技能25%-0%
  [暴风之眼]玩家获得飞翔的能力,移动速度提高300%变成400%。
  P3移动速度受公会,天赋坐骑加速以及飙车光环加成
图腾 烈焰球等物品及新召唤的宝宝 等等都会直接掉落下去消失.常驻宝宝请保证移动时跟随. 否则距离过远会消失.而且宝宝在雷云里也很容易死.
  [闪电]随机对一名敌方目标造成点自然伤害(10H伤害减半)。
  [聚雷针]每15秒随机对一名玩家释放聚雷针,5秒后对附近的友方目标放射闪电,
  每秒对20码水平范围及5码垂直范围内的所有友方造成00)点自然伤害,持续10秒。
  [落雷之云]每10秒召唤1朵落雷之云至一名随机玩家的上方。落雷之云5秒后射出闪电,
  对所有相同高度上下5码(总共10码)范围内敌人每秒造成点自然伤害,持续30秒。
  [疾风爆发]每20秒对90码范围内的所有敌人造成点自然伤害,移除暴风之眼效果,并将其击退。
  击退后重新赋予暴风之眼效果,
新召唤的宝宝可以尝试在疾风爆发到来之前召唤
  [无情风暴]当玩家距离奥拉基尔过远时,会被无情风暴卷至外围绕场飞行5秒后拉回战斗范围.
  目测距离60码以上会被无情风暴卷走,因为奥拉基尔P3模型会更大,所以很远都能攻击到BOSS.
至少2位远程
治疗 3-4位
小风暴坦P1可以上马绕场跑位,注意出新的闪电网后才可以跑位.
治疗 7-8位
开荒建议8治疗
这场战斗的难点是在P1,以及P2的打球,
基本上过了P1就离击杀不远了,所以一定要珍惜每次过P1的机会.
若团队能打进P3
建议先普通模式练习1次P3的飞行,在P3灭在飞行上是很悲剧的事情.
P1主要技能 25秒1次的疾风爆发 10秒1次持续20秒的冰风暴
25秒1次持续45秒的绕场一周风墙
最关键的站位
站位是决定打进P2的关键因素. 一般的站位是靠着人品打进P2. 而按照本攻略红字部分执行的站位可以将P1人品的影响降低大半
首先保证自然抗光环最大范围覆盖(25人应当全屏幕覆盖)
因为闪电网
风墙 疾风爆发 冰风暴的各种随机因素,
P1擅自移动很容易连闪电网.
10人一旦有两人连闪电网+疾风爆发基本是死.3人连闪电网也是死.
奥拉基尔脚下的平台是1个17边形.
每个角对应1个黑色的剑形花边或灰色的桃形花瓶
现在很多团队的站位是每个花瓶或者每个剑边站1小队人马.
这样只能站8队人马.
10人的话就会有2个人站一起,
25人必然每小队3人 外加1个流动副坦.
10人P1 一旦有1个治疗在跑位,则其周围的队友血量都会非常危险.所以一旦两人1起的小队被电网覆盖不能立即脱离1个人出去,或者脱离出去的人又被电网覆盖.基本会死人.
至于25人治疗多,自然抗可以全场覆盖,群体免伤多,闪电伤害很低 问题不大.
这个BOSS10H非常坑治疗
奥拉基尔脚下的内圈是一个17个边形.
也就是说每个边对应21.18度角.
所以每1.5个边对应31.76度角.
每隔1.5边站1队人
每两队人之间相隔63.5度角.
就可以正好站10队人马, MT及MH的空间可以稍微大些.
剑形1站1队人马 桃形4站1队人马.
2 3不站人 2 3中间站一队人马.
这样每队人马与隔壁相离1个半的图形.
这样就算两道电网看起来是连一起的
站中间的人都不会受到伤害.
如上图 3道电网是连在一起的
只有左边的坦克在承受伤害, 中间以及右边的3个人都是在电网夹缝中生存.
P1站位图 红
色的为治疗, 黑色的为坦克 画圈的为危险点.
25人可以继续按8队站位,若团队执行力强用10队站位P1难度将会小许多.
25人分10队可以5队三人的 5队两人的, 3人的小队放个治疗,因为坦克方向120度角是很坑爹的,所以两人小队可以安排在那里.
细分版 细线代表17条边 16条粗线代表16个角对应8只剑与8颗桃.
当初开荒10人时
按8等份 打了1天都没见过P2,然后换成10份,1下午就拿到了首杀.
10队站位要点-与隔壁队友相隔1.5边, 每个剑形与桃形相隔等于1个边.
坦克逆时针方向30-60度角是最危险的地方(25人要好许多,图中划圈的的两个点). 那个范围P1全程冰风暴 疾风爆发时绝大多数时候都会有风墙经过.
所以建议安排有免伤技腿快的治疗和DPS去那位置.
疾风爆发时那位置若有闪电网出现, 一定要开启免伤技, 另外额外关注那个位置的DPS,遇到状况直接拿大招顶,笔者当初就是因为舍不得冰箱舍不得隐身而被弄死许多次.
站位关键点2
P1躲避闪电网时要迅速在下1个闪电网出之前跟隔壁的队友重合,
不要在电网已经电你4 5秒或者12 13秒了才跑出去.
因为每8秒出一道闪电网,
若你跑到中间的路上被点闪电网. 那包括你以外就会有3个人中闪电网(25人的话就是5 6个人连闪电网).
25人只有2 3人一小队,
所以没必要为了躲避闪电网伤害跑到隔壁小队.
10人血线很低或者没治疗加了
可以跑到隔壁去,否则就硬吃.
P1躲疾风爆发时的风墙有3种方法
1 无敌冰箱
如果P1已经打了快1分钟了
万不得已不建议使用, 否则P2就不能消DEBUFF了.
虽然法师有隐身可以消,
但隐身的操作难度很高.
2 提前靠近风墙
或者远离风墙.
保证疾风爆发前后有时间安全穿过风墙.
3 跳下台子.
DPS跳台子 又被点电网的话,随时准备吃糖吃红.
团队要保证能在4次疾风爆发前打进P2,
如果出了第4次疾风爆发,
建议调整队员 加大DPS.
通常的团队很难在第3次疾风爆发前打进P2.
由于一进入P2 即使正在施放的疾风爆发都会中止.
所以我们可以人为的延长第3次疾风爆发的时间,
那就是快80%要出疾风爆发了,DPS差几秒就能避免这次AOE的前提下,那么坦克可以离开近战范围,让BOSS引导自己.
这样疾风爆发就会被延后了.
少1次疾风爆发
整场战斗的难度将会降低20%
P2主要技能为 风墙 23秒1次的小风暴 15秒一叠的酸雨
P2在原定的集合点全团集合,一般集合点在坦克逆时针30度角的位置(站位图红圈治疗位置或DPS位置均可),
包括宝宝.全部拉回集合点.
远处的队员就可以直接往集合点移动了. 只要打进80%,疾风爆发就会停止.
前3个小风暴由坦克和1个DPS修血(10人只需坦克1个人修前3个),修到15% 40%
80%左右时最佳,在第4只快出来时杀掉第1只.
之后每隔18秒左右杀1只.
一旦小球DPS差许多,所有远程立即转火(甚至近战也要转火).
不可让回馈断层.
35%前断层基本是灭团 还打啥DPS?
所以DPS都自觉点.
坦克要留远攻技能拉新的小风暴,小风暴刷新前3秒回有传送门很好分别.
打球DPS等小风暴仇恨足够后再攻击.
P2依然会有风墙,所以一旦发现有人被卷走,额外给些治疗或者牧师拉回来是不会死人的.
另外各种传送技在网络不稳定时不建议使用.
关于酸雨;根据团队DPS及治疗压力决定无敌冰箱消酸雨的层数, 一般25H 9层左右消DEBUFF.
DK魔免盾可以3层一消 盗贼4层1消, 法师没冰箱用隐身第3层时消1次, 如果失败就第10层时隐身消第2次
P3主要技能为
10秒1次持续30秒的雷云
20秒一次的瞬发疾风爆发, 随机单个目标闪电,15秒1次的聚雷针
跑位图如下
P3集合全员往上飞到顶
灰裙子位置
6黑裙子位置.
注意不可再下,再往下就是雷云
飞行顺序为
第3次宝珠上方以后直接飞到最下面,
之后第6次宝珠下方以后直接飞到最上面.
一旦有人提前飞上或飞下导致有雷云,团队指挥要立即判断进行小范围移动(整个战斗场面事实上可以分成10多份)或者直接开团队免伤强穿雷云.
当然也可以去掉肩膀2的位置. 这样容错会高些,但跑位距离加大
导致DPS下降.
出雷云后一般只需要飞1秒的路程即可躲开刷新的雷云
若团队能打进P3 建议先普通模式练习1次P3的飞行,
在P3灭在飞行上是一件很悲剧的事情.
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