风暴英雄,刀塔传奇风暴之灵2,英雄联盟哪个好玩

《风暴英雄》玩家试玩:与LOL和DOTA2截然不同
《风暴英雄》玩家试玩:与LOL和DOTA2截然不同
【17173现场报道,未经授权请勿转载】
2013年暴雪嘉年华将于北京时间11月9日(周六)凌晨3点拉开序幕,17173前方记者已抵达美国加州安纳海姆市的安纳海姆会议中心,为中国玩家带来了嘉年华会场的现场报道。
从北京时间11月9日凌晨3点起,17173专题将国内首次直播暴雪间年华现场盛况,具体直播内容请查阅日程表。
暴雪嘉年华上,暴雪现场为玩家带来了《风暴英雄》(Heroes of the Storm)诸多游戏爆料,17173前方记者现场也带来了第一手的资料和试玩体验,同时17173也为玩家带来了一份来自国外玩家的试玩报告。
《风暴英雄》宣传CG
注意,这篇试玩是由国外玩家撰写的,仅做参考:
·游戏没有物品购买,经验全队共享
·人物成长和修改通过天赋来达成
·坐骑在脱离战斗时可以使用
·地图抛弃了传统的三道模式
·地图上的特殊物品能影响战局
事实上,这样的后果就是游戏的节奏更快,最长游戏时间也不过20分钟。
以下为正文:
就跟许多其他参加今年BlizzCon的人一样,我们有机会尝试了一下Heroes of the Storm(以下简称“HotS”),暴雪正式进军MOBA领域(或者他们喜欢把它称为“英雄乱斗”)的首款游戏。游戏的研发已经经历了多次反复,但暴雪似乎终于想明白他们想要做什么了,这个项目也终于尘埃落定,但其结果是相当令人惊讶的。
我想知道暴雪是更倾向于《英雄联盟》的休闲路线还是DOTA2那种的硬派路线。但答案却是两者皆非——HotS采用的可能是最直接拥有最广泛基础的方式。比如说,风暴英雄是没有物品购买的,甚至连经验也是全队共享的。
在我的游戏里,我挑了《星际争霸2》的诺娃,一个游戏里的“杀手”角色,这基本上就意味着她极度侧重于造成伤害。不过,挑选你的英雄并不是游戏开始前你要做的唯一决定。我还要选择我的角色的坐骑和外观(皮肤)。选择坐骑纯粹就是一个装饰,但坐骑是暴雪英霸的一个重要元素。在游戏里,脱离战斗后按Z可以骑上坐骑,让你可以快速重新集结你的队友去解决目标或对游戏的状况做出应对。
虽然没有了物品购买,但并不是说HotS里就没有了个性定制或个人成长。随着你的人物等级在游戏过程中慢慢增加,你会被要求在每次升级中从三个天赋中选择一个加上。事实上,你甚至一开始时技能栏里还没有第四技能。相反的,一旦你达到了相当的等级,你会要从三个能力中选一个。对于诺娃来说,我选择了一个单目标的技能,一个对目标三连发的狙击能力。不过,我也有其他的选择,包括一个更侧重与AOE伤害的终极技能。
地图本身感觉就像一个熟悉的MOBA风格的地图,但事实上,它只有两条道和一个丛林,而不是标准的三通道配置。游戏里丛林营地的功能各有不同。击败丛林营地不仅能获得团队奖励,而且还会把特定生物的出生地放在你这一方,他们将加入你们在两条通道上的争夺。瞭望塔也可以被占据,他们提供你的团队在丛林中的视野,这是有道理的,因为没有了物品,而且不这样也没有办法提供对视野的控制。
至于通道则是相当标准的:你的小兵对上他们的小兵,各个塔散布在通道沿途。最后一点似乎毫无意义,每个人获得同样的经验,而且没有金币收入。沿通道推线也有些差异。在HotS中,有一个城镇的概念,这是由治疗喷泉、堡垒、城墙还有塔来组成的。这样你不能简单地在推线过程中走进城镇里,相反,你还必须推掉塔和城墙。
物品获取发挥着不可或缺的作用。在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。
我只试玩了与AI对战,所以很难说跟真人配合时会是怎样,但我发现游戏的可玩性非常令人满意。诺娃用起来也很有趣,我真的很喜欢天赋这种的成长方式。我用过核弹攻击,慢速但是一旦爆发就能造成很高的伤害。在游戏里某个时刻,我花了一个天赋点来升级,让我的目标承受额外30%的伤害。还有很多很多你可以去玩的东西,但是这个系统会让我觉得我的诺娃是独一无二的,而不是收集了一堆物品属性的集合。
我不知道HotS对玩《英雄联盟》和DOTA2的人群来说意味着什么,但我很喜欢快速的节奏以及暴雪对MOBA游戏的调整。我唯一担心是这样的精简会不会让游戏在几周或者几天后腻味了。有一件事是肯定的,我会时刻保持关注。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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我有更好的答案
英雄联盟啦,毕竟现在英雄联盟都是世界比赛了
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这种事情都来问别人?你自己没主见吗??自己的兴趣爱好都搞不清楚???
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。外媒对比风暴英雄、LOL、DOTA2总花费 LOL费用最高
时间:15-06-26 10:53  来源:新浪游戏 作者:佚名 编辑:零度
但是如果玩家真希望尽心尽力去玩好一款MOBA网游,那么究竟需要花费多少钱呢?这里所说的是购买道具商店中所卖的东西,例如英雄、皮肤和辅助道具等。
&【52PK 6月26日消息】现在的MOBA网游均都采用了免费模式,不过玩家要想获得较好的游戏体验,就必须在其中花上一定数额的金钱。在微交易模式的支持下,这些MOBA游戏在逐渐一步一步地增加全新的人物、皮肤、乃至升级加速等辅助道具,借此来进一步提升玩家的游戏乐趣。
但是如果玩家真希望尽心尽力去玩好一款MOBA网游,那么究竟需要花费多少钱呢?这里所说的是购买道具商店中所卖的东西,例如英雄、皮肤和辅助道具等。就拿当前市场上最受玩家欢迎的三款MOBA网游《英雄联盟》、《DOTA2》和《英雄联盟》来说,那么这三款游戏究竟哪个需要玩家花的钱最多呢?
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玩家:LOL和刀塔2没有可比性
LOL玩家有资格指责拳头做得不够好,也可以要求他们增加新功能,改善游戏环境。LOL玩家不一定会跟你们去玩刀塔2。他们爱LOL,所以才有诸多要求。刀塔2的游戏功能确实比LOL多,比LOL好。但两个游戏的玩家群体并不一样,因此不能一概而论。若你实在忍不住要和其他同类游戏比较,那还有风暴英雄、毁灭、魔幻英雄、超神英雄这些游戏可以做对比的。以后就别老把这些问题挂在嘴边了。比如:-&为什么我们没有更有效的团队交流方式?-&为什么我们看不到队友的召唤师技能和大招的CD时间?-&为什么LOL里没有重播系统-&为什么LOL里不加沙盒系统?普通玩家和职业选手都能在这个模式里练习。经常有刀塔2的玩家潜进LOL论坛说些挑衅的言论。他们更爱刀塔2的游戏设计,他们想说服你和他们打刀塔2。我想只有少数刀塔2玩家才会这么干。其他游戏的玩家真能打击我们对LOL的热诚吗?我想并没有那么容易吧。很多时候在于我们自己。我们不停地质疑拳头终日游手好闲,无所作为,所以LOL的体验感一直不怎么好(注:我指的不是平衡性或是玩法方面的问题)。LOL玩家爱比较也是为了让LOL变得更好。比如说,大家经常说起刀塔2的”自定义地图“。你们可能以为他们想玩刀塔2,可实际上他们是希望LOL有更好的游戏功能。因此,请大家别在这里发牢骚,煽动别人去玩刀塔2。也别老说刀塔2的功能有多酷炫。LOL和刀塔2虽属同一类型的游戏,但玩家群体完全不同。如果你觉得LOL无聊,就去玩刀塔2吧。要是刀塔2玩儿腻了,过来玩玩LOL也好。两个游戏都不想玩了,重新找个新游戏来玩。平时闲来没事的话,多讨论讨论怎么改善游戏吧。再来说说拳头最近做了哪些事儿?最近他们添加了全新的封号/禁言系统,也向我们承诺要提升美国东部服务器的游戏体验,解决钻5问题。同时,他们还开始打击外挂。拳头并没有天天打酱油啊。不过,他们仍有许多事情没有完成,比如:-&满足广大玩家需求,更新客户端,添加重播功能、沙盒模式,改善前期升级体验感等。-&处理遗留问题的速度太慢,并没有解决好玩家心中纠结的问题(BUG和游戏设置等问题)。-&只对外公布了很久以前许诺的项目工作。-&找理由放弃了一些设计概念(如教练模式、内置语音功能)。再有就是引发玩家不满情绪的决定:- 染色包:捆绑式销售且定价高。- 优先完成无关痛痒的优化工作(如重做界面显示。为什么不添加友军技能CD时间显示呢?)。-&对制作新功能的意向不大,有时甚至会直接说明他们无意设计某些功能。其他正在拼命完成的困难任务:-&优化平衡性和英雄。我本人不太喜欢拳头调整平衡性的手法。他们有时会强行调整英雄平衡性,研究英雄玩法。-&重做英雄。改造进度慢得离谱。我们要等到2018年才能看到塔里克的新外观和新玩法吗?-&LCS联赛体制暴露了拳头目光短浅的一面,他们认为能从多方面为所有人带来好处。实际上,缺乏有力的制度防止选手垄断赛场;也没有有效的方法推动电竞发展。
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.乱!笑评DOTA2/Lol/风暴英雄玩家口水战
风暴英雄来了 你们怎么办?
&DOTA2人物设计跟怪物一样,玩个毛啊!&---来自Lol迷
&小学生请右转玩Lol,高端不需要解释&---来自DOTA2死忠
如果您跟笔者一样热衷于MOBA游戏的话,肯定对这样的对喷再熟悉不过了,口水战到现在依然延续,不过随着一款游戏的发布一切正在悄悄发生着改变。80后游戏迷们也有着自己严重的暴雪情节,风暴英雄开启测试打开了一道破口。
&风暴英雄...暴雪...这不是伊利丹吗?这不是乌瑟尔吗?求激活码!&---来自绝大部分游戏玩家
有关于游戏的话题是轻松的,那么我们今天也用诙谐的方式去描绘暴雪所带来的这股&乱流&。游戏做好自己的体验是毋庸置疑的,但再出色的游戏也无法让所有玩家满意,一款游戏怎么样玩家的数量和玩家的反馈是最好的衡量标准。
首先笔者在这里说明一下,自己是一个DOTA2的忠实玩家,多年的情节割舍下确实很难,但在本篇文章中笔者的态度会尽量保持中立(我尽力!一定尽力!)。以往的评测往往带有较多主观色彩,今天我们用笑评口水战经典段落的方式为每一个钟爱游戏的玩家呈现出别样的解析。
在开始之前,笔者有必要提醒您阅读此文章的注意事项:
1.有些评论言语可能会有些过激,请冷静;2.请尽量以品质论游戏,别带着&有色眼镜&看它们,要中立;3.看过文章之后的评论尽量积极向上,要文明。准备好了吗,我们开喷。
太弱智:一大波小学生正在接近
关于游戏是否高端的问题,在Lol出品后一系列感动早已经遭到了DOTA2玩家的吐槽,甚至不少网友说出了小学生都去玩Lol之类的过激言语。但是...但是在风暴英雄出品之后,这样的抨击愈演愈烈,这次主角不是DOTA2玩家了,Lol玩家有话要说了!
Loler的吐槽
连Loler都觉得这游戏有点太简单了,看来一大波小学生要入驻风暴英雄了...确实风暴英雄将个人英雄主义再一次淡化。补刀、金钱传统的MOBA游戏必要设定在这里都找不到了,说白了就是游戏中的存在感大大下降,被人喷太简单好像也&合情合理&。
DOTA游戏玩家吐槽Lol
DOTA2玩家在这个问题上并没有怎么争论,之前他们和Loler们吵得累了,像笔者这样有暴雪情节的会去体验一下人物。不过更简单快捷的战斗确实感觉有些无聊...
获胜关键点已经不是&上高&了
看之前被喷没反补、游戏简单的Loler出来喷风暴英雄是弱智游戏确实有点欢乐。风暴英雄笔者觉得已经不属于严格的MOBA游戏了,在体验过之后笔者感觉它更像是将WOW中的竞技场模式搬上了地图。好玩儿与否肯定还要对游戏进行更深的体验才能知晓,冷静!(我也觉得有点简单、无聊,我的好补刀木有存在感了...)
有点贵:收费模式的那点事儿
笔者有幸玩过暴雪之前的炉石传说这款游戏,游戏本身卡牌性质确实够吸引人,而且在移动端体验也不错,但是收费着实是让笔者吃了不少苦头,充了1500+rmb的飘过...暴雪好像是在魔兽世界过后玩儿明白了,时间收费并不是最赚钱的手段,那种看似不收费就能玩,但是给你设计层层障碍阻拦你获得更好游戏体验的方式玩家更喜欢埋单,笔者就是一个...
Lol英雄收费模式被继承
不少Lol玩家站出来挑战暴雪的收费模式了,各种数据帝的精致分析说明了风暴英雄获得价钱的效率不高。更有甚者已经算出想要拿到全部英雄必须做满N个月的日常,在魔兽世界里就已经让人讨厌透顶的日常任务在风暴英雄中看来要重新出山了...当然这还不包括那漂亮的皮肤、坐骑、新英雄培养的金币。
这套需要48人民币
Lol和风暴英雄的收费模式很相似,虽然看似用金币都可以办到但是需要耗费大量的时间和经历,中间受到影响的是游戏体验。DOTA2与两者不同,不花钱也一样能玩,就是人物模型不太好看而已!收费模式已经吵的天翻地覆,不花钱玩儿游戏的事儿早就没有了,这是事实!
收费都比炉石厚道(满脸泪)
其实游戏玩家的心理就是想少花钱玩游戏,我只想说各位省省吧,游戏制作成本什么的也不少,包括后期的运行成本在内开销实在是可观,而且推出游戏不就是为了赚钱的吗?所以怎么收费仁者见仁智者见智,如果不满意最好的抗议就是两个字:别玩!
我骄傲:关于游戏影响力之争
由于暴雪的授权问题,DOTA没有大型比赛很长一段时间,DOTA2到来后TI全球邀请赛一改颓势。高额的比赛奖金更是创下了电竞比赛之最,记得当年iG战队获得TI2冠军时的100W美金奖励么,这是对于电竞事业最好的鼓励!能够成为电竞的至高争夺点也成为了相应阵营玩家的独有骄傲,从DOTA2和之前Lol打的不亦乐乎的比赛规模也许我们能读出点什么。
比赛奖金已经成争论的焦点
对于玩家来说自己喜欢的游戏被人说三道四肯定是不愿意的,在风暴英雄出品之前就有人预言DOTA2、Lol必会灭亡,这话简直不能入耳,于是不少玩家在论坛等互动版块打的不可开交。 
高级黑暴雪
DOTA老一代的玩家对暴雪的WAR3是有感情的,毕竟是从WAR3自定义地图时代走出的DOTA还带有不少当时的影子。不过暴雪对DOTA也没干过啥好事儿,迟迟不授权导致周边、竞技起步都微慢,在脱离暴雪之后Ti等赛事才将DOTA带入高端电竞圈。
TI战场上的DOTA式爱国
其实这个问题笔者觉得不用争你死我活,如果从制作层面上来说暴雪和V社确实实力要强强大不少,全球性划分的话DOTA2目前着实受欢迎;国内市场则是更简单一些的Lol一直被追捧。暴雪的实力确实强大,但是想要从忠实的粉丝中拉出大部分玩家还是不易的,至于平衡性、竞技权威之类的话还是等游戏运营一段时间再说吧,毕竟有MOBA两大巨人挡着。
别着急喷:风暴英雄新酒装旧瓶
不管怎么去喷、如何去骂,最后的目的只是希望市场中有更好的游戏出现罢了,只要游戏体验出色肯定可以吸引大批玩家,这已经成为真理。其实三大玩家群体打成一团我们是可以理解的,风暴英雄为我们确实为我们呈现的是一种MOBA模式,但这只是个表象。
在笔者认为,风暴英雄有守旧也有创新,融合的好不好只有市场反馈才能给予答案。
乍一看确实像MOBA
守旧点:类MOBA模式、引擎、收费模式
地图上来看更像是之前的3C,MOBA模式似的呈现正是引来DOTA2er、Loler口水的原因所在,确实在一定程度上来说它还是一款MOBA游戏;引擎方面暴雪看起来没什么好主意,直接将星际争霸2的引擎用在这款游戏制作上,新意几乎没有;收费模式方面暴雪也几乎照搬了Lol的模式,英雄、道具等成为了收入的主要来源。可以看到吗?笔者所分析的几个守旧点只是一些形式上的东西,我们暂且称之为旧酒瓶。
游戏内容确实不同
创新点:游戏内容
如果抛开以上不谈的话,笔者认为游戏是一个全新的模式,跟传统的MOBA游戏完全不同的是取消了补刀、金钱,经验也变成了全员共享。可能老玩家会觉得这样一个模式参与感较差,但在注意到胜利模式和游戏节奏的变化之后就会意识到这是一个全新的游戏模式。
笔者在进行够体验之后,觉得它更像是WOW竞技场被搬上了MOBA地图中,WOW竞技场的互殴模式和DOTA战斗模式几乎没有什么相同点,这也就是游戏为什么只能说是一款类MOBA游戏。全新的游戏内容、获胜机制也可以称作为新酒。
我怀念的:没脱离war3的DOTA
当新酒装到旧瓶中我们只有全面体验之后才能说它是否香甜,Lol、DOTA玩家不用去争辩自己的游戏比风暴英雄好在哪里,把它当做一款新作去体验的话可能会带来不同的看法。笔者相信,和自己一样对风暴英雄快速互殴模式和DOTA、Lol节奏把握都具好感的玩家大有人在。玩儿WOW的玩家就不能玩儿CS了吗?我相信,回答出这个问题您就已经懂了。
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