绝地求生买了体验版现在的抢先体验版和12月发行的pc版有什么区别

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抢先体验版3月23日正式上架Steam平台
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《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds)本轮测试已经进入第四周,也就代表着B测即将接近尾声。经过前三周的测试,相信很多小伙伴已经对这款游戏非常熟悉了。相比于《H1Z1》和《Dayz》等生存类游戏来说,《绝地求生:大逃杀》节奏较慢,对新手玩家比较友好;虽然目前优化依旧存在部分问题,但游戏性较强,开发商也很重视中国玩家的体验和反馈,目前游戏反响还算不错,不少玩家表示愿意购买。开发商也顺此之意,推出预购策略来试探市场。值得强调的是,预购推出不久,官方就宣布已经售空。不过,好消息是绝地求生大逃杀抢先体验版会在3月23日正式上架Steam平台,也就是在本周测试之后,喜欢这款游戏的小伙伴还可以购买抢先体验版来愉快游戏。抢先体验版的具体定价暂时还未公布,我们可以参考下预购时期的价格:普通版29.99美元,豪华版39.99美元。估计抢先体验版的价格也不会低太多,预期之外的小伙伴们可以再等等正式版哟!  《绝地求生:大逃杀》已经创造了200万份的销量佳绩,近日在采访中,网名为“PlayerUnknown”的开发者Brendan Greene透露,游戏未来也会加入开箱等内容,一起来了解一下。
  近日在接受外媒Gamasutra的采访时,Greene表示《绝地求生:大逃杀》今后会加入开箱系统,玩家可以用钥匙解锁战利品箱,其中也能开出外观升级等等物品。不过这一系列内容不会在“抢先体验”阶段就加入游戏。
  “在抢先体验阶段我们不会去研究内购系统,只有游戏完全完成后才会推出。那就是一种用钥匙开箱子的简单系统。到时候我们也会尝试加入稀有度系统,玩家们开个箱子可能会获得价值10英镑(约合人民币89元)或者20美元(约合人民币137元)不等的皮肤。”随后他还补充说,尽管未来会加入开箱系统,他也严肃认真地反对菠菜(gambling)。所以也许《绝地求生:大逃杀》中的“开箱经济”并不会非常发达。
  在“抢先体验”阶段的游戏往往存在一些bug和体验问题,如果开发商总想着从中赚钱,着急地加入内购内容,只会引起玩家们的反感。这一次开发商Greene先优化游戏,再考虑开箱系统的决策也是明智之举。
  另外,玩家们所期待的主机板《绝地求生:大逃杀》也不远了。据外媒Business Insider报道,游戏总监Greene在最近的一次采访中表示:“我们已经有一支团队正在进行移植工作,至少是要把他移植到Xbox(One)上。我们当然是想让游戏登陆两大主机,不过我们没有时间构建两种架构。”
  “我们现在没有时间为PS4/Xbox One版的游戏都制作架构,但我们正在研究这件事。”Greene表示。除此之外,Greene还在采访中称,他和蓝洞工作室的同事们计划在接下来的5个月里完成PC版游戏(“差不多是要这么久”Greene说道),另外还要在2017年年底把游戏移植到Xbox One或者PS4上(也可能都移植)。
  Greene表示:“把游戏移植到主机平台上不是特别难的大难题。”《绝地求生:大逃杀》是用虚幻4引擎打造,Greene称赞说:“(虚幻4)是一个很棒的引擎,适用于多个引擎。”
  “我们有着有一个很强的制作人(producer),他能出色完成很多工作。我们想要集中精力完成PC版的工作,不过也在想办法尽快让游戏登陆其他平台。”
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《绝地求生大逃杀》抢先体验获多半好评 PC版优化差成诟病
很多小伙伴对《绝地求生大逃杀》的抢先体验阶段相信小伙伴们一定也是十分的好奇吧,下面小编就给大家来简单的介绍一下具体的内容吧,大家赶紧跟着一起来看看吧。
最近Steam上一款叫《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown&s Battlegrounds)》的游戏火了。尽管目前仍然是抢先体验阶段,但从直播平台上看很多主播都在玩。
可能玩家看到很多人都在玩后也想跟风玩玩,那么本作品质到底如何呢?单从Steam上的评价看,似乎还可以。目前《绝地求生》用户评测总体是&多半好评&,在3722个评测中,有2750个给了好评,好评率为71%。
当然国内玩家打差评的也不少。给差评的原因主要是反映PC版优化差,而且服务器问题老掉线。下面是国内玩家的评价截图:
GTX 970已经沦陷,GTX 1080仅仅40-60帧:
国内玩家&都是他舅&说:
个人感觉画面比那锁ip的要强很多 但是优化确实不好 开高画面又看不清在树后面躲着的敌人,开低画面树木加载很慢,且对配置要求有点高。注意 尤其是吃内存 网络方面裸连有时候会很卡 也会有很流畅的时候
挂vpn该不稳定的时候照样不稳定 总体来说 还是要先加强优化游戏 网络确实看命 尤其是在大天朝的玩家真看命 目前差评 等做好了改 打算入手的玩家考虑好在入
官方公布的最低配置:
GTX 660和HD 7850起步,6G内存
关于这款游戏:
每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:
玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene & 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN&S BATTLEGROUNDS)。
游戏截图:
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备案编号:湘ICP备号这就尴尬了,《绝地求生》正式版将延期发售
这就尴尬了,《绝地求生》正式版将延期发售
游戏大时代
此前,《绝地求生》开发者Brendan Greene在接受外媒的采访中谈到了游戏正式发售的问题,Brendan Greene表示将在未来6个月或7个月内推出正式版(点击查看详情)。可是令人没有想到的是,昨天官方紧急发送公告:“6个月时间有些紧张,推出正式版可能有些来不及,所以要延期推出”。官方公告原文大家好:今天我想和大家介绍一下绝地求生在抢先体验期间的工作进度。我们从广大玩家群体中收到的支持与反馈的数量多的让人难以置信。在此,我要感谢大家的bug报告和意见反馈。随着我们不断地修复bug,改善游戏体验以及增加新内容,提供一个完整的,内容精良的大逃杀游戏体验也变得越来越重要。在过去的几个月的时间里我(BrendanGreene)接受了许多采访,采访中我多次谈到希望能够在登陆抢先体验的六个月后推出正式版。我现在意识到,将正式发行周期限制在一个特定的月份可能使得我们没法提供一个功能完善的游戏,或者是因未能如期完成而带来失望。所以,我们已经决定延长原来为期6个月的计划,但是同时也向大家保证,我们的计划仍然是在2017年第4季度完成正式版本的开发。为了不断提高大家的游戏体验,在正式版推出前我们将继续进行周、月度更新。这也是我们给出的是一个正式版本发布的时间段,而不是一个具体日期的原因。我们觉得这是有意义的,希望大家能够理解。感谢各位一如既往的支持,游戏里见。PLAYERUNKNOWN在得知了这个消息后,许多网友表示有点失望,不过看制作人Brendan Greene的决心,或许还是有希望在半年左右与《绝地求生》正式版见面,一起期待吧~
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