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星核战争终极攻略
星核是张好图,大大简化了繁琐的对战,让我们能喝喝茶抽抽烟的体验星际2的兵种乐趣。地图的排名说明了一切,一直广受喜爱,是对战之余娱乐休闲的不二选择,星核战争属于那种你水平越高可玩性就越大的图,当你水平还在初级的时候你可能被高手虐的很郁闷,也可能某某流得心应手后觉得图也就这样儿了,,,,,但当你真正很牛的时候回过头来你会发现自己曾经的想法很多都被颠覆了,,,,,本攻略新手高手都可以看,总是不知道怎么输的童鞋也可以看看,提升广大爱好者的综合星核水平是我们的目标,讲的东西可能很多,一时间消化不了的可以多玩玩游戏就好。
首先星核是一个团队图,不要遇到组队的人就说黑店,恰恰相反,星核原本就是一张需要良好组队的图,4个配合优异的一般选手可以轻松战胜N大神配N酱油。。。。。良好的队伍可以让你一切乐趣多多的奇葩战术变成现实,糟糕的队伍可以让你该赢的时候反而GG,一个不会打的人葬送本队3个高手的事情每天在服务器上都会经常上演,所以说我们野队的时候输了也不要埋怨,赢了也没什么可沾沾自喜,对于那些输了不知道怎么输的朋友,原因很简单,要么是配合的不好,要么是自己细节没掌握好或根本不知道,至于哪些细节后面我们会讲。
先说说基础性和实用性的东西,后面我们再谈高阶的各种战略战术与欺骗。
在游戏的右上面板玩家名字左边可以看是否放过核弹,鼠标放到玩家名字上可以看战绩(胜利/失败),战绩是保存在本机星际2存档里的。
关于出兵同步:
任何兵如果不同步一个一个的出门都意味着给敌人送钱,同步的方法是选中一个或多个建筑,按ESC,建筑多的时候按住ESC,这时候建筑就停止造兵了,你再按下出兵的快捷键就会恢复出兵,建筑多的时候要按住快捷键。如果你ESC以后就不管了,那么过几秒以后系统会自动让建筑完美同步的恢复生产,游戏开始的时候任何小兵都很重要,初期最好是每多造一个建筑就在不打断老建筑出兵的前提下单独让新建筑和老建筑同步,理论上这样是最好的,但是后期建筑多的时候操作很麻烦,所以中期或者后期的时候一般是等老建筑出完一波兵后马上选中所有,然后ECS让他们自己去完美同步,然后再造新的,如此循环。系统自动恢复的话是默认的是本方所有相同建筑,比方说你和队友都有个机枪,无论你们是否共享了控制,只要他们都在停止生产的状态,那么都会同时恢复生产,所以说队友最好互相共享控制以便出兵同步,特殊情况需要说一下,闪电是不叠加伤害并且不伤害建筑的,所以不要同步甚至手动错开,如果对方暴毒爆虫你也想出毒爆一个换N个,那么就把你的毒爆错开。反隐单位在初期是战斗力可以同步,后期了可以错开,以防止泽拉图偷袭,科学球和医疗船是否同步自己选择,(科学球仅治疗任何机械单位并且不能恢复神族护盾,有群体辐射生物单位和反隐的功效,医疗船可以治疗任何生物单位,但球和船貌似都不能N个同时治疗一个),(游戏里不要偷懒去掐建筑造好的时间去同步,星核里每15秒计算一次收入,拆建筑和地堡是白拆的不回收钱,早出你就早拿钱,所以有钱不水晶也不造建筑和人口未满就拆东西都是纯粹的损失经济。),值得一提的是当敌人打到了家门口的时候不要轻易的损失出兵时间去同步,核弹或正常压出去后本方兵力聚堆了再去同步。总之出兵同步贯穿游戏始终,是菜鸟成为高手必须熟练的东西。
关于核弹:
农民放核弹是有距离的,要让农民和你要炸的敌人在一个屏幕里,这样核弹才会第一时间落下来,否则,,,你懂的。核弹是圆周伤害,敌人多的时候可以炸深一点炸的效率更高,对于雷神海追猎海这样范围广的东西,如果你真的确定数量巨大的话不要让他们上开阔地,第一个坡口就炸,否则一个核弹都炸不干净。农民过不了战场,碰到第一个坡口的线就会被传送回大基地,炸第一路口兵时候要注意别点的太深,否则,你也懂的。
关于星空加速:
新手基本不会用,高手广泛都会用,大基地的星空加速可以在一定时间里可以提高你出兵速度40%---50%(群体加速只能用SHIFT一个个去点了),某些时候可谓神来之笔逆转乾坤,省去地堡甚至是核弹,地堡星空加速后一定时间提升攻击速度一倍,是防守一大利器,只是点一下30块钱前期比较让人心疼,对战经验丰富后你自然知道如何取舍。
关于地堡:
出地堡有3种情况,一个是主动憋经济,一个是被迫防守,一个是有意防守反击后发制人。出几个地堡、要不要变大地堡、什么时候变大地堡和补地堡,这些就要靠你的对战经验了,造了地堡最怕什么呢,最怕敌人兵再一次成堆压过来,所以前期地堡以后最好的选择是转为多弄弄经济,地堡就让他一个个的杀敌人的兵赚钱去吧,如果地堡之后你不弄经济反而着急出兵反压,那么敌人过来以后又是一大堆,搞不好地堡就要被拆,被迫再补,甚至交核弹。那么如何破地堡流呢?寄生、神航母、巨像这3样东西可以白拆地堡,刺蛇 不朽 雷神 大牛这些高DPS单位也是非常好的城管,如何防御呢?地堡前紧挨着出个建筑就可以吸收寄生这些投机单位的伤害了,巨像在打前置建筑时候能溅射地堡,所以要更加提防,如果地堡出的早大家经济都不怎么样的时候,对方急功近利要破地堡必然会损失经济,比如巨像就需要至少投入500收入,造一个300 射程200.所以地堡流最重要的是对敌方堆兵的主动控制和时刻提防敌人动向,反之破地堡流最重要的是不输经济稳扎稳打实力取胜。
关于水晶:
水晶也就是经济了,星核说白了也和对战一样打的就是经济。任何一个高手都能熟练的知道自己什么时候该造水晶,什么时候该升级水晶。无水晶90人口我们的最高收入在200左右,加上顶级水晶的话收入大概在360-450,可见水晶的重要性。新手在水晶上的错误主要有4,一个是上来就水晶,如果你队友给力或对手太菜那也就算了,如果不是,那恭喜了,3家队友要被你一个人害惨了。其实地堡经济流我并不提倡,就算对手不出水晶狂造建筑的话,头18分钟内经济也不会落后的离谱,你说要一波反克后发制人吧,由于雷达的存在效果往往不尽人意,就算你能领先点经济,人家一直压着你自己毫无压力,说补经济也就1分钟左右的事就拉平甚至反超了,总之万一面对的是高手,地堡经济流没什么优势。第二个错误是不分时候的狂升级水晶,很多新手蓝水完了红水,红水完了甚至还想顶水。。。。。等你顶水了黄花菜早凉了。如何把握升级水晶的时机还是要看经验,毕竟星核由于合作的存在变数太多了,大方向上都是压过去的时候弄一弄经济,想连续升经济又安全无忧的话就看你和队友的水平了。第三个错误是不出水晶,这个情况不深究了,遇到高手基本20分钟内分出胜负。第四个错误是2家都同时狂攀经济,2家都是超高手的话就算了,不是的话最好一个人经济一个人保证安全,然后差不多了再换回来。这里提一下关于水晶的小BUG,就是有人退游戏后可以多个水晶的情况,多个水晶的时候不要让水晶都在同一个等级,不然经济是不涨甚至降低的,比如你可以2水晶,那么第一个升级一次后再出第二个如此反复,如果你三水晶四水晶,那么保证一个水晶比其他的等级低一级,如此经济才能最优。
关于雷达和反隐:
初期出反隐这已经算是纪律了,让敌人的隐刀女妖地刺初期大赚实在不是高手应该有的表现,反隐前期至少2个,防止独苗牺牲,中后期至少4个错开,防范泽拉图,如果对手狂暴女妖或者地刺什么的,那反隐需要至少4-6个,至于雷达,会玩的都会雷达,水平低的很少甚至根本不撒雷达,什么时候雷达不好讲,看个人经验的东西。
关于看经济知兵力:
如果你是个细心的高手,那么当你初期看到人族的敌人经济+2+2+2的增长,不看前线你也知道敌人在暴机枪了,如果你看到敌人经济好久没动突然+16你就知道他速水晶了,在初期大家都没几个钱不能一次出N建筑的时候这个细节和送你个开 图 外 挂几乎没什么区别,好好学习好好使用。
关于英雄:
奥丁的核弹伤害范围相对大些,不过要求敌我双方长时间在一个点对峙着,或者你拥有神一样的意识去判断提前量,奥丁的火炮技能对空无效,范围很小,伤害中等,综上所述放弃之。凯瑞甘技能灵活,对空也对地,潜伏技能还能有瞬移的效果(一个半屏幕左右),可以让你不用绕河就钻到另一路第一时间支援队友。所以, 出英雄的话凯姐是不二选择。泽拉图比较特殊,一般而论敌人是高手的话你这1000块等于是扔水里了。敌人新手或者不会对付泽哥的话你有可能会速胜,任何英雄的攻防和升级小兵都是一样同时升级的,9攻的泽拉图砍建筑简直是飞快,泽拉图有禁锢和瞬移,禁锢可以封住敌人的地堡让你安全的拆迁,瞬移可以让你躲避敌兵,也可以让你照个雷达后从敌人中间坡上翻到敌人基地,纯理论上讲泽拉图出的越早越好,越早砍掉敌人的水晶和贵重建筑敌人越伤,越早泽拉图潜伏到对方基地的危险性越小,到了后期不容易过去不说,就是砍到了东西由于都很有钱半分钟就恢复过来了,不过40分钟后3倍伤害时候就不好说了,搞不好不到一分钟满攻泽哥都能把敌人建筑砍掉一半(泽拉图普通攻击是群体溅射伤害),同样的也更容易被秒杀,防御泽哥很简单,中后期多点反隐错开出,要多注意前线,发现孤孤单单的一个小红点直接雷达闪到死就可以了。防御速泽拉图的话把自己水晶用空军建筑贴身围死可以换取更多的安全时间,由于泽拉图攻击是溅射的,所以本方水晶不要造一起,真要造一起要么围起来要么出大地堡或者小地堡保护(由于泽拉图有禁锢技能所以出地堡保护水晶性价比不高,非出的话建议2个吧),还一个办法是水晶造在兵堆里,,,,,当然了,如果本方4人都很有实力,那么即使泽哥进了基地,一个核弹炸死即可。有实力的话不要过分看重核弹。核弹这个东西很蛋疼,水平不行的多给几个核弹一样输,水平厉害的打一晚上也未必放一个核弹(非野队的情况下),所以,省下地堡的那150去升级升级水晶往往更划算。。。。使用泽拉图的最高境界,,恐怕就是瞬移躲核弹了,难度有多大你懂的,反正我就成功过一次,仅仅一次而已。。。。总之,泽哥这个英雄变数太大。如何取舍看个人。最后要说无论你用什么英雄到了敌人地盘都要小心别让核弹炸死,怎么看对手还剩几个核弹开头说过了。
关于建筑学和控制出兵方向:
有些人喜欢上来建筑就放坡下,我不否认这样有利RUSH,但是你要知道这样万一另一路敌人也过来往往反而先打你的东西,一旦2路被压更是麻烦,后期的时候凯姐甚至可以轻松的用技能拆迁。所以,利弊权衡下还是弊大于利。造东西时候合理利用地皮,无关紧要或者不要同步的东西哪里偏僻可以往那放,主力兵种占据有利的地皮,造建筑无论空和地都忌讳长长的一条横线,空军就紧挨着弄成一条竖线或长方形放地皮后面就可以了,地面单位上下间留好供大型单位通过的距离后矩形排列,甚至正方排列都行,坡口上先出2-4个建筑排列好供吸引火力,然后空出少许地方再开始码你的长城,这样万一压到家门口,新出来的兵有足够的空间去输出,要想让你的兵随意的去上下路帮忙,那你只要让你的建筑沾到中间那条线然后右键设置出兵点即可,远离了中线那谁家的就是谁家的。地面兵是默认的从建筑下方生产出来,为了合理利用地皮和你创造的“道路”,你可以手动设置集结点,让兵从上下左右4个方向从建筑里生产出来。关于堵路战术没什么神秘的,选择任何一个你认为可以的时机,到坡下用初级建筑码一条长长的竖线直到接近另一路队友的路口,或者2路队友一起码长城把口子搞到中间,这样无论敌人怎么压过来都会面对本方4人的兵,,,,,当然了,空军单位会无视你的长城正常过去,这点要注意,把路彻底堵死的情况没试验过,貌似现在版本地面兵能穿建筑过去,具体如何有兴趣的自己自己尝试。
关于种族的使用:
刚开始公测时候用多族的人往往被喷新手,到现在来看其实未必,用多族要么是高手要么是不会,只要你能赢,只要你压的回去,耶 稣、佛 祖、阿拉真神、凤姐、犀利哥,他们都不会去管你用的一族还是3族,不过多族情况大多还是发生在头15分钟,中后期基本上还是要弄一个种族的,现在前期能否灵活使用多族也慢慢的有成为高手标志的趋势了。
下面要说说大家比较热衷的兵种搭配和相克以及各种战术流了:
国服刚开始星核的时候绝大多数朋友对游戏的理解还停留在某某流犀利,某某流无敌的层面,其实单一兵种拿出来确实有你克我我克你的情况,但是星核由于有队友的存在,兵力的各种搭配使得单一的相克很难再现了,比如机枪蟑螂对阵火车掠夺,你说机枪克掠夺,蟑螂打火车不假,但是反过来掠夺不也克蟑螂恶火不也克机枪么,曾经的雷神海 虚空海 追猎海 机枪海 毒爆海等等现在都已经被轻松破解,原因很简单,前面说了,水平越高乐趣越多,可挖掘的元素越多,水平大家都高起来了自然破解的办法就多种多样了。星核里没有无敌的东西,所谓王道只有2句话,一是在合适的时机做合适的事情,该出兵自保的时候不要贪水晶,发现打不下来以后侧重经济不急功近利,该转型的时候第一时间转型等等。二是有什么样经济干什么样事情,很多人经济不到60呢就又雷神又航母的,,,,殊不知出来了也被小兵**,也有些朋友明明大把的钱宁愿去升级也不在合适时间出一个英雄。有些人觉得星核玩来玩去也就那几种兵,其实远不是这样,前面说了,星核不是一个人在战斗,因为队友的存在,使得兵力的搭配和相克变得很微妙,高级兵后期厉害不假,但是初级兵运用的好可以让你高级兵根本无法成形,即使你成型了,我也全方面领先你,经济比你好,英雄比你多,等级比你高,慢慢的优势成了胜势,就好像象棋里的小卒将死帅一样的奇妙。开局你一个核弹我一个核弹然后大家航母拼大和,英雄拼谁多,,,这只是初级娱乐而已,真正的乐趣在于让对手处处受制,最后黔驴技穷甚至莫名其妙的输掉。
星核里死克的情况不少但是也不多,非要较真的话我可以列出几个单一兵力的克制情况供大家搭配兵力的时候做参考,(都是同人口且人口基数中等量且没有其他因素在内的前提下):不朽完虐雷神,机枪小克不朽,小狗中克不朽,恶火克绝大多数轻甲部队,掠夺克蟑螂,不朽克掠夺,蟑螂克火车,雷神完虐虚空,虚空克航母大和,大和克航母,维京和腐化打什么空军都不很吃亏,维京打腐化2者持平,腐化打虚空基本持平,飞龙中克虚空,凤凰克飞龙,维京小克虚空,大和小克雷神,航母小克雷神,刺蛇克虚空,白球小克寄生,感染打什么都能用用但是被闪电和巨像克,雷兽克建筑和所有小型单位,升级鸡血和震撼的掠夺克雷神雷兽但是打不过不朽,白球打生物部队都不算太亏但是雷兽除外,鬼兵克一切轻甲,女皇克女妖,地刺克一切轻甲,死神克建筑和轻甲但是本身太脆很少人用,XX局限太大很少人用,人类坦克就是酱油出了就是扔钱哪怕是一个。喷火理论上克所有轻甲但是实际效果并不理想用的人很少。巨像克一切小型单位,不朽基本上克所有重甲单位。寄生打雷神基本持平,小狗中克雷神。
毒爆我们单拿出来另外说,很多朋友看到毒爆流很牛也跟着学,其实毒爆流是有讲究的,首先你要有经济支持,开局那点经济就直接纯毒爆的话敌人稍微出点地面能抗的单位你那可怜的数量等于都白造了,N多毒爆都撞不死一个不朽 白球 雷神 雷兽 ,开局就纯毒爆只要敌人不是新手和提前认输没什么区别,第二是敌方地面单位空虚或是大量小型单位为主的时候,比如2家暴空军的时候,这个时候有了经济支持果断转型毒爆,敌方如果是空对地那么毒爆就吸引了伤害然后友军猎杀,如果敌方是空对空那么毒爆可以很从容冲敌方老家,看准时机抓弱点才是毒爆流的真髓。即使对方出了英雄,那么毒爆也起到浪费敌方英雄技能的作用。
到现在为止还是有很多新人爱用雷神流,不管三七二十一的把雷神弄满再说,其实面对雷神海,无论你用什么族,有钱多的话现转神族出不朽都能把敌方虐死,由于不朽很能抗,即使出了虚空女妖什么的也能顶着杀雷神,所以不朽打雷神是星核里为数不多的克到死的现象。那什么时候要暴雷神呢,对手暴虚空的时候,雷神打虚空也和不朽打雷神一样的结果,尤其是升级了攻击的雷神,面对雷神海不要暴白球,白球打雷神不占便宜,那么雷神海是不是不能用了呢,当然还是一样犀利,但是前提是对方没有巨多的不朽雷兽和鸡血震撼掠夺,即使对方没有,也不代表对方不会转型,所以别看雷神很牛其实一样需要保护,至于用什么样的兵搭配看情况而定。
现在也有很多时候2家队友用神一起虚空,其实得不偿失,对方一家全雷神稍微升级升级攻击就能打你2家的虚空了,纯虚空并不推荐,还是要搭配其他的兵组混合部队。
对于纯不朽这种城管强拆流现在也很流行了,对付纯不朽确实不好搞,要么你也拼地面,要么你对你空军和英雄有足够信心能不让不朽冲家,。
纯追猎流也有人用,但是只要暴不朽就完虐了,没什么好说的。
纯蟑螂流很多人用来前期RUSH,人族掠夺可以克,不朽更克,但是出不朽打蟑螂的话要保护好不朽别被杂兵给消灭了。
纯刺蛇速射程RUSH暂时来说算是冷门RUSH,需要高手队友配合,但是威力更大,刺蛇DPS很恐怖被压基本上要核弹修不起来地堡,而且不怕前期空军甚至反克,克刺蛇射程流的方法也很简单,大家可以想想,当是个题目吧
纯掠夺RUSH流,只要及时发现的话不朽配合点闪电可以毫无压力。
总之,星核里没有绝对的无敌,任何东西都有破解的办法,关键还是时机的把握。
关于各种欺骗和战略:
压到敌人家门口一两次或者隐刀砍的欢天喜地只能算你赢了一次战斗,只有做好各种的细节以及及时的做出合理的战略安排才能让你真正赢得战役。关于欺骗技巧有很多,比较初级的有出个医疗船放到中路或另一路,不让对方看到医疗船,然后直接女妖出现,又比故意你看医疗船然后专打你想要克我女妖的东西。战略性的欺骗比如有故意出少量虚空骗你雷神海,然后不朽虐之,初期用虫族骗对手白球然后突然转族,故意引诱对手全力空军然后毒爆海等等不胜列举。再奇葩的还有4家凑钱急速泽拉图'三路强压一路地堡等等。总之只要队友给力没有你实现不了的战术。
其实本文的重点还是刚开始那些基础篇,只有做好了那些细节东西你才能谈得上战略战术,然后很多东西甚至能无师自通。至于战略战术和兵种搭配说白了各人都有各人的理解和喜好。
如果有说的不全不对的地方欢迎大家友好指正与补充,提高广大星核爱好者和新手玩家们的星核水平是我们的共同目标
转自官方论坛,作者杀神剂
[ 本帖最后由 不知所云额 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O ...
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这图打多了就没啥意思了,适合新手的时候玩。
2边都会玩的结果就是打个1个多钟头,3族攻防全满,星空加速到手疼都灭不了对方。
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看看哦。。。。。。。。。。。。。。。
好贴.................
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