今早看了更新,团本40%暗黑3独立增伤有哪些怎么不见了

  1.冰虽然没有武器战、敏锐贼,邪DK强势,但还是能玩的,大米起码是中上水平,很多人问冰邪哪个好,个人认为两者都值得一玩,主要看个人喜好。楼主就是冰邪都玩,17层以下喜欢用冰,高层一点的一般用邪,生存能力会比冰好一点。
  2.7.3BDK的大米手法跟之前没多大变化,之前我也写过类似的BDK大米的分享.只是稍微改动了一下.希望对于想玩冰打大米的兄弟看了会有所帮助,大神可以略过,毕竟只是一些很基础的东西,很多人都写过。
  aoe第一套:护腕,冰龙腿。
  aoe第二套:护腕+塞咪咪。
  单体:护腕+核弹胸。
  PS:BOSS或者单体小怪的时候换上,例如英灵的F4这样的小怪。
  跑酷装:阿迪王+塞秘密。
  备注:赶路的时候穿上,进入战斗前换会正常的装备即可。
  为什么不用湮灭,因为湮灭占用冰打镰刀1+1占用太多gcd。在aoe装备暴击推到40左右的情况下,两发镰刀和冰打过后一发必爆的镰刀没什么区别。加上龙喷不占用gcd。
  大米小怪抢伤害gcd怎么利用特别重要,大米不是团本,可以提前存符能开喷。
  aoe:主精通暴击,极速随缘。
  单体:暴击30左右,急速20左右,前两者达标后堆精通。
  小铁花:覆盖高,起手触发率高。
  精通或暴击白板:稳定可靠的增益。
  炼金石:覆盖高,起手触发率高。
  阴影月刃:第一波和有缓冲时间的时候换上。
  冰伤&爆伤&吹风
  PS:三者大米收益非常接近,不用纠结,哪个装等高挑高装等即可,15装等无视特质无脑插。
  优先选择:杀戮意图、震荡之光、暗影大师。前两者提高起手的爆发,后者稳定的增伤和提高生存能力。
  AOE:起手开洗衣机拉小怪触发赛秘密,aoe技能优先级:免费吹风(白霜)&杀戮镰刀&洗衣机&镰刀&冰霜打击(看情况穿插龙喷和大冰龙)。
龙喷使用技巧
  1.龙喷可以用于小怪的爆发AOE,优点就是没GCD,伤害不俗.龙喷前存好符能然后配合赛秘密的触发使用,龙喷期间无脑镰刀,不够符能,血精灵洪流或符文武器继续喷.存满能量触发赛秘密有符文武器喷完整个冰柱时间是很轻松的。
冰龙使用技巧
  1.由于镰刀可以叠冰锋debuff。叠到5层增加对目标的冰霜伤害15% .大冰龙尽量在冰柱持续时间、冰锋debuff叠满、力量峰值(可以用插件监控自己的增益触发情况)的情况下放。
  1.延时之力:进战前偷药,脱战偷药,全程尽可能保持延时的覆盖。
  2.天行药水:赶路或者抢小怪时用。
  3.雪崩药剂:高空掉落时使用,毫发无损。
  4.治疗药水:救急时用。
增益与CD监控
  TMW插件监控:赛秘密CD、十字军、巅峰(坑魔联军)、饰品的触发。
  大米打的高无非就几点:
  1.合理的配装 2.对时间轴的把控 3.了解自己手上的技能底牌,什么时候该留,什么时候该放 4.随机应变能力 5.熟悉对手的爆发技能时间轴,可以有选择性的错开爆发 6.战士和盗贼不要同时存在
  以下为最近几天割草随手打的底层大米,可能打得不是很好,因为很多细节没有做到位。但应该不至于拖后腿。
提示:支持键盘“← →”键翻页[刺杀] [PVE]
说一下斩杀护腕在团本和大秘境中的一些个人见解,欢迎讨论,不喜勿喷 (更新木桩图,
先谈下天赋定位2-4层大秘境
毒物大师+抽血
AOE说的过去 装备挑敏捷高的穿 尽量避免急速
AOE时40%血留满能量,斩杀期触发毒伤后 多触发致命(这个天赋目前有个帖子讨论精力的可行性,我觉得很不错)定位高层大秘境
深谋+抽血, (比较全能型的 AOE不差,单体强势,转火方便)团本 1号和4号
精通120以上(目前大家口头预估的数值,并没有任何数据支持,) 主暴击, 精通, 全能适当就好, 没有刻意的要哪样,
尽量避开急速,护腕的急速没办法的,蜘蛛的话,看你们团考量DPS 看不看全程,
看全程 就 深谋+抽血,骗点AOE伤害
只看主体BOSS 就 苦痛塞纳留斯 不要用苦痛,转火太频繁,萨维斯 我个人觉得,个人觉得
个人觉得 深谋+抽血
把握好时间轴 大怪40%快进斩杀补36秒割裂后一个抽血,
有逝者之血的情况下 伤害哗啦啦的 而且深谋可以加成双目标转火大怪时 BOSS身上的割裂伤害至于装备选择,
只要不是急速的 都可以留一点 层主还留了一些精通急速装
测试了一下 木桩也有30万哦,按照毒药和割裂 锁喉比例,
我觉得在M本中 未必不可一站
目前精通加成的技能有
神器的3个大特质, 苦痛药膏和毒伤 致命药膏斩杀护腕目前对 神器的3个特质 毒伤 苦痛是没有加成的
苦痛流斩杀期的割裂数字也非常美,二次加成了我急速精通装备不是很全的情况下,
毒物+精力+敏锐
1亿木桩中(此天赋数据收集量不需要太大,很稳定)致命药膏占比达到26%(毒伤BUFF维持的还需要改进,也许是急速不够,暴击肯定够了)
成为第一, 算上锁喉+割裂, 有50%
这对你的伤害构成中 护腕40%增伤最大化利用了吧.相反,深谋+苦痛天赋下 割裂+锁喉 占比40%不到
深谋+抽血 这个天赋下
毒药,锁喉,割裂 占比达到58%
当然以上这组数字都是没有斩杀的情况下,深谋+抽血的占比是58%
现在看来是占优的,
但是暴击全能配装的成长性我觉得比不过主精通副急速 毒物+精力+敏锐天赋下 这50% 只有9%的急速, 精通也降低了, 配装非常烂,团本的没有去搜集,如果能达到25%以上的急速, 140的精通, 这个毒药的比例还会放大很多, 另外这个天赋下急速收益肯定是大于暴击的,木桩的DPS也会增长斩杀期这个精通 致命药膏触发一下20万的暴击,不恐怖么,配合嗜血本能+声望两本的项链+时光饰品, 双触发下,估计要开启疯狗模式了吧,T19虽然是明年的事情,但是感觉对 毒物苦痛流很友好, (毁伤和毒伤 占比高,对护腕不友好, )以上纯粹个人见解,如有不对欢迎指正和讨论,
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码那么多字,就这样沉了,蓝瘦,香菇
不管你怎么说,始终还都是有橙,你让非酋怎么表示[s:ac:愁]
不管你怎么说,始终还都是有橙,你让非酋怎么表示[s:ac:愁]
不管你怎么说,始终还都是有橙,你让非酋怎么表示[s:ac:愁]
我是护腕抽血,不喜欢苦痛
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]几许清唱丶[/uid] ( 16:47)[/b]我觉得迟早都会有,裤子野外无敌,项链绿字不错,真心莫着急,
因为BLZ有一句话不知道大家看见没&翡翠梦魇&团本没有把橙装的因素考虑进去,反过来说,就是 暗夜要塞基本就是大家橙装挑着穿的时候
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7530374]apneneha[/uid] ( 16:48)[/b]以熊为例, 自己观察团队30%以后的DPS, 80秒 无疑是抽血捡了大皮夹子,
有一些团队 刺杀必须要转火, 有一些是不需要去转火的,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]baishicoke[/uid] ( 16:49)[/b]只是现在一件橙都没有,很心塞,另附属性图一张,h老一上周小公会开荒我打了27万多,我是不是废了,楼主指导下属性,手法,天赋什么的[img]./mon_/-7Qv1hi-fsotK2cT1kSf0-qo.png[/img]
LZ在苦痛和抽血的情况下。斩杀护腕和拉文戒指哪个提升更多呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]几许清唱丶[/uid] ( 17:26)[/b]老1 有跑位
损失点dps也正常,
鞋子都有10%的提升
你什么天赋,
挺适合深谋
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=497590]halfelf[/uid] ( 17:34)[/b]我有护腕,裤子
戒指没尝试过,
护腕大约10%
抽血流派会比苦痛收益大一点,
现在大家都认可的是
看斩杀时间
护腕打m熊并不好用
鞋子才是毕业啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]时の涙[/uid] ( 18:17)[/b]相反,我觉得M熊这种
血厚,有熊崽子, 每次抽血留给小熊,蹭斩杀,
非常划算,不是么
不菇,不菇。花了不少功夫,辛苦。P.S. 你那个耐萨里奥想说的是塞纳留斯吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嘎嘣水贼[/uid] ( 18:26)[/b][s:ac:blink]
我去修改一下,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]baishicoke[/uid] ( 17:51)[/b]深谋抽血,现在肩膀和鞋子还是暴击急速的,可以换掉,我准备买制皮暴击全能,感觉没有核心橙差好多,圣物是3宿敌。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]几许清唱丶[/uid] ( 22:29)[/b]850的
现在价格也下来了,不过, 别忘记敏捷可以吃所有绿字加成
斩杀和反斩杀要带配合感觉也不错啊,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]时の涙[/uid] ( 18:17)[/b]你确定护腕打狗熊不好用?后使用快捷导航没有帐号?
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【赛坛解析组出品】日更新精灵之米斯蒂克
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本帖最后由
21:44 编辑
解析前言:各位好这里是幻影,这次给大家带来神秘王的解析,因为“米斯蒂克”和“神秘王”这两个名字都难打+浪费时间,后面直接称作【制杖】(至于这个名字怎么来的,请看上上期航行日志预告~)
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21:11 上传
一、外貌分析
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我想说,这是我简析的第一只连全貌都截不到的精灵,仔细看会发现大表哥的尾巴只截下了一半……
至于外貌不想多说,多好的一个邪恶精灵王,直接剧情强行洗白……
技能不卡,只要不看物攻都很好√&&感兴趣的同学可以看一下残忍的物攻动画,这里就不放了,别吓着你们。
怎么看都是第一形态萌啊QAQ
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21:11 上传
二、入手方式
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13:27 上传
不得不说这是现在最简单的不需要多少金钱、运气、精力就能获得的精灵王。
具体的攻略不再赘述,只想说第四关如果挑战制杖失败亲密度什么的直接变0.
不过或者说,他已经不算什么精灵王了,连称号成就都没有,这就是反派的待遇么?
顺便提醒一句,右下角的座驾虽然很吸引人但爆出概率十分坑爹,小赛尔们不要为了座驾就直接用钻石加快获得进度哦,得不偿失。因为本人抽了不下50次了根本抽不到的好吗。
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21:11 上传
三、种族值&全能
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13:32 上传
作为精灵王仍是标准的690种族和不浪费的80非本功。
162体力种族是个亮点,原来青龙的150最高体力种族似乎已经成为一个笑话,而虽然现在仍是苍魂166最高,我看不久后又会有逆天大R刷新最高纪录。
防御没上100不合格好吗,特功和特防算是勉勉强强过关。速度是个小亮点可惜我们的制杖只是个辅助精灵,与速度没有什么半毛钱关系。
所以总体来说除了体力比较爆炸,大概也没有什么了。特别想强调的是特功在后续比较重要,而只过了125比较不尽人意吧。
专属全能刻印能力一览:
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13:43 上传
分析:这是我觉得他并不是个合格精灵王第二个方面。全能的水平并不比同为精灵王的精灵强。本周赵云全能跟制杖完全一模一样,不知道是技术员偷懒还是刻意削弱些实力。也许是我的期望有些高了吧,从种族值和全能等方面来看,制杖并不能超越现在热门的一些强力精灵。
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四、技能&魂印
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13:47 上传
朽梦挽歌:先制+3,消除对手能力提升,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复HP。3回合内免疫大于300的攻击伤害,使自身下2回合的攻击威力翻倍
分析:看起来是十分不错的,但如果被消回合,也剩不了什么了……
禁回血效果在实战中不是特别优秀,因为一些精灵现在魂印天生自带回血,大部分精灵会断回合,但触发条件是蛮简单的。或许有时候可以遏制一下对面的疯狂回血,但实际作用不大。
免疫这个特效,首先我要声明,该特效并不是狮盔,而只是纯粹的挡伤。所以有时候可能成功挡住了伤害,但面临的是粉伤的威胁……这可能是唯一能解释**双防为何如此低的一个因素。对于坑一些进攻技能没有消回合特效的比较好用,比如说像王哈这种类型的,如下图:
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13:55 上传
但如果熟悉精灵技能的人一般都会用断回合解决掉,即使我方濒临死亡,这个特效在大部分情况下也不会让我方重获新生。一是没有回血辅助,第二个原因就是断回合的威胁,就如下图,对面企图用先手挡住我方爆炸伤害,被我方第五断回合解决:
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14:00 上传
翻倍特效,配合着魂印往往能给对手给予爆炸输出,也可以为下回合做准备。魂印那里会再次提到。
黄泉葬华:必中,若对手处于能力下降则使对手随机1个技能的PP归零。100%使对手全属性-1,5回合内不会出现异常,下2回合自身所有技能先制+2
分析:魂印的弱化配合第一个特效十分不错。但一个技能清零比较看脸。弱化看起来不错,但实际上容易被反转或转移。此招比较重要的原因主要是有免疫,以及+2的先制。有了先制接下来的2回合中我方比较有主动性,在团战中自爆能达到先制+4.而作为制杖唯一的免疫技能,携带这招也是板上钉钉。
索命之刃:必中,命中后30%令对方麻痹,20%令对方烧伤。10%额外附加444点固定伤害,2回合内,每回合恢复250点固定体力
(四舅写的30%概率烧伤,实际上20%)
分析:140威力非本功技能,控场概率高点简直变相的不动勇。因为是攻击技能不怕封属等一系列的特效,所以这招可以考虑携带。
经过测试30%概率的控场还是比较高的,可能是第一周新出特意调高了概率,而且爆出两回合的概率居多。
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14:09 上传
20%烧伤和10%那爆发性的伤害我觉得就不必奢求了。非脸帝可能怎么也打不出来。2回合的250点体力回血实际用途也不是很大,因为我方也不是盾防流,所以这招可能就像次元王的天诛地罚一样,看着华丽,实际带的人没有多少。
摄魂夺魄:必中,自身攻击、防御、特攻、特防、速度、命中+1,4回合内每回合吸取对手1/4最大体力,恢复体力时若自身体力低于1/2,则恢复效果翻倍。4回合内若对手使用属性技能则75%令对手疲惫
分析:虽然说是核心技能,但主要用途只有吸血和回血。强化固然有用,但实际上不是被消被反转就是被转移。1/4体力的吸血并不像赵子龙那招强力,而且被抗性再减免也剩不了什么。之后的那个疲惫特效,我打了近百场实战,就没真正触发过……
神佛俱灭:附加对手最大体力20%的固定伤害,连续使用每次增加10%,最高40%,使对手下回合先制-1
分析:类似于次元王的普攻大招,的确是这样,但削弱了不少。
首先,因为是普通技能,没有了本功加成,该技能威力就会从150变成120.因此可能第一招打出的伤害还没一发第五伤害高。
其次,这招命中十分捉鸡,命中率80%左右,并不像瓷王那招必中可以后枕无忧,脸黑在关键时刻来个MISS,请节哀!
不过可以确定的是,即使没有连续使用附加的百分比固伤仍不会减免。也就是说,只要使用两次,之后的几次无论何时使用都会附加40%对手最大体力的固伤,以下是测试图(第三回合我方和双方都补了PP):
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最后再说一下后置-1吧,实际上用途也是蛮大的,可能对手本回合自信地想秒杀你却被一个后置-1所打败。因此我认为制杖的速度也无需太快,多分配给体力和特功才是最佳!
堕之绝响:先制+2,必中,牺牲自己消耗对手所有回合类效果,令下一只出场精灵获得500点伤害护盾,并免疫1次异常状态,同时令对手下3回合属性技能无效
分析:同样是一招攻击性技能,而且是比较少见的自爆。因为有较大威力,所以用本招打死对手是不会自杀的。在团战中用途很大,单挑中就算了吧。跟刘备 碟子等专业自爆的精灵相比,这招还算十分不错的。首先申明PVE无效,即使有效也没有什么卵用。自爆效果简直一应俱全,断回合挡伤免疫封属,就差引爆等输出类特效。因为我没怎么打团,也不经常打团战了,所以我随便说说思路好了。基本上是换场两次待封属特效结束后使用,具体看下情况吧,有时候出其不意的自爆也能达到很棒的效果。而且有先制特效在,不怕速度慢。开了技能黄泉葬华先制+4效果更佳。主要配合的是一些像石头一样怕控场但成型需要一定时间的精灵吧。另外本招好像有一点BUG,坐等技术员修复。
王·御秽裁决:必中,攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);清除对手回合类效果;使自身的能力下降状态反转成能力上升,反转成功则随机清空对手1个技能PP
分析:恕我直言,这第五出的有点滑稽。我方如果在非弱化情况下基本就剩下断回合特效。必中反转虽然不错,但实际用途不是很大。有时候被弱化,不会等到使用第五就被对手打死。而且清空1PP特效并不是很好,差评。如果可以的话,我愿意把这招换成普攻大招……
魂印方面:
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21:00 上传
注意事项:
①封属两回合最多触发两次,且如果团战切出那一回合就算第一回合
②固伤为粉色固伤
③增伤为下一次对手受到的伤害翻倍,并不是下一回合
④上场后两回合的特效触发不受上场次数影响
⑤即使魂印有天生免疫弱化的精灵(例如潘多拉)也会每回合被随机弱化
⑥封属不能被断
分析:主要也是因为这个魂印,使得制杖成为了辅助小能手。
两回合的两次封属相当于青龙,当初青龙出这种魂印的时候就比较实用,这次也不例外。且大大强化了封属强度。其实一开始我是拒绝的,因为如果别人知道封属谁还会傻傻用属性技能,但后来仔细想想在团战中影响蛮大的。团战中突然切出,不仅会让对手本回合属性无效,而且如果抓好对手心理,在对手出属性时候切出,还会受到相应处罚。350固伤+增伤,即使抗性MAX我想也撑不住制杖一两次大招的轰炸。毕竟,还有每回合弱化以及相应技能的增伤。如果心理战玩的好的玩家上手制杖应该是不难的。虽然后面的实战都是单挑,但从单挑中大家就可以看出封属的强大,一些依靠属性的精灵遇到制杖简直无能为力。
终身贡献 点
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五、培养方案
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这是我的制杖,配置什么的看看就好,因为实在没时间,你会发现学习力都是直接药剂灌的……
分析:在前面说了各种关于制杖不需要速度的理由,这里也就不再赘述了,因为我看培养后速度还可以接受,就没有再多刷速度。
特功是必不可少的,因此要多刷。体力要厚,最好不要盾防流,除非玩控场那种……我还是喜欢先手时常阴人。
推荐特性:奇异、精神、坚硬、反弹
推荐技能:PVP中单挑推荐图中所示技能,团战推荐把普通大招换为自爆。
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21:42 上传
六、培养方案
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21:19 上传
QS2Z@HSQ@[_4BISW`%{22GC.png (102.57 KB, 下载次数: 35)
21:19 上传
克制系方面:有一个四倍我当时还挺欣喜的,仔细一看是不知道什么时候才会出的圣灵电。
那么最高只是2倍,最低是0.5倍,其实还算不错。高克制方面最火的大概就是王系,翼娘螳螂,只有两只但是大害。除此之外还有雷儿子各种形态以及圣灵系谱尼。
剩下的几个分之属性也没有几个可以入目的了,一堆都是很久不更新的。
被克制方面:两个四倍被克制的有些无奈,不过还好,除了潘多拉还剩一些外其余精灵都退居二线以外。
神秘系互克拼速度。主要是被超能系和远古系克制有些影响。超能系和远古系最近精灵都十分不错,出场率也蛮高的。对制杖生存构成威胁。
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七、实战分析
第一场:内战PK
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分析:制杖的内战还是拼速度以及攻击。当然弱化也是比较有影响的,因为先触发魂印再计算攻击伤害嘛。所以制杖互打就有一些运气因素了。这里估计是对手点错招或者不清楚制杖魂印点成属性了……
第二场:PK赵云
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21:27 上传
分析:我很自豪的说,这是唯一一次没有被赵云睡到死的一场实战,所以最有分析价值!
这里第五可能大展神威了,直接消除了对手先手PP,不然配合对面魂印,先手先制+4是完全有能力快过我并击败我的,所以运气程度很浓。
遇到赵云最好还是普通大招下去先来个后置,免疫是毫无卵用的,对面控场附带消回合特效,除非魂印天生免疫,不然就是脸帝。然后再趁机行事,选择使用大招还是什么……
第三场:PK潘多拉
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分析:四倍克制,也不要想用先手挡着,第五消回合……
第四场:PK帝天
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21:37 上传
分析:帝天没了属性技能基本就废了,只要不让他找到回合可破就好了,稳稳两个大招带走。
第五场:PK缪斯
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21:40 上传
分析:这里体现了血多的好处,第五固伤少了很多。这里可能对面也觉得再使用先手没有多大意义了,直接让我送走了……其实实际上也真的是这样,多用次先手就是多耗一回合而已,无大意义。成功带走。
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由此看出制杖实力是相当不错的,上面只是单挑和一些理论,相信团战一些深的东西还未被挖掘。这里是幻影,下次再见啦。
终身贡献 点
沙发沙发沙发
终身贡献 点
前排围观& && && &&&
终身贡献 点
居然没人抢沙发。。。
终身贡献 点
居然没人抢沙发。。。
是啊,因为我是沙发
终身贡献 点
是啊,因为我是沙发
额。我无言以对了
终身贡献 点
幻影的智*障6得。
终身贡献 点
物攻动画只要入手了而且不是一键的都看过……而且温辰说智 障王没成就是忘出了,应该会补出
终身贡献 点
不过这东西先手不能消强是怎么回事?
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仙境传说RO手游5月9日更新维护EP1.0中篇内容一览
编辑:天然卷的L&& 09:48:29&& 来源:手游汇
类型:角色扮演 时间:
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仙境传说RO手游将于5月9日开启EP1.0中篇的更新维护,本次更新不仅会带来商人系,而且还有一些小惊喜哦!下面手游汇小编就带你去看看详细的更新内容吧!亲爱的冒险者,我们将于5月9日5点-11点进行一次停服维护,此次维护将更新[古城咏叹调-中篇],商人系职业正式加入冒险!全新剧情任务,全新冒险技能意味着我们的冒险将会更加深入。[猫猫佣兵团]新成员魔法师“美莎”也将加入战斗,与你并肩作战。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。维护结束后,我们将向全体玩家发放2个&神秘箱子&、1个&暖心料理&和1个&锁链雷锭&作为维护福利。此次更新详细内容如下:重要更新-EP1.0中篇1.开放商人系列职业:* 一转[商人]、二转[铁匠]、进阶二转[神工匠]* 新增商人系手推车租赁,可在[普隆德拉]冒险者大厅门口“手推车管理员”处进行租赁。* 新增商人系武器及装备:[普隆德拉]制作:[毁灭之斧[1]];[依斯鲁得岛]制作:[兽人斧[1]]、[秘衣美德];[吉芬]制作:[斯勒特斧[1]];[梦罗克]制作:[切削之斧[1]];[斐扬]制作/升级:[毁灭手斧[1]]、[希尔之斧[1]]、[秘衣恶德];[兽人村落]制作/升级:[血斧[1]]、[贝克之斧[1]];[克雷斯特汉姆]制作/升级:[斩首之斧[1]]、[斯勒特手斧[1]];MVP BOSS[恶魔波利]掉落:[巨人战斧[1]];MVP BOSS[月夜猫]掉落:[暗灵之斧[1]];MVP BOSS[死灵]掉落:[碎心斧[1]];* 商人系职业头饰解锁任务目前暂未开放,我们会在后续更新中开放相关任务。2.“更多”按钮中新增[斗技场]功能,供玩家进行所有世界线共通的对战竞技。* 溜溜猴大乱斗:最多由20名冒险者参与的大乱斗模式。每名冒险者进入斗技场时拥有30分初始积分,积分为0时玩家将被传送出斗技场。(具体积分获取规则见游戏内“大乱斗规则”)* 沙漠之狼斗技场:[未在测试服Patch出现,直接新增内容]由两队进行对战,每局时长15分钟。在对战中,每击倒一名敌对冒险者可获得1分,最先获得30分得队伍获得胜利。时长结束时,若没有队伍获得30分,则得分较多的队伍获胜。* 华丽金属抢夺战:[未在测试服Patch出现,直接新增内容]由三支队伍同时进行对战,每局30分钟。三支队伍共同进攻华丽金属,相互可以攻击,率先击破华丽金属的队伍获得最终胜利。华丽金属由两名守卫看守,必须先击倒守卫才能进攻华丽金属。* 移除原各大城市的“打斗场管理员”的入口功能。* 斗技场的开放等级为BaseLv.40级。3.[冒险手册]新增[成就]页签,用来记录玩家在RO世界中的探索进程(部分数据从功能上线后开始记录)。4.新增C级冒险家任务,其考核任务在[普隆德拉]的“卡卡罗”处接取。5.新增以下冒险技能:* E级技能-[紧急治疗II]:加强[紧急治疗]能力,使用[紧急治疗]时快速恢复自身150点生命值。* E级技能-[蝴蝶飞行技巧]:学习之后就能熟练的释放巨大蝴蝶翅膀,使用巨大蝴蝶翅膀可以让跟随你的队友们和你一起移动到地图储存的位置上。* D级技能-[苍蝇飞行技巧]:学习之后就能熟练的释放巨大苍蝇翅膀,使用巨大苍蝇翅膀可以让跟随你的队友们和你一起移动至地图任意的位置上。* C级技能-[紧急治疗III]:加强[紧急治疗]能力,使用[紧急治疗]时快速恢复自身200点生命值。6.新增道具[巨大苍蝇翅膀]与[巨大蝴蝶翅膀],在各地的道具商店中有售,需要学习对应的冒险技能才能使用。7.[猫猫佣兵团]扩充:新增魔法师系佣兵猫“美莎”,冒险者BaseLv.25级后可前往[吉芬]完成解锁任务后进行雇佣。8.公会道场依次新增[绿贝勒斯道场]、[迪塔勒泰晤勒道场]、[邪恶使者道场]、[弑神者道场]、[深渊骑士道场]、[鹗枭男爵道场],需要公会等级达到4级,并完成前置的道场才能进行挑战。9.[优雅坐下]可使用地图增加,现在可以在所有城市和野外地图的指定位置使用。10.古城区域任务:* 新增古城郊外的珍藏品系列任务[英灵殿]。*
新增主线[摩根出现],接取任务NPC为[克雷斯特汉姆]的“雷藏”。(任务的接取条件为BaseLv.85级并完成了[古城下水道传送任务]以及[古城墓地传送任务])11.新增主线副本-[异世界-依斯鲁得]和[异世界-吉芬],在[克雷斯特汉姆]的“摩根”处领取,前置任务为[摩根出现]。12.部分装备、套装、卡片效果实装:*[神圣复仇者]效果:精炼每+1,圣属性伤害+5%*[神圣复仇者]精炼等级由10调整为15级。*[生存斗篷+生存的魔杖]套装效果:[生存斗篷]精炼每+1物理减伤+1%,最多可加10%。*[永恒戒指+大巫师之杖]套装效果:[大巫师之杖]精炼+10以上时,可变吟唱时间-10%。*[永恒戒指+红十字杖]套装效果:[红十字杖]精炼+10以上时,SP恢复+10%。*[驱魔圣经+神圣权杖]套装效果:使用[十字驱魔攻击]伤害+20%。*[森林之杖]效果:普攻时对目标及目标周围小范围内所有目标造成溅射伤害。*[蛇女伊丝卡片存储效果]:装备蛇女伊丝卡片时,受到攻击概率使目标流失魔法值。*[红色闪电]效果:[冲锋箭][重伤箭]消耗降低40%。*[神圣权杖]效果:[神圣之光][转生术][十字驱魔攻击]可变吟唱时间-25%。*[天衣月舞]效果:[霸邪之阵][圣母之颂歌][圣母之祈福]技能SP消耗降低40%。*[护肩甲]效果:[霸体]的SP消耗降低50%。*[斧锤长矛]效果:[连刺攻击]的SP消耗降低50%。*[蜂后卡片]效果:使需要消耗魔力矿石的技能消耗的魔力矿石数-1。*[幸运短剑]效果:心灵震波伤害+20%。*[火鳞铠甲+兽角头饰]套装效果:被火属性攻击时,可恢复来自伤害10%的HP。*[水鳞铠甲+兽角头饰]套装效果:被水属性攻击时,可恢复来自伤害10%的HP。*[风鳞铠甲+兽角头饰]套装效果:被风属性攻击时,可恢复来自伤害10%的HP。*[地鳞铠甲+兽角头饰]套装效果:被地属性攻击时,可恢复来自伤害10%的HP。*[炽焰耳坠]效果:火属性伤害+10%。*[名刀不知火]效果:目标眩晕期间剑士系对其造成的普攻伤害会增加50%。*[黑暗之王卡片]解锁属性:火属性伤害+8%。*[妖道卡片]存储效果:使[狂击]技能受到力量值影响。*[弓箭哥布灵卡片]存储效果:对不死种族魔物暴击伤害+5%。*[喷射哥布灵卡片]存储效果:对无形种族魔物暴击伤害+5%。*[气泡虫卡片]存储效果:使[怒爆]伤害+50%,每次使用[怒爆]会损失一定生命值。*[邪骸战士卡片]存储效果:使邪骸战士卡片的眩晕效果时间+2秒。*[盗虫卡片]存储效果:根据组队人数增加自身组队光环效果,一定范围内降低所有敌方最高50点闪避值,不可叠加。*[犬妖弓箭手卡片]效果:对植物系魔物暴击+20。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]*[弓箭哥布灵卡片]效果:对不死种族魔物暴击+20。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]*[喷射哥布灵卡片]效果:对无形种族魔物暴击+20。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]*[喷气哥布灵背包]效果:包包格子+10。*[喷气哥布灵背包]解锁属性:包包格子+2。*[喷射哥布灵背包]存储属性:组队成员达到五人时,自身的生命恢复+1,自身的魔法恢复+1。*[婚礼头纱]效果:只限女性装备。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]*[迪斯凯特的头盔]效果:死亡时经验惩罚降低20%。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]未实装:装备分解功能及所有相关内容内容更新1.新增[斐扬南部]观光载具—风筝。2.下调[古城郊外]的魔物密度。3.下调[克雷斯特汉姆]、[古城下水道]、[古城地下墓地]和[古城郊外]的野外魔物强度。4.增加古城[毁灭之夜]副本中[铠甲碎片]的掉落数量,并新增掉落物品[断柄之刃]。5.增加[古城郊外]时空裂隙中[死人遗骨]的掉落数量。6.[邪恶宝箱]将掉落更多的Zeny。7.[恩德勒斯塔]中的BOSS进行击杀并领取当前层数奖励后可解锁冒险手册和击杀数量,对其拍照也可以解锁冒险手册的魔物详情。8.下调[恩德勒斯塔]80层及以上的BOSS级别魔物强度。9.魔物[邪恶使者]不再使用[音速投掷]。10.[冒险手册]-[探索]页签“我们去冒险吧”新增“装备还原”的前往方式,并调整“竞技场”为“斗技场”并改变为“斗技场”前往方式。11.调整技能[雷击术]效果,使其拥有“真实伤害最高+200”的效果。[由20上调(疑为上次Patch内容官方打错)]12.[斐扬]吟游诗人“博宁·马格努斯”新增任务,完成后可解锁[希尔之斧[1]]的制作。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]13.[克特森林]新增吟游诗人“普休斯·维森特”三个任务,完成后可分别解锁发型[能量外套(男)]、[暗之障壁(女)]、头饰[包袱图纸]、[血斧[1]]的制作。14.下调古城区域三张地图的怪物数值强度。15.调整[古城下水道]地图魔物技能,去除普通攻击外的其他魔物技能(MINI BOSS魔物除外)。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]16.去除[古城下水道]的[蝙蝠弓箭手]。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]17.更换游戏登录界面为古城风格插画。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]体验优化1.优化佣兵猫的战斗AI。2.优化[古城郊外]的委托看板任务和魔物研究任务的位置引导(已在进行中的相关任务会被重置)。3.状态属性描述优化:* 状态中的“火属性魔法技能伤害”、“火属性技能伤害”统一调整为“火属性伤害”。*“生命恢复速度”调整为“Hp恢复”。*“魔法恢复速度”调整为“Sp恢复”。4.卡片属性描述文字优化:*[毕帝特地龙卡片]属性描述:“龙族系”调整为“龙族”。*[深渊骑士卡片]属性描述:“BOSS系魔物”调整为“BOSS魔物”。*[弓手哥布灵卡片]属性描述:“暴伤”调整为“暴击伤害”。*[喷射哥布灵卡片]属性描述:“爆伤”调整为“暴击伤害”。*[哥布灵卡片]属性描述:“对动物系魔物伤害”调整为“动物种族加伤”。*[噬人花卡片]属性描述:“对鱼贝系魔物伤害”调整为“鱼贝种族加伤”。*[大脚熊卡片]属性描述:“对昆虫种族魔物伤害”调整为“昆虫种族加伤”。*[海神卡片]属性描述:“受到恶魔种族魔物伤害减少”调整为“恶魔种族减伤”。*[幽灵波利卡片]属性描述:“减少50%的生命恢复率”调整为“Hp恢复-50%”。*[邪骸弓箭手卡片]属性描述:“近战物理攻击力”,“远程物理攻击”调整为“近战物理攻击”,“远程物理攻击”。*[玛勒盗虫卡片]属性描述:“装备攻击速度”调整为“装备攻速”。*[死灵卡片]属性描述:“装备攻击速度”调整为“装备攻速”。*[暗黑祭司卡片]属性描述:“装备攻击速度”调整为“装备攻速”。5.冒险手册卡片存储属性描述文字优化:*[大脚熊卡片]存储属性描述:“对昆虫种族魔物伤害”调整为“昆虫种族加伤”。*[海神卡片]存储属性描述:“受到恶魔种族魔物伤害减少”调整为“恶魔种族减伤”。*[弓手哥布灵卡片]存储属性描述:“暴伤”调整为“暴击伤害”。*[喷射哥布灵卡片]存储属性描述:“爆伤”调整为“暴击伤害”。*[哥布灵卡片]存储属性描述:“对动物系魔物伤害”调整为“动物种族加伤”。*[噬人花卡片]存储属性描述:“对鱼贝种族魔物伤害”调整为“鱼贝种族加伤”。*[白幽灵卡片]存储属性描述:“装备白幽灵卡片时,受到念属性技能伤害-50%”调整为“装备白幽灵卡片时,受到念属性伤害-50%”。*[马克卡片]存储属性描述:“受到水属性伤害减少+8%”调整为“受到水属性伤害-8%”。*[毕帝特地龙卡片]存储属性描述:“对龙种族魔物伤害”调整为“龙形种族加伤”。*[大嘴鸟蛋卡片]存储属性描述:“对无形种族魔物伤害”调整为“无形种族加伤”。*[安毕斯卡片]存储属性描述:“受到天使系种族魔物伤害-10%”调整为“天使种族减伤+10%”。*[兽人战士卡片]存储属性描述:“对动物种族魔物伤害”调整为“动物种族减伤”。[测试服中为“动物种族加伤”]6.装备属性描述文字优化:*[驱魔圣经]属性描述:“受到不死种族魔物伤害-15%,受到暗属性伤害-20%”调整为“不死种族减伤+15%,受到暗属性技能伤害-20%”。*[犬牙手套]属性描述:“对恶魔种族魔物伤害+5%”调整为“恶魔种族加伤+5%”。*[言灵护甲]属性描述:“受到恶魔种族和不死种族伤害-20%,受到其他种族伤害+20%”调整为“恶魔种族减伤和不死种族减伤+20%,其他种族减伤-20%”。[测试服中为“恶魔种族加伤和不死种族加伤+20%,其他种族减伤-20%”]*[洛奇的指甲]属性描述:“装备攻速提升30%”调整为“装备攻速+30%”*[尖刃铁锤]和[庄严十字]属性描述:“对不死系及暗属性魔物伤害+20%”调整为“不死种族加伤+20%,对暗属性魔物伤害+20%”。*[象牙长矛]属性描述:“攻击无属性魔物伤害”调整为“对无属性魔物伤害”。*[驱魔师长袍]属性描述:“受到不死系及暗属性的伤害”调整为“不死种族减伤,受到暗属性伤害”。*[静止之盾]属性描述:“受到风、地、水、火元素属性的伤害”调整为“受到风、地、水、火属性伤害”。*[哥夫内套装]属性描述:“受到毒属性、圣属性、暗属性、念属性的伤害减免+15%”调整为“受到毒属性、圣属性、暗属性、念属性伤害-15%”。*[迪斯凯特的软甲]属性描述:“沉默耐性”和“昏眩耐性”修改为“沉默抵抗”和“眩晕抵抗”。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]*[陨石铠甲]属性描述:“晕眩、冰冻耐性”调整为“眩晕、冰冻抵抗”。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]*[死神头巾]属性描述:“受到不死属性攻击伤害”调整为“受到不死属性技能伤害”。*[女仆发圈]属性描述:“对恶魔种族伤害”调整为“恶魔种族加伤”。*[方头巾]属性描述:“受到不死种族魔物伤害减少”调整为“不死种族减伤”。*[草叶]属性描述:“受到植物种族魔物伤害减少”调整为“植物种族减伤”。*[箭袋]属性描述:“远程物理攻击提升7%”调整为“远程物理攻击+7%”。*[亡者发箍]属性描述:“暗属性减伤+15%”调整为“受到暗属性伤害-15%”。*[霹雳雷云]属性描述:“对风属性魔物增伤”调整为“对风属性魔物伤害”。*[后冠[1]]属性描述:“对地属性魔物增伤”调整为“对地属性魔物伤害”。*[王冠[1]]属性描述:“对圣属性魔物增伤”调整为“对圣属性魔物伤害”。*[狐狸尾巴]属性描述:“火属性减免+10%”调整为“受到火属性伤害-10%”。*[防毒面具]属性描述:“毒属性减伤+30%”调整为“受到毒属性伤害-30%”。*[氧气罩]属性描述:“毒属性减伤+20%”调整为“受到毒属性伤害-20%”。*[白幽灵面具]属性描述:“念属性减伤+10%”调整为“受到念属性伤害-10%”。7.冒险手册解锁属性描述文字优化:*[马克卡片]解锁属性描述:“受到水属性伤害减少+2%”调整为“受到水属性伤害-2%”。*[基尔瑟卡片]解锁属性描述:“受到地属性伤害减少+2%”调整为“受到地属性伤害-2%”。*[水母头]解锁属性描述:“水属性伤害增加+4%”调整为“对水属性魔物伤害+4%”。*[光环]解锁属性描述:“受到圣属性伤害减少+4%”调整为“受到圣属性伤害-4%”。*[小丑鼻子]解锁属性描述:“受到暗属性伤害减少+2%”调整为“受到暗属性伤害-2%”。*[氧气罩]解锁属性描述:“受到风属性伤害减少+4%”调整为“受到风属性伤害-4%”。*[太阳眼镜]解锁属性描述:“受到暗属性伤害减少+2%”调整为“受到暗属性伤害-2%”。8.优化[装备升级]界面显示效果。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]9.优化[依斯鲁得岛]世界线传送门的外观效果。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]10.优化魔物名称显示颜色,由黄色字调整为白色字。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]问题修复1.修复古城[毁灭之夜]副本中BOSS种族与属性不正确的问题。2.修复[恩德勒斯塔]部分BOSS召唤随从数量异常的问题。3.修复部分任务召唤的魔物召唤随从数量异常的问题。4.修复使用过“装死”的队友的模型有时不显示的问题。5.修复盗贼系职业装备短剑类武器时模型显示异常的问题。6.修复击杀MVP BOSS后有概率不能拾取道具的问题。7.修复古城精英任务[诅咒兄弟]异常的问题。8.修复古城隐藏任务[意外的幸运签]有概率因掉线而卡住的问题。9.修正[圣职之袍]升级预览End属性描述的文字错误,由“光耀之堂”修正为“圣母之颂歌”。10.修复石化,眩晕,灼烧状态抗性不生效的问题。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]11.修复[兔子拖鞋]精炼减伤数值错误的问题,由每级精炼减伤0.7%修正为0.9%。[未在测试服Patch出现,直接新增内容]Tips:由于[赠送]功能的开放对于账号安全性相关的要求更高,我们将于近期对账号安全系统进行一次升级。故原定于本周开放的[赠送]功能将顺延1-2周,并伴随账号安全功能一同上线,请大家谅解。具体更新时间及功能详情请留意近期官方公告。
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